Судьба Fairgame$: уход Джейд Реймонд и перенос релиза на 2026 год
Уход Джейд Реймонд и задержка релиза Fairgame$
Проект Fairgame$, многопользовательский шутер с элементами live-service от студии Haven Studios и издательства Sony, столкнулся с серьезными трудностями. Основательница Haven Studios Джейд Реймонд покинула студию, что стало неожиданным ударом для команды разработчиков. Официальных причин её ухода не сообщено, однако инсайдерские данные свидетельствуют о напряженной атмосфере и волнениях внутри коллектива относительно восприятия игры публикой. Вследствие этих проблем релиз Fairgame$ был перенесён с осени 2025 года на весну 2026-го, что совпало с задержкой другого громкого проекта — GTA 6.

Джейд Реймонд — известная в индустрии личность с многолетним опытом. Ранее она добивалась успехов в Ubisoft как продюсер Assassin’s Creed и исполнительный продюсер нескольких продолжений. После ухода из Ubisoft Реймонд основала Motive Studio при EA, затем работала на Google Stadia, а после закрытия студий внутри Google в 2021 году заняла ключевую роль в создании Haven Studios. В 2022 Sony приобрела студию, надеясь на успех Fairgame$. Теперь же уход Реймонд делает этот проект третьей крупной игрой, над которой она трудилась, но которая не была выпущена при её участии.
Контекст и последствия для Sony и индустрии live-service игр
Отложенный релиз Fairgame$ и уход Джейд Реймонд — очередной удар по амбициозной стратегии Sony по развитию live-service проектов. Несмотря на мировой успех Helldivers 2, который стал самой быстро продаваемой игрой PlayStation, портфель Sony в сегменте живых сервисов испытывает серьезные проблемы. Ранее был закрыт проект Concord спустя всего две недели после запуска, а студия Firewalk Studio была ликвидирована. В начале 2025 Sony также отменили два live-service проекта от студий Bend и Bluepoint, что говорит о ревизии планов компании в этом направлении.
Тем временем Sony сосредотачивает внимание на других крупных релизах, таких как Marathon от Bungie, запланированный на сентябрь 2025 года. Эта игра станет первой крупной работой Bungie после приобретения их Sony за $3.6 млрд в 2022 году. К слову, изменения в секторах live-service и традиционных игр вынуждают Sony искать новые решения, что отражает текущие тренды в игровой индустрии. На фоне серии переносов и закрытий в live-service сегменте будущее подобных проектов остаётся под вопросом.
Интересные факты и перспективы
- Fairgame$ была анонсирована в мае 2023 на PlayStation Showcase, но с тех пор о ней практически не было новых подробностей и геймплея, что ещё более усилило слухи о проблемах в разработке.
- Джейд Реймонд известна как продюсер Assassin’s Creed и Watch Dogs, что делает её уход из Haven Studios особенно заметным событием для индустрии.
- Sony активно пересматривает подход к live-service играм, пытаясь избежать ошибок, допущенных с проектом Concord, что объясняет осторожность с Fairgame$.
- Процесс разработки игр становится всё более долгим и требовательным: по последним данным, 70% игровых проектов сталкиваются с задержками на разных стадиях.
- По мнению экспертов, уход ключевых фигур, таких как Реймонд, может меняться стратегию и позиционирование проектов.


0 комментариев
Рекомендованные сообщения
Нет комментариев для отображения