Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

MechWarrior 5: Clans


Pyc_MadWolf

Рекомендованные сообщения

Pyc_MadWolf

В общем похоже к MW5:M я более не вернусь, так что жду очередное дополнение к MW5:C. В сентябре должно выйти и скорее это будут Нефритовые Соколы.


Pyc_MadWolf

Судя по качеству последних двух дополнений к Наёмникам и Кланам, дальше только хуже будет по реализации, чего бы мы не ждали. Сокращения и финансы дают знать.


Pyc_MadWolf

Интересно, что над игрой по показаниям Steamdb уже два месяца не работают. 


Pyc_MadWolf

Расс Буллок 17 июня даст интервью NGNG. Жаловаться будет, не иначе:D.

 

3nogThpxra75QNYv8tL4kBPrgpn-V5bcQMrQgnbh


Combatus
22 часа назад Pyc_MadWolf написал:

Расс Буллок 17 июня даст интервью NGNG. Жаловаться будет, не иначе:D.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ну учитывая, сколько времени он тянул в соло мехварриор, а стоило только привлечь инвесторов со стороны и те сразу же признали мехварриор убыточным, то я думаю у него есть все основания, особенно учитывая, что старые судебные тяжбы, которые ещё при фаса начались вырулил в итоге именно он, а не те же какалисты.


Pyc_MadWolf
21 час назад Combatus написал:

Ну учитывая, сколько времени он тянул в соло мехварриор, а стоило только привлечь инвесторов со стороны и те сразу же признали мехварриор убыточным, то я думаю у него есть все основания, особенно учитывая, что старые судебные тяжбы, которые ещё при фаса начались вырулил в итоге именно он, а не те же какалисты.

Ну да, CGL стали развивать настолку и всё остальное после релиза MWO и всех решённых судебных споров. До PGI с MWO о вселенной никто не думал. В этом ключе будет обидно, если они загнутся. Тут бы CGL взять да вложиться в них, но похоже как обычно никто не видит прибыльности от ПК игр, как ты отметил.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Буржуй на реддите собрал ключевые моменты из интервью. 

 

Спойлер

Вот несколько интересных фактов на данный момент:

-PGI фактически не получает ни копейки от Game Pass из-за некой дополнительной сделки, которая была необходима, чтобы Microsoft разрешила им выпустить игру на PlayStation (поскольку MW — это интеллектуальная собственность Microsoft).

— Кажется, Расс убежден, что MW слишком «нишевая» игра, чтобы привлечь более широкую аудиторию, потому что ничто из того, что он делал с этой интеллектуальной собственностью за последние 15 лет, не принесло таких результатов. Это типичное «дело не во мне, а в тебе». Конечно, он обладает определенным пониманием ситуации, находясь в таком положении, но я все равно не могу отделаться от мысли, что он застрял в собственной ментальной тюрьме. Он, похоже, убежден, что раз он не смог этого сделать, то и никто не сможет, и мне бы хотелось, чтобы у него было больше воображения.

Редактировать:

— Продление их лицензии касается исключительно MW5, а для гипотетического MW6 им потребуется попытаться получить новую лицензию от Microsoft. Он говорит, что это не будет самым большим препятствием на пути разработки MW6 (самым большим препятствием, похоже, являются деньги).

— Их лицензия в начале MWO, по-видимому, была крайне лояльной и предоставляла бы им гораздо большую свободу, если бы у них в то время были средства, чтобы ею воспользоваться.

-Базовая версия игры Mercs разошлась тиражом около миллиона копий, и, судя по всему, все дополнения к ней оцениваются примерно в миллион копий.

— Похоже, кланы похоронили перспективы MW6. Бро очень сильно и косвенно акцентирует внимание на том, как неудача кланов затрудняет любое дальнейшее развитие.

— Он уклоняется от вопросов о DLC для Clans, как Нео уворачивается от пуль. И это вполне логично. На создание DLC для Clans требуется столько же денег, сколько и для Mercs, а из этих двух DLC потенциал окупаемости намного выше.

-EG7 не очень-то заинтересована в предоставлении PGI инвестиционных средств для вложения в интеллектуальную собственность Microsoft, поэтому финансирование игр MechWarrior от PGI должно осуществляться за счет собственных доходов. Учитывая, что такие доходы ограничены… ну, это же математика.

— Расс считает, что мы достигли «насыщения» MechWarrior, и использует это, чтобы намекнуть, что у новой игры по MechWarrior не будет своей аудитории.

— Он твердо убежден, что DLC для MW5M на поздних этапах разработки практически эквивалентны созданию MW6.

- В первом прохождении EverQuest Расс очень-очень сложный.

Базовая версия игры Clans стоила всего 10 миллионов долларов (канадских? долларов США?), что, по словам Расса, было действительно экономически выгодно.

-Создание кат-сцен для базовой игры Clans обошлось в 1 миллион канадских долларов (примерно 700 тысяч долларов США).

Стоимость автомобилей Mercedes составляет примерно 15 миллионов долларов (канадских? долларов США?).

— Расс предполагает, что хардкорных фанатов всего около 50-100 тысяч.

— Он считает, что простого изменения игрового движка и улучшения графики недостаточно, чтобы побудить людей купить игру MW6, учитывая, что, по его мнению, PGI уже реализовала большинство игровых идей в MW5 Mercs.

— Расс говорит: учитывая, как развивается отрасль, «я не думаю, что мы сможем снова потратить 10 миллионов, исходя из того, что произошло в прошлый раз». 

 


Combatus
Изменено пользователем Combatus

Ну в общем понятно, после 15 лет занятия Мехварриором Буллок считает, что Мехварриор всё, жаль, что интервьюер не догадался спросить тогда о Мехкоммандере (тоже считаю более перспективным проектом, чем просто Мехварриор). Меня во всей истории удивляет низкая вовлечённость правообладателей франшизы, уж не считая того, что это рыбы делились со своими ассетами с тем же Вайсманом и Ко, а не наоборот, не считая того, что это рыбы вытащили на своём горбу суды по франшизе, а самое печальное, что рыбы не получают доход именно из за лицензионных и правовых отчислений, а сама Микрософт ведёт себя как собака на сене, сама не разрабатывает, а другим не даёт получать доход. В общем печально всё это, в дальнейшем перспективы туманны, мб франшизу позже и продадут другому правообладателю, но вряд ли, иначе её успели бы продать ещё в прошедшее десятилетие застоя и тишины, другими словами спасибо редиске Вайсману за этот юридический ад с правами хДДД.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
1 час назад Combatus написал:

Ну в общем понятно, после 15 лет занятия Мехварриором Буллок считает, что Мехварриор всё, жаль, что интервьюер не догадался спросить тогда о Мехкоммандере (тоже считаю более перспективным проектом, чем просто Мехварриор). Меня во всей истории удивляет низкая вовлечённость правообладателей франшизы, уж не считая того, что это рыбы делились со своими ассетами с тем же Вайсманом и Ко, а не наоборот, не считая того, что это рыбы вытащили на своём горбу суды по франшизе, а самое печальное, что рыбы не получают доход именно из за лицензионных и правовых отчислений, а сама Микрософт ведёт себя как собака на сене, сама не разрабатывает, а другим не даёт получать доход. В общем печально всё это, в дальнейшем перспективы туманны, мб франшизу позже и продадут другому правообладателю, но вряд ли, иначе её успели бы продать ещё в прошедшее десятилетие застоя и тишины, другими словами спасибо редиске Вайсману за этот юридический ад с правами хДДД.

Всё именно так. Похоже приплыли к очередному застою ПК игр по вселенной. Ну и народ не ценит работу PGI, как будто за забором очередь среди желающих работать по вселенной. Хейтить легко, а строить... Да и память коротка у многих игроков, забыли про тёмное время после MW4.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

И очередной пример как один не рентабельный проект хоронит контору. В любом случае с PGI дело времени, вечно пилить дополнения не получится, а на новую разработку им уже не выделят. 


Pyc_MadWolf

Вот ещё по интервью. Больше информации. 

 

Спойлер

Подробный пересказ интервью с Рассом Буллоком (CEO Piranha Games)

 

В интервью Расс Буллок подробно рассказал о состоянии игровой индустрии, будущем серии MechWarrior, успехах и проблемах игр MechWarrior 5: Mercenaries и MechWarrior 5: Clans, влиянии Game Pass, сокращениях в студии и перспективах франшизы.

 

По словам Буллока, за последние 15 лет игровая индустрия изменилась кардинально.

Когда Piranha только начинала работать над MechWarrior, рынок был совершенно другим:

для выпуска игры требовался крупный издатель;

физические копии продавались через магазины вроде Walmart;

производство дисков стоило миллионы долларов;

независимые студии практически не могли самостоятельно выпускать крупные проекты.

Затем произошла цифровая революция:

Steam открыл доступ к рынку небольшим студиям;

цифровая дистрибуция значительно снизила барьеры входа;

стало проще выпускать нишевые игры.

Однако сейчас возникла новая проблема: внимание игроков.

По словам Буллока, современные игроки всё чаще остаются в любимых играх годами:

League of Legends;

GTA Online;

старые MMORPG;

MechWarrior Online.

Даже если выходят новые интересные проекты, многие просто не покупают их.

Он приводит данные Steam, согласно которым огромная часть денег игроков тратится не на новые игры, а на проекты прошлых лет.

Для разработчиков это серьёзная проблема: убедить инвесторов вложить десятки миллионов долларов в новый проект становится всё труднее.

 

Самая интересная часть интервью касается будущего франшизы.

Буллок подчёркивает:

Любить BattleTech он не перестал. Но изменилось его мнение относительно потенциала франшизы.

Раньше он верил, что BattleTech сможет выйти за пределы своей ниши и стать массовым явлением.

Теперь он уже не уверен в этом.

Причина проста: За 13 лет существования MechWarrior Online и разработки последующих игр команда перепробовала огромное количество способов привлечь новую аудиторию.

Некоторые игроки действительно приходили в серию случайно и становились её поклонниками.

Но массового прорыва так и не произошло.

Буллок говорит прямо: BattleTech остаётся нишевой франшизой;

она имеет преданную аудиторию; но выйти на уровень крупнейших игровых брендов пока не удалось.

 

Несмотря на нишевость франшизы, Буллок считает Mercenaries большим успехом. По его словам: базовая игра продалась более чем миллионным тиражом; вместе с DLC продажи фактически превышают 2 миллиона копий.

Он отмечает, что кроме легендарного MechWarrior 2, именно Mercenaries, вероятно, стала самой успешной игрой серии по количеству проданных копий.

Однако есть важный нюанс: Эти продажи набирались более шести лет.

То есть игра продавалась постепенно, а не взорвала рынок сразу после релиза.

 

Одна из главных тем интервью.

Буллок утверждает: С точки зрения качества Clans была лучшей игрой студии на момент выхода.

Он перечисляет её сильные стороны:

движок Unreal Engine 5;

одновременный релиз на ПК, Xbox и PlayStation;

около двух часов катсцен с захватом движений;

полноценная сюжетная кампания;

лучший визуальный уровень среди игр студии;

самые высокие оценки прессы за всю историю Piranha.

Руководство было очень довольно качеством проекта.

Проблема оказалась исключительно финансовой.

Продажи оказались недостаточными.

 

Самая громкая часть интервью.

Буллок впервые достаточно откровенно рассказал о влиянии Game Pass. Он объясняет, что из-за особенностей лицензии Microsoft студия не получала прямых выплат за пользователей Game Pass так, как многие предполагают. Во время выхода Mercenaries влияние сервиса было умеренным. Но во время релиза Clans ситуация изменилась.

По оценке Буллока:

Clans могла потерять более 100 000 проданных копий только за первый месяц из-за Game Pass. Он приводит пример:

Некоторые игроки, которые обычно купили бы игру, просто оформляли подписку на месяц и проходили её через Game Pass.

По его мнению, именно это стало одной из ключевых причин слабых продаж.

 

Буллоку не нравится, что фанаты постоянно противопоставляют две игры.

Он считает, что обе достигли своих целей.

Mercenaries

Сильные стороны:

песочница;

свобода действий;

огромная реиграбельность;

сотни часов контента.

Многие игроки проводят в ней сотни и даже тысячи часов.

Clans

Сильные стороны:

сюжет;

персонажи;

кинематографичность;

постановка миссий;

качество отдельных игровых эпизодов.

Буллок считает, что непосредственно игровой процесс внутри миссий в Clans получился лучше, чем в Mercenaries.

 

Буллок несколько раз возвращается к этой теме.

По его мнению, если когда-нибудь появится MechWarrior 6, то логичным шагом будет объединить всё лучшее из предыдущих игр:

PvP из MechWarrior Online;

песочницу и карьеру из Mercenaries;

сюжет и кинематографичность Clans.

То есть создать единый проект, объединяющий все направления франшизы.

Однако он подчёркивает:

Такая игра потребует огромного бюджета.

 

Буллок впервые называет приблизительные цифры.

MechWarrior 5: Mercenaries

стартовая версия стоила около 15 миллионов долларов;

каждый DLC обходился примерно в 1–1,5 миллиона;

суммарные вложения превысили 20 миллионов долларов.

MechWarrior 5: Clans

около 10 миллионов долларов.

Буллок считает это выдающимся результатом, учитывая объём контента и качество проекта.

По его словам, многие студии тратят в 2–4 раза больше на игры сопоставимого масштаба.

 

Главное сожаление Буллока связано с кооперативом.

Сейчас кооператив основан на простой системе подключения к хосту.

Он хотел бы видеть:

полноценный матчмейкинг;

поиск случайных игроков;

собственную прогрессию для каждого участника;

постоянные серверы;

полноценную кооперативную инфраструктуру.

Но это потребовало бы в разы больше ресурсов.

По его оценке, примерно в десять раз больше работы.

 

Буллок рассказывает интересную историю.

Изначально команда даже не планировала настолько масштабную постановку.

Затем сотрудники начали экспериментировать с motion capture:

самостоятельно дорабатывали оборудование;

создавали собственные костюмы;

арендовали помещение для съёмок;

постепенно построили полноценный пайплайн.

Когда Буллок увидел первые тестовые сцены, он понял:

Команда делает совершенно другую игру, чем он ожидал изначально.

После этого студия сделала сюжет и кинематографичность одной из главных особенностей Clans.

 

Эволюция DLC для Mercenaries

Буллок делит дополнения на несколько этапов.

 

Лучшие ранние DLC

Heroes of the Inner Sphere

Legend of the Kestrel Lancers

 

Они содержали огромное количество контента и крупных бесплатных обновлений.

Средний период

Call to Arms

Rise of Rasalhague

Dragon's Gambit

Solaris Showdown

 

Буллок называет их «нормальными» или «средними» по масштабу.

Лучшие современные DLC

Shadow of Kerensky

Chaos Reigns

 

Он считает их самыми качественными дополнениями. Они напрямую используют наработки Clans:

улучшенную постановку;

сюжет;

персонажей;

кинематографичные вставки;

более сложные миссии.

 

Сокращения в студии

Буллок подтвердил, что сокращения действительно произошли. Первоначально в сети появилась информация о сокращении 60% сотрудников. По словам Буллока, реальная цифра была ближе к 30%.

 

Он подчёркивает:

это был тяжёлый день для компании;

никто не воспринимает такие решения позитивно;

причина связана с финансовыми результатами последних проектов.

Будущее франшизы

 

Самый важный вывод интервью.

Буллок считает, что новые игры по MechWarrior возможны.

Но он больше не верит в сценарий, при котором франшиза внезапно становится массовым мегахитом.

По его мнению:

BattleTech останется нишевой серией;

аудитория у неё стабильная и преданная;

новые проекты должны создаваться с реалистичными бюджетами;

нельзя рассчитывать на продажи уровня GTA или крупнейших AAA-франшиз.

Тем не менее он подчёркивает, что любит вселенную так же сильно, как и раньше, и продолжает видеть будущее у серии, если подходить к её развитию реалистично.

 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

@Combatus , оказывается про Mechcommander он говорил. Просто нигде об этом не было, в комментариях в группе ВК написали.

 

Цитата

В интервью есть и позитивные новости. Они хотели бы сделать новый мех командер. У них уже есть презентация игры на базе движка кланов. Будут презентовать инвесторам. Если дадут зелёный свет, реализуют. Всё для этого у них есть.

 


Combatus
3 часа назад Pyc_MadWolf написал:

@Combatus , оказывается про Mechcommander он говорил. Просто нигде об этом не было, в комментариях в группе ВК написали.

 

 

Не просто хочу, а прям желаю. Вот это игра мне нужна ГОРАЗДО больше любого Мехварриора!!!

Лишь бы сюжет подтянули и инструментарий мододелов дали. Мехкоммандер 2 в модах кампании это совершенно другая игра в отличие от базового мехкоммандера 2


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
4 часа назад Combatus написал:

Не просто хочу, а прям желаю. Вот это игра мне нужна ГОРАЗДО больше любого Мехварриора!!!

Лишь бы сюжет подтянули и инструментарий мододелов дали. Мехкоммандер 2 в модах кампании это совершенно другая игра в отличие от базового мехкоммандера 2

Да лучше RPG Mechwarrior создать. Если так прикинуть, всё уже было и заезженная пластинка. Надо новое придумать, кардинально. Либо менять направление, вселенную.

 

Вспоминая прохождение MW2, мне он все равно больше понравился всех последующих частей.


Pyc_MadWolf

Цифры кстати показывают, что дополнения малый процент игроков покупает, это имхо касается всех игр. 8 дополнений разошлись тиражом около 1 млн копий, что совсем не густо и сама игра те же цифры имеет за все года.


Pyc_MadWolf

На сайте Steamdb давно не было обновлений по работе с игрой.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1495
  • Создано 15.09.2023
  • Последний ответ 07.07.2026
  • Просмотры 116891
  • Ответов в сутки 1.44
  • Просмотров в сутки 112.29

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    978

  • Combatus

    125

  • Warraxe

    85

  • Febus

    57

  • deus-vult

    41

  • Combatus1

    34

  • Валерий39999

    30

  • Vanovano

    24

  • Blackfyre Kreis

    22

  • Диккенс

    21

  • ОскарТапатушка

    18

  • Imryk

    18

  • WolfRus

    12

  • Adrens

    10

  • Terranoid

    8

  • Die_Zerber

    4

  • 26sergy

    4

  • Izzy_Cash

    2

  • EugeneL

    1

  • СУЛАРИУС

    1

  • tumannik17

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Pyc_MadWolf

ОПЕРАЦИЯ ВОЗРОЖДЕНИЕ НАЧНЁТСЯ  17 ОКТЯБРЯ 2024 ГОДА   Дата выпуска: 17 октября 2024 года. Разработчик: Piranha Games Inc. Издатель: Piranha Games Inc. Русская локализация: тек

Vanovano

Сейла, мехвоины! Наконец-то прошёл игру, за 2,5 месяца, с перерывами на работу и семью , осилил. Игра понравилась, на твёрдую четвёрку, не идеал, можно было бы и лучше, но плюсов больше, чем минусов.

Pyc_MadWolf

Ответ получил, русская локализация будет . Впрочем локализация будет на тех же языках, что и MW5: Mersanaries.    

Combatus1

Хочу Мехкоммандер за кланы, идеально зайдёт по игромеху все эти ограничения по тоннажу, классу и тд и тп.

ОскарТапатушка

Не не не, всё по лору и игрок типа не обладает пост-знанием. Превозмогай!

WolfRus

лучше пусть сделают Кланы гомофобами, а сферу - сборищем ЛГБТК+, сражающимся за неотъемлемое право использовать все отверстия любым доступным или недоступным способом. Ну и деление по великим домам Сф

Pyc_MadWolf

Держите .  

Pyc_MadWolf

Я знаю, вы ждали это сообщение. До релиза осталось ровно 4 дня.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...