Shock! Jade Raymond покинула Haven Studios после провала теста Fairgames
Контекст и новости
Сегодня стали известны тревожные новости о том, что основатель и руководитель , Джейд Рэймонд, покинула свою студию. Это произошло после внешнего теста игры , которая должна была стать крупным проектом для Sony. Изначально запланированный как многопользовательский шутер, релиз игры теперь отложен на весну 2026 года.

История и контекст
Джейд Рэймонд, прославленная своим вкладом в такие франшизы, как Assassin’s Creed и Watch Dogs, основала Haven Studios в 2021 году. В 2022 году Sony приобрела эту студию для разработки Fairgames, которая должна была стать первым крупным проектом студии. В своем интервью Рэймонд отмечала: «Наша цель — создать игру, которая станет событием для игроков».
Уход Джейд Рэймонд вызвал обеспокоенность среди фанатов и разработчиков, особенно на фоне проблем с другими live-service играми Sony. Например, игра от Firewalk не оправдала ожиданий и была снята с продажи вскоре после запуска. Это заставляет игроков задумываться о будущем Fairgames и самой модели live-service в игровой индустрии.
Будущее Fairgames
На фоне текущих проблем, Fairgames проходит через сложный период, и ее будущее выглядит неопределенным. Несмотря на это, студия продолжит работу под руководством новых со-руководителей, Мари-Эв Данис и Пьера-Франсуа Сапински. Как отмечалось в недавнем отчете, «Sony вероятно будет сосредотачиваться на качестве и привлекательности контента, чтобы вернуть доверие игроков».
Интересные факты
- Fairgames — это многопользовательский шутер с элементами краж у миллиардеров, который должен привнести свежий взгляд на жанр.
- Джейд Рэймонд имеет опыт работы над большими проектами: она была исполнительным продюсером Assassin’s Creed, одной из самых известных франшиз в игровой индустрии.
- После ухода из Ubisoft, Джейд Рэймонд основала Motive Studio в 2015 году, а затем покинула его в 2018 году, что говорит о ее стремлении к новым вызовам в индустрии.
- По данным , доход от live-service игр ожидается на уровне 21.5 миллиарда долларов в 2023 году, что показывает важность этой модели для крупных компаний.
- Самые успешные live-service игры, такие как Fortnite, собрали миллиарды долларов за счет микротранзакций, что дает надежду на успех будущих проектов.


0 комментариев
Рекомендованные сообщения
Нет комментариев для отображения