Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Cities: Skylines II


simonov-89

Рекомендованные сообщения

СУЛАРИУС
В 27.01.2025 в 06:56, r25 сказал:

Короче, поставил на ожидание, чтоб не психовать потом, пойду в первую часть поиграю.... 

Долго ждать придётся, ведь оптимизация после многих обновлений будет хуже :28156:


Канцлер Шольц

@СУЛАРИУС в своей время много часов наиграл в 1 часть, плюс много там нужных модов. И в 2 часть как то даже не хочется играть:o_0:

_________
добавлено 2 минуты спустя
В 1/27/2025 в 6:56 AM, r25 сказал:

Контент из мастерской или как там она теперь называется, это конечно пипец... Нету его, если сравнить с оригиналом. 

Ну и главное, что заставило меня отказаться от дальнейшей игры - вылет, после 20-30 минут игры... Всегда. Я не специалист в железе, понимаю, что причина в переполненнии чего-то чем-то, но у меня нормальный комп... Нигде больше нет таких проблем, а я ведь только начинаю строить, что будет когда жителей станет больше? Короче, поставил на ожидание, чтоб не психовать потом, пойду в первую часть поиграю.... 

 

В 1/27/2025 в 6:56 AM, r25 сказал:

На самом деле, все не так плохо

как раз все это и есть плохо. релиз игры получился сырой, плюс вторая часть проигрывает конкренцию с прошлой частью по многим параметрам:madness:


СУЛАРИУС
1 минуту назад, Канцлер Шольц сказал:

@СУЛАРИУС в своей время много часов наиграл в 1 часть, плюс много там нужных модов. И в 2 часть как то даже не хочется играть:o_0:

Уверен, что подобные проблемы у Парадоксов возникнут ещё с Prison Architect 2 :28156:


3 часа назад, СУЛАРИУС сказал:

Долго ждать придётся, ведь оптимизация после многих обновлений будет хуже :28156:

 

 Возможно. Поживём увидим... 

2 часа назад, Канцлер Шольц сказал:

@СУЛАРИУС в своей время много часов наиграл в 1 часть, плюс много там нужных модов. И в 2 часть как то даже не хочется играть:o_0:

_________
добавлено 2 минуты спустя

 

как раз все это и есть плохо. релиз игры получился сырой, плюс вторая часть проигрывает конкренцию с прошлой частью по многим параметрам:madness:

 

Я запустил первую, и если честно прям по полной залип... От обилия контеннта глаза разбегаются, хз за что хвататься..) Короче прям зашло, после длительного перерыва, сейчас порт строю и деревенька на берегу, не спеша, получая удовольствие, отчёт в соседней теме)) 


Канцлер Шольц
8 минут назад, r25 сказал:

Я запустил первую, и если честно прям по полной залип... От обилия контеннта глаза разбегаются, хз за что хвататься..) Короче прям зашло, после длительного перерыва, сейчас порт строю и деревенька на берегу, не спеша, получая удовольствие, отчёт в соседней теме))

В полне может получится так, что вторая часть будет иметь меньше контента, чем первая и окажется провальной. В итоге придется ждать релиза 3 части 😁


1 час назад, Канцлер Шольц сказал:

В полне может получится так, что вторая часть будет иметь меньше контента, чем первая и окажется провальной. В итоге придется ждать релиза 3 части 😁

Не исключаю и такого, первую народ на энтузиазме пилил, имея туманное будущее. А вторая уже чисто коммерция, маркетинг все дела... 


Канцлер Шольц
4 часа назад, r25 сказал:

Не исключаю и такого, первую народ на энтузиазме пилил, имея туманное будущее. А вторая уже чисто коммерция, маркетинг все дела... 

Если рассуждать логически, следующую часть игры делают, когда уже все что угодно добавили в текущую часть игры и решили просто сделать реализацию по другому, так как существуют жесткие ограничения в движке или в коде.

В итоге 2 часть уже больше года борется с ошибками и производительностью, у них даже траблы возникли с переносом на приставку и все это дело отложили на неизвестно.

Была инфа, что боссы заставили релизнуть игру раньше срока. Ну ок, допустим. Но уже прошел год, а результата не видно.

В итоге с таким успехом надо было дальше допиливать 1 часть, добавляя новый контент.

_________
добавлено 4 минуты спустя

Вот с такими цифрами в стиме😬

Рецензии

Смешанные (53% из 47,826) За всё время

Смешанные (49% из 1,034) Недавние

 

надо менять гейм директора и включать антикризис по допиливанию игры, а не выпускать длс с домиками региональными, которые имеют еще меньший рейтинг 😁


Канцлер Шольц
8 часов назад, СУЛАРИУС сказал:

Уверен, что подобные проблемы у Парадоксов возникнут ещё с Prison Architect 2 :28156:

Очередной долгой, который будет долгостроем. Я слышал про отмену релиза, но не знал про смену разрабов😆

 

Из новостей 

За предзаказы Prison Architect 2 возвращают деньги. Paradox заменила разработчика и перенесла игру на неопределённый срок


СУЛАРИУС
18 минут назад, Канцлер Шольц сказал:

Очередной долгой, который будет долгостроем. Я слышал про отмену релиза, но не знал про смену разрабов😆

 

Из новостей 

За предзаказы Prison Architect 2 возвращают деньги. Paradox заменила разработчика и перенесла игру на неопределённый срок

При этом вторая часть будет на уровне ремейка первой части с минимальным количеством нового контента. Так ещё оптимизацию могут профукать :smile121:


6 часов назад, СУЛАРИУС сказал:

При этом вторая часть будет на уровне ремейка первой части с минимальным количеством нового контента. Так ещё оптимизацию могут профукать :smile121:

У меня игровая активность случается наплывами, в зависимости от загрузки на работе и архитектор зоны прошёл мимо меня, хотя знаю про это игру. Как раз ждал 2 части, чтоб попробовать. Сейчас полностью разделяю опасения, наверное первую надо запускать, чтоб ничего абы как не вышло) 


Канцлер Шольц
8 часов назад, СУЛАРИУС сказал:

При этом вторая часть будет на уровне ремейка первой части с минимальным количеством нового контента. Так ещё оптимизацию могут профукать :smile121:

И какой смысл тогда было выпускать 2 часть?


СУЛАРИУС
39 минут назад, Канцлер Шольц сказал:

И какой смысл тогда было выпускать 2 часть?

Деньги :burzhuy:


8 часов назад, СУЛАРИУС сказал:

Деньги :burzhuy:

Да, и хрен бы с ним, но это тот случай когда жадность мешает процессу, сделайте гуд и я заплачу... Но нет же, как говорится фуфло толкают. И это не только в играх, я очень-очень долго курил мальборо, пару лет назад, я не знаю, что случилось (сво? хотя причём тут?), но качество упало, а цена выросла. 


В 14.02.2025 в 22:33, Канцлер Шольц сказал:

выпускать длс с домиками региональными, которые имеют еще меньший рейтинг 😁

Так самое смешное с этими домиками, что их выпускают в качестве модов, делают мододелы, да ещё и жёсткие сроки им ставят.


ryazanov
17 часов назад, Текстоплёт сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Цитата:
Крупное расширение Bridges & Ports для Cities: Skylines 2, которое неоднократно переносили, получило новую дату релиза — 29 октября. Новинку оценили в 20 долларов.

Bridges & Ports откроет много возможностей для формирования береговой линии города и добавит новый контент, который включает более 100 объектов, достижения и дополнительные карты с полуостровами, заливами и большими озёрами.

Игроки смогут возводить новые разводные и подъёмные мосты, отличающиеся по размеру и стилю, обустраивать гавань, регулировать движение по суше и воде, а также искать дизайнерский баланс между морской промышленностью и культурой.

Кроме того, появится новый источник дохода — подводные нефтяные месторождения.

Кстати, в этот же день, 29 октября, выйдет музыкальная станция Cold Wave Channel. Она включает 16 музыкальных треков и 15 голосовых треков диджея.

Градостроительный симулятор Cities: Skylines 2 вышел на PC в 2023 году и получил в Steam «смешанный» рейтинг.

Не прошло и трёх лет :D


В 14.02.2025 в 13:49, Канцлер Шольц сказал:

в своей время много часов наиграл в 1 часть, плюс много там нужных модов. И в 2 часть как то даже не хочется играть:o_0:

Я в неё и до сих пор играю, вторая не понравилась вообще, очень рад, что всё же не купил на релизе, хотя желание было. Долго перечислять, что со второй не так. Первая тоже не идеал, но там почти все недостатки геймплея легко и изящно правятся модами!


СУЛАРИУС

Глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II 


В начале разработки команда допускала, что будет трудиться над игрой десять лет.

 

В интервью для PC Gamer глава студии Colossal Order Марина Халикайнен рассказала о проблемах, с которыми столкнулись разработчики Cities: Skylines II.

 

По словам руководительницы, в начале производства команда очень сильно переоценила возможности Unity. Авторы строили далекоидущие планы с оглядкой на функции, которые ещё не были добавлены или доработаны в движке: они хотели, чтобы игра не теряла актуальности и в будущем.

 

Разработчики допускали мысль, что будут работать над Cities: Skylines II вплоть до десяти лет, и поэтому уделяли особое внимание всем новым технологиям, которые обещали в Unity.

 

Халикайнен назвала такой подход ошибкой, поскольку далеко не все «фичи» Unity оправдали себя. К основным трудностям она причислила общую нестабильность движка, а также проблемы с HDRP и ECS.

 

Во время разработки мы оказались в ситуации, когда команде пришлось сделать намного больше всего, чтобы заменить недостающие возможности или что-то нерабочее.

Марина Халикайнен, глава Colossal Order

 

Ставка на то, что ещё не было готово, оказалась большим препятствием в разработке и поддержке Cities: Skylines II. Игра вышла в 2023 году и получиланегативную реакцию на релизе, а глобально исправить ситуацию у разработчиков не получилось.

 

В конце 2025 года стало известно, что Colossal Order прекратит работу над игрой, и её развитием займётся внутренняя студия Paradox. Новая команда уже успелавыпустить пару обновлений, а также набор под названием Office Evolution & City Stations.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 176
  • Создано 06.03.2023
  • Последний ответ 19.03.2026
  • Просмотры 28585
  • Ответов в сутки 0.15
  • Просмотров в сутки 24.37

Лучшие авторы в этой теме

  • СУЛАРИУС

    24

  • ryazanov

    23

  • KOROL

    23

  • Antinoh

    12

  • Forgy

    9

  • Perf

    7

  • Канцлер Шольц

    7

  • SvetRus

    6

  • simonov-89

    6

  • Helgeniz

    6

  • r25

    5

  • Petrovan13

    4

  • Miles

    4

  • Raizel

    4

  • Текстоплёт

    4

  • Муцухито

    3

  • Кодекс

    3

  • Дoбро

    2

  • SuxoiKorm

    2

  • Имперратор

    2

  • Captain_Izolenta

    2

  • Adrens

    2

  • Херсонський Кавун

    2

  • AnonymousLol

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

simonov-89

Дата выпуска: 2023; Разработчик: Colossal Order Ltd.; Издатель: Paradox Interactive; Жанр: градостроительная RTS; Платформы: PC; Язык: основные языки мира, включая русский.

Forgy

по обочине. провоцируя бОльший затор. очень реалистично 

simonov-89

СУЛАРИУС

Разработчики Cities: Skylines II предупредили, что к релизу не смогут достичь желаемой производительности  Поэтому они решили скорректировать ожидания игроков.    На форуме Paradox а

СУЛАРИУС

Авторы Cities: Skylines II пообещали не выпускать платный контент для игры до тех пор, пока не починят её   Работа над оптимизацией вовсю кипит.   Разработчики градостроительного с

Noobozadrot

Для тех кого слишком впечатлил графон, я немного увеличил скриншоты, чтобы они так не радовались. Игра разрабатывается на том же движке, кстати.            

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...