Перейти к содержимому
Strategium.ru

Europa Universalis V - Новости и дневники разработчиков


Дон Андрон

Рекомендованные сообщения

Дон Андрон
(изменено)

Дневник разработчиков Europa Universalis V/Говорит Tinto - №81

от 24 сентября 2025 года

3969.jpg?1758707565

 

Приветствуем всех. Встречайте очередную счастливую среду, когда мы рассказываем вам о нашем совершенно секретном "Проекте..." (так, это не тот текст), который уже анонсирован и готовится к своему скорому выпуску. И вот новый выпуск "Говорит Тинто", где мы представляем то, что станет величайшей игрой во вселенной, а именно - Europa Universalis V. Сегодня мы поговорим о некоторых аспектах многопользовательского режима игры. Лично для меня это тот значимый элемент, который делает игры такого рода интересными даже в долгосрочной перспективе, поэтому нам здесь важно, чтобы он всегда функционировал должным образом.

 

Архитектура
В наших прошлых гранд-стратегиях мы запускали обработку ИИ только на хосте, что создавало большой сетевой трафик, особенно при наличии значительного количества стран или юнитов. Но в EU5, которая устроена гораздо сложнее всех наших предыдущих игр, в возможной реализации многопользовательского игрового режима данный подход сработал бы очень плохо. Вместо этого мы создали такую новую архитектуру кода, в которой ИИ будет синхронно работать на компьютерах всех игроков.

 

Хостинг и присоединение к многопользовательским играм
Если вы вошли в Steam, то вы можете создать новую МП-игру и сделать её лобби. Здесь есть две кнопки, которые определяют то, является ли игра публичной, и ещё одна, отвечающая за возможность автоматического подключения.

Спойлер

toggles.png

Что же делает эта маленькая кнопка рядом с надписью «Сетевой режим»?

 

Нажатие синей кнопки идентификатора сервера копирует данный идентификатор в буфер обмена для удобства его последующего использования. Вы также можете искать на этом экране сессии других игроков или же присоединиться к определённому серверу, на который вы уже получили ссылку.

 

Одним из важных аспектов здесь также является то, что при загрузке сохраненной игры вы снова вернетесь в своё прошлое лобби, что в будущем делает дальнейшее продолжение сохраненных игр более удобным. Конечно, как в лобби, так и в самой игре вы сможете общаться в чате, используя голосовое общение с другими игроками и публичные текстовые сообщения.

Спойлер

1758706423725.png

 

Рассинхронизация?
Иногда во время многопользовательской игры может произойти следующая ситуация - игрок теряет уже установленное соединение или рассинхронизируется с ним.

Вот несколько вариантов действий, которые можно выполнить, если один или несколько игроков рассинхронизировались с хостом.

Спойлер

1758706423740.png

 

Какой из этих вариантов вам больше нравится?

  •     Игнорировать. Просто надеяться, что сейчас ничего плохого не случится.
  •     Ресинхронизация. Эта та же механика, что и в HoI4, где можно быстро ресинхронизировать нужных игроков. Данная возможность позволит сэкономить много времени, так как не требует повторного подключения.
  •     Продолжить без этих игроков. Не очень вежливо, но иногда необходимо.
  •     Завершение игры. Это знак свыше, что вам уже больше не стоит играть, не так ли?


У нас также есть возможность разрешить новому игроку или тому, кто "случайно" отключился от игры, снова подключиться к ней в режиме реального времени! Всё, как и в любой другой игре!

 

Настройки
Существует множество параметров, которые могут вас заинтересовать при настройке вашей группы игроков в многопользовательском режиме. Прежде всего, это те настройки, которые может определить сам хост - скорость передачи данных и количество задержанных игровых тактов, которые разрешено сделать клиенту до постановки на общую паузу.

Спойлер

1758706423758.png

Не все сети могут поддерживать максимальную скорость передачи данных.

 

Кроме того, хост может определить разрешённый для всех игроков набор игровых правил, возможное включение игровых миссий, правила "Черной смерти" и, что самое главное, появится ли в игре для определённой страны название "Восточная Римская империя" или же оно будет выглядеть как-то иначе...

 

Пауза

У нас также есть отдельное игровое правило, определяющее то, как именно следует обрабатывать паузу в многопользовательской игре - можно сделать паузу свободной, разрешить ставить игру на паузу и возобновлять ее только хосту, или же разрешить клиентам ставить игру на паузу, но не снимать с неё.

Спойлер

pause_3.png

 

Счет
В многопользовательском режиме есть ещё одна особенность - это система подсчёта очков. Она очень похожа на ту, которая существует в EU4. Вы получаете победные очки в зависимости от того, входит ли ваша страна в десятку лучших по административным, дипломатическим или военным показателям на начало каждого месяца.

 

У нас также есть система победных карт, но которая, как я предполагаю, волнует только 0,1% всех игроков. Тем не менее, она будет весьма важна для разжигания конфликтов в особых схватках разработчиков.

 

 

Оригинальный текст -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Johan "Johan" Andersson.
Автор перевода - Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
Изменено пользователем Дон Андрон

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 162
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 94508

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №9 от 24 апреля 2024 года   Встречайте очередной, уже девятый по счёту выпуск "Говорит Тинто", где мы рассказываем о нашей сове

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №20 от 10 июля 2024 года   Настала очередная "Счастливая среда", так что встречайте двадцатый выпуск "Говорит Тинто", где мы ра

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №7 от 10 апреля 2024 года   Встречайте седьмой выпуск "Говорит Тинто", где мы рассказываем о действительно сверхсекретных вещах

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №35 от 30 октября 2024 года     Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто" и ту счастливую среду, когд

Дон Андрон

Тинтокарты №26 от 16 ноября 2024   Приветствуем всех. Встречайте очередной еженедельный обзор игровых карт "Проекта Цезарь". Надеюсь, что вы все уже поднялись на борт нашего корабля, по

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №40 от 4 декабря 2024 года   Приветствуем всех. Встречайте очередную счастливую сре

Дон Андрон

Дневник разработчиков Europa Universalis V/Говорит Tinto - №73 от 23 июля 2025 года   Приветствуем всех. Встречайте очередную среду с новым выпуском "Говорит Тинто". На этой недел

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №5 от 27 марта 2024 года   Встречайте пятый выпуск серии "Говорит Тинто", в которой мы обсуждаем дизайн нашей предстоящей и сов

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • СУЛАРИУС
    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...