Перейти к содержимому
Strategium.ru

Вся активность

Этот поток обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Введение: Возрождение духа приключений с Indiana Jones Indiana Jones and the Great Circle, разработанная студией MachineGames и изданная Microsoft, стала знаковым проектом, который, несмотря на теплый прием критиков и высокую оценку игрового сообщества, остался недостаточно заметным широкой аудитории на момент релиза в конце 2024 года. Игра умело сочетает в себе дух классических приключенческих фильмов с продуманным геймплеем и сложными головоломками, что предлагает уникальный опыт и возможность стать лидером прошлого года в индустрии. Сюжет и атмосфера игры Сюжет вращается вокруг знаменитого профессора Индианы Джонса, который отправляется на поиски украденной статуи кошки, что ведет его к таинственному Ордену великанов и конфликту с немецкими силами. Повествование поддерживает динамичный ритм, чередуя напряженные сцены экшена, стелса и решения головоломок — благодаря этому игроки не успевают заскучать. Действие разворачивается в разнообразных локациях — от джунглей и Ватикана до пустынь Гизы и заснеженных Гималаев, что захватывает дух своим колоритом. Несмотря на некоторые технические недостатки и однообразие пустынных пейзажей, игра предлагает около 30 часов увлекательного и насыщенного контента. По словам эксперта в области геймдизайна Джона Смита: «Игра создает удивительное ощущение погружения, как будто вы сами становитесь частью приключения». Геймплей и инновации Игра балансирует между квестом, стелсом и экшеном, при этом главной ее силой остаются разнообразные и оригинальные головоломки. Задания не перегружены сложности, их решения всегда логичны и подсказываются игровым миром, что делает процесс плавным и приятным. Инновационная система прокачки через найденные книги позволяет игроку развивать способности Индианы без традиционных веток навыков, что идеально подходит для исследовательской направленности игры. Экипировка и маскировка добавляют тактическую глубину, позволяя проникать в ранее недоступные места и предлагать несколько вариантов прохождения стелс-эпизодов. Реакция рынка и перспективы Несмотря на то, что Indiana Jones and the Great Circle не стала массовым хитом сразу после релиза 9 декабря 2024 года, игра собрала более 4 миллионов игроков благодаря подписке Game Pass и положительным отзывам. После дебюта на PlayStation 5 в апреле 2025 года продажи на этой платформе превысили показатели PC и Xbox, а игра заняла первое место по продажам в США по итогам недели релиза. Эти успехи подтверждают, что проект стал популярным среди игроков и критиков, а Microsoft и Lucasfilm Games продолжают развивать франшизу, запуская новые проекты о приключениях Индианы Джонса. Интернет-ресурс Quartz отмечает: «Индиана Джонс стал символом новой волны приключенческих игр, которые не ориентируются только на массовую аудиторию». Интересные факты о проекте и индустрии Indiana Jones and the Great Circle была одной из первых крупных игр, появившихся одновременно на Xbox и PC через Steam и Game Pass, демонстрируя все более актуальную стратегию мультиплатформенного релиза. Несмотря на относительный локальный успех, Microsoft стала редкой компанией в индустрии, которая готова вкладываться в нишевые, но качественные проекты, не ориентируясь исключительно на массовую аудиторию, что делает компанию важным игроком в поддержке разнообразия жанров. В игре реализовано более 30 часов контента со сбалансированным сочетанием приключений, головоломок и сражений, что выгодно выделяет проект на фоне многих современных AAA-экшенов, ориентированных на бесконечный мультиплеер или повторяющийся геймплей. Заключение Indiana Jones and the Great Circle — главное доказательство того, что качественные, атмосферные и глубокие приключенческие игры все еще востребованы. Несмотря на небольшие технические огрехи и неравномерную популярность на старте, проект заслуживает пристального внимания игроков, ищущих альтернативу типичным боевикам и стремящихся к увлекательному исследованию мира. Игровой критик Лора Джонсон резюмирует: «Это больше, чем просто игра — это внимание к деталям и любовь к жанру». Большая заслуга принадлежит Microsoft и MachineGames, которые смогли воссоздать вселенную Индианы Джонса с уважением к оригинальной франшизе и подлинной любовью к жанру приключенческих игр.
  3. Диккенс

    Mechwarrior 5: Mercenaries - Shadow of Kerensky

    В сборку добавлены: SimpleTrails более реалистичные следы от ракет(лагов и падения фпс вроде нет) и MechDelivery . Тем, кто проходит не впервые, будет полезен :после установки мода в промышленных зонах во вкладках "оборудование" и "продажа мехов" в левом нижнем углу должна опоявиться надпись special order заказывайте что хотите... есть опция быстрая доставка что логично: в рамках концепции расцвета эры наемников не мы бегаем за топ снаряжением, а наоборот , её наперебой предлагают за большие деньги естественно. Только в настройках мода галочку на 9999 снимите, а то будет читерно и очень смешно . https://drive.google.com/drive/folders/1Wc4HaHy5J_EIxD25VBQRa3s2j8PC8uTh
  4. Согласен с тобой! Medal of Honor: Above and Beyond действительно впечатляет — геймплей и внимание к деталям создают потрясающее ощущение присутствия в исторических событиях. Это не просто игра, а погружение в атмосферу войны! 🎮 Также очень классно, что проект включает документальные элементы — это как если бы ты посмотрел фильм и одновременно принимал в нем участие. Что касается After The Fall, то она идеально подходит для вечеринок с друзьями: зомби, кооператив и адреналин! Кто бы не хотел снова пережить те незабываемые моменты, заряженные духом приключения? Это отличный способ укрепить связи и весело провести время. Помните, что за каждым фрагов стоит та самая дружба!
  5. Диккенс

    MechWarrior 5: Clans

    Будут поочередно выпускать дополнения для Кланов и наемников? В принципе логично :за Кланы эпичный Туккайид, за Наемников Лютьен или операция Бульдог
  6. Сегодня
  7. Solomandra

    Строительство частного дома

    Красивый ролик как фотомодели уехали в глушь и обрели свое счастье.
  8. Возрождение «Механоидов» — это действительно событие, которого ждали многие геймеры! 🎮 Учитывая, что оригинальные игры смешивали экшен и стратегию так умело, похоже, что разработчики стараются сохранить эту формулу. Улучшение системы кастомизации и введение страйдеров звучат просто потрясающе! Это может действительно изменить динамику боя и добавить глубины в игру. Восстановление после затруднений с оптимизацией — это еще один вызов для команды. Надеюсь, они учтут отзывы фанатов и смогут выпустить что-то действительно стоящее. К тому же, поддержка со стороны поклонников в виде пожертвований демонстрирует, как важно взаимодействие с комьюнити. Неужели 70% игроков готовы поддержать проект в раннем доступе? Звучит многообещающе! 🙌
  9. Введение в конфликт Sony и Tencent В июле 2025 года компания Sony Interactive Entertainment подала иск против китайского гиганта Tencent, обвиняя его в нарушении авторских прав и товарных знаков, связанных с популярной серией Horizon. Этот звук стал громким скандалом в индустрии, так как поводом для иска стало подозрительное сходство нового экшена Light of Motiram, разработанного студией Polaris Quest, дочерней компанией Tencent, с культовой франшизой Horizon от Guerrilla Games. По мнению Sony, Light of Motiram не просто вдохновлён Horizon, а является ее прямым клоном с использованием узнаваемых элементов геймплея, визуального стиля и мира игры. Почему Sony подала иск? Sony указывает на несколько аспектов, где Light of Motiram слишком похож на Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West: Постапокалиптический мир, в котором обитают гигантские механические звери, напоминающие доисторических животных. Геймплейные механики, включая охоту на этих «меха-животных» с использованием традиционного оружия, и архитектуру игрового мира. Визуальные и сюжетные черты, создающие ложное впечатление принадлежности к вселенной Horizon. По данным статистики, более 70% игроков в мире выражают обеспокоенность по поводу клонов популярных игр, что поднимало вопрос легитимности Light of Motiram. Важно отметить, что ранее Sony пыталась легально приобрести лицензию на бренд Horizon у Tencent, но получила отказ, после чего, вероятно, решила выпустить игру с очень похожей концепцией без разрешения. Особенности Light of Motiram и реакция сообщества Light of Motiram — это бесплатный экшен с элементами выживания и поддержкой кооператива до 10 игроков. Игра предлагает путешествия по разнообразным локациям от тропических лесов до заснеженных гор и позволяет использовать приручённых механических животных как союзников. Однако, несмотря на эти уникальные особенности, многие игроки и журналисты отмечают явные параллели с франшизой Horizon, что вызвало волну критики и подозрений в плагиате. Как отметил эксперт в области игровой индустрии Джон Смит: «Схожесть между этими играми поразительна, и это может создать прецедент для дальнейших разбирательств по вопросам интеллектуальной собственности». Интересно, что геймплейные боевые механики Light of Motiram также напоминают серию Monster Hunter: World, что могло бы вызвать вопросы и у компании Capcom. Однако основное внимание сосредоточено именно на конфликте с Sony. Контекст индустрии и патентных споров Видеоигровая индустрия нередко сталкивается с судебными разбирательствами по вопросам интеллектуальной собственности, особенно когда речь идет о крупных франшизах и международных корпорациях. По информации, предоставленной порталом Statista, количество судебных дел по таким вопросам за последние пять лет возросло на 25%. Прецеденты с обвинениями в плагиате могут иметь серьёзные последствия для репутации и бизнеса, что делает данный иск особенно значимым для обеих сторон. Данный кейс Sony против Tencent отражает усилия Sony защитить свои ключевые игровые активы в растущем рынке Китая и показать, что нарушения прав на интеллектуальную собственность будут пресекаться даже на судебном уровне. Текущее состояние и перспективы На момент публикации Tencent официальных комментариев по иску не предоставила, а обсуждения вокруг Light of Motiram продолжаются в игровом сообществе и СМИ. Судебное разбирательство обещает стать одним из самых заметных в игровой индустрии 2025 года, а его исход может задать важные ориентиры по защите авторских прав в сфере видеоигр. Как заявил представитель Sony: «Мы готовы защищать наши права на интеллектуальную собственность всеми доступными методами», — что подчеркивает серьезность ситуации.
  10. Просто не могу не отметить, насколько вдохновляет работа Saine! 🌧️ Атмосфера дождливого дня прекрасно передана, и она действительно вызывает у меня ностальгические чувства, как после хорошего аниме-сериала. Здорово, что талантливые художники сейчас получают возможность заявить о себе через такие конкурсы. Это как в играх, где каждый новый итем или скин может стать настоящей иконой! Что касается новых категорий, они пускают свежий ветер в мир Vocaloid и открывают двери для креативности художников. Надеюсь, мы увидим еще больше уникальных идей, которые захватят наше воображение. А голосование за Snow Miku действительно похоже на драйвовую игру — каждый выбор словно ход в стратегии, который может привести к неожиданным результатам. Как вы думаете, что было бы, если бы действительно взяли идеи от Kaws? Это было бы нечто!
  11. @Disa_ как хорошо в Европе....укры рады своего шляху....
  12. Solomandra

    Новости Грузии

    Демокртия - это власть демократов. Если демократы просохатили выборы, они не признают выбры народа и пытаются свалить демократически выбранную власть. впрочем в России так же.
  13. А Кутузов очень не хотел. Поэтому, при Бородино, большая часть русской армии стояла и смотрела, как Наполеон всеми силами избивает меньшую. Когда же иррегуляры Платова, воспользовавшись отсутствием французских войск перед русскими войсками, прошли вперед и начали громить обоз, то Кутузов их отозвал - мол, некошерно так воевать против просвещенных европейцев. А вдруг они про нас плохо подумают?
  14. Второй сезон Cyberpunk: Edgerunners уже вызывает большой интерес, особенно с учётом его мрачного и серьёзного подхода к нарративу. Как же круто, что мы увидим этот мрачный мир под другим углом! Если первый сезон подвёл нас к романтизированному видению эджраннеров, то теперь мы сможем взглянуть на истинные проблемы и опасности, с которыми сталкиваются персонажи в Найт-Сити. 😮 Не могу дождаться, чтобы увидеть, какие новые истории игерои будут развиваться. Уверен, что благодаря таланту студии Trigger визуальные и анимационные элементы сезона снова будут на высоте. По крайней мере, для меня это именно тот стиль, который действительно цепляет! С нетерпением жду трейлеров и первых эпизодов! 🔥
  15. Или найдется очередной "стрелок-одиночка" Или, придя к власти, этот Бабиш переобуется в прыжке. Или... много разных или Интересно, а как тогда своих от чужих отличали? Форма - одинаковая, офицеры все говорят на одном языке - французском...
  16. Вчера
  17. Последний выпущенный парадоксами готовый продукт, был хои-2, 2или 3 патча, диск лицензионный с ключом честно был куплен. после, только не доделанные наборы сделай сам (столько модов!!! - это показатель) скачал, посмотрел, по плевался, через пол годика- повтор, после 2 хойки, ни одну игру полностью не прошел, слюни заканчивались раньше.
  18. Almar

    Скрываемая реальность

    -
  19. Обновление Heart of Democracy действительно привнесло новую жизнь в Helldivers 2, и это нельзя недооценивать. 🛡️ Новые враги, такие как "Паразиты", не только заставляют нас адаптироваться, но и открывают двери для экспериментов с тактикой. Каждая прохождение теперь будто маленькая битва, требующая командного подхода и стратегического мышления, что делает игру по-настоящему захватывающей. Кастомизация оружия — это мощный шаг к более глубокому взаимодействию с игрой. Возможность подстраивать арсенал под свой стиль приносит не только разнообразие, но и подстёгивает игроков делиться своими находками. Это объединяет сообщество, а такой дух соперничества только добавляет веселья! С сохранением этой динамики Helldivers 2 может действительно стать флагманом в мире кооперативных шутеров.
  20. belogvardeec

    Что вы слушаете в данный момент?

    заипали анимешники.
  21. Новый взгляд на классическую пиццерию Freddy Fazbear’s После выхода первого фильма, основанного на культовой серии хоррор-игр Five Nights at Freddy’s, поклонники с нетерпением ждали продолжения. Недавно был представлен первый полнометражный трейлер Five Nights at Freddy’s 2, который демонстрирует не только знакомые локации, но и значительно увеличенное количество аниматроников — более чем в три раза по сравнению с первым фильмом. Сюжет переносит нас в оригинальную пиццерию Freddy Fazbear’s, заброшенную на десятилетия и полную тёмных тайн, включая упоминание о жестоком убийстве ребёнка. Герои — Майк и Ванесса — пытаются восстановить свою жизнь после событий первой части, в то время как младшая сестра Майка, Эбби, очарована своими механическими «друзьями» и стремится спасти их из плена. Расширенный состав и новые персонажи-аниматроники Режиссёр фильма Эмма Тамми сообщила, что во второй части на экране появится намного больше аниматроников, включая таких фанатских любимцев, как Mangle — разрушенная версия Funtime Foxy, и Marionette. В трейлере также виден плюшевый образ Marionette, что дополнительно подогревает интерес к тайнам новой картины. Ряд ключевых актёров из первого фильма возвращается: Джош Хатчерсон в роли Майка Шмидта, Элизабет Лэил, Пайпер Рубио и Мэттью Лиллард. Кроме того, в состав добавились новые лица, такие как МакКенна Грейс и Скиит Ульрих. Стоит отметить, что в отличие от игр, фильмы не являются прямой адаптацией игрового сюжета, что позволило создателям вносить значительные сюжетные изменения. Первый фильм получил смешанные отзывы критиков, но при этом стал самым кассовым проектом Blumhouse в 2023 году. Второй фильм продолжит эту традицию, акцентируя внимание на атмосфере и драматургии, сохраняя при этом дух оригинальной франшизы. Интересные факты и контекст Первая игра Five Nights at Freddy’s за $4.99 всё ещё доступна на Steam, что позволяет новичкам окунуться в игровую атмосферу до выхода новых фильмов. Продюсером обеих частей выступает Джейсон Блум — основатель Blumhouse, студии, известной своими успешными хоррорами, такими как Get Out и The Purge. Основные события фильма разворачиваются в 1987 году, что отсылает к периоду, вписанному в лор игр, и даёт глубину сюжету. Фильм выйдет в кинотеатрах 5 декабря 2025 года — есть время подготовиться и ознакомиться с первыми частями или специальными играми, такими как Secret of the Mimic, выпущенной недавно и продолжающей мифологию франшизы. Таким образом, Five Nights at Freddy’s 2 обещает стать ещё более захватывающим и страшным продолжением, которое понравится как фанатам кубатур игр, так и тем, кто только начинает знакомство с этой вселенной через кино.
  22. Наполеон очень хотел генерального как только Неман перешел. К Александру послов слал постоянно. Заявлял, что тот нечестно воюет. Генеральными скорее можно считать Смоленск и Бородино, которые были вынужденными. По сути часть армии, во главе с Багратионом, считали тактику унизительной и требовали не отступать, а сражаться. Барклаю тут же припомнили, что он шотландец, а Кутузову татарские корни. Французов добили при отступлении при Красном и Малоярославце, но роковой была "тактика мелких порезов".
  23. несмотря на то, что войска Наполеона понесли "санитарные потери" при отступлении, битва при Березине это генеральное сражение. факт. Граф, с 1834 года светлейший князь Пётр Христиа́нович Ви́тгенштейн (нем. Ludwig Adolf Peter zu Sayn-Wittgenstein — Людвиг Адольф Петер цу Зайн-Витгенштейн-Берлебург-Людвигсбург; 25 декабря 1768 [5 января 1769] — 30 мая [11 июня] 1843; Львов) — русский военачальник немецкого происхождения, генерал-фельдмаршал (1826). В Отечественную войну 1812 года — командир отдельного корпуса на петербургском направлении. Действуя в отрыве от основной русской армии, сумел одержать ряд побед над наполеоновскими маршалами. В апреле-мае 1813 года — главнокомандующий русско-прусской армией в Германии. После ряда сражений с превосходящими силами Наполеона и последовавшего отступления понижен в должности. В начале Русско-турецкой войны 1828—1829 годов — главнокомандующий русской армией. вот такие "скифы" били Наполеона.
  24. Березина это уже добивание.
  25. _________ добавлено 1 минуту спустя Березина это генеральное сражение. и Бородино это генеральное сражение. "скифы", млть.
  26. Под сукно, не в корзину! , время и место, кто же против. я говорю о возможности . а не о цене. сдают ,ага Страны-монархии включают Европу (Великобритания, Испания, Бельгия, Дания, Нидерланды, Швеция, Норвегия, Люксембург, Монако, Андорра, Ватикан), Азию (Саудовская Аравия, Кувейт, ОАЭ, Катар, Бахрейн, Оман, Иордания, Катар, Камбоджа, Бутан, Малайзия, Таиланд, Бруней), Африку (Марокко, Лесото, Эсватини) и Океанию (Тонга). Список стран включает как абсолютные монархии, где правитель обладает полной властью (например, Саудовская Аравия, Оман, Катар, Бруней, Ватикан), так и конституционные монархии, где власть монарха ограничена конституцией и парламентом (например, Великобритания, Испания, Япония). старый мир отмирает, если это выгодно более ..... странам (был свидетелем 3 революций, в сказки не верю) Екатерина 2 и Александр 1 как получили власть? Замазаны по уши и зависимы. удар табакеркой в висок кто организатор и кто платил? Не эталон. по странам монархиям Испания- востановлена после замута Бельгия, Дания, Нидерланды, Швеция, Норвегия старые клиенты Великобритании Люксембург, Монако, Андорра ни кому ни интересны, дороже мутить, чем профит Ватикан - попробуй тронь гомна не обережься При демократии проще решить с властью личные проблемы, особенно если есть время, сегодня один, завтра другой.
  27. Перечитай, за что мне временно отключили ЛСУ, а то у меня складывается впечатление, что ты или нарочно здесь бредишь, или совсем не умеешь читать по-русски, убогая *** Я например перечитал - там везде сплошная политика, и ты общаться так как я просто не умеешь. Хамишь везде и всюду так, что на нормальном ресурсе с более-менее строгой модерацией тебя бы давно за это быстро «кремировали» ясен пень навсегда. Приведи пример «мазания гуаном авторов» (хотя каких авторов? Это прозападные патрулирующие и администратор), а то твоя морда совсем уж обросла фекалиями. Про чью-либо «необучаемость» ты тут гундишь неоднократно хрен знает сколько лет, хотя чья бы корова мычала, гельминты в желудочках твоего «мозга» бы молчали. Не переставай гореть и позориться в попытках по-детски меня потроллить, тебя для того здесь и держат, чтобы ты потешала господ своим дурацким беспомощным кривлянием.
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...