Ubisoft меняет правила игры: инновационный Chroma для людей с цветовой слепотой
Компания Ubisoft недавно представила революционный инструмент Chroma, который имеет потенциал изменить игровую индустрию, позволяя разработчикам симулировать цветовую слепоту в играх в реальном времени. Этот открытый проект доступен для использования в любой игре, независимо от игрового движка, что делает его универсальным решением для тестирования доступности игр. По данным Всемирной организации здравоохранения, цветовая слепота затрагивает около 8% мужчин и 0,5% женщин по всему миру, что делает такие инициативы особенно важными.

Функциональность Chroma
Инструмент способен симулировать три основных типа цветовой слепоты: Протанопию, Дейтеранопию и Тританопию. Он был разработан командой Quality Control Ubisoft в Индии и работает на одном или нескольких экранах, не влияя на производительность игр. Chroma позволяет разработчикам целенаправленно тратить меньше времени на проверку доступности для игроков с цветовой слепотой, что стало возможным благодаря алгоритму Color Oracle.
По словам Джавада Шакила, Product Manager, создание Chroma было направлено на то, чтобы сделать доступность для людей с цветовой слепотой неотъемлемой частью процесса создания и тестирования игр. Ранее разработчики столкнулись с такими проблемами, как задержки и неточности в симуляции, но после работы с экспертами по доступности и доработкой инструмента эти проблемы были успешно решены.
Открытый код и его значение
Объявление о доступности Chroma было дано на Game Accessibility Conference. Инструмент открыт для общественного использования и находится на GitHub, что позволит разработчикам из любой компании загрузить и внести свой вклад в его развитие. Такой шаг Ubisoft демонстрирует приверженность созданию доступных игр и выступает за то, чтобы другие разработчики могли также учитывать потребности игроков с цветовой слепотой.
Согласно Дэвиду Тиссерану, Director of Accessibility, «Мы приглашаем всех воспользоваться этим инструментом, предоставить отзывы и внести вклад в его будущее развитие». Это решение может не только существенно улучшить доступность игр для людей с цветовой слепотой, но и будет ценным инструментом для разработчиков в других отраслях, таких как цифровое искусство и программное обеспечение.
Поскольку в мире существует около 300 миллионов человек, страдающих цветовой слепотой, роль Chroma в игровой индустрии будет крайне важна для создания более инклюзивной и удобной среды для всех игроков. Кроме того, хороший пример использования подобных решений наблюдается в таких играх, как Marvel’s Spider-Man и Overwatch, где к доступности проявляется особое внимание.


0 комментариев
Рекомендованные сообщения
Нет комментариев для отображения