Перейти к содержимому
Strategium.ru

Europa Universalis V - Новости и дневники разработчиков


Дон Андрон

Рекомендованные сообщения

Дон Андрон
(изменено)

Дневник разработчиков Europa Universalis V/Говорит Tinto - №81

от 24 сентября 2025 года

3969.jpg?1758707565

 

Приветствуем всех. Встречайте очередную счастливую среду, когда мы рассказываем вам о нашем совершенно секретном "Проекте..." (так, это не тот текст), который уже анонсирован и готовится к своему скорому выпуску. И вот новый выпуск "Говорит Тинто", где мы представляем то, что станет величайшей игрой во вселенной, а именно - Europa Universalis V. Сегодня мы поговорим о некоторых аспектах многопользовательского режима игры. Лично для меня это тот значимый элемент, который делает игры такого рода интересными даже в долгосрочной перспективе, поэтому нам здесь важно, чтобы он всегда функционировал должным образом.

 

Архитектура
В наших прошлых гранд-стратегиях мы запускали обработку ИИ только на хосте, что создавало большой сетевой трафик, особенно при наличии значительного количества стран или юнитов. Но в EU5, которая устроена гораздо сложнее всех наших предыдущих игр, в возможной реализации многопользовательского игрового режима данный подход сработал бы очень плохо. Вместо этого мы создали такую новую архитектуру кода, в которой ИИ будет синхронно работать на компьютерах всех игроков.

 

Хостинг и присоединение к многопользовательским играм
Если вы вошли в Steam, то вы можете создать новую МП-игру и сделать её лобби. Здесь есть две кнопки, которые определяют то, является ли игра публичной, и ещё одна, отвечающая за возможность автоматического подключения.

Спойлер

toggles.png

Что же делает эта маленькая кнопка рядом с надписью «Сетевой режим»?

 

Нажатие синей кнопки идентификатора сервера копирует данный идентификатор в буфер обмена для удобства его последующего использования. Вы также можете искать на этом экране сессии других игроков или же присоединиться к определённому серверу, на который вы уже получили ссылку.

 

Одним из важных аспектов здесь также является то, что при загрузке сохраненной игры вы снова вернетесь в своё прошлое лобби, что в будущем делает дальнейшее продолжение сохраненных игр более удобным. Конечно, как в лобби, так и в самой игре вы сможете общаться в чате, используя голосовое общение с другими игроками и публичные текстовые сообщения.

Спойлер

1758706423725.png

 

Рассинхронизация?
Иногда во время многопользовательской игры может произойти следующая ситуация - игрок теряет уже установленное соединение или рассинхронизируется с ним.

Вот несколько вариантов действий, которые можно выполнить, если один или несколько игроков рассинхронизировались с хостом.

Спойлер

1758706423740.png

 

Какой из этих вариантов вам больше нравится?

  •     Игнорировать. Просто надеяться, что сейчас ничего плохого не случится.
  •     Ресинхронизация. Эта та же механика, что и в HoI4, где можно быстро ресинхронизировать нужных игроков. Данная возможность позволит сэкономить много времени, так как не требует повторного подключения.
  •     Продолжить без этих игроков. Не очень вежливо, но иногда необходимо.
  •     Завершение игры. Это знак свыше, что вам уже больше не стоит играть, не так ли?


У нас также есть возможность разрешить новому игроку или тому, кто "случайно" отключился от игры, снова подключиться к ней в режиме реального времени! Всё, как и в любой другой игре!

 

Настройки
Существует множество параметров, которые могут вас заинтересовать при настройке вашей группы игроков в многопользовательском режиме. Прежде всего, это те настройки, которые может определить сам хост - скорость передачи данных и количество задержанных игровых тактов, которые разрешено сделать клиенту до постановки на общую паузу.

Спойлер

1758706423758.png

Не все сети могут поддерживать максимальную скорость передачи данных.

 

Кроме того, хост может определить разрешённый для всех игроков набор игровых правил, возможное включение игровых миссий, правила "Черной смерти" и, что самое главное, появится ли в игре для определённой страны название "Восточная Римская империя" или же оно будет выглядеть как-то иначе...

 

Пауза

У нас также есть отдельное игровое правило, определяющее то, как именно следует обрабатывать паузу в многопользовательской игре - можно сделать паузу свободной, разрешить ставить игру на паузу и возобновлять ее только хосту, или же разрешить клиентам ставить игру на паузу, но не снимать с неё.

Спойлер

pause_3.png

 

Счет
В многопользовательском режиме есть ещё одна особенность - это система подсчёта очков. Она очень похожа на ту, которая существует в EU4. Вы получаете победные очки в зависимости от того, входит ли ваша страна в десятку лучших по административным, дипломатическим или военным показателям на начало каждого месяца.

 

У нас также есть система победных карт, но которая, как я предполагаю, волнует только 0,1% всех игроков. Тем не менее, она будет весьма важна для разжигания конфликтов в особых схватках разработчиков.

 

 

Оригинальный текст -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Johan "Johan" Andersson.
Автор перевода - Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
Изменено пользователем Дон Андрон

Дон Андрон

Тинтокарты - итоговый выпуск от 29 сентября 2025

Мир версии 2.0

3979.jpg?1759147290

 

Приветствуем всех. Встречайте специальный выпуск нашей серии тинтокарт, который является завершением всей этой долгой работы!

 

Мы начали представление данной серии более 16 месяцев назад, делая это в основном в качестве эксперимента, который мы с Йоханом хотели представить особым дополнением к выпускам "Говорит Тинто". В данной работе у нас были три четкие цели - начать делиться с вами некоторым контентом игры "Проект Цезарь" уже на ранней стадии её разработки; собрать как можно больше отзывов нашего игрового сообщества; и внести на основе этих отзывов в игру как можно больше изменений и исправлений. Для сравнения, можете вспомнить выпуск от 6 января, в котором Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Я искренне считаю, что достигнутые нами результаты говорят сами за себя. Более 60 тем от разработчиков; несколько десятков тысяч ответов на них от игрового сообщества; и тысячи (а скорее всего, даже несколько десятков тысяч) исправлений и изменений, внесенных нами в Europa Universalis V. Мы очень рады тому, насколько успешно развивался этот процесс, и мы также надеемся, что вы не только будете удовлетворены итоговым результатом, но и смогли в полной мере насладиться ходом данной работы.

 

Я также искренне считаю, как руководитель отдела дизайна игрового контента нашей команды и обладатель кандидатской степени по средневековой истории, что благодаря всем этим отличным отзывам и проделанной командой работе мы вместе смогли создать самую подробную и точную карту мира из всех когда-либо создававшихся для игр жанра гранд-стратегий.

 

Мы понимаем, что как в саму карту, так и в её настройку можно внести ещё больше исправлений, изменений и улучшений. Мы сделаем всё возможное, чтобы к выходу игры 4 ноября успеть выполнить как можно больше такой работы. Но после того, как мы потратили на создание карты этой игры более 10 человеко-лет (то есть сложив все рабочие часы, затраченные каждым нашим сотрудником работавшим над картой, и тем самым получив общее количество затраченного времени), я могу сказать вам, что мы могли бы потратить ещё много лет, просто пытаясь сделать ее идеальной, но даже в этом случае мы бы никогда её так и не закончили. Взгляните только на некоторые статистические данные об игре и её настройках:

  • 28 570 добавленных игровых локаций - по сравнению с 2500 в EUIV 1.0 и 4500 в EUIV 1.37.
  • 1523 находящихся на карте оседлых страны - по сравнению с 970 в EUIV 1.37.
  • 149 экстерриториальных стран.
  • 450 племенных владений.
  • 672 различных комбинаций ландшафта (с собственными климатом, рельефом и растительностью)  - по сравнению с 16 типами ландшафта в EUIV 1.37.
  • 2083 культуры  - по сравнению с 367 в EUIV 1.37.
  • 513 языков.
  • 294 религии - по сравнению с 27 в EUIV 1.37.
  • 74 товара - по сравнению с 30 в EUIV 1.37.
  • 121 рынок.
  • Общая численность населения мира на момент начала игры - 426 350 077 (426 млн) человек.

Поэтому мы считаем, что сейчас пришло время уже для нашего сообщества, чтобы после выхода игры ознакомиться и насладиться её картой, а также продолжать делиться с нами своими отзывами и мнениями. Мы по-прежнему будем полагаться на наш обычный и проверенный процесс - даже после выпуска игры мы будем вносить в неё как можно больше изменений и улучшений.

 

Без лишних слов мы просто говорим всем вам - "Спасибо"... И взгляните ещё на несколько карт!

 

Страны

Спойлер

Countries.png

 

Династии

Спойлер

Dynasties.png

 

Армейские страны

Спойлер

Army-Based.png

 

Экстерриториальные страны

Спойлер

Building-Based.png

 

Племенные владения

Спойлер

Pop-Based.png

 

Ранги стран

Спойлер

Country%20Ranks.png

 

Типы стран

Спойлер

Country%20Types.png

 

Локации

Спойлер

Locations.png

 

Провинции

Спойлер

Provinces.png

 

Области

Спойлер

Areas.png

 

Климат, рельеф и растительность

Спойлер

 

Climate.png

 

Topography.png

 

Vegetation.png

 

Землетрясения и вулканы

Спойлер

Dangers.png

 

Природные гавани

Спойлер

Harbors.png

 

Развитие

Спойлер

Development.png

 

Ранги локаций

Спойлер

Urbanization.png

 

Культуры

Спойлер

Cultures.png

 

Культурные группы

Спойлер

Culture%20Groups.png

 

Языковые семьи

Спойлер

Language%20Families.png

 

Языки

Спойлер

Languages.png

 

Диалекты

Спойлер

Dialects.png

 

Придворные языки

Спойлер

Court%20Languages.png

 

Религии

Спойлер

Religions.png

 

Производство сырья

Спойлер

Raw%20Materials.png

 

Рынки

Спойлер

Markets.png

 

Население -  мы (наконец-то) настроили этот режим карты, но, вероятно, вы всё ещё можете заметить, что в некоторых местах карты плотность населения и его границы выглядят неверно. Мы знаем об этом, и в ближайшие несколько недель исправление этих ошибок будет одной из основных задач нашей команды разработки контента. Я также планирую сделать отдельный информационный выпуск с подробными данными о численности игрового населения. В течение недели я согласую с нашими специалистами то время, когда это уже можно будет осуществить.

Спойлер

Population.png

 

Тактический режим - новый слой карты, который мы ещё не показывали и который может быть очень полезен для ведения боевых действий:

Спойлер

 

Tactical1.png

 

Tactical2.png

 

 

На сегодня всё! В следующий понедельник SaintDaveUK начнёт новую короткую серию "Тинтофлаги", в которой он в течение нескольких оставшихся недель будет рассказывать о том, как мы работали над созданием данной части контента EUV. А вот и наше расписание на эту неделю:

  •     Среда, 1-е -> выпуск "Говорит Тинто" о ещё трех игровых катастрофах - "Стремление к свободе", "Двор и страна" и "Упадок империи".
  •     Четверг, 2-е -> DD #6 — Война и военное дело.
  •     Пятница, 3-е -> Tinto Flavour о Нидерландах!

 

И не забывайте, что вы можете предзаказать Europa Universalis V уже сейчас! Ещё увидимся!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Pavia.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Дон Андрон

Tinto Flavour №41 от 3 октября 2025

3994.jpg?1759496607

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск Tinto Flavour и тот счастливый день, когда мы рассматриваем особое игровое содержание Europa Universalis V!

 

Сегодня мы взглянем на игровые возможности Нидерландов! В данном случае мы рассмотрим контент различных голландских, фризских и фламандских стран, из которых в игре наиболее актуальной окажется Голландия (а также для неё будет доступно больше контента), как и непосредственно тот контент, который откроется для Нидерландов, как формируемой страны.

 

Итак, давайте начнём с Голландии:

Спойлер

Country%20Overview.png

 

Хотя другие страны региона могут иметь схожий первый абзац своего общего описания, но во второй половине текста они будут иметь свои уникальные предистории. Например, вот это описание Фландрии:

Спойлер

Country%20Overview2.png

 

Снова перейдём к Голландии, как к основной стране региона:

Спойлер

Country%20Overview.png

 

Netherlands.png  Neherlands2.png

 

Начнём со основного содержания страны. Вот это начальное положение Голландии на старте игры:

Спойлер

Estates.png

 

Некоторые другие местные страны могут получить свои уникальные реформы. Например, вот эту для Фризии:

Спойлер

Reform%20Frisian%20Freedom.png

 

Или для Брабанта:

Спойлер

Reform%20Joyous%20Entry.png

 

Также в регионе есть несколько уникальных исследований. Вот примеры для Голландии:

Спойлер

 

Advance%20Hollander%20Sailors.png

 

Advance%20Trading%20Spirit.png

 

 

Это для Фландрии:

Спойлер

Advance%20Flemish%20Cloth.png

 

Для Брабанта:

Спойлер

Advance%20Four%20Quartiers.png

 

Для Утрехта:

Спойлер

Advance%20a%20Blessed%20Land.png

 

Для Фризии:

Спойлер

Advance%20Grutter%20Pier.png

 

Культуры многих местных стран входят в общую нидерландскую культурную группу:

Спойлер

Netherlandish.png

 

Если вы исследуете определённые технологии, то сможете построить соответствующие им здания:

Спойлер

 

Advance%20Polders.png  Building%20Polders.png

 

Advance%20Shipbuilding.png  Building%20North%20Sea%20Shipyards.png


 

 

И конечно, если вы сформируете Нидерланды, то откроете для себя ещё несколько особых исследований:

Спойлер

 

Form%20Netherlands.png  Advance%20Dutch%20Art.png

 

Advance%20Platoon%20Fire.png  Unit%20Mauricians.png

 

Advance%20A%20Fortified%20Border.png


 

 

Перейдём теперь к повествовательной части. Вплоть до образования Нидерландов наиболее значимым событием для Голландии и всего региона является катастрофа "Войны Крючков и Трески". Её триггеры и начальные эффекты весьма динамичны и сложны, поскольку зависят как от местного кризиса наследования, так и от некоторых эффектов и переменных. Обратите внимание: поскольку я активировал эти события через консоль, то локализация текста местами может отсутствовать, поскольку я нарушаю динамические значения.

Спойлер

 

1759494003319.png  Hook%20and%20Cod%20Wars2.png

 

Hook%20and%20Cod%20Wars3.png

 

 

У этой катастрофы есть своя уникальная механика - показатель влияния каждой из принимающих в ней участие фракций:

Спойлер

 

Hook%20and%20Cod%20Wars4.png  Hook%20and%20Cod%20Wars5.png


 

PS: Если бы эта катастрофа случилась в игре естественным образом, а не была начата через консоль, то вы бы увидели здесь по крайней мере две соперничающих страны, по одной на каждую фракцию.

 

Счет каждой фракции может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от принятых решений в ходе нескольких динамических событий:

Спойлер

 

Hook%20and%20Cod%20Wars6.png  Hook%20and%20Cod%20Wars7.png


 

 

Давайте теперь рассмотрим некоторые из событий, которые будут доступны в Нидерландах:

Спойлер

 

Event%20Admiralties1.png  Event%20Admiralties2.png

 

Event%20Admiralties3.png  Event%20Admiralties4.png


 

Некоторые требуемые адмиралтейства ещё не построены...

 

Спойлер

 

Event%20Grotius.png  Event%20Rembrandt.png

 

Event%20de%20Ruyter.png  Event%20Microbiology.png


 

 

И наконец, здесь есть такие особые события, которые могут привести к чему-то ещё более масштабному и важному...

Спойлер

Event%20Glorious%20Revolution.png

 

Конечно, здесь есть ещё и многие другие возможности, но на сегодня это всё! На следующей неделе у нас будет четыре новых выпуска:

  •     Понедельник -> первый выпуск Тинтофлагов, созданный SaintDaveUK!
  •     Среда -> в новой части "Говорит Тинто" мы рассмотрим такую вещь, как революции!
  •     Четверг -> DD #7  с обзором дипломатии и влияния
  •     Пятница -> Tinto Flavor об Австрии!

Не забывайте, что вы можете оформить Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. уже прямо сейчас. Ещё увидимся!

 

 

Оригинальный текст -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Pavia.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Дон Андрон

Обзорный дневник №7

Дипломатия

4010.jpg?1760013604

 

Приветствуем всех. Встречайте очередной дневник разработчиков Europa Universalis V!

 

В шести предыдущих дневниках мы уже рассмотрели основные составляющие EU5: от тонкостей механики населения до правительства и экономики, от исследований и колонизации до религии и культуры и, наконец, узнали много нового о военном деле. Каждая из этих систем закладывает свои возможности для нового поколения наших гранд-стратегий.

 

Но сегодня мы обратим ваше внимание на нечто более деликатное, но столь же мощное - дипломатию, как искусство управления отношениями наций. В то время как войны могут формировать новые границы, но именно дипломатия определит то положение вещей, которое в них возникнет.  Итак, приступим...

 

Спойлер

DD7%20-%201%20HRE.jpg

"Держать перо в руках - значит уметь сражаться". И нигде в мире это не будет так значимо, как в Священной Римской империи, 312 государств которой находятся в постоянном сплетении союзов, соперничества и имперской политики. В таких условиях перо часто оказывается сильнее и потенциально гораздо опаснее меча.

 

Основы дипломатии

Для начала мы рассмотрим систему дипломатов EU5. В нашей предыдущей игре из серии Europa Universalis дипломатия опиралась на фиксированное количество дипломатов, каждый из которых мог выполнять по одному действию за раз. В EU5 данная система была переработана. Теперь дипломаты функционируют как своего рода особая дипломатическая "валюта", отображающая тот объем дипломатической деятельности, который ваша страна может поддерживать в любой момент времени.

 

Каждое дипломатическое действие, будь то заключение союза, предложение о королевском браке или объявление войны, потребует затраты одного дипломата. А для постоянных дипломатических действий, таких как улучшение отношений, завоевание благосклонности или создание шпионской сети, потребуются даже ежемесячные затраты дипломатов.

 

Максимальное количество дипломатов и скорость их получения можно увеличить в зависимости от ранга страны, общественных ценностей, технологий, дипломатических расходов и строительства зданий типа "Королевского сада" в вашей столице.

 

Спойлер

DD7%20-%202%20Diplomats%20Upper%20Bavari

Начало дипломатической деятельности и дипломатическое поколение Верхней Баварии, император Священной Римской империи в 1337 году.

 

Ещё одним ключевым элементом, определяющим международную дипломатию, является дипломатический радиус, то есть то расстояние, на которое ваши дипломаты могут выходить за пределы границ собственной страны. По мере продвижения в игре ваш дипломатический радиус будет расширяться за счет прогресса и повышения ранга страны (например, герцогство получит меньшие возможности по сравнению с королевством). Это значение определит то максимальное физическое расстояние, которое ваши дипломаты смогут преодолеть для ведения переговоров, рассчитываясь при этом как расстояние между столицами двух вовлечённых в дипломатические отношения стран.

 

В начале игры дипломатический радиус примерно соответствует тем территориям, которые уже известны определённым странам. Например, Англия в начальной дате игры сможет дипломатически взаимодействовать с Золотой Ордой, Марокко, Мамлюками или Грузией, но не сможет наладить дипломатическую связь с Йеменом.

 

Спойлер

DD7%20-%203%20Diplomatic%20Range.jpg

Хотя Англия в 1337 году может взаимодействовать с мамлюками, но Йемен находится вне сферы ее дипломатического влияния.

 

Спойлер

DD7%20-%204%20Diplomatic%20Envoys.jpg

Иностранные посольства - это особое исследование эпохи Возрождения, которое увеличивает дипломатический радиус страны на 33%. Одна из многих технологий EU5 для увеличения дипломатического радиуса.

 

Как только вы начнёте заключать союзы, создавать подчинённые страны или присоединяться к международным организациям, то в игре перед вами возникнет ещё один важный механизм: дипломатический потенциал. Дипломатический потенциал отражает степень дипломатических обязательств вашей страны и определяет то, как много официальных дипломатических отношений с другими странами ваше государство сможет одновременно активно поддерживать. Но не все такие отношения окажутся равны. Более сильные союзники и более крупные вассалы с точки зрения использования дипломатического потенциала будут стоить гораздо больше. Альянс с Францией окажется гораздо более затратным, чем альянс с графством Ульм, а крупное феодальное владение будет стоить дороже, чем небольшой вассал. Вы можете превысить этот лимит дипломатического потенциала, но это будет стоить вам снижения лояльности ваших подданных, дипломатической репутации, власти короны и многого другого.

 

Дипломатические возможности увеличиваются с ростом ранга страны, прогрессом технологий, дипломатическими расходами и строительством посольств в столицах других стран.

 

Спойлер

DD7%20-%205%20Diplo%20Capacity.jpg

Будьте осторожны при выборе союзников и расширении размеров ваших вассалов, иначе вы можете оказаться перегружены взятыми на себя дипломатическими обязанностями.

 

В Europa Universalis V вы сможете напрямую инвестировать в дипломатию с помощью ползунка "Дипломатические расходы", который находится на вкладке "Экономика". Увеличение расходов на дипломатию повышает лояльность ваших подданных, дипломатический потенциал, максимальное количество дипломатов и их ежемесячное пополнение. Сумма инвестиций зависит от вашей стратегии: иногда разумнее сэкономить дукаты на войну или строительство, а в других случаях крупные инвестиции в дипломатию могут обеспечить союзы и удержать подданных от прямого мятежа.

 

В EU5 возвращается дипломатическая репутация, которая теперь будет тесно связанной с механикой доверия между странами. Дипломатическая репутация вашей страны отражает то, насколько высоко она ценится в международных отношениях, и в частности, как именно другие страны оценивают вашу политическую надежность. Эта надежность отражается также в уровне доверия между двумя странами. Доверие же показывает насколько другая страна уверена в том, что ваше государство будет действовать в своей политике честно, будь то поддержание союзов, соблюдение договоров или выполнение обещаний.

 

Дипломатическая репутация - это фиксированный модификатор страны, который увеличивается за счет новых исследований, законов, правительственных реформ и национальных ценностей. В то же время доверие это такое значение, которое варьируется от страны к стране, начиная свой отсчёт с базового уровня вашей дипломатической репутации, и затем подвергаясь на протяжении всей игровой кампании влиянию принятых вами решений. Вы также можете заявить о доверии к другой стране, что значительно увеличит доверие между двумя государствами за счет уменьшения вашей дипломатической репутации. Повышение доверия значительно повлияет на вероятность принятия страной предложений о политических союзах, династических браках и дипломатического подчинения.

 

Спойлер

DD7%20-%206%20Diplmoatic%20Traditions.jp

Правительственная реформа "Дипломатические традиции" - это особая реформа раннего этапа игры, которая может быть использована для повышения вашей дипломатической репутации. Весьма мудрый выбор для игрока от дипломатии.

 

Спойлер

DD7%20-%207%20Diplo%20Hegemon.jpg

Великая держава с наивысшей дипломатической репутацией в дальнейшем становится дипломатическим гегемоном, что окажется возможным начиная с эпохи Открытий. Статус дипломатического гегемона дает новую дипломатическую возможность "Повлиять на страну", позволяющую одновременно с течением времени улучшать как отношения, так и доверие.

 

На протяжении всей кампании вам могут понадобиться деньги, улучшение культурного мнения, переселенцы из других стран или изоляция союзника от действий ваших соперников. Все эти дипломатические маневры зависят от благосклонности. Вы можете завоевать благосклонность других наций, причем скорость её накопления зависит от вашего культурного влияния по сравнению с их культурными традициями. Однако используйте данную возможность с умом, ведь каждая использованная вами благосклонность другой страны дает этой нации право на получение ответной выгоды. Если позже данная страна решит воззвать к вашему прошлому долгу, а вы откажетесь от его исполнения, то доверие к вам сильно пострадает.

 

Одолжения между двумя странами имеют взаимный предел, то есть общая сумма принятых вами обязательств и ответственности других стран перед вами не может превышать установленный лимит. Поэтому чрезмерное использование одолжений может помешать вам получить больше, пока данный баланс не изменится в вашу пользу.

 

Спойлер

DD7%20-%208%20Favors.jpg

 Завоевание расположения нужной страны может значительно изменить ход вашей кампании как малой державы, поэтому используйте такую возможность с умом.

 

Спойлер

DD7%20-%205.5%20Favors%20for%20HRE.jpg

Те, кто имеет имперские амбиции в Священной Римской империи, могут использовать такие возможности, чтобы убедить курфюрстов голосовать за вас.

 

Королевские браки в EU5 больше не являются простыми дипломатическими шагами и не требуют дипломатических ресурсов. Вместо этого они начнут представлять собой прямой союз между персонажами двух королевских семей. Заключение королевского брака укрепит доверие и отношение между странами, но также может привести к неожиданным династическим претензиям. Со временем эти связи могут перерасти в личные унии в рамках международной организации, где одна корона наследует власть и контроль над другой страной. Более подробно мы рассмотрим международные организации уний в дальнейшем тексте данного дневнике.

 

В конечном итоге ваши действия могут привести к противостоянию с другими государствами. Страны могут объявить о своей враждебности по отношению к другим странам, назвав их своими соперниками. Страны, объявленные соперниками, получают против себя возможность дополнительных враждебных действий, таких как вмешательство в войны или начало особой войны на унижение, что в случае успеха позволяет как значительно снизить престиж страны-соперника, так и повысить свой. Выбор соперника также сопровождается огромным штрафом негативного мнения о вас и лишением возможности использовать определённые позитивные дипломатические действия с выбранной страной.

 

Спойлер

DD7%20-%209%20Rivals.jpg

Сделанный вами выбор соперников окажет большое влияние на дипломатическую обстановку в мире.

 

Подчинённые страны

В EU5 существует пять основных типов подданных:

  • Данники - это страны, которые вынуждены платить своему сюзерену периодическую дань в виде денег, рекрутов и моряков. Данники могут объявлять свои собственные войны или даже объявлять войну другому даннику. Они могут присоединяться к войнам своего сюзерена, но это будет не гарантировано и остаётся на усмотрение самого данника. Взамен данник получает защиту со стороны своего сюзерена. Данники не могут быть дипломатически аннексированы своими сюзеренами.
  • Колониальные владения - подчинённые территории, занимающиеся управлением заморскими колониями от имени своего сюзерена. Они получают выгоду от увеличения численности населения, распространения институтов своего сюзерена и возможности использовать рабов для труда на своих ресурсодобывающих производствах, даже если их религия этого и не позволяет. Эти подданные предоставляют своему сюзерену возможность увеличения торгового преимущества, а также регулярную плату в виде рекрутов, моряков и денег. Они присоединяются к наступательным и оборонительным войнам своего сюзерена. Эти подданные не могут быть дипломатически аннексированы.
  • Доминионы - подчинённые нации, которые являются локальными самоуправляемыми территориями исключительно для монархий, имеющих ту же религиозную группу и нацию, что и их основная культура; наций с родственными культурами, или в особом случае для наций Англии или Великобритании. Эти подданные пользуются повышением эффективности кабинета министров и за пределами Англии/Великобритании могут быть созданы только в том случае, если входят в международную организацию "Союза" друг с другом. Эти подданные всегда участвуют как в оборонительных, так и в наступательных войнах и могут быть дипломатически аннексированы через 100 лет после своего создания.
  • Вассалы - как наиболее типичный тип подданных, вассалы управляют своей территорией от имени своего сюзерена, платя ему при этом вассальную дань. По сравнению с другими типами подданных сюзерен получает выгоду от своих вассалов в виде повышения престижа и предоставления обеим странам бонуса к распространению общих институтов. Вассалы всегда участвуют как в оборонительных, так и в наступательных войнах, но в случае нелояльности могут быть отдельно выведены из войны. Они также могут провозгласить свою независимость, сформировав международную организацию движения за независимость, если они при этом являются нелояльными своему сюзерену уже в течение длительного времени и/или вместе с другими нелояльными подданными и странами-соперниками, присоединиться к такой уже существующей организации. Вассалы могут быть дипломатически аннексированы уже через 10 лет.
  • Феоды - это младший титул, принадлежащий правителю-феодалу. Такие подданные, характерные исключительно для монархий одной религиозной группы, отличаются от вассалов более высокой лояльностью и невозможностью напрямую провозгласить независимость. Однако их содержание требует гораздо больших дипломатических затрат, чем вассалов. Феоды также могут быть дипломатически аннексированы через 10 лет.

Вы можете напрямую взаимодействовать с любыми своими подданными дипломатическим путем, а также взаимодействовать с ними с помощью экрана управления взаимодействием с подданными на вкладке "Дипломатия". Это позволяет вам видеть лояльность, мнение и стремление к свободе всех своих подданных, а также выбирать их военную позицию из вариантов "Стандартная", "Агрессивная", "Поддерживающая", "Пассивная" и "Оборонительная".

 

Спойлер

DD7%20-%2010%20Manage%20Subjects.jpg

Управление подданными это стратегический выбор, в котором окажется доступно много вариантов: вы можете присоединить войска подданных к своим армиям (поддержка) или сосредоточить их на защите собственной территории (оборона). На этом экране вы также можете изменить названия колониальных владений на любые другие.

 

Это не касается доступных только для некоторых стран уникальных механик подчинённых наций и регионов, таких как индийские саманта, французские аппанажи или подданные туси для Срединного царства. Данные примеры являются лишь некоторыми из уникальных подданных, которых вы сможете увидеть во время игры в EU5. Каждый из них имеет свои собственные способности, бонусы и недостатки.

 

Спойлер

DD7%20-%2011%20Yuan%20Diplomacy.jpg

Великий Юань начинает игру со 125 различными подчинёнными владениями, от подданных Туси, и стандартных вассалов до автономных данников.

 

Каждый подданный обладает своим уровнем лояльности по отношению к своему сюзерену. Он варьируется от 0 до 100 пунктов, и как только опускается ниже 50, то подчинённое владение становится нелояльным. Нелояльные подданные не будут помогать вам в ваших войнах, а согласятся только оборонять собственные территории, с ними можно будет заключать сепаратные мирные соглашения и их окажется нельзя присоединить дипломатическим путем. Лояльность подданных можно повысить с помощью доверия, дипломатической репутации и улучшения отношений. Лояльность может снизиться из-за стремления к свободе, если ваши подданные становятся более могущественными чем вы, и из-за негативных отношений. Играя за подчинённое владение вы можете использовать особое действие кабинета "Посеять нелояльность", чтобы снизить уровень местной лояльности к своему сюзерену.

 

Стремление к свободе представляет собой текущее стремление подданного к независимости от своего сюзерена. Данное значение варьируется от -100 до +100 пунктов, но ежемесячно стремясь к 0. Стремление к свободе также может использоваться в качестве особой валюты подданных, когда некоторые принятые вами дипломатические действия, такие как насаждение культуры, перенаправление торговли или увеличение выплат будут изменять стремления к свободе ваших подданных.

Спойлер

DD7%20-%2012%20Siphone%20Income.jpg

.Правомерное "перенаправление" доходов вашего подданного повысит его желание свободы на 20 пунктов.

 

Возможно. что некоторых своих подданных вы пожелаете интегрировать. Различные типы подданных потребуют разного времени для завершения процесса своей интеграции, но всем подданным для начала этого процесса потребуется 190 единиц мнения, а если уровень отношений упадет ниже 125 пунктов, то интеграция будет заморожена. Дипломатическая аннексия подданного будет стоить траты 0,1 дипломата в месяц, но скорость данной интеграции также станет зависеть от количества контролируемых им локаций, причем города и поселки в данном случае будут оцениваться дороже, чем обычные деревни. Процесс дипломатической аннексии можно ускорить, если иметь ту же основную культуру, что и ваш вассал; обладая более высоким культурным влиянием, чем культурные традиции вашего подданного; являясь намного больше вашего подданного или же обладая определёнными технологиями.

 

Спойлер

DD7%20-%2013%20Jaunpur%20Annexation.jpg

Интеграция данного субъекта с его 14 миллионами жителей и 41 городом займёт значительное время...

 

Личные унии больше не считаются субъектами, а являются международными организациями, о которых мы расскажем дальше по тексту этого дневника разработчиков.

 

Casus Belli

Но что за дипломатия без опасных моментов? Иногда в EU5 единственным возможным вариантом действий для страны будет объявление войны. Именно здесь в игру вступает возможность создания и использование Casus Belli (или сокращенно CB). Существует и возможность путем дипломатии организовывать шпионские сети, что также позволяет создавать определенные CB. Но до эпохи Революций ни один из возможных CВ не будет достаточно мощным для больших завоеваний.

 

Чтобы создать CB для завоевания, в большинстве случаев ваш парламент должен будет принять решение о "Подготовке к военным действиям" за счет снижения его уровня вашей поддержки на 50 процентов.

Спойлер

DD7%20-%2014%20Prepare%20for%20War.jpg

Действие парламента "Подготовиться к войне" будет основным способом создания CB для завоевания до эпохи революций.

 

Чтобы получить право начать войну вне разрешения парламента, вы можете использовать решения в особых событиях или действия в некоторых игровых ситуациях.

Спойлер

DD7%20-%2015%20Press%20Claims%20Ottomans

В ситуации "Возвышения турков" для сильнейшего турецкого бейлика окажется доступно особое действие, позволяющее ему создавать CB за дукаты.

 

Помимо завоеваний, другие CB можно создавать с помощью шпионской сети. Данные CB включают в себя такие действия, как пресечение торговли, унижение соперника, объявление войны отлученному правителю или противодействие пиратским набегам. Каждый CB сопровождается своей военной целью и бонусами к военному счету в зависимости от определенных выполненных задач, таких как победы в морских или сухопутных сражениях.

 

Начиная с эпохи революций и 1737 года становится доступным особый CB "Империализм". Он позволяет вам начинать завоевательные войны с помощью шпионской сети. Данный CB отличается от обычного завоевания тем, что он снижает полученную стоимость военных очков, позволяя вам захватывать огромные территории в результате только одного мирного соглашения.

Спойлер

DD7%20-%2016%20Imperalism%20.jpg

Пришло время вывести завоевания на совершенно новый уровень!

 

Если вы не являетесь членом международной организации, такой как Священная Римская империя или Татарское иго, то у вас будет возможность объявить войну даже без CB, что будет стоить потери некоторой стабильности и увеличения к вам враждебности других стран. Войны без CB используют показатель превосходства в войне, полагаясь для получения большого количества боевых очков на успешные победы в сражениях.

 

То, какие CB вы сможете использовать в своих войнах, будет влиять на ваши мирные соглашения, а также на процесс получения победных очков, поэтому всегда старайтесь принимать данные решения с умом.

 

Антагонизм

После завершения первой завоевательной войны вы можете заметить появление такой механики как "Антагонизм". Антагонизм - это уровень негативного отношения других стран к вам в ходе вашей игровой кампании. Страны с высоким уровнем антагонизма по отношению к вам будут менее склонны к заключению дипломатических отношений и могут даже начать действовать против ваших интересов или присоединиться к войне против вас. В отличие от сверхрасширения EU4, антагонизм окажется не просто показателем агрессивных действий, таких как захват земель в ходе войны. Любая страна может иметь базовый уровень антагонизма по отношению к вам, основываясь при этом на различиях в общественных ценностях, типах правительства, религии, культуре и языке.

 

Спойлер

DD7%20-%2017%20Base%20Antagonism.jpg

Уже с 1337 года византийцы начинают испытывать некоторую враждебность по отношению к османам.

 

Определенные действия также могут вызвать "взрыв" враждебности в конкретном месте на карте, что в разной степени затронет соседние страны в зависимости от того, насколько они будут заинтересованы в этой локации, так же как и в той стране, создавшей данную напряженность. Примерами таких "взрывов" враждебности являются завоевание земель, подчинение территорий посредством войны, казни пленных или особые игровые события. Со временем "бомбы" антагонизма, как правило, рассеиваются. Вы также можете напрямую уменьшить антагонизм определённой страны по отношению к вам, используя дипломатическое действие "Улучшить отношения".

Спойлер

DD7%20-%2018%20Antagonism%20from%20War.j

Я думаю, что такая ситуация вызовет некоторые проблемы...

 

В худшем случае, страны с уровнем антагонизма выше 50 начнут присоединяться к международной коалиции против вас и ваших действий. Эти коалиции объявят вам войну если сочтут, что они сильнее вас в военном отношении, а также будут защищать друг друга, если одна из них подвергнется нападению.

Спойлер

DD7%20-%2019%20Hungary%20Coalition.jpg

Думаю, что я захватил слишком много земель.

 

Международные организации

В EU5 страны могут объединяться в рамках каких-либо соглашений или организаций, и эти группы стран образуют так называемые международные организации (сокращенно IO).

Существует несколько типов международных организаций, размер которых варьируется от 2 до более чем 500 стран. Некоторые из них существуют уже с самого начала игры, например Священная Римская империя и Японский сёгунат, а другие формируются с течением времени (новые крестовые походы, гвельфы и гибеллины, коалиции и т. д.). В EU5 существует более 30 различных типов международных организаций.

 

Спойлер

DD7%20-%2020%20Japanese%20Shogunate.jpg

Организация "Японского сёгуната" на начало игры насчитывает 146 участников.

 

Некоторые из этих международных организаций будут иметь особые законы, которые повлияют на всех их членов, или особые игровые правила, такие как принятый в СРИ запрет объявления войн без СB, которые станут отображать общий характер таких организаций.

 

Международные организации в большинстве случаев имеют ведущую страну, которая имеет право инициировать процесс принятия законов или исключения из неё отдельных членов; однако во многих случаях лидер международной организации нуждается в одобрении своих действий со стороны других участников путём системы голосования или накоплении особой внутренней "валюты" такой международной организации, чтобы предпринимать определённые действия в рамках этой IO (а иногда даже выполнять оба этих требования). "Валюты" международных организаций различаются в каждом конкретном случае, например, отображая авторитет лидера IO (как в Священной Римской империи). В других международных организациях, таких как IO различных религиозных направлений, местные "валюты" представляет собой влияние самой международной организации.

 

Спойлер

DD7%20-%2021%20Unite%20HRE.jpg

Последовательный лидер СРИ с высоким имперским авторитетом может в конечном итоге объединить её, используя доступные для этого законы данной организации.

 

Спойлер

DD7%20-%2022%20Illkhanate.jpg

Организация Ильханата на старте игры начинает свою деятельность без наличия лидера, давая возможность многим местным нациям побороться за титул ильхана.

 

Это подводит нас к личным униям и их организациям.

Когда один правитель, одна королевская семья или один брачный союз управляют несколькими странами, то эти страны создают организацию политической унии. Данная международная организация является общей политической структурой, возглавляемой одним правителем, одной королевской семьей или одним брачным союзом, которые представляют собой местную верховную власть. Хотя унии в основном действуют как оборонительные альянсы, но они также могут сотрудничать и в наступательных войнах, если их члены путём голосования высказались за необходимость подобных решений.

 

Каждый закон в рамках унии должен быть принят большинством голосов его членов. Эти законы могут определять сам характер такого союза, начиная от его основания, вплоть до ключевого вопроса об объединении, когда старший партнер получит возможность начать интеграцию младших членов. В случае равенства голосов при голосовании, голос старшего члена унии имеет преимущественную силу. Объединение требует 50-летнего союза и проходит по процессу, аналогичному интеграции подданных, который уже обсуждался.

Спойлер

DD7%20-%2023%20Question%20of%20Unifcatio

Чтобы иметь возможность дипломатически присоединить младших членов унии, такие участники должны иметь тот же уровень интеграции что и лидер, а также должно быть успешно завершено голосование об объединения коронных владений.

 

Если в унию через несколько лет после её первоначального образования вступает новый участник, то парламент унии может быть использован для того, чтобы одобрить принятие там таких же законов интеграции, которые действуют и для лидера унии. Однако унии не ограничиваются только объединением. Некоторые из этих организаций могут превратиться в федерации равноправных земель, подчеркивая равенство между их членами и предоставляя им общие бонусы, такие как улучшенные возможности дипломатии, расширенный дипломатический потенциал, общие права на строительство, повышенную эффективность кабинета министров и многое другое.

 

Со временем лидер унии может дипломатически подчинить себе более мелких членов, превратив их в зависимости от размера в доминионы, вассалов или феоды. Это позволит проводить интеграцию этих земель вне традиционного пути объединения унии.

 

Общественные ценности воинственности и миролюбия

В заключение этого дневника разработчиков мы обсудим отдельную шкалу общественных ценностей, которую вам следует принять во внимание во время своей дипломатической игры. Эта шкала ценностей представляет собой противопоставление воинственности и миролюбия. С одной стороны, агрессивная политика расширяет накопление антагонизма, уменьшает стоимость победных очков, увеличивает скорость работы шпионской сети и ускоряет генерацию CB, но при этом снижает дипломатическую репутацию.

 

В другом случае миролюбивая политика повышает эффективность кабинета министров, укрепляет лояльность подданных и улучшает дипломатическую репутацию, но при этом дает штраф к уровню антагонизма и замедляет получение CB. Вы можете обнаружить, что в некоторых кампаниях игнорирование мнений других стран и путь агрессивной экспансии лучше всего соответствуют вашим амбициям. В других же прохождениях сила дипломатии, создание альянсов и подчинение наций только путем переговоров могут оказаться гораздо более мудрым путем к достижению величия.
 

Спойлер

 

DD7%20-%2024%20Belligerent%20.jpg  DD7%20-%2025%20Concillatory.jpg


 

Быть агрессором или миротворцем?.. Делайте свой выбор.


Дипломатия в Europa Universalis V окажется гораздо большими возможностями, чем простой набор действий. Это живая система отношений, доверия и влияния, которая определит судьбу многих империй. Независимо от того, будете ли вы править силой оружия или тонкого искусства переговоров, каждое ваше решение в дальнейшем получит свои последствия на мировой арене. Будет ли ваша нация расти за счет завоеваний или процветать с помощью компромиссов и союзов? Вам придётся самостоятельно решить где находится та тонкая грань, отделяющая дипломатию от войны...

 

На этом мы заканчиваем наш обзор дипломатии Europa Universalis V. Если вы ещё не сделали этого, то посмотрите наше сопутствующее видео.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Ryagi.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 169
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 98919

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №9 от 24 апреля 2024 года   Встречайте очередной, уже девятый по счёту выпуск "Говорит Тинто", где мы рассказываем о нашей сове

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №20 от 10 июля 2024 года   Настала очередная "Счастливая среда", так что встречайте двадцатый выпуск "Говорит Тинто", где мы ра

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №7 от 10 апреля 2024 года   Встречайте седьмой выпуск "Говорит Тинто", где мы рассказываем о действительно сверхсекретных вещах

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №11 от 8 мая 2024 года   Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто", где мы уже в одиннадцатый раз будем рассказывать о нашей

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №35 от 30 октября 2024 года     Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто" и ту счастливую среду, когд

Дон Андрон

Тинтокарты №26 от 16 ноября 2024   Приветствуем всех. Встречайте очередной еженедельный обзор игровых карт "Проекта Цезарь". Надеюсь, что вы все уже поднялись на борт нашего корабля, по

Дон Андрон

Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №40 от 4 декабря 2024 года   Приветствуем всех. Встречайте очередную счастливую сре

Дон Андрон

Дневник разработчиков Europa Universalis V/Говорит Tinto - №73 от 23 июля 2025 года   Приветствуем всех. Встречайте очередную среду с новым выпуском "Говорит Тинто". На этой недел

  • Сейчас на странице   2 пользователя

    • Моргансмол
    • WolfRam
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...