Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Ubisoft меняет правила игры: инновационный Chroma для людей с цветовой слепотой


Strаtegium

123 просмотра

Компания Ubisoft недавно представила революционный инструмент Chroma, который имеет потенциал изменить игровую индустрию, позволяя разработчикам симулировать цветовую слепоту в играх в реальном времени. Этот открытый проект доступен для использования в любой игре, независимо от игрового движка, что делает его универсальным решением для тестирования доступности игр. По данным Всемирной организации здравоохранения, цветовая слепота затрагивает около 8% мужчин и 0,5% женщин по всему миру, что делает такие инициативы особенно важными.

 

 

 

photo-1123.jpeg

 

 

Функциональность Chroma

Инструмент способен симулировать три основных типа цветовой слепоты: Протанопию, Дейтеранопию и Тританопию. Он был разработан командой Quality Control Ubisoft в Индии и работает на одном или нескольких экранах, не влияя на производительность игр. Chroma позволяет разработчикам целенаправленно тратить меньше времени на проверку доступности для игроков с цветовой слепотой, что стало возможным благодаря алгоритму Color Oracle.

 

По словам Джавада Шакила, Product Manager, создание Chroma было направлено на то, чтобы сделать доступность для людей с цветовой слепотой неотъемлемой частью процесса создания и тестирования игр. Ранее разработчики столкнулись с такими проблемами, как задержки и неточности в симуляции, но после работы с экспертами по доступности и доработкой инструмента эти проблемы были успешно решены.

 

Открытый код и его значение

Объявление о доступности Chroma было дано на Game Accessibility Conference. Инструмент открыт для общественного использования и находится на GitHub, что позволит разработчикам из любой компании загрузить и внести свой вклад в его развитие. Такой шаг Ubisoft демонстрирует приверженность созданию доступных игр и выступает за то, чтобы другие разработчики могли также учитывать потребности игроков с цветовой слепотой.

 

Согласно Дэвиду Тиссерану, Director of Accessibility, «Мы приглашаем всех воспользоваться этим инструментом, предоставить отзывы и внести вклад в его будущее развитие». Это решение может не только существенно улучшить доступность игр для людей с цветовой слепотой, но и будет ценным инструментом для разработчиков в других отраслях, таких как цифровое искусство и программное обеспечение.

 

Поскольку в мире существует около 300 миллионов человек, страдающих цветовой слепотой, роль Chroma в игровой индустрии будет крайне важна для создания более инклюзивной и удобной среды для всех игроков. Кроме того, хороший пример использования подобных решений наблюдается в таких играх, как Marvel’s Spider-Man и Overwatch, где к доступности проявляется особое внимание.

 

 

0 комментариев


Рекомендованные сообщения

Нет комментариев для отображения

×
×
  • Создать...