Вся активность
Этот поток обновляется автоматически
- Последний час
-
Resonance: A Plague Tale Legacy станет самой длинной игрой в истории серии A Plague Tale
UserName8171 добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
Серия A Plague Tale успела завоевать преданную аудиторию благодаря мрачному взгляду на историческую эпоху, а Resonance: A Plague Tale Legacy намерена предложить поклонникам самый продолжительный и масштабный опыт в истории франшизы. На этот раз разработчики отказались от главных героев предыдущих частей — Амиции и Гуго — и перенесли действие в прошлое. Центральным персонажем станет София, контрабандистка, впервые появившаяся в A Plague Tale: Requiem. Ни A Plague Tale: Innocence, ни A Plague Tale: Requiem нельзя назвать особенно длинными играми. В зависимости от стиля прохождения и количества собранных предметов первую часть можно завершить менее чем за 15 часов, тогда как продолжение обычно занимает около 17 часов. Resonance: A Plague Tale Legacy действительно станет самой продолжительной игрой серии, однако это не означает, что игроков ждет огромный открытый мир или многодесятковое приключение. Сколько времени займет Resonance: A Plague Tale Legacy После релиза 27 августа поклонникам стоит рассчитывать примерно на 20 часов прохождения Resonance: A Plague Tale Legacy. Разумеется, итоговое время будет зависеть от стиля игры, темпа прохождения и того, насколько активно игрок будет исследовать окружение. Если ориентироваться на текущую оценку Focus Entertainment, новая игра всего на несколько часов длиннее предыдущих частей и благодаря этому станет самой продолжительной в серии. При этом издательская оценка не является гарантией точного времени прохождения. Реальная продолжительность может отличаться в зависимости от того, насколько тщательно игрок исследует локации и выполняет дополнительные активности. Разработчики также подтвердили, что знакомство с предыдущими играми не является обязательным. Несмотря на то что Resonance: A Plague Tale Legacy представляет собой спин-офф и приквел, новинка рассчитана и на тех, кто никогда не играл в Innocence и Requiem. При этом поклонникам первых двух частей стоит учитывать серьезное изменение в игровом процессе. Resonance будет значительно сильнее ориентирована на экшен, тогда как предыдущие игры делали больший акцент на скрытности, головоломках и осторожном перемещении по опасным территориям. В новой игре также появится необычная механика, связанная с изменением времени. Она будет играть важную роль в путешествии Софии по острову Минотавра, происходящем примерно за 15 лет до ее появления в Requiem. В обновленном FAQ разработчики раскрыли и некоторые технические подробности. Версия Resonance для ПК потребует около 76 ГБ свободного пространства, тогда как на Xbox Series X/S игра займет примерно 66 ГБ. Версия для PS5 окажется наиболее компактной — около 58 ГБ. Игрокам стоит заранее освободить необходимое место на накопителе, особенно учитывая, что Resonance: A Plague Tale Legacy станет доступна в Xbox Game Pass уже в день релиза. Продолжительность примерно в 20 часов позволит разработчикам глубже раскрыть историю Софии, сохранив при этом кинематографичный формат, характерный для серии. Приквел также делает игру более доступной для новичков, которым не придется заранее изучать события предыдущих частей. Опытные поклонники A Plague Tale при этом смогут увидеть знакомые элементы вселенной, включая связь с Примой Макулой, тогда как новые игроки смогут постепенно узнать больше о ее значении вместе с Софией. -
Часть 4. СВО. Россия vs Украина. Обсуждение
UBooT ответил в тему раздела Активные дискуссии по Украине
Первый визит президента Украины Зеленского в Сербию оказался неожиданным, а его слова о непризнании Киевом независимости Косова вызвали волну негодования в Приштине. Заявление президента Украины Владимира Зеленского о том, что Киев не признаёт независимость Косова, сделанное во время визита в Белград, стало для его сербского коллеги Александра Вучича определенной дипломатической победой. Однако в Приштине оно вызвало резкую реакцию: там потребовали от Зеленского и Киева уважать право Косова на самоопределение и декларацию о независимости 2008 года, которую признали более ста стран, в том числе ключевые западные державы, такие как США, Великобритания и 22 государства-члена ЕС. Во время пресс-конференции в Белграде в субботу Зеленский, отвечая на вопрос о том, может ли Сербия и дальше «рассчитывать на твёрдую позицию Украины» в отношении независимости Косова, заявил, что Украина поддерживает территориальную целостность своих партнёров и международное право. Несмотря на громкую поддержку, которую Приштина оказывает Киеву в условиях полномасштабной войны России, Украина официально не признала Косово — бывшую сербскую провинцию, независимость которой Белград не признаёт. Именно эту позицию, по словам Зеленского, он подтвердил во время переговоров с Вучичем на прошлых выходных. -
О, другое дело... А то владелец запретил, да владелец запретил... А где он, владелец-та ?..
-
Интересно, будет новое дополнение или нет?
-
Развевание форума Вам запретили, мне пишут, да... Штош, можеть и правда пора пейзажики дописывать...
-
Steam вернула деньги игроку, проведшему 470 часов в Battlefield 6
UserName8171 добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
Если верить недавней публикации на Reddit, игроку Battlefield 6 удалось получить полный возврат средств в Steam, несмотря на то, что с момента выхода шутера он провел в игре около 470 часов. Запрос на возврат последовал после того, как разработчики недавно убрали из игры несколько популярных режимов. Когда Battlefield 6 вышла в октябре 2025 года, в игре было доступно восемь различных режимов. Одним из них стал Rush — более компактный и динамичный формат, который пользуется популярностью у поклонников серии еще со времен Battlefield: Bad Company, вышедшей в 2008 году. Впрочем, на старте Rush не был полностью сбалансирован. Во время открытого бета-тестирования Battlefield 6 в августе 2025 года EA признала, что режим имел серьезные проблемы с балансом. В частности, защитникам давало слишком большое преимущество длительное время, необходимое для уничтожения целей M-COM. К релизу большинство проблем удалось исправить, и Rush стал одной из важных составляющих многопользовательской части Battlefield 6. Однако 4 августа режим неожиданно убрали из игры. Игрок Battlefield 6 получил полный возврат после 470 часов 7 августа пользователь Reddit ExplorEverythingOnce опубликовал сообщение, в котором заявил, что ему удалось получить полный возврат средств за Phantom Edition Battlefield 6 в Steam. Публикация быстро привлекла внимание сообщества, поскольку игрок утверждает, что на момент обращения провел в шутере около 470 часов с момента его выхода в октябре 2025 года. Ситуация особенно примечательна стандартными правилами возврата Steam. Обычно сервис позволяет вернуть деньги за игру, если с момента покупки прошло не более 14 дней, а продолжительность игрового времени составляет менее двух часов. В данном случае оба условия были значительно превышены. Игрок объяснил свой запрос удалением нескольких режимов, включая King of the Hill, Squad Deathmatch и, что особенно важно для него, Rush. По словам пользователя, именно в Rush он провел значительно больше времени, чем в любом другом режиме Battlefield 6. Все эти режимы были удалены 4 августа в рамках обновления 1.4.1.5. Разработчики объяснили решение желанием улучшить качество подбора игроков, сосредоточив аудиторию в плейлистах с наибольшей активностью. После удаления режимов ExplorEverythingOnce обратился в службу поддержки Steam. Он подробно объяснил ситуацию и предоставил сотруднику ссылки на официальные материалы Battlefield, подтверждающие исчезновение Rush из игры. По словам пользователя Reddit, представитель Steam согласился с его аргументами и одобрил полный возврат средств. Изначально игрок заплатил за Phantom Edition Battlefield 6 109,24 доллара в день релиза. Разумеется, другие пользователи Reddit сначала отнеслись к этой истории с недоверием. Хотя Steam известна более гибкой системой возврата по сравнению с некоторыми консольными магазинами, стандартные ограничения сервиса остаются достаточно строгими. В ответ на сомнения сообщества ExplorEverythingOnce заявил, что пользуется Steam уже 22 года, имеет около 2500 игр на аккаунте и ранее обращался за возвратом средств всего один раз. В качестве подтверждения пользователь также опубликовал скриншот истории покупок, где действительно отображается возврат средств за Battlefield 6, оформленный 7 августа. Если история соответствует действительности, этот случай показывает, что служба поддержки Steam в отдельных ситуациях может одобрить возврат даже после сотен часов игры, если пользователь считает, что существенная часть приобретенного контента была удалена. -
@alexis хвааааааатит ddosguard трогать. в моменте тут беларусь как таковую запретили, нас-то за что? три адреса перебрал, ни с одного войти не смог)) сейчас вот попустило, да
-
Часть 4. СВО. Россия vs Украина. Обсуждение
vodko ответил в тему раздела Активные дискуссии по Украине
Только там надо доказывать связь в суде, а не по мнению чинуши из министерства: попал под иностранное влияние и всё тут -
Pokémon GO назвала даты Дней сообщества на сентябрь, октябрь и ноябрь 2026 года
UserName8171 добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
Scopely призывает игроков Pokémon GO заранее отметить важные даты, объявив расписание трех следующих Дней сообщества, а также нескольких других крупных событий, которые пройдут в игре в ближайшие месяцы. Несмотря на то что мобильная игра уже отметила свое десятилетие, разработчики продолжают регулярно поддерживать интерес игроков, добавляя временные события, новые активности и редких покемонов для коллекционирования. 2026 год стал особенным для Pokémon GO благодаря десятой годовщине игры. В течение года разработчики проводят различные праздничные мероприятия, а в июле состоялось Anniversary Party. В рамках события игроки могли встретить особую версию Гиммигула с уникальной монетой и получить шанс обнаружить покемона с эксклюзивным фоном. Однако юбилейные мероприятия еще не означают завершение масштабных активностей. Scopely уже подготовила расписание на оставшуюся часть года и объявила даты следующих Дней сообщества. Даты Дней сообщества Pokémon GO Игрокам Pokémon GO стоит заранее освободить несколько суббот в ближайшие месяцы, поскольку разработчики подготовили насыщенное расписание событий. Как и ранее в этом году, Scopely заранее раскрыла даты будущих Дней сообщества, хотя конкретные покемоны, которые станут главными героями мероприятий, пока не объявлены. Ближайшим крупным событием станет Community Day Classic, который пройдет 12 сентября 2026 года. После него игроков ждут еще два основных Дня сообщества — 10 октября и 21 ноября. Таким образом, актуальное расписание выглядит следующим образом: 12 сентября 2026 года — Community Day Classic 10 октября 2026 года — День сообщества 21 ноября 2026 года — День сообщества 19 сентября 2026 года — Super Mega Raid Day 26 сентября 2026 года — Catch Mastery 3 октября 2026 года — Max Battle Day 17 октября 2026 года — Hatch Day 24 октября 2026 года — Max Battle Day 31 октября 2026 года — Super Mega Raid Day 28 ноября 2026 года — Super Mega Raid Day При этом Scopely пока не раскрыла подробности декабрьских мероприятий. Не исключено, что в конце года или начале 2027-го пройдет специальное событие, в рамках которого игроки смогут получить покемонов, ранее представленных во время Дней сообщества. Помимо трех Дней сообщества, разработчики подготовили целый ряд других временных активностей. Среди них Super Mega Raid Day, Max Battle Day, Hatch Mastery и Hatch Day. Большинство мероприятий запланировано на субботу, что уже вызвало неоднозначную реакцию части сообщества. Впрочем, ждать сентября игрокам Pokémon GO необязательно. Уже 18 августа стартует Water Festival, посвященный покемонам водного типа. В рамках события состоятся дебюты Аррокуды, Барраскьюды и Краморанта. Кроме того, Псайдак с плавательным кругом вернется в пятизвездочные? Нет, в однозвездочные рейды, а игроки смогут встретить различные формы Тацугири. 22 августа во время Super Mega Raid Day в игре появится Мега-Старми, а 25 августа поклонников ждут две особые версии Пикачу. Праздничные варианты Пикачу будут представлены в костюмах, посвященных Космогу и чемпионату мира Pokémon 2026 года. -
Часть 4. СВО. Россия vs Украина. Обсуждение
vodko ответил в тему раздела Активные дискуссии по Украине
Чтобы победить нацистофф надо думать как нацист, поступать как нацист, стать нацистом. Да-да. По мнению начальства несменяемого и которое очень сильно не хочет смениться в тяжелую годину десятилетия побед. Кандидаты в депутаты Госдумы от «Родины» задекларировали акции Netflix и Harley-Davidson, выяснил «Незыгарь». Сразу у нескольких кандидатов в депутаты Госдумы от партии «Родина» (той самой, по чьему иску Верховный суд вчера снял с выборов «Яблоко») оказались в собственности бумаги иностранных компаний из «недружественных» стран. Александр Каменев задекларировал акции американских Netflix, eHealth и Virgin Galactic Holdings и немецкой Deutsche Lufthansa Aktiengesellschaft. Сергей Верпекин владеет акциями Compugen, OraSure Technologies, Harley-Davidson, American Public Education, Arcturus Therapeutics Holdings, B&G Foods, FTC Solar, Oil States International, Magnolia Oil & Gas Corp, Axogen Inc, CleanSpark Inc и других компаний. Максим Караульнов задекларировал депозитарную расписку The Bank of New York Mellon. У Михаила Никулина в собственности акции Virgin Galactic Holdings и Lordstown Motors Corp. Но иноагент и экстремист все равно ты «Яблоко». https://t.me/russicaRU/69601 - Сегодня
-
Часть 4. СВО. Россия vs Украина. Обсуждение
Дон Андрон ответил в тему раздела Активные дискуссии по Украине
Вы не понимаете,это другое... Это внешнее финансирование политической деятельности и вмешательство в выборы, от которого решительно защищаются все демократические страны. Неужели вы протестуете против законных демократических процедур и призываете к неисполнению традиционных европейских законов о запрете иностранного вмешательства в выборы? Это печально и не демократично - тому же американскому закону об иноагентах и ограничению их участия в избирательных кампаниях в следующем году торжественно исполняется 90 лет. Уверен, что со своей силой духа вы также сможете дожить и до 90-летнего юбилея российского закона об иноагентах. -
Нашёл. У каждого корабля есть вместимость. У простейшего корабля типа Крейсер вместимость 0.4 - то есть 400 человек. На один отряд нужно 3 таких построить. У крупных кораблей вм-ть 0.55 - и их нужно 2. Таким образом чтобы перевезти отряд в 12 отрядов, нужно 24 "крейсера" и 5 крупных с общей вместимостью 12,35
-
Цифровизация на 14,4 млрд: правительство утвердило список особо значимых проектов в России
kuzmich774 добавил тему в раздел Механика
Источник изображения: Grok Imagine На отбор поступило 55 заявок Правительство России утвердило перечень из 24 особо значимых проектов в сфере цифровой экономики. Их общая стоимость составит 14,4 млрд рублей, при этом финансирование будет осуществляться за счёт собственных средств компаний. Об этом сообщила пресс-служба Минцифры России. Больше всего проектов приходится на транспортную отрасль — 12 инициатив общей стоимостью 11,66 млрд рублей. В промышленности и торговле реализуют восемь проектов на 2,38 млрд рублей. Ещё три инициативы в сфере связи и медиа оцениваются в 281,2 млн рублей, один проект для агропромышленного комплекса — в 54,1 млн рублей. В промышленности планируется внедрение систем для управления производственными процессами, документацией и закупками. Для транспорта разработают цифровые решения для авиации, аэропортов, железных дорог и логистики, включая технологии искусственного интеллекта. В сфере связи появятся отечественные инструменты управления сетевой инфраструктурой. Для АПК предусмотрен проект «Цифровая птицефабрика» на базе MES-систем. В Минцифры уточнили: Ожидается, что проекты помогут расширить использование российского ПО и сократить зависимость ключевых отраслей от зарубежных технологий. При написании статьи использовались следующие материалы: 1.https://www.ixbt.com/news/2026/08/11/427591-cifrovizaciia-na-144-mlrd-pravitelstvo-utverdilo-spisok-osobo-znacimyx-proektov-v-rossii.html -
Фото: ЦКП «СКИФ» Росатом завершил строительство Центра коллективного пользования «Сибирский кольцевой источник фотонов» (ЦКП «СКИФ») в Новосибирской области, сообщает пресс-служба госкорпорации. Это первый в России источник синхротронного излучения поколения 4+ с энергией 3 гигаэлектронвольт. Учёные также отмечают, что это самый мощный в мире источник фотонов: он даёт больше рентгеновских фотонов и создаёт более точный, яркий и управляемый пучок. ЦКП «СКИФ» – это комплекс из 34 зданий и сооружений, а также инженерного и технологического оборудования общей площадью порядка 90 тыс. кв.м., обеспечивающий проведение научных исследований на пучках синхротронного излучения. Мегаустановка позволит изучать структуру органических и неорганических веществ на микро- и наноуровнях для решения задач в области генетики, фармакологии, физики, химии, медицины и т.д. Торжественное открытие объекта класса «мегасайенс» ЦКП «СКИФ» состоялось сегодня, 11 августа, при участии президента РФ Владимира Путина. Ранее мы писали о том, что ввод в эксплуатацию российской научной мегаустановки приурочен к форуму «Технопром-2026», который пройдёт 26-28 августа. 2.Путин на встрече с учеными призвал ускорить разработку технологий будущего Путин призвал ускорить разработку технологий будущего в России Обзор от ИИ Путин призвал ускорить разработку технологий будущего в России. По его президента, суверенитет и развитие страны, в том числе в оборонной сфере, зависят от скорости внедрения инноваций. Глава государства подчеркнул, что нужно эффективно интегрировать стратегические научные активы. Первые исследовательские станции синхротрона "Сибирский кольцевой источник фотонов" (СКИФ) планируют ввести в эксплуатацию до конца года. Владимир Путин призвал нарастить темп разработки технологий будущего в России. "От скорости создания и, конечно же, внедрения инноваций в современном мире зависит буквально без всякого преувеличения все: наш суверенитет, развитие экономики, решение как гражданских, так и важнейших оборонных задач, которые сегодня в технологическом плане сильно переплетаются между собой", — сказал он на заседании Совета по науке и образованию в Новосибирске. По словам президента, властям нужно создавать сильные университетские центры для подготовки научных кадров, а бизнесу — выступать заказчиком прорывных технологий. "В регионах формируется передовая научная, образовательная и социальная инфраструктура. Эксклюзивного, закрытого доступа к ней быть не должно", — обратил внимание он. Путин подчеркнул, что важно эффективно интегрировать стратегические активы: исследовательские школы, цифровые вычислительные ресурсы, уникальные биоресурсные коллекции. Россия среди мировых лидеров с точки зрения создания мегасайенс, такие комплексы должны работать на развитие отечественных технологий ИИ. Еще один важный аспект — обеспечить защиту данных о результатах исследований, отметил президент. Путин также рассказал, что первые исследовательские станции синхротрона СКИФ планируют ввести в эксплуатацию до конца года. "Я сейчас посмотрел эту установку. Это реально впечатляет. И мы, безусловно, продолжим эту работу", — заявил глава государства. При написании статьи использовались следующие материалы: 1.https://www.ixbt.com/news/2026/08/11/rossijskij-megasajensobekt-skif-torzhestvenno-otkryli.html 2.https://ria.ru/20260811/putin--2110193803.html-
- 1
-
-
shznks зарегистрировался на сайте
-
Как The Great Villainess перевернула мир JRPG
Strаtegium добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
Безумный микс JRPG и тактики: почему The Great Villainess: Strategy of Lily взорвала рынок The Great Villainess: Strategy of Lily — это редкий пример игры, где абсурдный сюжет и отточенная механика стратегического жанра дополняют друг друга до совершенства, создавая незабываемый опыт, от которого невозможно оторваться. Проект, разработанный студией Alliance Arts, сочетает в себе элементы классического JRPG, пошаговой тактики и сатиры на современную культуру стриминга, превращая гражданскую войну в империи в захватывающий медийный перформанс. Дуэт аристократки и стримера: новая динамика в жанре В центре сюжета находятся две главные героини: Lady Scarlet, эгоцентричная аристократка, обвиненная в убийстве Императора, и Lily, случайный стример, случайно ставший свидетелем ее побега. Их союз начинается не с трагедии, а с гениального прагматизма: Lily спасает себя, объяснив Scarlet, что она в прямом эфире, и убийство на камеру даст им больше внимания, чем смерть. Эта пара не просто заставляет войну, а развивает равное, дерзкое и теплое партнерство, избегая устаревших динамик «доминирующей холодности» и «тревожной субординации», делая их взаимодействие искренним и живым. Сюжет игры наполнен умными деталями: например, поздний поворот показывает, что ключевое событие было результатом чистого оппортунизма, а не «гениального плана», как это часто бывает в жанре. Scarlet, хотя и драматична, не желает быть типичной «злодейкой», а наслаждается процессом, infecting周围 своим весельем, что распространяется на Lily и даже на поверженных врагов, которые начинают общаться и флиртовать в интерлюдиях. Механика ограничений: как меньшие возможности делают игру сильнее В отличие от многих стратегических игр, The Great Villainess ограничивает возможности игрока, что делает каждый ход более осмысленным и deliberate. Игра не требует производства армии — вы всегда outnumbered, и ваша цель — захватить сильные позиции империи, используя ограничения карты и укрепление городов. Каждый город имеет ограничение на количество армий, создавая chokepoints, а укрепление заполняет звезды, что позволяет изменить ownership. Ключевым элементом тактики является Stream Airship Lily, который broadcast сообщения Scarlet, immobilizing врагов или выполняет другие функции, если вы захватите определенных персонажей. Однако самолет имеет ограниченный запас энергии (3 использования), после чего становится бесполезным на один ход, если не перезарядится. Это создает баланс между эффективностью и гибкостью, требуя от игрока планирования не только на карте, но и на поле битвы. Боевые сцены автоматически заканчиваются после трех ходов, что исключает длинные сражения и ускоряет принятие решений. Для захвата генералов используется способность Capture Stream, которая конвертирует поверженных врагов в союзников, а не в убийство. Это влияет на концовку: если вы захватите всех генералов, игра приведет к «happy ending», а если убить их — к «challenge mode». Интересные факты о проекте и индустрии Синтез жанров: Игра описывается как смесь Risk, Fire Emblem и «эксцентричной злодейки, воспитывающей ребенка, который учится стримить войны для внимания». Выход на PC: Игра была выпущена на PC 24 июля 2025 года в 16:00 JST. Множественные концовки: Игра имеет несколько концовок, зависящих от действий игрока; лучший результат достигается при захвате всех генералов без их убийства и раскрытии истины. Смерть главных героев: Если Scarlet или Lily умирают, это «game over» для обоих, но можно перезагрузить из предыдущего save point. Смешение эпох: В игре сочетаются интернет-ирония и 19-вековая аристократия с артиллеристами в cute earmuffs, что создает уникальный стиль. Комментарии граждан: В игре сотни комментариев от случайных граждан, которые опирают и смеются над хаосом, не мешая геймплею, но capturing raw hilarity plain spoken rando. -
Часть 4. СВО. Россия vs Украина. Обсуждение
vodko ответил в тему раздела Активные дискуссии по Украине
Угу. Потому-то ее, едра, 2/3 думы это что-то 96% голосов за ассада. Вообще не отражает политические предпочтения избирателей. _________ добавлено 2 минуты спустя Ну значит не нацизм. В России он кстати тоже против русскоязычных -
Новая секретная игра Paradox Interactive
Дон Андрон ответил в тему раздела Стратегии Paradox Interactive
В очередной раз ставлю на HOI5, потому что на "клятых вомперах" Вестер уже выбрал свой ежегодный лимит неудачных проектов в стиле RPG, градостроя или какого-нибудь лайф-сима. -
Роботакси проехало через четыре района Москвы без остановки: Яндекс показал испытательный маршрут
Цифровой Интеллект добавил тему в раздел Цифровой интеллект
Источник изображения: Яндекс Машине пришлось справляться с узкими улицами, сложными развязками, плотным трафиком и нестандартными перекрёстками Яндекс провёл тестовый проезд роботакси сразу через четыре района Москвы — Очаково-Матвеевское, Хамовники, Ясенево и Марьино. Маршрут записали одним непрерывным видео без монтажа, чтобы показать, как беспилотный автомобиль работает в разных дорожных условиях. В каждом районе машина сталкивается с собственными сценариями. В Хамовниках это узкие улицы, высокая активность пешеходов и велосипедистов, нерегулируемые перекрёстки и набережные. В Очаково-Матвеевском роботакси приходится учитывать сложные развязки, съезды на магистрали и более высокую скорость движения. Видео Ясенево отличается необычной геометрией перекрёстков, разворотами и ограниченным числом выездов на МКАД. В Марьино транспортный поток концентрируется на нескольких крупных магистралях, а внутри района встречаются круговые движения, самокатчики и курьеры. Для подготовки системы используют данные реальных поездок, HD-карты и компьютерное моделирование различных дорожных ситуаций. Особое внимание уделяется редким и сложным эпизодам. Если несколько моделей по-разному оценивают ситуацию, такой сценарий дополнительно анализируют и используют для дальнейшего обучения. В Яндексе отмечают, что полученный на одном маршруте опыт применяется для совершенствования системы в других районах, поскольку условия движения в разных частях города существенно отличаются. При написании статьи использовались следующие материалы: 1.https://www.ixbt.com/news/2026/08/11/427616-robotaksi-proexalo-cerez-cetyre-raiona-moskvy-bez-ostanovki-iandeks-pokazal-ispytatelnyi-marsrut.html -
Источник изображения: Трамплин Электроникс Попытки производить корпусирование на территории России уже предпринимались, однако до массового производства пока не дошло «Трамплин Электроникс», НИУ МИЭТ и АО «ЗНТЦ» заключили соглашение о совместной разработке технологий корпусирования сложных отечественных микросхем. Одним из ключевых направлений станет подготовка к серийному корпусированию процессоров «Иртыш» в России. Как пояснили в «Трамплин Электроникс», речь идет о корпусах BGA и LGA с применением технологии flip-chip (метод перевёрнутого кристалла). Конструкция процессоров включает несколько кристаллов и более 10 тыс. выводов, что существенно усложняет сборку. Для отвода тепла используются специальные крышки с металлическим термоинтерфейсом. Исследовательские и инженерные работы возьмет на себя лаборатория передовых технологий корпусирования НИУ МИЭТ. Организацию производства планируют развернуть на новой площадке АО «ЗНТЦ». Специалистам предстоит разработать технологические маршруты, оснастку и способы соединения кристаллов с корпусом, а также адаптировать необходимые материалы под российскую производственную базу. По словам участников проекта, массового корпусирования микросхем сопоставимой сложности в России пока не было. При этом отечественные предприятия уже обладают отдельными компетенциями для сборки высокопроизводительных чипов. «Трамплин Электроникс» намерена полностью профинансировать разработку и запуск производства за счет частных инвестиций. В компании рассчитывают, что проект позволит нарастить российские компетенции в корпусировании, создать новые материалы и снизить зависимость отрасли от зарубежных технологий. При написании статьи использовались следующие материалы: 1.https://www.ixbt.com/news/2026/08/11/427619-processory-irtys-nacnut-massovo-korpusirovat-v-rossii.html
-
«Суперинтеллект не должен быть монополией»: Марк Цукерберг опубликовал манифест Meta* о свободной передаче моделей ИИ и учреждает фонд на $1 млрд
Цифровой Интеллект добавил тему в раздел Цифровой интеллект
Изображение сгенерировано: Nano Banana Глава корпорации выступает против централизованного контроля над искусственным интеллектом, возвращает открытый исходный код и передаёт решение о выпуске алгоритмов совету директоров Компания Meta* опубликовала 10 августа манифест Марка Цукерберга под названием «Будущее принадлежит всем: путь к позитивному будущему ИИ» ("The Future is for Everyone: The Path to a Positive AI Future"). В документе глава корпорации выступил против концентрации контроля над будущим суперинтеллектом (AGI, гипотетическим искусственным интеллектом, превосходящим умственные способности человека) в руках нескольких институтов или правительств. В манифесте формулируются 3 ключевых принципа: расширение возможностей каждого человека, изобретательство как главная цель суперинтеллекта и баланс сил как основа безопасности. Цукерберг подчеркнул, что пользователи должны сами нести ответственность за применение технологий, а не подчиняться централизованным ограничениям. Он также выступил в защиту дистилляции моделей — процесса обучения более компактных нейросетей на ответах крупных и мощных алгоритмов — заявив, что разработчики должны иметь право учиться на основе наблюдаемых результатов. Для контроля безопасности Meta* ввела совет директоров в систему одобрения релизов: отныне решение о выпуске весов моделей будет приниматься на основе утверждённых советом критериев. В сфере государственного регулирования глава компании призвал к раннему и активному сотрудничеству между лабораториями ИИ и властями взамен жёстких бюрократических проверок с фиксированными сроками. Meta* также объявила о возобновлении выпуска моделей с открытым исходным кодом, а также о создании фонда «Будущее принадлежит всем» ("Future Is For Everyone Fund") объёмом $1 млрд для поддержки сообществ, расположенных рядом с центрами обработки данных компании. Финансовая инициатива призвана снизить нагрузку на регионы присутствия дата-центров, которые, по заявлению компании, проектируются с высокой эффективностью расхода воды. При этом публикация вызвала дискуссию в профильных изданиях: в 404 Media и Gizmodo отметили, что концепция свободной распространяемости моделей не даёт ответа на риски злоупотребления автономными агентами и фактически защищает бизнес-модель самой Meta* по распространению открытых весов на фоне растущих опасений экспертов по безопасности. Подход с открытым доступом к весам нейросетей расширяет возможности для локального запуска, точной настройки и внешнего аудита алгоритмов независимыми специалистами. Однако доступность исходных параметров затрудняет отзыв опасных функций и контроль за применением ИИ после его загрузки на пользовательское оборудование. Манифест зафиксировал прямой конфликт двух концепций развития отрасли: закрытых экосистем с жёстким централизованным контролем и открытой модели, переносящей ответственность на конечного пользователя и регулирующие органы. * Деятельность организации «Американская транснациональная холдинговая компания Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram» признана экстремистской и запрещена в РФ При написании статьи использовались следующие материалы: 1.https://www.ixbt.com/news/2026/08/11/superintellekt-ne-dolzhen-byt-monopoliej-mark-cukerberg-opublikoval-manifest-meta-o-svobodnoj-peredache-modelej-ii-i.html -
Часть 4. СВО. Россия vs Украина. Обсуждение
Bazzi ответил в тему раздела Активные дискуссии по Украине
в чём же? нуу. Или давай повысим ставки? в каком случае я грозился в окопы то? Я голосую или поддерживаю партию которая хочет выполнить цели себео? Так это ты поддерживаешь такие партии, и тебе и держать ответ почему не в окопах. В игру кто тупее или "не знаю не понимаю" я тоже могу поиграть, но не хочу, и твой ответ я знаю ты ж одной когорты с саломой, лысым и совкам в красном. я тебя насквозь вижу -
Claude получил невидимый водяной знак: выдавать тексты ИИ за написанные человеком станет сложнее
Цифровой Интеллект добавил тему в раздел Цифровой интеллект
Источник: Anthropic Anthropic начала маркировать текст, созданный новыми моделями Claude: отметка сохраняется при копировании и вставке и может пережить часть редактирования Anthropic внедрила в новые модели Claude «невидимый водяной знак», который не меняет смысл или читаемость текста, но остаётся связанным с ним при копировании и вставке. По заявлению компании, отметка может сохраняться после некоторых видов редактирования. Модели Claude, запущенные 2 августа и позже, поддерживают маркировку с момента выхода, Anthropic также работает над её добавлением в более старые модели. Маркировка распространяется на весь текст, создаваемый Claude, в том числе при работе через облачных провайдеров. Anthropic планирует предоставить сторонним организациям инструменты для обнаружения таких отметок. Компания связывает внедрение технологии с обязательствами по обеспечению прозрачности в рамках закона Европейского союза об искусственном интеллекте (EU AI Act). Для издателей, школ и университетов такая маркировка может стать дополнительным инструментом при проверке текстов на использование ИИ. В издательской сфере уже возникали случаи, когда авторов подозревали в использовании генеративных моделей. В июле литературный агент отказался от поддержки романа "Call Me, I'll Hide the Body" после вопросов о возможном использовании ИИ, ранее издательство Hachette сняло с публикации хоррор-роман "Shy Girl" на фоне аналогичных обвинений. В обоих случаях авторы отрицали самостоятельное использование ИИ для написания текста. При этом водяной знак не позволит однозначно установить происхождение текста. Anthropic признаёт, что интенсивное редактирование, перефразирование, перевод или смешивание вывода Claude с другим текстом могут сделать отметку необнаружимой. Кроме того, обнаруженный водяной знак не доказывает, что Claude написал исходный текст целиком: он может появиться даже после использования модели только для корректуры или перевода. Anthropic стала второй крупной ИИ-компанией, внедрившей такую технологию после Google DeepMind, которая в 2024 году объявила о маркировке текста и видео из Gemini с помощью системы SynthID. Разработчик присоединился к требованиям Закона ЕС об искусственном интеллекте и внедряет статистические водяные знаки во все новые модели с переходным периодом в 4 месяца для старых систем. Обновлено: Механизм скрытой маркировки текста работает за счёт внесения статистических паттернов непосредственно в процессе генерации ответа. На каждом шаге создания текста алгоритм использует секретный ключ и контекст предыдущих токенов, разделяя словарь на «базовые» и «предпочтительные» варианты. Модель слегка смещает выбор в пользу предпочтительных токенов там, где это не портит качество ответа, благодаря чему в тексте накапливается невидимый глазу математический паттерн. Детектор с аналогичным ключом проверяет частоту совпадений и определяет, создан ли материал нейросетью. При этом метка крайне чувствительна к изменениям: если пользователь отредактирует текст, смешает его с другим или запросит слишком короткую формулировку, статистический паттерн перестаёт быть надёжно обнаружимым. Для нетекстовых файлов технология устроена иначе: в их структуру напрямую встраиваются метаданные стандарта C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity). При этом новая маркировка применяется глобально, хотя на данном этапе остаётся скорее формальностью. Сейчас считать водяные знаки может только сама компания Anthropic, так как публичные детекторы и документация ещё не выпущены. Кроме того, обязательное встраивание меток с 2 августа действует только для новых систем, для ранее выпущенных моделей семейства Claude предусмотрен переходный период длительностью 4 месяца. При написании статьи использовались следующие материалы: 1.https://www.ixbt.com/news/2026/08/11/claude-poluchil-nevidimyj-vodjanoj-znak-vydavat-teksty-ii-za-napisannye-chelovekom-stanet-slozhnee.html -
ютуберов уже позвали в Швецию на презентацию новой игры.
-
Часть 4. СВО. Россия vs Украина. Обсуждение
лекс ответил в тему раздела Активные дискуссии по Украине
Ну понятно что ни с окопами, ни с штурмом - никак. А вот балаболит ты горазд - это факт. Так это ты грозился в окопы, теперь стрелки переводишь. Так что вопрос, который тебе задавали много раз, адресуй не мне, а себе.