Alone in the Dark: могущественный хоррор или избитый клон Resident Evil?
Между сюрреализмом и шаблоном
Перезапуск культового хоррора от THQ Nordic балансирует между атмосферным повествованием и вторичным геймплеем. Как показало наше прохождение, проект ближе к психологическому триллеру, чем к survival horror — несмотря на антураж лечебницы Десерто и потусторонние измерения. Существует мнение, что Alone in the Dark может освежить жанр, если получит внимание разработчиков и будущие обновления, которые улучшат основные элементы.
Игра актёров против игры механик
Дэвид Харбор (Эдвард Карнби) и Джоди Комер (Эмили Хартвуд) становятся главными «фишками» проекта. Их дуэт оживляет многочасовые блуждания по коридорам, а сцена с рассинхронизацией реальностей (один герой видит проход, другой — пустой шкаф) демонстрирует гениальное использование нарративного диссонанса. Как отметил известный критик Роджер Эберт: «Кино — это не просто развлечение, это средство передвижения во времени и пространстве».
Однако второстепенные персонажи, такие как доктор Грей или мисс Драйтон, выполнены шаблонно, их диалоги раздражают неестественными интонациями и нарочитой театральностью. Это может повлиять на общее восприятие игры и оставить пользователей разочарованными.
Геймплей: ностальгия по Resident Evil 2
Разработчики сознательно копируют формулу Capcom: фиксированные камеры, головоломки с ключами-шестерёнками и инвентарь в стиле «тетриса». Проект предлагает игрокам знакомые механики, но иногда это ощущается как ненужное повторение. Поиск записок, некоторые из которых занимают до 5 страниц текста, становится главным способом погружения в лор, но может утомить пользователей, ожидающих динамичного экшена.
Боевая система с дробовиками, томпсонами и импровизированным холодным оружием (лопаты, топоры) не предлагает ничего нового. Враги однотипны — даже в потусторонних мирах они просто шагают на героя, не пытаясь окружить или атаковать на расстоянии. Это создает чувство, что игра могла бы предложить больше разнообразия и вовлеченности.
Фактчек
- Режим «Индианы Джонса» — секретный стиль игры, активируемый при выборе определённой шляпы, меняет физику и визуальные эффекты, добавляя элемент неожиданности в игровой процесс.
- 5 глав по 1,5-2 часа — хронометраж ощущается растянутым из-за обилия «беговых» миссий, что может стать проблемой для игроков, предпочитающих яркий и компактный геймплей.
- Локализация — текстовая русификация выполнена качественно, но озвучка осталась английской, что может снизить уровень погружения для русскоязычных игроков.
Вердикт: для кого это?
Проект станет подарком для фанатов психологических триллеров в духе Twin Peaks. Сюжетные намёки на культы, параллельные миры и чёрную козу заставляют мозг «шевелиться». Тем не менее, геймплейные решения 2019 года уже кажутся архаичными, и игроки могут искать более свежие и инновационные подходы к взаимодействию.
Как метко заметили в DTF, это «не новый кошмар» — скорее, любовное письмо жанру от разработчиков, которые сами не решились на смелые эксперименты. Если вы ищете незабываемый опыт Haunted House, возможно, Alone in the Dark не станет вашим идеальным выбором, но это интересный взгляд на место легендарного бренда в современном ландшафте игр.
0 комментариев
Рекомендованные сообщения
Нет комментариев для отображения