Темнейшая республика: правила и запись
- Ответы 18
- Создано 23.07.2022
- Последний ответ 29.07.2022
- Просмотры 2311
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 1.58
Лучшие авторы в этой теме
-
Alterus 6 сообщений
-
Carrachiolla 3 сообщений
-
The Villan 2 сообщений
-
Dondolone 2 сообщений
-
Kapellan 1 сообщение
-
Александрович 1 сообщение
-
enot1980 1 сообщение
-
Guboz 1 сообщение
-
Henry Piast 1 сообщение
-
Blackfyre Kreis 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
Alterus
Винченцо Бонетти, старый дож Светлейшей Республики Омарии по привычке начал свой завтрак с бокала его любимого арльского вина. Однако этот же бокал оказался последним в его жизни, ведь уже спустя 10 м
Kapellan
Не упас
Henry Piast
Я за любой движ, иногда. Чезаре Эвола(может быть добавлю предысторию чуть позже)
Carrachiolla
Записываюсь Славный патриций Раттино Крысини.
Александрович
Записываюсь. Адольфо Муссолини
Blackfyre Kreis
Ладно, записываюсь. Представляю вам патриция - Змелиона Дерацио
Guboz
Чудно Энрико Витте (прим. - потом добавлю портрет и предисторию)
Dondolone
Дино Динами. портрет и квенту потом добавлю, если будет не лень. === есть ли ограничение на количество неторговых действий за ход? правильно ли я понимаю, что помимо
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Винченцо Бонетти, старый дож Светлейшей Республики Омарии по привычке начал свой завтрак с бокала его любимого арльского вина. Однако этот же бокал оказался последним в его жизни, ведь уже спустя 10 минут лицо дожа позеленело, он схватился за горло, упал на пол и к прибытию лекаря покинул эту грешную землю. Коварное убийство правителя всколыхнуло всю Омарию, особенно учитывая тот факт, что по горячим следам не удалось найти виновников... В то же время синьор Бонетти не имел сыновей, а это значило, что на титул дожа претендуют восемь уважаемых патрициев из других знатных домов. Через 10 недель Большой Совет Омарии изберёт нового правителя и наверняка эти 10 недель будут наполнены интригами и яростной нечестной борьбой, ставки в которой как никогда высоки.
1. "Темнейшая республика" представляет собой несколько экспериментальную стратегическую форумную игру без карты и военных действий. Основной задачей игроков является накопление как можно большего числа зданий и дукатов (валюты Омарии).
2. В игре участвует 8 человек. Всего игра длится 10 ходов, каждый из которых условно соответствует неделе игрового времени. По истечении 10 ходов пройдут выборы дожа, победу на которых одержит владеющий наибольшим капиталом игрок.
3. Капитал игрока складывается из общей стоимости подконтрольных зданий и наличных дукатов. Например, представим, что в конце игры один из участников контролирует три рынка общей стоимостью 30 тысяч дукатов, две церкви общей стоимостью 40 тысяч дукатов и одну казарму стражи стоимостью 40 тысяч дукатов, а также имеет 5 тысяч наличными. Таким образом, суммарный капитал составит 115 тысяч дукатов.
4. Каждый патриций может взять под контроль три типа зданий: рынок, церковь и казармы городской стражи. Рассмотрим их подробнее:
А) Рынок
Рынки являются основным источником дохода в игре. Всего в Омарии находится 16 рынков, 8 из которых подконтрольны игрокам на старте игры (по одному на каждого), 8 других же ранее находились под контролем покойного дожа, то есть теперь свободны для покупки. Для покупки рынка нужно заплатить 10 тысяч дукатов. Каждый рынок приносит 15 тысяч дукатов дохода каждый ход (таким образом каждый игрок будет обладать суммой в 15 тысяч дукатов на старте игры). В случае контроля над 4 рынками игрок получает бонус "Торговая гильдия" — доход от каждого подконтрольного рынка увеличивается в 2 раза.
Б) Церкви
Всего в Омарии 8 важных церквей, которые в данный момент никому не подконтрольны. Для получения контроля над церковью нужно заплатить 20 тысяч дукатов. Каждый ход церковь приносит 10 тысяч дохода. Кроме того, контроль над церковью даёт доступ к действию "Отлучение", речь о котором пойдёт ниже. Получение трёх церквей даст игроку бонус "Собор", благодаря которому стоимость отлучения других будет снижена в 2 раза, сам же игрок будет защищён от риска быть отлучённым.
В) Казармы городской стражи
Всего в Омарии 4 казармы, ныне не подконтрольных кому либо из патрициев. Контроль над казармой стоит 40 тысяч дукатов. Казармы не приносят дохода, однако игрок получает возможность нанимать гвардию каждый ход. В случае получения контроля над двумя казармами игрок получает бонус "Личная гвардия", благодаря которому гвардейцы могут отразить сразу два враждебных действия за ход вместо одного (подробнее об этом ниже).
5. За ход игрок может совершить лишь одну торговую сделку (то есть два здания за ход приобрести нельзя). Кроме покупки здания торговой сделкой может быть продажа здания другому игроку или же обмен зданиями (с доплатой или без — в этом случае цена договорная). Если случилась ситуация, когда в игре осталась например всего одна свободная церковь, а её желают купить сразу два игрока, то по итогам хода церковь получит тот, кто закрыл ход первым, другому же будут возвращены потраченные средства.
6. Кроме торговой сделки игрокам доступны и другие действия, в числе которых отлучение, покаяние, найм гвардии, воровство, миссия куртизанки, найм бравых ребят, убийство. Рассмотрим их подробнее:
А) Отлучение и покаяние
Благочестие (по крайней мере внешнее) очень важно для каждого патриция. Поэтому отлучение от церкви сильно подорвёт авторитет любого кандидата в дожи. Для отлучения вашего соперника нужно контролировать по крайней мере одну церковь и послать в папскую курию "доказательства" в размере 30 тысяч дукатов. Отлучённый патриций не сможет получать доходы со своих церквей, отлучать других, а также совершать любые торговые сделки до снятия отлучения. Для покаяния нужно также заплатить 30 тысяч дукатов. Разумеется, при наличии бонуса "Собор" вам больше нечего бояться отлучения. Также оно является серьёзным событием, поэтому игрок может применить его всего лишь один раз за игру.
Б) Найм гвардии
Кроме защиты собственно городского порядка гвардейцы Омарии могут подрабатывать на стороне, если им хорошо заплатят. За 20 тысяч дукатов они защитят патриция от одного из враждебных действий в рамках хода (убийства, воровства, нападения бравых ребят). Однако, если у вас нет подконтрольных казарм, то найм гвардии доступен всего лишь раз в 2 хода. Гвардия отражает враждебные действия согласно следующему приоритету: 1) покушение на убийство; 2) воровство; 3) нападение бравых ребят. Если против игрока одинаковое враждебное действие совершили сразу два других игрока (например, оба послали вора), то гвардия отражает одно из враждебных действий рандомно. Разумеется, при наличии бонуса "Личная гвардия" будут отражены сразу два враждебных действия.
В) Воровство
В тёмных узких улочках Омарии действует гильдия воров, с которой городская стража не справляется по той причине, что многие патриции сотрудничает с представителями данной профессии. Воры могут украсть практически всё что угодно, однако патрициям в первую очередь нужна информация. Раз в 3 хода игрок может обратиться к ворам с предложением обворовать палаццо своего соперника, заплатив им при этом 15 тысяч дукатов. В случае успешного проникновения в начале следующего хода воры передают игроку информацию о прошлом ходе противника.
Г) Миссия куртизанки
Несмотря на показное благочестие, даже женатые мужи Омарии часто проводят свободное время в обществе представительниц гильдии куртизанок, многие из которых являются не просто женщинами лёгкого поведения, а весьма образованны и изысканны. Куртизанок можно использовать, чтобы занять своего соперника на некоторое время. За плату в 15 тысяч дукатов дама отвлечёт вашего соперника от выполнения одного из действий в рамках хода (то есть оно будет заблокировано). Заблокированное действие будет выбираться рандомно. Использовать куртизанку можно раз в 4 хода.
Д) Нападение бравых ребят
Говорят, что самые ловкие простолюдины Омарии идут в гильдию воров, самые безжалостные — в гильдию убийц, а вот не отличающиеся отдельными талантами за исключением физической силы молодые люди присоединяются к гильдии бравых ребят. Они не гнушаются выполнять любой заказ, за золото сожгут даже монастырь... Раз в 5 ходов игрок может заказать у них нападение на одно из зданий соперника. Стоимость нападения равна стоимости здания (10 тысяч для рынка, 20 тысяч для церкви, 40 тысяч для казарм). В случае успеха повреждённая собственность не принесёт дохода и других бонусов на следующий ход после нападения.
Е) Убийство
Самой пугающей организацией тёмного мира Омарии является гильдия ассасинов. За плату в размере 50 тысяч дукатов они готовы организовать покушение на одного из кандидатов в дожи. В случае успеха семья погибшего не сможет в краткие сроки вновь претендовать на заветную должность, а потому игрок, чей персонаж был убит, выбывает из игры. Все его здания вновь перейдут в городскую собственность и станут доступны для покупки другими игроками. Убийство требует тщательного планирования, а потому заказ на покушение доступен всего раз за игру.
7. Если в случае успешного воровства игрок узнал, что один из его соперников совершил убийство, то он получает доказательства. Если данный игрок получит контроль над двумя казармами, ему становится доступно бесплатное действие "Свершение правосудия". В рамках данного действия по итогам хода происходит разглашение о совершённом преступлении, гвардия арестовывает виновника, а затем его казнят. Вся собственность преступника возвращается под контроль города и вновь доступна для покупки другими игроками.
8. Также заказчиком убийства дожа Винченцо Бонетти является один из игроков, который будет определён рандомно перед стартом игры, о чём получит отдельное извещение. В случае успешного воровства против данного игрока и при контроле над двумя казармами, также можно будет свершить правосудие.
9. Ходы считаются в порядке их закрытия игроками. Если игрок сообщил, что ход закрыт, и ГМ его принял, правки в ход больше вносить нельзя. После подсчёта ходов публикуются общие итоги. В итогах будут показаны результаты торговых сделок, успешные убийства, разорение собственности бравыми ребятами, связи с куртизанками, отлучения и покаяния. Успешные действия воров и действия стражи могут быть отображены намёками. Провальные покушения и грабежи в итогах упомянуты не будут. Также не будут упомянуты наличные средства игроков.
10. Ходы отправляются ГМу в личку форума или дискорда. Для наглядности демонстрирую пример хода:
Ход патриция Крысини
Получен доход от двух рынков — 30 тысяч дукатов. Остаток с прошлого хода составил 5 тысяч дукатов. Итого 35 тысяч дукатов. Действия:
1) Купить свободную церковь за 20 тысяч дукатов.
2) Направить воров в поместье синьора Помидора за 15 тысяч дукатов.
Остаток: 0 дукатов.
11. Вопросы по правилам можно задавать в этой теме.
Кроме вопросов и уточнений по правилам, в данной теме можно записываться на игру. Для записи достаточно просто указать имя и фамилию вашего патриция. Можно подобрать портрет и написать предысторию персонажа, но это никак не скажется на игровом процессе. Кто хочет, тот может ролеплеить, кто нет — может ограничиться сухими цифрами на пути к титулу дожа.
Как ГМ, рассчитываю, что игрокам придётся по душе моя новая задумка, а форумка получится интересной.
Опубликовано Alterus,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.