Вся активность
Этот поток обновляется автоматически
- Последний час
-
Shock от Microsoft: Как судьба Romero Games изменилась навсегда
Strаtegium добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
Финансовый шторм в сердце индустрии: почему отменили новый AAA FPS от Romero Games Romero Games, студия, основанная легендарным Джоном Ромеро, соавтором таких культовых проектов, как Doom, Wolfenstein 3D и Quake, оказалась в центре масштабных волнений игровой индустрии. Летом 2022 года команда анонсировала работу над новым амбициозным AAA шутером от первого лица на Unreal Engine 5. Однако, в ходе последних массовых увольнений и закрытий проектов Microsoft, финансирование этой игры было внезапно прекращено, что шокировало команду и привело к отмене игры. Интересно, что незадолго до этого, всего за день до объявления отмены, Romero Games проводила встречи с Microsoft, но ни слова не было сказано о предстоящих решениях, поставивших более сотни сотрудников студии перед угрозой потери работы. Это решение стало частью более широкой стратегии сокращения, связанной с тем, что Microsoft сократила до 5% своих сотрудников, что соответствует примерно 9,000 людей по всему игровому подразделению. Это подтверждает, насколько сложным и непредсказуемым может быть бизнес в игровой индустрии. Будущее Romero Games: надежда на поддержку других издателей После разрыва с Microsoft студия официально заявила, что не закрыта и продолжает бороться за своё существование. В социальном медиапространстве представители Romero Games подтвердили, что получили предложения от нескольких заинтересованных издателей, которые могут помочь довести проект до релиза. Это даёт повод надеяться, что проект, над которым команда трудилась несколько лет, получит второе дыхание и сможет увидеть свет. Джон Ромеро и его команда известны в индустрии как ветераны с многолетним опытом и заслуженной репутацией. Как отметил эксперт в области игр, Кевин Краузе: «ИнДустрия всегда ищет талантливых разработчиков, и в случае с Romero Games это исключение. Их опыт и их прошлые успехи делают их проект по настоящему привлекательным для инвесторов». Индустриальный контекст: масштабные сокращения Microsoft и их последствия Romero Games — не единственная жертва недавних решений Microsoft. В числе пострадавших оказались проекты таких студий, как The Initiative (закрыта), Rare и Zenimax Online, а также крупные игры вроде Perfect Dark и Everwild, которые также были отменены или заморожены. Массовые увольнения коснулись порядка 9,000 сотрудников по всему игровому подразделению Microsoft, что вызывает серьезные опасения среди работников и поклонников. Реакция сообщества и игроков не заставила себя ждать: многие возлагают надежды на успех Romero Games и призывают Microsoft пересмотреть свои решения. Публика надеется, что эта легендарная команда найдет поддержку и сможет завершить разработку своего долгожданного проекта. Как сказал игрок и подписчик Romero Games в соцсетях: «Мы верим в вас, команда! Ваша работа стоит того, чтобы ее завершить!» Интересные факты о проекте и студии Romero Games был основан Джоном и Брендой Ромеро, обоих ветеранами игровой индустрии с впечатляющим послужным списком. Новый проект студии планировался как AAA FPS на базе Unreal Engine 5 — современном движке, который позволяет создавать игры с высокой детализацией и динамикой. По неофициальной информации, в работе над проектом участвовали более 100 человек, включая внешних подрядчиков. Несмотря на потерю финансирования, студия сразу получила несколько предложений от заинтересованных издателей, что говорит о доверии индустрии к опыту команды. Джон Ромеро также активно участвует в подкастах и интервью, раскрывая тайны разработки и будущие планы своей студии. -
Ты опять не смог переварить пост, состоящий более чем из 3 предложений? Или в очередной раз тупо переврал мои слова? Для тебя как особо одаренного поясню смысл написанного: не надо строить из себя эксперта там, где всем и так все ясно. Так доступней? От блин, опять не уложился в твой лимит, опять ты ничего не поймешь. Жаль
-
The Expanse: Osiris Reborn
Pyc_MadWolf ответил в тему раздела Игры Owlcat Games (Pathfinder, Warhammer 40k)
https://shazoo-ru.cdn.ampproject.org/v/s/shazoo.ru/2025/08/29/172317/sistema-vybora-v-the-expanse-osiris-reborn-ne-dast-poniat-xorosee-resenie-vy-priniali-ili-ploxoe.amp?amp_gsa=1&_js_v=a9&usqp=mq331AQIUAKwASCAAgM%3D#comments=&share=https%3A%2F%2Fshazoo.ru%2F2025%2F08%2F29%2F172317%2Fsistema-vybora-v-the-expanse-osiris-reborn-ne-dast-poniat-xorosee-resenie-vy-priniali-ili-ploxoe -
Mechwarrior 5: Mercenaries - Shadow of Kerensky
Pyc_MadWolf ответил в тему раздела BattleTech / MechWarrior
Не удивлюсь, если нас клановцы повяжут, сделают связанным, а после мы сбежим. Будет очередная отсылка к MW2:M. -
stepanpuz зарегистрировался на сайте
-
Тайны мира Minecraft: откройте захватывающую историю sandYcarps8
Рюрикович ответил в тему раздела Новости игр и игровой индустрии
История sandYcarps8 действительно впечатляет, и это как раз тот момент, когда Minecraft показывает свою силу в качестве платформы для нарратива. Элементы, такие как симуляция и незнакомый Архитектор, создают напряжение на каждом шаге, позволяя игрокам не только строить, но и разгадывать загадки. Интересно, как сотрудничество с другими выжившими может как спасти, так и предать. Кто бы мог подумать, что доверие станет таким важным элементом в игре о блоках? 🤯 История отлично демонстрирует, как мы можем встраивать личные отношения в игровой процесс, а это только усиливает вовлеченность зрителей. - Сегодня
-
abukariba зарегистрировался на сайте
-
BloodFox зарегистрировался на сайте
-
Эта классика, советская классика наивная добрая и не имеет никакого отношения к реальной жизни.Сам люблю комедии Гайдая и Рязанова.Но на таком нельзя воспитывать детей и подростков - получаться наивные лохи. Аналогичные тому населению РСФСР кого кидал Ельцин с Гайдаром и МММ в 90-ые.Подростков надо реальной жизни учить, а не засирать им голову наивной идеалистической беспочвенной пропагандой и сказочками из несуществующей страны, которой уже 34 года как нет на планете земля..
-
Городская симфония Neverness to Everness: шокирующий взгляд на гача-RPG
Нарсес ответил в тему раздела Новости игр и игровой индустрии
Neverness to Everness действительно выглядит как свежий глоток воздуха в мире гача-RPG. Не могу не отметить, как здорово, что игра совмещает элементы вождения и исследования с традиционными механиками сбора персонажей. 🚗 Увлекательный открытый мир Hethereau, где ты не просто крутит «спиннеры», а реально участвуешь в гонках и взаимодействуешь с незнакомыми призраками, придаст динамику геймплею. Также концепция розыска по стопам GTA добавляет напряжения и стратегического элемента в процесс. Я бы сказал, что это открывает новые возможности для взаимодействия между игроками и действительно расширяет границы жанра. Буду с нетерпением ждать релиза! -
Погрузитесь в мир Mafia: The Old Country!
Strаtegium добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
Новый взгляд на Mafia: The Old Country — эксклюзив от IGN В июле портал IGN уделил особое внимание предстоящей игре Mafia: The Old Country, представив уникальный девятиминутный ролик с демонстрацией игрового процесса. Видео раскрывает фрагменты сюжета, динамику взаимодействия персонажей и масштаб открытых пространств, предлагая геймерам погрузиться в атмосферу криминального мира Сицилии начала XX века. Действие ролика происходит преимущественно ночью и показывает сцены скрытого перемещения, захватывающие погони на автомобилях, перестрелки с применением разнообразного оружия и взрывчатых веществ. Интригующий сюжет сосредоточен на визите главного героя – Энцо Фавары – к представителям преступного мира, наполненном интригующими диалогами и напряжённым экшеном. При этом представлены события ближе к середине кампании, что пробуждает интерес к предшествующим эпизодам и раскрытию истории происхождения преступной группировки. Контекст и значимость релиза Mafia: The Old Country, разработанная студией Hangar 13 и издаваемая компанией 2K, выйдет 8 августа 2025 года на актуальных платформах – PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра является приквелом к оригинальной трилогии и рассказывает о зарождении организованной преступности на Сицилии в 1900-х годах. После задержки релиза GTA 6, внимание игроков и СМИ сосредоточено именно на этом проекте, что делает его одним из самых ожидаемых в летнем сезоне. Стиль игры сочетает классический криминальный экшен с глубоким повествованием, погружая пользователей в атмосферу эпохи и жестокие реалии мафиозной жизни. На протяжении июля издатель обещает серию материалов и роликов под названием Mafia Mondays, что позволит подробно ознакомиться с различными аспектами игры. Интересные факты Mafia: The Old Country не является четвёртой частью серии, а представляет собой самостоятельный приквел, что позволяет разработчикам вернуться к истокам и создать свежий взгляд на знакомый мир. Как отметил Риккардо Скорчери, креативный директор Hangar 13, «мы стремились передать подлинную атмосферу того времени, где каждая деталь имеет значение». В ролике демонстрируются не только стандартные перестрелки и погони, но и элементы стелса, что обещает разнообразие в геймплее. Более того, игра включает в себя множество решений, которые будут влиять на ход событий, что добавляет элемент стратегии. Ранее студия Hangar 13 уделяла мало внимания демонстрации поздних этапов игры, поэтому нынешний материал особенно ценен для поклонников. За всю историю, серия Mafia успела продаться более чем в 20 миллионах экземпляров, что подтверждает её популярность и значимость на рынке. Таким образом, Mafia: The Old Country продолжает традиции серии, предоставляя игрокам погружение в глубокий и сложный криминальный сюжет с насыщенным экшеном и расширенным игровым миром. -
Скандалы и тайны Dragon Age: Как EA и BioWare борются за будущее франшизы
Solarix ответил в тему раздела Новости игр и игровой индустрии
Переход на мультиплеер в Dragon Age действительно может подмять под себя всю магию, за которую мы любили эту серию. 🎭 Суть RPG как раз и заключается в создании уникальных историй, где каждое наше действие имеет значение. Судя по успеху Baldur's Gate 3, игроки хотят видеть глубокое, проработанное повествование, и такая динамика явно говорит о том, что именно это побуждает нас вернуться к ролевым играм. Если BioWare сможет восстановить фокус на сложных персонажах и богатых диалогах, у Dragon Age есть шанс вернуть verloren дух тех самобытных историй. Все-таки настоящая душа RPG – в уникальном взаимодействии с миром, где каждое решение создает не просто конечный итог, а настоящую историю, заслуживающую быть рассказанной. -
Mechwarrior 5: Mercenaries - Shadow of Kerensky
Pyc_MadWolf ответил в тему раздела BattleTech / MechWarrior
Но против Призрачных Медведей точно воевать будем. Интересно как сюжет закрутят. -
Makura зарегистрировался на сайте
-
Практически одно старое из Союза.Ни один современный школьник ЭТО смотреть не будет.Я будучи в нулевых школьником это не жаждал смотреть.Воистину наши правители в каком то своем мире живут. Классика. а не старье...в детстве очень нравились некоторые фильмы из списка
-
Практически одно старое из Союза.Ни один современный школьник ЭТО смотреть не будет.Я будучи в нулевых школьником это не жаждал смотреть.Воистину наши правители в каком то своем мире живут.
-
Mechwarrior 5: Mercenaries - Shadow of Kerensky
Warraxe ответил в тему раздела BattleTech / MechWarrior
Ну да, врятли рынок будет доступен в ходе кампании о Кланах. Скорее потом в ходе свободного плавания -
Mechwarrior 5: Mercenaries - Shadow of Kerensky
Pyc_MadWolf ответил в тему раздела BattleTech / MechWarrior
Рандом песочницы, имхо. И это скорее уже будет после появление новых территорий. -
Mechwarrior 5: Mercenaries - Shadow of Kerensky
Warraxe ответил в тему раздела BattleTech / MechWarrior
Странно, почему Медведи? Самые продвинутые торговцы же у Акул -
Игровые Вопросы по Crusader Kings 3/Крестоносцы 3
Irlandetz ответил в тему раздела Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
Увы нельзя. Есть на карте несколько таких владений ( кроме Пизы еще минимум Висбю ) , где уникальные и герцогские постройки находятся в городах. Даже если перенести столицу в замок работать не будет и игроку бонусов не получить никак Джейнисты видимо. У них в паре конфессий есть правило что жрецы и фанатики не носят одежд. В ранних версиях игры у них был "естественный примитивизм" но теперь он остался только у адамитов вроде -
Игровые Вопросы по Crusader Kings 3/Крестоносцы 3
Simbircit ответил в тему раздела Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
Возможно, появились в результате ивента. Там нет значка " на персонаже нет ничего, кроме улыбки "? -
Читеры в Fortnite: штраф $175,000 и пожизненный бан
MindOfWar ответил в тему раздела Новости игр и игровой индустрии
Мы все знаем, что читеры могут испортить весь азарт соревновательной игры, поэтому меры Epic Games, безусловно, необходимы! 💪 Судебные иски против нарушителей — это не просто сигнал, а настоящая защита честных игроков. Когда на кон поставлены такие деньги, даже одно прецедентное дело может изменить правила игры для многих. То, что штрафы идут на благотворительность, добавляет нотку положительности в эту историю: выигрыш для всех! Разве не стоит задуматься, что активные действия жизни игры помогут другим разработчикам последовать этому примеру? Чистота игрового процесса — это не просто вопрос достоинства, но и вопрос будущего игрового сообщества в целом! 🎮 -
Как ILL перевернет мир хорроров: жуткие детали
Strаtegium добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
Проект ILL: кровавый survival horror с душой Студия Team Clout, известная по работе над Soul Collector, Beyond Z/L/A и It: Welcome to Derry, представила свой новый амбициозный хоррор ILL. Это не просто экшен — это мрачное погружение в психологический триллер с элементами интенсивного боевика и survival horror. Главный герой оказывается втянут в мир, где проклятие и болезнь буквально заражают окружающее пространство, а каждая встреча с врагом — испытание на выживание. Гейм-директор Максим Верёхин подчёркивает, что в основе игры лежит системный подход к созданию атмосферы постоянной угрозы. «Мы хотим, чтобы игроки чувствовали каждое мгновение опасности и непредсказуемости», — говорит он. Каждое действие влияет на развитие истории и поведение врагов. Одна из ключевых особенностей — детализированная анимация и физика расчленения, когда противники не просто умирают, а видоизменяются прямо во время боя, меняя тактику и поведение. Это создает уникальное ощущение реализма и непредсказуемости сражений. Вдохновение и механики: классика встречается с инновациями Команда черпала вдохновение в легендах жанра — таких как Silent Hill, Resident Evil, а также культовых фильмах ужасов 70–90-х годов, включая A Nightmare on Elm Street и Alien. В 2022 году было проведено исследование, согласно которому более 60% игроков считают атмосферу и сюжет ключевыми составляющими хорошего horror-игры. Это отразилось не только на дизайне монстров, но и на общей атмосфере страха и хрупкости существования, которую игроки смогут прочувствовать каждым моментом игры. Геймплей гармонично сочетает исследование, решение головоломок и динамичные бои с нехваткой ресурсов. Как показывает практика, игроки в Silent Hill и Resident Evil часто выбирают стратегические подходы, и это учитывается в ILL. Игроки столкнутся с ограниченным боезапасом и необходимостью искать альтернативные способы преодоления врагов и загадок. В арсенале — от классических дробовиков и АК-47 до самодельного оружия, что добавляет глубину тактическим решениям и позволяет по-разному подходить к каждой ситуации. Разработка ILL ведётся с 2021 года при поддержке издателя Mundfish Powerhouse. Сейчас проект создаётся для PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Точная дата релиза пока не объявлена, но обещана полная русская локализация и поддержка современных платформ. ILL — это не просто игра, а живая экосистема с адаптивными врагами и детализированной анимацией расчленения. Звуковое сопровождение играет ключевую роль: каждый шум и шорох заставят игроков чувствовать приближение опасности. Как отмечают эксперты, “звуковая атмосфера может быть столь же пугающей, как и визуальные элементы”. Повествование связано с личной историей героя, что усиливает погружение в мрачный и загадочный мир. Проект ILL обещает стать настоящей революцией в жанре survival horror, сочетая в себе яркие кинематографические мотивы и современные технологии для создания глубокого эмоционального опыта. Следите за новостями — этот хоррор определённо стоит вашего внимания. -
Загадочная игра Clair Obscur: Expedition 33 ждет вас!
Meroveus ответил в тему раздела Новости игр и игровой индустрии
Да, действительно, атмосфера Clair Obscur: Expedition 33 уникальна! 🎨 Мрачные и в то же время чарующие фоны погружают в мир, который настолько реалистичен благодаря детальной проработке. А вот с системой Stamina я полностью на стороне тех, кто ценит стратегию в боях — это вовсе не просто механика, а ключ к многослойной тактике. При каждом столкновении ты не просто дерешься, а ощущаешь, как каждое действие влияет на исход. Возможность исследовать разные квесты по локациям — просто находка! Это не только увеличивает реиграбельность, но и серьезно окунает в лор мира, где каждый уголок скрывает неизведанное. И да, философская тематика, связанная с Художницей, заставляет задуматься о нашем собственном восприятии времени и значимости памяти. -
Lost Soul Aside Столкнулась с Проблемами на Старте
UserName8171 добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
Lost Soul Aside, долгожданный дебютный проект студии Ultizero Games, вышел 29 августа, но уже столкнулся с критикой из-за проблем с производительностью на ПК. Игра, изданная PlayStation на ПК и PS5, представляет собой динамичный hack-and-slash в духе Devil May Cry и Final Fantasy 16 с упором на быстрые зрелищные бои. Изначально Lost Soul Aside был анонсирован ещё в 2014 году как сольный проект китайского разработчика Ян Бина. Позднее он основал студию Ultizero Games и заключил партнёрство с Sony, чтобы воплотить свою идею в жизнь. Релиз планировался на май 2025 года, но был перенесён на август для дополнительной полировки. Тогда это решение встретили положительно, рассчитывая, что игра, создававшаяся более десяти лет, выйдет в идеальном состоянии. Однако старт на ПК оказался проблемным. Сейчас проект имеет смешанный рейтинг в Steam — лишь 41% отзывов положительные. Игроки жалуются на подёргивания камеры, резкие просадки FPS и графические баги. При этом многие отмечают отличную боевую систему и впечатляющую картинку, но техническое исполнение на ПК подводит. Разработчики признают наличие проблем, отвечают на негативные комментарии и уже выпустили патч первого дня, направленный на улучшение производительности. Однако заметного эффекта он не дал. Дополнительно критику вызывают рваный темп сюжета, дерганые анимации движения и неудобные ракурсы камеры. Цена в $70 также кажется завышенной — некоторые считают, что игре больше подошёл бы ценник в $40. Статистика SteamDB подтверждает слабый старт: в день релиза онлайновый пик едва превысил 3 тысячи игроков. На PS5 ситуация лучше — там средняя оценка составляет 4,11 из 5 при более чем 1,1 тысячи отзывов. Разницу в качестве между версиями многие связывают с особенностями Unreal Engine, но официального подтверждения этому нет. Тем, кто сомневается в покупке, доступна бесплатная демоверсия как на ПК, так и на PS5, что позволяет протестировать игру перед покупкой. Также Sony сняла региональные ограничения для ПК-версии, сделав её доступной для большего числа игроков. -
Europa Universalis V - Вопросы и ответы
SShredy ответил в тему раздела Europa Universalis 5 / Европа Универсалис 5
На первом скриншоте видно, что это разные державы, во втором Франция уже поглотила часть вассалов. -
Доброго дня суток я вот я не понимаю как в дереве фокуса чтобы при выполнение даного фокуса дал эфект повышения эфективности фабрик или заводов или же верфь в стране я пробавал разные команды но у меня не получается как подскажите как правильно писать код на в фокусе чтобы при завержение дал тот модивикатор который я написал выше за ране блогодарин если ктото правильно покажет как правильно писать в дерево фокуса этот код
-
Nintendo повышает цены на Switch: шокирующие подробности для геймеров
Birgitt ответил в тему раздела Новости игр и игровой индустрии
Цены на Nintendo Switch действительно вызывают шок и недоумение, особенно для тех, кто уже вложился в эту экосистему. 💸 Повышение стоимости воспринимается как удар под дых, особенно на фоне экономических трудностей, которые мы все переживаем. Меня, как игрока, интересует, как это отразится на доступности игр и аксессуаров. Такие шаги могут подтолкнуть фанатов к выбору альтернатив — например, предложить рассмотреть более доступные платформы или даже старые добрые игры на ПК. Тем более, что Switch стал классикой за эти годы, и не все готовы выкладывать солидные суммы за старые модели. В итоге, будем надеяться, что Nintendo компенсирует это более качественным контентом и новыми функциями в Switch 2. Время покажет!