Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Anbennar: A Fantasy Total Conversion


СУЛАРИУС

Рекомендованные сообщения

СУЛАРИУС

Нужно напомнить о скором выходе обновы Анбеннара, крупнейшего мода на EU4, которая выйдет уже 8 мая. Это будет крупнейшее обновление в истории модификации с огромным отрывом. В нём будет всё, что только вы могли пожелать – обновление фундаментальных механик, что освежит и изменит привычные страны и регионы; целый новый континент, наполненный множеством уникальных механик; и наконец огромное число деревьев заданий, разбросанных по всему миру. Так что давайте кратко расскажу о содержании обновления.

Прежде всего, глобальной переработке подверглась механика магии. Это не просто изменение баланса или несколько новых заклинаний, нет, вместо этого система была, по сути, создана заново. Разработчики взяли многолетний опыт работы с магией в Анбеннаре, и на основе всего этого, заново создали новую магическую систему, что лучше подходила бы игровому процессу. 

Магические школы были переосмыслены с целью придания им индивидуальности и выраженной направленности. Изменён баланс между личной магией правителя и магией сословия, чтобы обе разновидности имели собственную ценность и пользу. Созданы абсолютно новые элементы вроде магических проектов и инфраструктуры, а также ману как ресурс для магии. 

Прежде всего магия была переработана на уровне кода, став полностью модульной системой, к которой можно добавлять новые элементы для отдельных культур и стран. Многие державы в обновлении получили собственные магические проекты, которые позволяют получить доступные только им уникальные бонусы. С другой стороны, маги Булвара (местного Ближнего Востока) и гарпии получили уникальные заклинания, отражающие их лор и особенности игры. 

Во-вторых, с обновлением наконец-то станет доступен последний запланированный континент – далёкая и загадочная Инсия, местный аналог Австралии, что на протяжении многих тысяч лет была отрезана от всего мира. А вместе с ней новые культуры, религии и нации

Если раньше материк до самого конца игровой партии был отделён от остального мира посредством непрекращающихся морских штормов, то теперь после катастрофы Раскола Царств доступ к новому континенту будет открыт! Так что если вы желаете приступить к колонизации нового континента, то он будет открыт. К сожалению, пока что у местных стран нет уникального контента, равно как и старые деревья миссий не адаптированы под него в большинстве своём, однако континент прибудет с множеством небольших, но порой невероятно важных собственных механик. 

1. Колоссальные чудовища Холохана — гигантские кайдзю, что бродят по континенту, снося всё на своём пути, из-за чего на момент старта игры большая часть континента необитаема. Чтобы заселить эти земли, вам потребуется либо найти обходные пути, не позволяя им уничтожать ваши земли, либо собрать огромные силы и сразиться с ними в бою. 
2. Огромные Генные Столпы – магические лаборатории Предтеч, где древние учёные проводили свои ужасающие и безумные эксперименты. Современные обитатели континента могут отправиться в экспедицию внутрь этих лабораторий в стремлении исследовать их. Специально для этой задачи создана собственная механика со своим интерфейсом и отдельные сюжетные линии.
3. Дополнения к системе артефакторики, позволяющие получить доступ к потенциально невероятно мощным изобретения, в том числе и связанные с новой расой – разумными роботами механим. Например, откроется возможность начать массовый выпуск механим для масштабной индустриализации, в то время как сами механимы получат доступ к возможности настраивать отдельные элементы своих тел.
4. Обитающие на островах на северо-западе архипелага Канолуэле дракочерепахи — невероятно древние и крайне мудрые существа, выступающие хранителями цивилизации и учителями для местных жителей. Им предстоит выстраивать отношения с ними, ведь у каждого из этих гигантов есть свои взгляды на то, что они одобряют, а что нет.
5. Новые масштабные исторические события, вроде охватывающей континент религиозной реформации Расплавленной вечности, движения вокруг Нислак или угрозы для всех обитателей Инсии в виде зловещего государства механим руководством пророка Голодха. 
6. Множество региональных механик и игровых задач. Горные цитадели-города кобольдов, со своим особым цикличным игровым процессом с расширением и утратой территорий из-за угрозы огромных хищных птиц. Великое плато, где жители борются или сотрудничают в стремлении восстановить упавший с небес город облачных гигантов. А также многие другие вроде особых механик у племён низин Инсии и республик построенных в гигантских манговых зарослях. 

Ну и, конечно, будет добавлено огромное множество контента для различных держав по всему остальному миру, всего около шести десятков новых деревьев заданий. От небольших и скромных государств, что служат лишь ступенькой к чему-то большему, до огромных и наполненных историями стран. Среди них будут:

– Государство радикальных аболиционистов Оренвальям, родившееся из стремления положить конец губительному стилю жизни родины с её варлордизмом, постоянными войнами, рабством, насилием и аморальной магией. Под руководством своего лидера Эрландара они будут готовы ради этого не только утопить в крови родной Тайченд, но при необходимости и весь мир, действуя по принципу “если убить всех, кроме бывших рабов, то рабство закончится”.
– Лелелан, теократическое государство вызембийских полуросликов на южных островах, посвящённое богине любви Лель. Лично для меня это одна из самых ужасающих наций, так как ВЕСЬ текст для неё написан в стихах, и мне его как-то переводить и редактировать.
– Возможность возродить великое королевенство гарпий Гарпилена, сделав невероятное – впервые за долгое время объединить под своим крылом всех гарпий мира, от далёкого северного Вангхейма и до южных Дуваркани и Налени, от гарпий Ся и бейклинцев на востоке и до республики Киохален в Новом Свете.
– Княжество Парусахан Сая в землях Раджа получит возможность пройти путём быстрых и радикальных реформ к построению централизованной империи просвещённого абсолютизма, реформируя институты и министерства Раджа, а также стремясь поддержать мир во время восхода учения гуру Сухана. 
– Цукцяо даст игрокам в Яньшене возможность наконец-то проникнуться культурой и наследием бейклинцев, народа, что вероятно теснее всех связан с Пожирающим Путём и творимым во имя него злом, помимо Они. Их народ живёт наследием Лучжуна, древней Империи Ужаса, а также собственными интерпретациями истоков её величия. Цукцяо станет первой из нескольких держав бейклинцев, что стремится к восстановлению Лучжуна в его былом величии, как они его понимают.
– Гор Вазумбог – дварфийская твердыня, что когда-то была хранилищем тёмной и злой магии, а также просто непонятных артефактов со всего древнего Аул-Дварова, что заточал в её недрах всё, что представляло угрозу и что было невозможно контролировать. Гор Вазумбог пал тысячу лет назад, но у вас наконец-то есть возможность возродить и восстановить его, используя те самые артефакты ради обретения былого могущества твердыни. 

И всё это только небольшая часть нового контента! 

В обновление войдёт ещё много, много другого. Проклятие Крови, что терзает людоящеров ашхана, и в борьбе с которым они будут стараться найти собственный путь; cтановление национального сознания и стремление к независимости в Ардимье. Добавление в игровой процесс новых особых войск, вроде боевых монахов Халесса или перевёртышей Иньсиявароса; наглядная демонстрация влияния духов на северный Халесс посредством духоферм и угрозы Лицекрадов; переработки и реализация уникальных механик различным религиям по всему миру.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 60
  • Создано 06.04.2023
  • Последний ответ 30.04.2026
  • Просмотры 26095
  • Ответов в сутки 0.05
  • Просмотров в сутки 22.79

Лучшие авторы в этой теме

  • JWTayler

    9

  • СУЛАРИУС

    8

  • Meland

    8

  • Morgul

    5

  • anthonyucd021

    4

  • tzverg

    3

  • Яндекскью Пользователь

    3

  • Vadd

    2

  • krik

    1

  • Nigmat

    1

  • lordghostdragon

    1

  • Zagar

    1

  • Флавий Аниций

    1

  • Stell

    1

  • Канцлер Шольц

    1

  • Noobozadrot

    1

  • Blackfyre Kreis

    1

  • каналья

    1

  • Gallet

    1

  • FDominus

    1

  • zeltof

    1

  • iva25

    1

  • Krowich

    1

  • log56

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

СУЛАРИУС

Действие Anbennar разворачивается в фэнтезийном мире, напоминающем о D&D, но представленном через призму и эпоху стратегической игры, такой как EU4. Посмотрите, как фэнтезийный мир меняется от эпо

Флавий Аниций

Надо будет опробовать, да. Я как раз такое люблю. Судя по описанию, скриншотам и отзывам, он представляет собой некое подобие мода "Faerun - Forgotten Realms" для CK2, но только со своей вселенной и п

СУЛАРИУС

Сколько часов обычно занимает подобная кампания?

СУЛАРИУС

Этот день настал! Перевод, пожалуй, самой качественной глобальной модификации для Europa Universalis IV вышел и доступен для всех желающих. Для тех, кто уже бежит щёлкать по ссылкам напомним, что теку

Blackfyre Kreis

Ну да и выглядит это все очень любопытно. 

СУЛАРИУС

Какие расы могут сидеть в одной провинции? 

СУЛАРИУС

Страны для новичков и гайд по установке Анбеннар    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

СУЛАРИУС

Нужно напомнить о скором выходе обновы Анбеннара, крупнейшего мода на EU4, которая выйдет уже 8 мая. Это будет крупнейшее обновление в истории модификации с огромным отрывом. В нём будет всё, что толь

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...