Империя: 4600 выборщиков. Запись и правила
- Ответы 8
- Создано 10.11.2022
- Последний ответ 01.02.2023
- Просмотры 1273
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 0.93
Лучшие авторы в этой теме
-
Злo 3 сообщений
-
Kapellan 1 сообщение
-
enot1980 1 сообщение
-
DARKEST 1 сообщение
-
Guboz 1 сообщение
-
Henry Piast 1 сообщение
-
Blackfyre Kreis 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
Злo
Империя: 4600 выборщиков Запись на игру, правила игры Вступление (обязательно читать, если в теме одним глазком или пугает объем шапки) Игра задумывалась и ре
Злo
Полная версия правил Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Возможны только балансные правки в цифрах. Запись начата. Рекомендуемая форма записи: 1. Имя и род персонажа, соответствующее в
enot1980
Юлия Ангел. 26-ть лет реформация.
Henry Piast
Гелиодор Сидерис, 35 лет, центрист.
Guboz
Квинт Корнелий, 40 лет, консерватор.
Blackfyre Kreis
Герб дома Сципионов. Девиз дома "Scipiones sua debita semper solvunt." Сильвия Сципионская, 35 лет, реформистка.
DARKEST
Понтий Леонтар, 44 года, консерватор
Злo
Актуализировал часть шапки, скоро полностью актуализирую (список НД будет дополнен в соответствии с окончательными правилами их гугл докс). Осталось два игрока до минимального количества.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
- Blackfyre Kreis
Рекомендованные сообщения
Империя: 4600 выборщиков
Запись на игру, правила игры
Вступление (обязательно читать, если в теме одним глазком или пугает объем шапки)
Игра задумывалась и реализована с расчетом на быструю игру - около двух реальных недель. По своей сути игра является этакой полунастолкой-полумафией-недофорумкой. Основная механика отсылает к настольным экономическим играм, одна вспомогательная - к мафиям, вторая вспомогательная - к форумкам. Фактор случайности от кубика сведен к нулю. ГМ и игроки действуют в рамках правил. Несмотря на обилие имен и, отчасти, специфических терминов в предыстории, - для игры вовсе не требуется знать лор форумки "Империя". Предыстория важна лишь постольку, поскольку игра является приквелом форумки. В связи с ограниченностью действий игроков и ГМа, правила получились относительно объемными, однако сложными они не являются, - они просто стараются предусмотреть все возможные спорные ситуации. Читать правила полностью перед началом игры, в общем-то, не надо, - в теме есть представление геймплея, а непосредственно к правилам можно обращаться в случае возникновения трудностей с пониманием раздела "Геймплей".
Предыстория
454 год от основания Империи. Не так давно умер император-тиран Валент IV, а через три года - первый пресвитер Дерий, прославившийся политикой столь консервативной и авторитарной, что был за нее презираем почти всем провинциальным и низовым духовенством. На их места пришли застенчивый Нарисс, до затворничества которого, впрочем, еще три десятилетия, и Симплиций II, - реформатор и ярый борец за самостоятельность Церкви, хронологический предшественник Авиксия.
Дуновение новой эпохи коснулось и городской политики стольного Ктарта, - первый пресвитер, действуя в порыве утвердить свою власть и самостоятельность Церкви, отлучил потентата Секстия, известного актами садизма и реализацией политики Валента IV в Ктарте. Император Нарисс, боясь испортить отношения с духовенством, инцидент проигнорировал. Практически одновременно потентат столкнулся с новым кризисом - торговый совет Портового округа Ктарта, некогда притесняемый Валентом и Секстием, в одностороннем порядке объявил о расширении автономии округа, фактически приравняв себя к самостоятельной муниципальной единице.
В текущем году, в результате череды консультаций с императором и первым пресвитером, потентат Секстий признал ответственность за череду злоупотреблений властью и покаялся, после чего объявил о своей отставке и о добровольной ссылке на Дастарнос. Как следствие, император Нарисс объявил дату сбора комиций районов Ктарта, формирующих народное собрание города. Оно изберет нового потентата. Портовый округ, вследствие текущего кризиса, представлен на собрании не будет.
Что принесут очередные выборы потентата Империи? Усиление духа новой эпохи, свободной от всевмешательства императора и руководимой реформаторами? Сохранение последнего консервативного оплота? Или, может быть, появление центристской силы, которая станет посредником между императором и Церковью?
Игровая карта
Геймплей (могут быть балансные и точечные изменения)
Основная механика. Каждый игрок обладает доходом - 600 монет в ход, он может быть увеличен (об этом позже). На игровой карте представлено 23 района Ктарта, в каждый можно вложить по 200 монет за единицу влияния. Каждый район, в который хоть раз вкладывался хоть один игрок, имеет своего фаворита, - им является тот игрок, который имеет наибольшее число единиц влияния в этом районе. В случае, если игроков с наибольшим числом единиц влияния несколько, фаворитом района является игрок, получивший это число раньше другого игрока (остальных). Игрок, являющийся фаворитом в большинстве районов Ктарта на момент 10 хода, является победителем игры. При приобретении единиц влияния есть предел - не более трех единиц на одного игрока в одном районе. По достижении этого предела, более нельзя вкладываться в приобретение третьей единицы влияния в этом районе (то есть район закрепляется за игроком с тремя единицами влияния, и только рискованные НД или снятие кандидатуры фаворитам могут изменить эту ситуацию).
При приобретении влияния в районах может сложиться такая ситуация, что игроки вложились в один район одновременно (в один ход). В этом случае, если у них одинаковые взгляды (они оба центристы, реформаторы или консерваторы), вложения за сделанный ход сгорают. Если у игроков различные взгляды, и при этом они оба не претендуют по итогам хода на три единицы влияния в этом районе, их вложения сохраняются. Если же у игроков различные взгляды, но они претендуют на закрепление района за собой (три единицы влияния), то по итогам хода каждый из них сохраняет две единицы влияния в спорном районе.
Доход каждого игрока может быть повышен. Для этого требуется контролировать группу районов. Группы районов бывают территориальные и отраслевые.
Территориальные группы районов:
Отраслевые группы районов:
Дополнительная механика. Каждый игрок может прибегнуть к не очень честным действиям для победы. Эти действия называются ночными (НД). НД стоят денег, ограничены в числе использований, раскрытие большинства из них чревато штрафом. Раскрытие НД осуществляется другими игроками, решившими предпринять слежку. Игрок, раскрывший НД, вправе сообщить о преступлении или сохранить инцидент в тайне. Во втором случае правила не ограничивают возможности раскрывшего НД шантажировать преступника, ведь раскрывший НД сохраняет возможность оповестить всех о преступлении.
В игре существуют следующие НД:
Игроки могут нанять себе охрану за 200 монет в ход, которая защитит их жизнь в случае попытки убийства (убийства доступны только после пятого хода).
Дополнительная механика. Император и Церковь заинтересованы в том, чтобы победитель выборов был в хороших отношениях с ними, хотят вмешаться. Каждый игрок имеет определенный уровень отношений с ними. На старте игры консерваторы имеют отношения 1 с Церковью и 3 с Императором, реформаторы - 3 с Церковью и 1 с Императором, а центристы - 2 с Церковью, и 2 с Императором. В течение игры уровень отношений может меняться и составлять от 0 до 5.
Стоимость повышения отношений с Императором или Церковью на одну единицу равна 200 монетам. Игроки, имеющие 5 единиц отношений с Церковью, получают 200 монет, которые поровну делятся на всех таких игроков. Абсолютно тоже самое касается игроков, имеющих 5 единиц отношений с Императором.
В случае, если отношения с Церковью составят 0 единиц, такой игрок будет отлучен. Отношения с Императором упадут на 2 единицы, стоимость вложения во влияние в каждом районе увеличится на 100 монет. Отлучение будет снято, если отношения с Церковью составят хотя бы 2 единицы.
В случае, если отношения с Императором составят 0 единиц, в отношении такого игрока будет начато следствие. Отношения с Церковью упадут на 2 единицы, стоимость вложения в каждом районе увеличится на 100 монет. Следствие будет завершено, если отношения с Императором составят хотя бы 2 единицы.
Полные правила
Дописываются и добалансируются. Будет ссылка на гугл докс или спойлер.
1. Цель игры - стать избранным потентатом Империи. Для достижения цели требуется располагать большинством выборщиков в народном собрании Ктарта. Большинство достигается контролем над как можно большим числом районов Ктарта.
2. В игре принимают участие от шести до восьми игроков. Победитель один. Персонаж победителя вписывается в историю Империи как предшественник Константа Ипароса.
3. Игра является пошаговой. Один ход равен одной игровой неделе.
4. Правила рассчитаны на быструю игру. Игроки не могут совершать действия, не предусмотренные правилами игры. Тоже самое касается и последствий этих действий.
5. Количество ходов ограничено - по итогам десятого хода соберется народное собрание Ктарта, которое определит победителя. В случае, если никто не будет располагать большинством, народное собрание будет собираться по итогам каждого последующего хода, при этом каждый ход наименее влиятельный игрок будет принудительно покидать игру, а лояльные ему выборщики становиться нейтральными.
6. Игроки придумывают своему персонажу имя, возраст и взгляды в контексте мира Империи - реформаторские, центристские или консервативные. Любая иная информация, указанная игроком, не оказывает влияния на ход игры.
Известные кандидаты на должность потентата Империи
Опубликовано Злo,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.