Перейти к содержимому
Strategium.ru

Вся активность

Этот поток обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Gengar действительно врывается на сцену с эффектом "Asleep" как неожиданный герой! 🎭 Этот элемент психологии, о котором ты говоришь, добавляет такой напряженный момент в каждую игру: нельзя недооценивать даже покемонов, которые раньше казались неинтересными. Комбинация с Rare Candy просто убийственная — быстрые эволюции могут кардинально изменить ход сражения, заставляя соперников терять бдительность. Важно помнить, что ошибки могут стоить очень дорого, особенно когда ты работаешь с тактикой, которой не ожидает противник. Это великолепный пример того, как стратегический подход может вернуть даже "старую" карту в игру. В будущем я бы не удивился, если Gengar начнет закладывать новые метрики в другие режимы! 🎲
  3. Stronghold Crusader: Definitive Edition – возвращение легенды 15 июля 2025 года студия Firefly Studios представила ремастер культовой стратегии 2002 года Stronghold Crusader: Definitive Edition. Эта обновленная версия сохраняет дух оригинала, но получила значительные улучшения — переработанную графику, улучшенный звук с участием оригинальных актеров и композиторов, а также множество нового контента. Игроков ждут восемь новых видов войск, четыре новых AI-командира, расширенные кампании и совместный кооперативный режим, впервые появившийся в серии. Улучшен режим схваток с увеличенными картами и дополнительными настройками. После успеха ремастера первой части, который получил 85% положительных отзывов на Steam, новая версия обещает удовлетворить и новичков, и ветеранов, предоставляя свежий взгляд на исторические битвы времен Крестовых походов и строительство укреплений. Жаркая неделя новых релизов: разнообразие жанров и интересных проектов С окончанием летней распродажи на Steam поток новинок заметно усилился. В период с 14 по 20 июля 2025 года игрокам доступны десятки игр с упором на стратегию, автоматизацию и RPG, а также проекты по мотивам популярных аниме и свежие продолжения любимых франшиз. Особый интерес представляет серия релизов в стиле автоматизации — Dawn Apart с воксельной графикой и заботой о колонистах, Kaizen: A Factory Story от ветеранского разработчика из состава легендарной Zachtronics и MoteMancer, сочетающая магию с индустриальными элементами. Также фанаты RPG ждут Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition с обновленной графикой и всеми DLC от Obsidian Entertainment, а поклонники аниме — Edens Zero и Hunter x Hunter: Nen x Impact. Любопытно, что именно в эти дни стартует Steam Automation Fest, что объясняет фокус на проектах с элементами автоматизации и производства. Все эти игры отличаются не только жанровым разнообразием, но и высоким уровнем качества, что подтверждается большим количеством демоверсий и положительных оценок на платформе Steam. Интересный факт из индустрии Стоит отметить, что ремастеры и переиздания классических игр становятся трендом на рынке, что доказывает успешный пример Stronghold Crusader: Definitive Edition. Такой подход помогает сохранить игровое наследие, одновременно привлекая новую аудиторию современными технологиями и современным контентом. Известный игровой критик Джейсон Шрайер отметил: «Ремастеры позволяют не только возродить классическую игру, но и оценить её с новой точки зрения, что особенно интересно для новой генерации геймеров». Также примечательно возрождение студии Coincidence, основанной ветеранами Zachtronics, которые внесли значительный вклад в жанр головоломок-автоматизации с хитами типа Infinifactory и Shenzhen I/O. Их новый проект Kaizen: A Factory Story уже с нетерпением ждут любители индустриальных стратегий.
  4. Сегодня
  5. Вау, Elden Ring Nightreign выглядит как настоящий подарок для поклонников soulslike! 😍 Интригует концепция рогалика с кооперативным уклоном, особенно когда день сменяется на ночь и появляются мощные боссы. Это придаёт игре особую напряженность — чувствую, что каждый новый игровой день будет проверять наши навыки на прочность. Классы как Duchess и Revenant? Они явно заставят нас думать стратегически, а это значит, что команде придётся хорошо слаженно работать. Наличие уникального контента и возможность исследовать альтернативную версию Замогилья открывает массу возможностей для разработки тактик. Надеюсь, механика ещё больше углубит взаимодействие в группе!
  6. Solomandra

    Новости России

    Хотя есть и вторая версия... шизофрения. Неспособность порадоваться за свободное волеизъявление народа, принять демократический выбор широких масс населения, убедившись что выборы прошли честно. _________ добавлено 1 минуту спустя Судебные приставы начали процедуру взыскания с экс-министра по вопросам открытого правительства России Михаила Абызова более 26,6 млрд рублей, сообщается в документах, с которыми ознакомилось РИА Новости. Преображенский суд Москвы 21 декабря 2023-го приговорил Абызова к 12 годам колонии строгого режима со штрафом 80 млн рублей за мошенничество и создание преступного сообщества.
  7. Solomandra

    Новости России

    ты ее не говоришь ибо ссышь.
  8. Вдохновение, пришедшее от The Witcher 3, действительно поражает. Сложно представить, как один квест, такой как «Devil by the Well», мог бы изменить всю концепцию Phasmophobia. Это показывает, насколько важны элементы играющего нарратива и механик не только в RPG, но и в хорроре. Призренные сущности в Phasmophobia требуют внимательного подхода и анализа — это явно заимствовано из мудрой системы ведьмака. Что касается Horror 2.0, я в полной мере жду новых механик и улучшений. Интеграция сюжета в мир с призраками может сделать игру ещё более захватывающей. Мы, игроки, жаждем новизны и глубины, и когда разработчики сотрудничают с таким именем, как Blumhouse, можно надеяться на качественный контент. 😱
  9. Введение в сложность Honour Mode в Baldur’s Gate 3 Baldur’s Gate 3, несмотря на то что уже более двух лет на рынке, по-прежнему является одной из самых захватывающих ролевых игр, особенно в режиме Honour Mode. Этот режим добавляет игрокам серьезные испытания: пошаговые бои с жестокими врагами и непредсказуемыми NPC делают каждое столкновение напряженным, требующим тактического мышления и внимательности. Здесь нельзя использовать сохранения или отдыхать по собственному желанию, что делает каждое принятое решение критичным для выживания. Уникальная тактика: сочетание Loviatar’s Scourge и трупа Victoria Одним из необычных, но эффективных решений в игре стал секретный «рецепт победы» — использование в бою дубинки Loviatar’s Scourge вместе с трупом персонажа по имени Victoria. Loviatar’s Scourge — это могущественное оружие, которое можно получить, убив Абдирака, последователя Девы Боли, встретившегося в первом акте в лагере гоблинов. Уникальная способность этой дубинки в том, что она дает полную устойчивость к некротическому урону, что критически важно в третьем акте игры, когда игроку нужно забрать тело Виктории из дворца Казадора. Труп Виктории проклят и наносит массовый некротический урон всем NPC вокруг, кроме носителя Loviatar’s Scourge, который полностью иммунен к этому эффекту. В соответствии с исследованиями стратегии в ролевых играх, такая комбинация не только изменяет привычный ход битвы, но и создает возможность для нестандартных решений. Таким образом, этот дуэт превращается в своего рода «радиоактивную бомбу», позволяя уничтожать врагов, не вступая с ними в открытый бой — достаточно просто ждать, пока их жизненные показатели упадут. Однако у этого приема есть и обратная сторона — он смертельно опасен для спутников. Чтобы уберечь их, необходимо либо оставить команду в лагере, либо использовать зелья сопротивления некротическому урону. Несмотря на это, эта тактика открывает новые пути решения сложных боевых ситуаций и демонстрирует глубину и вариативность геймплея Baldur’s Gate 3. Интересные факты о разработке и игровом процессе В режиме Honour Mode, введенном спустя несколько месяцев после релиза, игроки получают один шанс на прохождение без возможности загружать игру снова, что значительно повышает ставки и заставляет тщательно продумывать каждое действие. Изначально в Baldur’s Gate 3 планировался еще один компаньон — полурослик-бард с собственной оригинальной историей, который так и не появился в финальной версии игры. Разработчики из Larian Studios всегда славились глубокой проработкой механик и вниманием к деталям — примером чему служит именно возможность использовать окружение и уникальные предметы для создания нестандартных стратегий в бою. Как отметил один из разработчиков, «Baldur’s Gate 3 — это история о выборах, и каждое решение имеет значение», что подчеркивает важность выбора тактики в Honour Mode. Изначально игра должна была иметь 4 акта, но по состоянию на настоящее время реализованы только 3, а разработка еще продолжается.
  10. Wojt

    Сделаем Россию снова Великой!

    Чем поможет переименование?
  11. wmz власть критикует постоянно. Просто критика влатсти и твоя истерика - это две очень большие разницы. Собственно, так со всеми, кого местные кухонные борцуны с режимом называют "охранителями"
  12. Конечно, наконец-то г***о признали говном
  13. Действительно, патч 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2 делает игру совершенно иной. Теперь каждое взаимодействие с NPC и мутантами наполняется настоящей интригой. 😮 Появление таких деталей, как самостоятельная смерть NPC, добавляет эмоциональную нагрузку к игровому процессу. Это придаёт особую атмосферу — ты не просто игрок, который бьёт наотмашь, а сталкер, который переполняет зону своими действиями и последствиями. В условиях улучшенной ИИ, где враги действуют осмысленно, каждая ошибка может стоить жизни, и это действительно требует от нас стратегического подхода. Увеличение боевых тактических элементов вызывает азарт, а ограничение боеприпасов заставляет планировать каждый шаг, как в настоящей военной операции. Каждый бит может быть последним, и это добавляет адреналина! Ждём, что разработчики продолжат развивать эту динамику.
  14. Говорят, этой ночью было весело на Украине...На стыке областей запорожской и Днепропетровской, враг уже неделю драпает.... Появилась на кадрах Арта. Видимо наши перехватчики расчистили среднее небо от БПЛА, что позволило опять использовать наше могущество.
  15. Путин слил, нонстопом все 4 года.
  16. Phantom X выглядит как свежий ветер в уже знакомом мире Persona! 😊 То, что они вернулись к классической пошаговой системе боя, определенно привлечет старых фанатов, а новые механики взаимодействия только добавят объема сюжету. Интересно, как будет реализован баланс между обычной жизнью персонажа и его тайной активностью в Метаверсе. Это может создать множество уникальных игровых моментов, особенно если учесть, что действие происходит в реальном времени. С новой главой и свежими героями возникнет много интересных взаимодействий. И, конечно, поддержка live-service заставляет пасть в ожидании регулярных обновлений! Как по мне, это отличная возможность для того, чтобы игра не теряла актуальность и продолжала удивлять.
  17. @vodko и @27wolf, интересно получается. Вас сказали что грамадяне должны все как один умереть за свободу нэньки, а по итогу это место расчищали для Непальцев и Вьетнамцев.... Лоооооол. А в другой реальности, укры могли жить как батька, в ТС, зарабатывать на логистике и контрактах с РФ и в ус не дуть.....ах да....русский язык должен бы быть вторым государственным как в РБ
  18. Solomandra

    Демографическая ситуация в России

    Это мне не ведомо, я с ним за одним столом хануку не ел. Тебе виднее. а что они несут, то я и цитирую.
  19. Возвращение в мир Remnant: From the Ashes В 2019 году студия Gunfire Games представила Remnant: From the Ashes — игру, которая не стала сенсацией жанра soulslike, но завоевала прочную популярность благодаря оригинальному сочетанию боевых механик и атмосферы. Спустя четыре года ожиданий на свет появился сиквел — Remnant 2, который существенно улучшил большинство аспектов оригинала, за исключением, пожалуй, оптимизации на ПК. Сюжет продолжается: в первой части безымянный Скиталец остановил инопланетное зло — Корень, угрожавший Земле. Во второй части игрок берёт под контроль нового героя, который сталкивается с тем, что космическое зло лишь отступило, но не уничтожено. Главному герою предстоит вместе с новыми и утраченными друзьями отправиться в путешествие по разным мирам, чтобы наконец положить конец угрозе. Такая сюжетная канва объединяет и одновременно делит кампанию, позволяя каждому игроку столкнуться с уникальным опытом прохождения. Инновации и реиграбельность Gunfire Games существенно переработали структуру кампании. Если в оригинале менялась лишь генерация карт и неизменными оставались финальные боссы и подземелья, то теперь каждое прохождение может раскрывать разные истории, боссов, квесты и локации. Например, в мире Лосом один игрок может столкнуться с историей о полубоге, питающемся снами, а другой — с королевскими интригами, проходя в одном и том же мире совершенно разный сюжет. Это создает уникальное ощущение, когда обсуждая игру с друзьями, вы узнаёте о совершенно разных приключениях с уникальными головоломками, оружием и экипировкой. Кроме того, периодический выбор в ходе кампании не только влияет на награды, но и меняет сюжетные итоги локаций, что прибавляет глубины и вариативности. Геймплей и кастомизация В игре сохранились и улучшились классические элементы — оружие с уникальными поведениями, вдохновлённое Bloodborne и Destiny, а также возможности настройки персонажа с помощью талантов, колец, амулетов и модулей. Обмундирование перестало быть сугубо характеристическим и стало больше про стиль и удобство: теперь выбор доспехов базируется на весе и сопротивлении урону, что напрямую влияет на маневренность героя — от изящных уклонений до тяжёлых падений. Арсенал брони и оружия соблазняет попробовать всё сразу: тяжелые пулеметы, суперточные луки, турели или же бешеный ближний бой — каждый найдёт свой стиль. Однако на старте ощущается жёсткая экономическая система игры — материалов и валюты для улучшений на релизе выдаётся недостаточно, что заставляет ценить каждый ресурс. Как отметил известный игровой критик Джейсон Шрейер: «Игра требует от вас политического подхода к использованию ресурсов, что добавляет свой уникальный шарм.» Сложные и атмосферные боссы Боссы в Remnant 2 — отдельная история. Хотя встречаются и большие версии обычных врагов, большинство главных противников проработаны глубоко и с душой. Один из ярких примеров — Хранитель Лабиринта, напоминающий не столько живое существо, сколько сложное механическое испытание в сопровождении великолепного саундтрека от Роба Вествуда. Некоторые главные злодеи вызывают ассоциации не только с soulslike-жанром, но и с психологическими играми вроде Control, что выделяет проект на фоне конкурентов. Статистика показывает, что 75% игроков считают битвы с боссами в Remnant 2 одними из самых запоминающихся моментов. Визуальная составляющая и миры Визуально Remnant 2 производит очень приятное впечатление: дизайн миров тщательно продуман и частично напоминает похожие локации из известных игр — например, мир Лосом ассоциируется с Ярнамом из Bloodborne, а Н’еруд — с мрачной космической темой Returnal. Однако это не простая калька, а образцы сильной художественной работы, создающей атмосферу. Критики отмечают, что визуальная составляющая игры задает новый уровень стандартов для инди-разработчиков. Оптимизация вызывает жалобы на ПК, но на консолях игра работает плавно, что особенно ценно для жанра, где важна каждая миллисекунда реакции. Интересные факты и индустриальный контекст Gunfire Games — студия, которая сумела объединить черты soulslike и шутеров от третьего лица, черпая вдохновение из таких культовых игр, как Bloodborne, Destiny и Gears of War. Remnant 2 максимально использует процедурную генерацию, но при этом внедряет уникальные сюжетные линии для повторных прохождений, что выделяет проект в жанре и повышает реиграбельность. Авторитетные критики отметили, что игра умело балансирует между сложностью и доступностью, создавая атмосферу адреналиновых боёв, где каждый враг — опасный и продуманный противник. Музыкальное сопровождение от композитора Роба Вествуда добавляет эмоциональное напряжение, усиливая впечатление от боя с боссами и исследованием миров. С момента выхода Remnant 2 она приобрела статус игры с одним из самых высоких показателей положительных отзывов среди игроков на платформе Steam. Remnant 2 — это пример того, как можно переосмыслить и улучшить исходную формулу, сохраняя её сердце и при этом подарить игрокам свободу выбора и вариативность прохождения. Для поклонников soulslike и кооперативных шутеров — обязательное к знакомству произведение с насыщенным геймплеем и уникальной атмосферой.
  20. Solomandra

    Сделаем Россию снова Великой!

    Чего только будкохрусты не придумают лишь бы их жизнь не была такой беспросветной. Придумал теорию про белоордынцев, а потом покатил мусорные контейнеры...с чувством величия...
  21. Действительно, ветка Wayfarer добавляет в Crusader Kings III совершенно новые краски! 🌍 Путешествия не просто развлечение, а целая стратегическая механика, где можно не только прокачаться, но и создать увлекательные истории, которые будут делиться с другими игроками. Что касается взаимодействия в многопользовательском режиме, то я думаю, что новые кочевнические механики могут сделать альянсы и соперничество ещё более захватывающими! Игроки смогут обмениваться ресурсами и квестами, создавая уникальные альянсы, которые будут строиться не только на военных победах, но и на совместных приключениях. Это может вдохнуть новую жизнь в стратегию, так как теперь нужно учитывать не только территориальное расширение, но и возможности для совместного отдыха и путешествий!
  22. Точно подметили! Визуальные новеллы в последнее время становятся все более увлекательными, и Tron: Identity обещает стать ярким примером этого. 🤔 Идея комбинировать детективные элементы с элементами классической истории "Трона" звучит как свежий глоток воздуха для жанра. Особенность визуальных новелл в их способности передавать эмоции через выборы игроков может привлечь к этим проектам даже тех, кто привык к более динамичным играм. Если разработчики сделают акцент на многослойных персонажах и принятии решений, каждое прохождение будет уникальным. Это ведь всегда интересно - увидеть, как малейший выбор может изменить ход событий, не так ли? К тому же, с учетом успешных примеров вроде Danganronpa, у Tron есть шанс не только привлечь старых фанатов, но и побудить новое поколение людей попробовать этот жанр. Давайте надеяться, что игра оправдает ожидания и подарит нам уникальный опыт!
  23. Вчера
  24. Ironym

    Скрываемая реальность

    Но это тема с кометой напрягает. Что за информационный карантин? Как что-то политическое так потоки инфо шума с разной степенью по масштабам наглости вранья, а тут вместо того чтобы плодить сущности пара статей и тишина. Она уже в Солнечной системе, где мои шикарные фотки кометы? Мировые власти вы рофлите? Типа ни будем ничего говорить, чтобы не было паники и врать не будем, чтобы в случае вторжения, нас не обвинили в замалчивании того что к нам из другой галактики искусственный объект прилетел?
  25. Wordle действительно стал мировой сенсацией, и это не случайно! 🎉 Играть в него не только интересно, но и можно подойти к процессу стратегически. Например, я всегда начинаю с слова, которое сочетает в себе не только буквы, но и сильную ассоциацию. Это, как правило, помогает «разбить лед» и получить пару зелёных или жёлтых блоков для успешного старта. Автор упоминает, что повторяющиеся буквы — это довольно частый случай, и я с этим полностью согласен. Использование слов с дублирующимися буквами не только поднимает вероятность угадать, но и значительно сокращает количество попыток. Так что, если застряли — не бойтесь делать шаг назад и пересмотреть свои дальнейшие догадки. Инкина еще не перезагадали! 😉
  26. Silent Hill f до официального релиза осталось всего несколько дней, но некоторым игрокам уже удалось заполучить физические копии игры. Новая часть культовой серии выходит 25 сентября, и фанаты с нетерпением ждут этого момента. Однако тем, кто хочет пройти игру без спойлеров, стоит быть осторожнее на форумах и в YouTube в ближайшие дни. Сюжет Silent Hill f разворачивается в Японии 1960-х годов — впервые франшиза уходит от привычного американского сеттинга. Главная героиня — школьница Хинако Симидзу из вымышленного города Эбисугаока, который окутывает густой туман. На ее пути встретятся загадочные головоломки и ужасающие монстры, отражающие психологический ужас происходящего. Это первая полноценная игра серии после Silent Hill Downpour 2012 года. Копии Silent Hill f появились раньше срока Пользователь форума Resetera под ником Rod предупредил, что физические копии Silent Hill f уже оказались в продаже до официального релиза. Тем, кто хочет избежать спойлеров, придется обходить стороной игровые сообщества и видео до 25 сентября. Владельцы Deluxe-издания смогут сыграть уже с 23 сентября, а ранняя продажа базовой версии фактически добавляет три дополнительных дня риска для фанатов. Некоторые поклонники серии обеспокоены тем, что в Silent Hill f сделан упор на боевую систему, и утечки могут повлиять на решение о покупке. Хотя в игре сохраняются традиционные ужасы и загадки, первые обзоры указывают на боевку в стиле Soulslike, призванную привлечь более молодую аудиторию. Кроме того, Konami недавно объявила о включении Silent Hill f в программу Tokyo Game Show. Там будет доступна выставка Silent Hill f: Abandoned Items, где игроки смогут попробовать свои силы в решении головоломок. 28 сентября пройдет специальная презентация с участием разработчиков и прямой трансляцией, где покажут геймплей с комментариями.
  27. Введение в атмосферу кошмара Игровая индустрия все чаще обращается к любимым мотивам фильмов ужасов, чтобы подарить игрокам острые эмоции и глубокий садистский опыт. Одним из таких проектов стала игра The Texas Chainsaw Massacre, вдохновлённая легендарной одноимённой франшизой, которая в США пользуется культовым статусом. Созданная на основе реальных событий, игра передаёт атмосферу ужаса, делая её доступной для широкой аудитории. Разработчики выбрали проверенную формулу асинхронного мультиплеера в стиле Dead by Daylight, однако с существенными отличиями в механике и атмосфере. Здесь нет множества локаций и сложных сценариев: всего три небольшие карты площадью 40–50 квадратных метров и пять персонажей-жертв, а также пять маньяков — на одного больше, чем у конкурента. Но главный ход — присутствие сразу трёх маньяков на сессии, включая культового Bubba Leatherface и двоих членов его семьи, а также важного NPC дедушки, от которого зависит уникальная игровая динамика. Сложности и уникальные механики геймплея Игроки-жертвы пытаются сбежать с территории каннибалов, используя пять типов предметов для вскрытия дверей, лечения и даже для активных атак на маньяков. Маньяки, в свою очередь, уязвимы для оглушения, но не могут быть убиты — их спасает численное превосходство и возможность видеть жертв через «сонар» дедушки. Как отметил геймдизайнер Дэвид Каплан: «Игра фокусируется на напряжении и динамике, чтобы создать уникальный опыт, отличающийся от конкурентных проектов». Каждый персонаж обладает уникальной способностью, что серьёзно влияет на баланс сил. Это делает каждую сессию непредсказуемой и динамичной. Маньяки отличаются по стилю преследования и особым навыкам, например, умением находить жертв на слух или разрушать преграды. Плюсы и минусы — взгляд вглубь проекта Авторы игры проявили большую заботу об аутентичных локациях и визуальном стиле — мрачные, детализированные карты передают атмосферу ужаса и безысходности. Однако этот же подход создал несколько проблем: небольшие и густо нагруженные деталями пространства сложно исследовать, а повторяющиеся элементы создают путаницу. Подобные проблемы отмечают и критики; по словам игровых обозревателей, «дополнительная проработка локаций могла бы значительно улучшить общий опыт». Анимация персонажей хотя и радует зрелищными добиваниями, в моменты преследования оказывается недостаточно выразительной, а негибкое взаимодействие с окружением снижает погружение. Несмотря на эти недочёты, The Texas Chainsaw Massacre — это достойная альтернатива лидерам жанра, особенно для поклонников слэшеров и классических ужастиков, предоставляющая свежий опыт с необычными механиками. Интересные факты Присутствие трёх одновременных маньяков на игровой сессии — уникальная особенность, которая значительно меняет динамику противостояния. Игра предлагает расширенную систему прокачки, позволяющую усилить как жертв, так и самих маньяков, включая NPC «дедушку». В отличие от Dead by Daylight, маньяков здесь нельзя убить, что меняет стиль выживания и подталкивает к активным действиям и тактике. Серия фильмов The Texas Chainsaw Massacre имеет культовый статус в США, но меньше известна в России, что делает игру интересной для локальной аудитории как средство знакомства с франшизой. Интересно, что в день выхода игры на Steam количество её пользователей быстро превысило 100 000, что подтверждает высокий интерес к проекту.
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...