Перейти к содержимому
Strategium.ru

Europa Universalis V - Вопросы и ответы


Рекомендованные сообщения

Москаль

Тем временем, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. набрала 21 страницу за три дня.

На графику начала нулевых требуют Geforce GTX 1060.

На Маке и Линуксе не выйдет.

У Вики, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , отобрали всех тестеров.

On Min spec 1080p Low 1338-1339 takes 100s

 

Вангую извинения Йохана.


Москаль
15 минут назад, Chingizid сказал:

Провал аля - "Император Рима" ?

А-ля Вика 3, и чутка Magna Mundi/East vs. West.

Император не был таким уж провалом, просто Парадоксам не хватало рук и надо было что-то закрыть. А тут железно попадут на бабки.


Myxach
(изменено)
6 часов назад, Москаль сказал:

Geforce GTX 1060.

Бюджетная видеокарта 10летней давности...

Изменено пользователем Myxach

Wojt
5 часов назад, Москаль сказал:

А тут железно попадут на бабки.

Ну и отлично. Быстрее получим скидки, а того гляди и пересмотр ценовой политики. А извинения Йохана нафиг никому не нужны.


НАСЛАЖДАЙТЕСЬ

Цитата

 

Смотрю трансляцию Quarbits и его общие впечатления:

- В целом, положительное впечатление.
- Игра сильно отличается от EU4, и гораздо меньше понравится тем, кому нравятся аркадные элементы EU4.
- Интерфейс ещё требует доработки.
- Микро в Vicky 3.
- Бои лучше, чем в EU4, сложнее.
- Дипломатия и экономика сильно отличаются.

Ещё немного интересного

- Вассалы плохо используют свои армии вместе с игроком, возможно, что-то неясно в общем (можно, пожалуйста, добавить возможность контролировать армии вассалов за определённую цену?)

- Колонизация забагована/несбалансирована, острова очень сложно колонизировать.

- Технологии стоят в среднем 25, а базовая скорость — 1 очко исследования, то есть на каждую технологию уходит чуть больше 2 лет. Хотя, по-видимому, скорость можно легко увеличить, это означает, что без бонусов можно получить менее 250 технологий (предполагая, что технологии требуют больше времени).

Дополнительные моменты:

- Исправлена проблема с бафнутой торговлей.

- Нельзя удалять рынки с временными требованиями, что иногда может вас подвести.

- Тибет — сложная страна.

- Колониальные государства жизненно важны.

- Игра долгая, особенно если вы только учитесь, учитывая, сколько времени занимает всё и сколько всего нужно сделать.

- Духовенство по-прежнему очень важно.

- EU5 теперь работает намного лучше, но всё ещё медленнее EU4 на скорости 5, и на практике гораздо медленнее, потому что он считает, что вы вряд ли достигнете скорости 5 из-за всего того, что нужно сделать.

- Он не говорит об этом прямо, но когда его спрашивают: «Ощущаются ли разные страны по-разному или просто разная местность?», он начинает перечислять различия, прежде чем отвлекается, но подразумевает, что они действительно разные.

- Колонии не дают вам вещи напрямую, вы должны сами их привезти.

Да, он сказал, что экономика очень похожа на виски, с примесью императора, на что мы и надеялись.

- Часовые тики не замедляют игру.

- Многопользовательский режим пока не пробовал.

- Единицы власти не слишком сильные и не слишком слабые. Не нанимайте вассалов, потому что сюзерен может их разорвать. Унии длятся минимум 50 лет, но это только для унии. После присоединения других стран требуется минимум 15 лет.

- Парламент практически не изменился. По его мнению, парламентский КБ — лучший КБ, но создание КБ снова происходит в соседних провинциях. Отсутствие КБ — это нормально, но не жизненно важно.

- Сословия активны.

- КБС можно удешевить за счёт технологий, но он остаётся дорогим.

- Он считает, что завоевание мира возможно, но нелегко. Он не смог завоевать всю Иберию в своей кампании до 1500 года за Португалию.

- Папа Римский, как ни странно, преуспел в колонизации благодаря курии.

- К 1530 году у него были острова в Атлантике, часть Карибского моря и немного Бразилии (насколько это было заметно).

- Серьёзная известная проблема: ИИ фактически не колонизирует (от игр со зрителями до XVIII века), хотя Paradox понимает, что это проблема, требующая решения. В 1761 году Англия колонизировала лишь четверть северо-восточной Америки и часть крайнего юга, Нидерланды и Утрехт колонизировали по одному штату в Мексике, османы – Эспаньолу и Порте-Рико (он говорил, что захватил, но, возможно, захватил, не уверен), немецкая держава захватила небольшую часть Венесуэлы, а Папа также захватил два штата в Венесуэле.

– СОПы по превращению коренных народов в заселённые страны были отклонены.

– При колонизации вы, как правило, просто убиваете и порабощаете коренных жителей. Возможно, существует закон, запрещающий это, но он не уверен (типичный момент для геймера-парадокса, если я когда-либо слышал о таком).

– Трансатлантическая работорговля существует и эффективна.

– Есть варианты не порабощать коренных жителей, но он забыл, потому что просто поработил их.

– Можно избежать чёрной смерти, как в Западной Африке или Гренландии.

– Строительство фабрик в порабощённых странах – это хорошо. Вы можете строить рынки рабов в других странах и таким образом обеспечивать их население.

– Рельеф местности очень и очень важен.

- Как ни парадоксально, горные форты сломаны и на самом деле очень плохи, потому что зимой можно осаждать, но нельзя атаковать, и зимняя истощаемость при осаде сломана.

- Зимняя истощаемость базы на данный момент отсутствует.

- Он думает, что игроки с компьютерами-картофелями смогут запустить игру, поскольку игра может быть привязана к бумажной карте на низких настройках (пожалуйста, сделайте эту опцию обязательной для многопользовательской игры).

- Он предпочитает 3D-ассеты Vicky 3 и Imperators.

- Как и Playmaker, он согласен с тем, что мирные договора сломаны.

- по словам плеймейкера, игра лёгкая, он в какой-то степени согласен, говоря: «Баланс нестабилен, но именно по этому вопросу они хотят получить от нас обратную связь», и согласен с утверждением: «Игра очень незакончена», он удивлён тем, как быстро она выходит

- ИИ строит много фортов.

- Экономическая война возможна, но не на ранней стадии игры. Однако с её помощью очень сложно парализовать страну.

- Макростроитель армии

- Армии очень, очень сложны из-за большого количества вариантов, вероятно, их можно создавать в огромных количествах, но он пока об этом не знает.

- Нет счётчика юнитов в стиле CK3.

- Есть вспомогательные войска слонов.

- Изгнание населения весьма полезно для коренизации провинций, если у вас почти 50% населения, если культура трудно поддаётся преобразованию (кажется, это именно то, что вам нужно).

– Ему не нравится реализация древ миссий, но, думаю, он не знает, что они нужны только для обучения.

– Узнав об этом, он говорит, что всё ещё не доволен их реализацией.

– Он думает, что в дополнениях будут добавлены древа миссий для тэгов (однако это полностью его личное мнение, и, судя по тому, что он не знал о словах Йохана, я не уверен, насколько мы можем это понять).

– Его беспокоит дата выхода, скажем, это игра на 7,5. – Основные системы работают, но требуется много балансировки (мы этого и ожидали, но приятно знать, что все основные системы, похоже, работают).

– Он хочет, чтобы древа миссий были связаны с целями, похоже, считает, что игра может быть немного бесцельной. (Не прямо заявляет, а просто подразумевает из своих комментариев)

- Он оценивает игру на 8,2, если в ней будут исправлены ошибки, а EU4 — на 9. ОДНАКО это с оговоркой: чтобы улучшить EU4, нужно сделать её EU5, чтобы внести какие-либо улучшения. Он может придумать улучшения, которые хотел бы видеть в текущей сборке EU4, поэтому, думаю, он больше ориентируется на то, насколько игру можно улучшить, чтобы она осталась прежней.

- Он считает, что запуск будет соответствовать запуску CK3 с точки зрения работоспособности всех основных систем.

- Низкий доступ к рынку повышает цену продажи товаров, не снижая напрямую количество производимых товаров.

- Блобинг одновременно проще и сложнее, чем в EU4.

- Антагонизм искажен, коалиции формируются слишком рано и, следовательно, слишком легко.

- Субъекты слишком лояльны.

- Их можно получить целую тонну, а значит, их можно держать очень маленькими, чтобы легко поддерживать их лояльность и контролировать.

- Ему нравится культурная смена (не опровергая обвинения игроков Paradox).

- Система управления действительно интересна.

- Аравия, судя по его опыту, выглядит ужасно для игры, но он там не играл.

- похоже, что организациям требуется около 50 лет, чтобы добраться из Европы до Восточной Азии.

- будет ли релиз провальным или нет, полностью зависит от того, насколько тщательно будет доработан баланс. Он считает, что людям понравится, если игра выйдет в том виде, в котором она есть сейчас, но это не будет потрясающим запуском (именно так мы хотели бы, чтобы незавершённая игра была выпущена за 2 месяца до релиза. Я бы гораздо больше переживал, если бы игра была такой же неинтересной, как сейчас).

- Он считает, что игру можно отполировать за 2 месяца, но он не разработчик игр.

- Он считает, что кривая обучения может оттолкнуть игроков, и он считает, что многие, кому нравится EU4, будут разочарованы её отличиями, в частности, меньшей аркадностью и наличием попов.

- Он считает, что колониальные культуры существуют, но не создал их, используя механику разделения культур.

- О нет, Кварбит в курсе моей переписки, надеюсь, я не исказил его представление.

- Можно торговать микро, но он не видит в этом смысла.

- Дороги и реки стакаются (не совсем уверен, мне кажется, что они должны делать одно и то же, за исключением скорости передвижения армии).

- Развитие решает.

– Страны по всему миру обладают уникальным контентом и ощущаются по-разному, даже Тибет.

– Торговые республики хороши на ранней стадии игры, но он не уверен, что они продержатся в конце или середине игры из-за небольшого населения и налоговой базы.

– Наёмники не уступают регулярным войскам, но уступают им по силе по мере роста численности регулярных войск, в отличие от наёмников. Это означает, что население становится всё важнее по ходу игры (с точки зрения численности войск).

– Колонии хороши благодаря торговле и деньгам, но вы теряете население и налоговую базу. Особенно полезны для снижения стоимости золота для европейцев.

– Он не считает, что будет возможно захватить ацтеков или инков, как это было в реальной жизни.

– Он считает, что конкистадоры станут оседлыми странами, но он сказал, что не уверен в этом.

- колониальные нации не привязаны к Новому Свету, и вы можете выпускать страны как колониальные нации, например, превратить Мали в колонию (потрясающая функция)

- колониальные нации принимают вашу культуру и религию, поэтому вы хотите выпускать страны на других континентах как колонии, потому что в противном случае у них будет местная культура и религия (интересно, получат ли они то, что должно быть их основной культурой, в качестве принятой культуры, потому что иначе, я не думаю, что они получат ядер?)

- он считает, что EU5 больше похожа на Vicky 3, чем на Imperator (имея в виду экономическую систему, судя по комментариям)

- Сословия строят здания, соответствующие типу сословия (хорошее уточнение, было бы странно, если бы бюргеры строили замки).

- Нет слотов для построек, но есть ограничения по количеству построек.

- Сословия злятся, если удаляешь их здания, но нельзя удалить все виды построек, которые они строят.

- Можно назначать клавиши для режимов карты, но, похоже, нельзя их переключать.

- Он считает, что несколько рынков полезны, и вам не обязательно нужен один гигантский рынок, ОДНАКО, в конечном итоге, вам нужно минимально возможное количество, однако это вопрос поздней игры.

- В начале игры лучше всего использовать децентрализованные рынки, в конце игры нужен минимальный объём, где у всех есть приличный контроль над рынком.

- Похоже, с середины игры вы предпочтёте ограничить доступ к рынку, но на рынке, который вы контролируете,

- EU5 экспоненциально лучше для ролевой игры, чем EU4, и вам не нужно быть в мете, чтобы выжить.

- Высокий уровень вполне играбельный и лучший вариант для ранней игры.

- Для начала игры нужны вассалы, его нельзя просто так взять, не подняв серьёзного восстания.

– Культурная война и инвестиции в свою культуру невероятно важны, культура остаётся одной из важнейших особенностей.

– Вы можете быть несколькими гегемонами одновременно.

– Конверсия культуры происходит невероятно медленно. Чем меньше поселений, в которые вы конвертируете, находится в локации, тем сложнее её конвертировать. Если поселений нет, он считает это невозможным.

– Вассалы очень медленно интегрируются.

– Колониальные государства можно переименовывать.

– Флот похож на EU4.

– Американские коренные культуры подвергаются ядерному нападению.:laughingxi3:

- ему нравится игра, и он любит её такой, какая она есть, надеется, что ошибки и баланс будут исправлены.

- не считает, что грамотность легко получить, даже у духовенства уровень грамотности низкий.

- колонизация — это скорее «захват» территории на ранних этапах, потому что люди могут её колонизировать, а внутренние территории колонизировать сложно.

- Население — самое важное, всё в игре — это население.

- Америка всё ещё открыта слишком рано, да ещё и Папой Римским (так, очевидно, и задумано).

- Игра медленнее, чем EU4 в плане кампании.

- Он считает, что Кастилия — лучшая стартовая нация.

- Ему нравится темп игры, но иногда он просто сидит на скорости 5, но это не настолько, чтобы стать серьёзной проблемой.

- Он считает, что в игре куча флевора, и там куча событий.

- ИИ наказывает вас, если вы плохой союзник или вассал, но это немного забаговано (ваше мнение о них ухудшается, а не их мнение о вас)

- Субъекты будут просить у вас нелепые суммы денег.

– Он не уверен, как достичь Индии, будучи европейцем, потому что колонизировать Африку очень сложно, а колонии – это способ расширения колониальной зоны. Он считает, что это возможно, но в игре нет очевидных способов сделать это, так что лучше отправиться в Америку.

- Колонии не могут потерпеть неудачу, если вы не решите из них уйти.

- когда вы формируете колониальную державу, у вас появляется возможность обмена с ней, но неизвестно, сможете ли вы это сделать после ее формирования

- можно строить несколько зданий в местах, где есть торговые аванпосты.

- Пограничье хуже, чем EU4, однако это реалистичный пограничье, поскольку в основном страны захватывают небольшие прибрежные территории для торговли.

(Слава богу, всего 3-4 вопроса)

- кредиты в основном выдаются поместьями на 5 лет, а проценты просто безумные, начиная с 10% (это цифры из Скалистых гор, где штраф за просрочку составляет 150%).

- Страны-банкиры в основном просто покупают кредиты, но можно обратиться к ним напрямую.

- Он считает, что можно создавать страны-банкиры, потому что в разделе создания субъектов есть вкладка для BBC.

- пока что поиск в древе технологий только по названиям технологий, а не по их эффектам.

- Он не считает, что лучше форсировать торговлю с Восточной Азией или Новым Светом (хотя он пока не может придумать, как форсировать торговлю с Индией).

- Он не считает, что ИИ пока сможет угнаться за игроком, поскольку ИИ не занимается колонизацией, поэтому игрок всегда может его опередить. (в Европе)

- он никогда не видел формирования Великобритании

- похоже, не стоит перебрасывать колониальные войска в Европу из-за истощения сил, но он пока не опоздал настолько, чтобы это волновало

- он считает, что снежный ком и блобинг медленнее, чем в Eu4

- великие державы под управлением ИИ часто распадаются

- минг — самая распространённая замена юаня, но не всегда

- блобинг ограничен в течение первых 200 лет, при этом ИИ никогда не использует суперблобинг даже на поздних этапах игры

- Он считает, что игроку слишком легко поддерживать стабильность, но это зависит от того, где вы играете. Например, когда вы играли в Индии, ИИ смог его опередить.

- Чёрная смерть жестока, уничтожает население, но вы можете довольно быстро восстановить стабильность. Если отключить историю региона и года вспышки (которая привязана к ранней игре), то всё становится гораздо, гораздо хуже, потому что планировать становится сложнее (честно говоря, это похоже на то, как я буду играть, чтобы не знать, в каком году она начнётся).

- существуют и другие эпидемии, помимо Чёрной смерти, и они ужасны. Например, когда играешь за Мали, оспа убила приличную часть населения.

- Некоторые наёмники, по-видимому, существуют как ABC (большая новость, если он правильно понял вопрос, думаю, они, возможно, одни из самых известных, представленных таким образом).

- простолюдины становятся высокомерными во время Чёрной смерти.

- стратегия борьбы с Чёрной смертью заключается в том, чтобы делать очень мало для активной борьбы, потому что тогда теряется стабильность (просто гибнет больше людей, так что, вероятно, оно того не стоит).

- ополчение плохо справляется с уничтожением отрядов.

(Я думал, это ещё 3 или 4 вопроса!?!?!)

- армии можно автоматизировать, и это хорошо работает.

- если ты Попробуйте и устройте смертельный стек, и вы получите смертельные стеки, потому что они умирают. По-видимому, они теряют фронт, у них меньше снабжения, а также они хуже двигаются и медленнее.

- Он ещё не играл в позднюю игру. Последний раз он играл в 1530 году, когда из-за ошибки его кампания была сломана. Все остальные кампании закончились его поражением (за Тибет и минор за Индонезию), но он наблюдал за позднюю игру.

- Не могу сказать, как обстоят дела с HRE, не играл.

- Карта в режиме наблюдателя 1700 года не очень близка к истории.

(Последний вопрос)

- В эпохах заданы начальные годы, по сути, каждые 100, начиная с 1337 года.

- Пасхального яйца для 1444 года нет.

- Заметного замедления в первые 200 лет не наблюдается.

 

 


Инфа от парадоксовского чела:

 

Я спросил своих друзей из лаборатории, и у нас есть приблизительные измерения скорости тика.

На минимальной спецификации 1080p Low 1338-1339 занимает 100 секунд.
На записи 1080p High 1338-1339 занимает 35 секунд.


Miles
2 часа назад, Stell сказал:

НАСЛАЖДАЙТЕСЬ

Неплохо бы ссылку на оригинал, потому что машинный перевод порой трудночитаем.


43 минуты назад, Miles сказал:

Неплохо бы ссылку на оригинал, потому что машинный перевод порой трудночитаем.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и далее


СУЛАРИУС
16 часов назад, Wojt сказал:

Ну и отлично. Быстрее получим скидки, а того гляди и пересмотр ценовой политики. А извинения Йохана нафиг никому не нужны.

Потом после пересмотра ценовой политики ещё сильнее цены поднимут :28156:

  • Like (+1) 1
  • wacko 1
  • biggrin (+1) 1
  • good (+1) 1

Дон Андрон
17 часов назад, Wojt сказал:

Ну и отлично. Быстрее получим скидки, а того гляди и пересмотр ценовой политики. А извинения Йохана нафиг никому не нужны.

После изменений ценовой политики можно встать в один строй с поляками, которые сейчас на Плазе петиции пишут. Вниз цены Вестер точно не сдвинет, а вот вверх это всегда пожалуйста... )


Избигнев
Цитата

- ИИ строит много фортов.

 

Приятно, что есть в жизни вечные ценности. 


antil08
(изменено)

Чуйка мне говорит, что это будет шлак:o_0: Скрины посмотрел, даже шрифты уродливые. Скорее всего 60% положительных отзывов будет(из разряда игра шлак но я потратил деньги почините плиз за пару лет).

После Императора, Вики3, Сити Скайлайнс2 я не верю в успех вообще. И цена - отдельный фейл

Я понимаю если б 3 предыдущих игры были б с 95%+ положительных отзывов и разрывали Стим, но тут это издевательство:wall:

 

Изменено пользователем antil08

Captain_Izolenta
23 часа назад, Дон Андрон сказал:

После изменений ценовой политики можно встать в один строй с поляками, которые сейчас на Плазе петиции пишут. Вниз цены Вестер точно не сдвинет, а вот вверх это всегда пожалуйста... )

Пахнет ДЕМОКРАТИЕЙ!

Picture background

_________
добавлено 4 минуты спустя
В 23.08.2025 в 06:46, Wojt сказал:

Ну и отлично. Быстрее получим скидки, а того гляди и пересмотр ценовой политики. А извинения Йохана нафиг никому не нужны.

В Вике на 4м году переделали торговлю. Быстрее - это не про Парадоксов..

У них Ситис 2 2й год не торопятся исправлять:Cynical:


Wojt
7 часов назад, Captain_Izolenta сказал:

В Вике на 4м году переделали торговлю. Быстрее - это не про Парадоксов..

У них Ситис 2 2й год не торопятся исправлять:Cynical:

Я не спешу :drink:


DOPAEMOH
8 часов назад, Captain_Izolenta сказал:

В Вике на 4м году переделали торговлю. Быстрее - это не про Парадоксов..

Вот уж действительно. Боёвку даже до уровня Вики2 они не хотят поднять, не то чтобы сделать её лучше...

Зато анонсят целые паки, в которых есть целое ничего.


16 минут назад, DOPAEMOH сказал:

Вот уж действительно. Боёвку даже до уровня Вики2 они не хотят поднять, не то чтобы сделать её лучше...

Зато анонсят целые паки, в которых есть целое ничего.

Боевка в вике3 не будет переделана никогда, смиритесь.


ryazanov
16 минут назад, DOPAEMOH сказал:

до уровня Вики2 они не хотят поднять

Очень хорошо, что не хотят опускать до уровня Вики2


DOPAEMOH
16 минут назад, Stell сказал:

Боевка в вике3 не будет переделана никогда, смиритесь.

Ну тогда это и останется мёртвым проектом по постройке домиков, в котором больше ничего нет.

Уж лучше бы Императора допиливали, чем городили это чудовище. Или на EU5 выделили больше людей.

 

17 минут назад, ryazanov сказал:

Очень хорошо, что не хотят опускать до уровня Вики2

То что есть сейчас, уровень мобилки из 10-х. Нереальное позорище.

Даже боёвка из Вики2 на её фоне - недостижимый шедевр.


ryazanov
21 минуту назад, DOPAEMOH сказал:

Ну тогда это и останется мёртвым проектом по постройке домиков, в котором больше ничего нет.

Уж лучше бы Императора допиливали, чем городили это чудовище. Или на EU5 выделили больше людей.

 

То что есть сейчас, уровень мобилки из 10-х. Нереальное позорище.

Даже боёвка из Вики2 на её фоне - недостижимый шедевр.

О да ведь именно наличие больших солдатиков превращает мобилки в ААА-игру)))

  • Dislike (-1) 1
  • sleep 1
  • biggrin (+1) 1

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3,237
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 334310

Лучшие авторы в этой теме

  • Myxach

    851

  • Дон Андрон

    494

  • Miles

    322

  • SShredy

    108

  • СУЛАРИУС

    89

  • Wojt

    70

  • Канцлер Шольц

    66

  • Blackfyre Kreis

    64

  • Kapellan

    54

  • Chestr

    51

  • Captain_Izolenta

    48

  • fiw

    47

  • Frozzolly

    44

  • Stell

    42

  • Holst

    36

  • Sega_Smailav

    36

  • general007

    30

  • manul75

    30

  • stanimir

    29

  • DOPAEMOH

    29

  • MetallAlximist

    28

  • MaXimuS

    27

  • Москаль

    27

  • psametix

    26

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Даже не знаю, стоит ли переводить дневники дальше... В общей теме новую информацию не обсуждают, вопросы не задают, даже плюсы-минусы не ставят. Как в песок работа уходит. (

0wn3df1x

Справедливости ради стоит сказать, что у поляков хотя бы общественное движение для снижения цен есть. То есть они натурально так и пишут издателям: Здравствуйте, в 2022-м Valve, опираясь на посткоро

Дон Андрон

Главное, чтобы парадоксы не забыли добавить в игру построенное при Сталине Рыбинское водохранилище, которое они пихают во все свои работы ещё со времён третьей Европы.

Дон Андрон

На Плазе снова обсудили выложенные игровые скриншоты. Теперь начало основного сценария предполагается не на 1356 год, а на 1337-й. Для этих целей даже подняли соответствующую карту.  

Дон Андрон

После предъявления списка ПВЛ, где было написано "Киев" начались крики, что нужно задать вопрос не только о том, когда она была написана, но и с какой целью. Летописца Нестора не назвали агентом Кремл

Дон Андрон

Коллективный разум Плазы на основе представленной карты рынков создал предполагаемую политическую карту Европы на начало сценария 1337 года.  

Дон Андрон

Цитата с Плазы от Йохана.   В ходе недавнего общения с игроками мы записали и уже внедрили большое количество предложений. В это число входят разделение дальнобойного вооружения на стрелково

Дон Андрон

Вот, скажем, новости с Плазы. Йохан говорит, что для хранения продовольствия раньше предусматривалось несколько вариантов амбаров и складов. Но сейчас их количество было сокращено до одного (с разными

  • Сейчас на странице   3 пользователя

    • artextreme
    • ryazanov
    • mr.prinkol
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • СУЛАРИУС
×
×
  • Создать...