Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Лучшие универсальные абузы, которые вряд ли пофиксят уже (18 абузов)


svetlovanton

Рекомендованные сообщения

GoldImperial

К золотым обязательствам надо добавить перк Вымогательство - 2 очка в управление, нужен граф-вассал, зато всегда, в любом регионе, можно прожать кнопку и получить денег.
А золотые обязательства требуют очко в управление И в интриги, что не всегда удобно.

Для тех, кто требует деньги у Папы или Патриархов - это тоже абуз, во второй части требовать деньги с Папы было довольно сложно.

Про феодальные выборы сказали выше. Насколько помню, можно владеть парой герцогств с феодальными выборами, выбирать основного наследника(если вы - король), и он унаследует весь домен.


terter123
5 часов назад, GoldImperial сказал:

А золотые обязательства требуют очко в управление И в интриги, что не всегда удобно.

Задание тайного советника поиск секретов. Прожимаем, выбираем столицу ближайшей империи. Чем суровей у них религия, тем лучше, т.к. будет больше сильных влияний и с них раз в 5 лет можно денежку собирать.


В 11.12.2024 в 05:21, GoldImperial сказал:

К золотым обязательствам надо добавить перк Вымогательство

И к нему же ещё продажу малых титулов


GoldImperial
6 часов назад, QIgel сказал:

И к нему же ещё продажу малых титулов

Можно, но этот перк далековато находится, это почти вся ветка Жадности. А вымогательство недалеко.
Вообще, играя именно в Европе/ближнем востоке, можно и с помощью путешествий набрать опыта для 1-2 очков в управление.
А вот при игре в Юйтяне/На границах Китая...такое сложно провернуть.


СУЛАРИУС
В 13.12.2024 в 18:07, GoldImperial сказал:

Можно, но этот перк далековато находится, это почти вся ветка Жадности. А вымогательство недалеко.
Вообще, играя именно в Европе/ближнем востоке, можно и с помощью путешествий набрать опыта для 1-2 очков в управление.
А вот при игре в Юйтяне/На границах Китая...такое сложно провернуть.

Сейчас проще за безземельного набить много золота, а потом уйти в развитие :burzhuy:


terter123
Изменено пользователем terter123
10 часов назад, СУЛАРИУС сказал:

Сейчас проще за безземельного набить много золота, а потом уйти в развитие :burzhuy:

Племя ( грабёж ) + вымогательство- деньги можно солить в бочки и продавать вместо рыбы.

Да и просто вымогательство позволяет легко отстраиваться. Обычно поиск секретов за хорошего тайного советника 5-12 месяцев. Пусть даже по-максимуму год, т.к. не всегда платёжеспособных находит. За 30 лет 1500 голды + часть из них сильных влияний, которые платят раз в 5 лет и порой более 50 монеток + обычно находит парой тех же любовников и ещё монетки с любовника. В итоге за 30 лет спокойно набирается от 2т золота на шантаже из ниоткуда. Сказать что мало.. это не так. Даже 2т голды позволяют построить несколько церквей с которых хороший доход или отстроить экономику в графствах, например, поставить 10-15 золотодобывающих зданий и получать с них уже.. Это не считая собственного ежемесячного дохода. В итоге развитие идёт как ком. Больше крючков- больше построек на золото- больше денег, ещё больше построек и армии.Тем более, когда персонаж управленец, а значит имеет 20% скидку на отстройку и снижение содержания армии за ужас.


СУЛАРИУС
2 часа назад, terter123 сказал:

Племя ( грабёж ) + вымогательство- деньги можно солить в бочки и продавать вместо рыбы.

Да и просто вымогательство позволяет легко отстраиваться. Обычно поиск секретов за хорошего тайного советника 5-12 месяцев. Пусть даже по-максимуму год, т.к. не всегда платёжеспособных находит. За 30 лет 1500 голды + часть из них сильных влияний, которые платят раз в 5 лет и порой более 50 монеток + обычно находит парой тех же любовников и ещё монетки с любовника. В итоге за 30 лет спокойно набирается от 2т золота на шантаже из ниоткуда. Сказать что мало.. это не так. Даже 2т голды позволяют построить несколько церквей с которых хороший доход или отстроить экономику в графствах, например, поставить 10-15 золотодобывающих зданий и получать с них уже.. Это не считая собственного ежемесячного дохода. В итоге развитие идёт как ком. Больше крючков- больше построек на золото- больше денег, ещё больше построек и армии.Тем более, когда персонаж управленец, а значит имеет 20% скидку на отстройку и снижение содержания армии за ужас.

Так безземельный преступник еще больше зарабатывает :boy-cleanglasses:


terter123
44 минуты назад, СУЛАРИУС сказал:

Так безземельный преступник еще больше зарабатывает :boy-cleanglasses:

В каком месте?

Ему потом ещё строиться. А феодал уже будет отстроен и с деньгами ежемесячно.

Если же за племя играть, то за 30 лет можно и 10т голды скопить( зависит от стартовой локации). Сколько заработаете своими контрактами за тот же срок? Пока отстроите свой лагерь, пока перемещаетесь( особенно преступником, которого гонят), пока выполняете. А потом ещё и полученную землю отстраивать, что так же не так быстро по времени.  Не говоря уже о том, что за время, что бегаете безземельным вполне можно и культуру прореформировать, и возможно религию в догонку + династию рассадить. Нету смысла в авантюристах, если потом правителем стать. А в целом, ввиду простоты игры можно играть кем угодно, всё равно ИИ отпора дать не может толком.


СУЛАРИУС
7 минут назад, terter123 сказал:

Если же за племя играть, то за 30 лет можно и 10т голды скопить( зависит от стартовой локации).

Слишком долго, ибо безземельный вор может 2-4 тыс золота получать за один контракт :burzhuy:


Недоангел
В 06.11.2024 в 22:12, svetlovanton сказал:

а выведанные секреты, если он тайный агент перейдут ему по наследству и позволят сразу же прошантажировать кучу народа

 

По наследству они ему могут перейти раньше, чем вы сами того желали, ЕВПОЧЯ ;)


СУЛАРИУС

Роман за 10 дней :pink:

 

Спойлер

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

 


EugeneDzoy

Надеюсь матрилинейные браки таки пофиксят. Без понятия как без них играть и где брать советников, а с путешественниками теперь легко забирать в совет персов с 30+ навыка. И золотые обязательства да, только на них и живу, без понятия где феодалы ещë деньги берут. А вообще не знаю зачем другие арбузы, карта и без того начинает сама от скуки красится даже банальной фабрикацией по 1 титулу, и никаких восстаний/разделений. Хард режим сделали бы что ли. 


Diman000

Сыграл я один раз в бюрократию с переходом из феодализма.

По-моему, абузов это еще добавило)))

Я в ветке про крик души от бюрократа расписал.

1. При переходе с феода в бюро из ничего появляется казна равная личному золоту, которое тоже никуда не девается. Итого сразу имеем х2 по финансам, ну за вычетом затраченных 3 тыс. на переход.

Не абуз, а типа обычная базовая механика, но какая-то странная. Откуда эта казна-то взялась?

2. Феодальные выборы установленные на все короны и личные герцогства остаются, хотя ты перешел в бюро. То есть с текущими владениями никаких новых проблем с наследованием не возникнет. Возникнет с новыми завоеванными титулами, но это уже другая история.

3. Отъем титула у губернатора конфискует его казну в твою государственную. И назад ничего не возвращается при новом назначении.

Вообще бредово и не соответствует задумке казны. То есть из гос. казны перевести денежки в личные средства это целые происки и там по копеечке капает. А тут сразу ограбление провинции и ничего, всем пофиг.

 

Деньги за крючки это да)) Для старта за графа я вижу только этот путь взлететь к успеху ракетой.

Надо будет попробовать без этого поиграть что ли.

 

А что до фракций, так я вообще держу еще и по 3-4 герцогства, то есть получаю доп -15 -30 в отношения с вассалами, но к никаким проблемам это не приводит.

Если не бездумно красить карту на скорость, а как-то планировать кто и где у тебя сидит на местах, то все нормальные отношения выходят на автомате.

Ни восстаний, ни проблем с феод. выборами.

Я несколько лет назад находил как скорректировать код мода, чтобы низкая стабильность державы действовала только на тебя, а на ИИ вообще была высокая стабильность.

Вот так было играть посложнее.

 

Итого, основные моменты от которых можно попробовать отказаться для более интересного и сложного отыгрыша:

1. Без денег за крючки. Как более лайтовый вариант, без поиска секретов в других державах. Чтобы этот перк совсем в ноль не пропадал.

2. Все браки членов дома без наследуемых свойств. Сильную кровь не качаем. И только в плюс престиж или хотя бы в ноль.

3. Матрилинейные браки полностью исключить.

4. Без лишения наследства и без феодальных выборов. ИИ в это совсем не умеет. Хотя и тут все решается грамотным постепенным расширением державы и контролем рождаемости. Но все же будет не так просто, особенно с коронами. Они начнут расходиться по сыновьям и завоевывать каждому наследнику новую корону может быть сложновато.

 


В 30.11.2025 в 18:04, Diman000 сказал:

Откуда эта казна-то взялась?

Выпускают в оборот облигации, обеспеченные личным золотым запасом. :)


Dracula
В 30.11.2025 в 17:04, Diman000 сказал:

Итого, основные моменты от которых можно попробовать отказаться для более интересного и сложного отыгрыша:

1. Без денег за крючки. Как более лайтовый вариант, без поиска секретов в других державах. Чтобы этот перк совсем в ноль не пропадал.

2. Все браки членов дома без наследуемых свойств. Сильную кровь не качаем. И только в плюс престиж или хотя бы в ноль.

3. Матрилинейные браки полностью исключить.

4. Без лишения наследства и без феодальных выборов. ИИ в это совсем не умеет. Хотя и тут все решается грамотным постепенным расширением державы и контролем рождаемости. Но все же будет не так просто, особенно с коронами. Они начнут расходиться по сыновьям и завоевывать каждому наследнику новую корону может быть сложновато.

А кто же не дает так играть?

1. Полезно на старте. Использую. Но, есть ряд моментов. В начале партии необходимо еще время, чтобы секреты появились, часто нет возможности назначить хорошего тайного советника, наличие некоторых черт, таких как честность, при таком "зароботке" загоняет в стресс, вот и думай, надо ли оно

2. В начале партии при подборе пары ориентируешься на силу союза. Тут выбор безродной красавицы наоборот усложнил бы игру. А когда у тебя стабильное государство и правитель уверен в себе, разве он обязан жениться на знатной уродине? Или может все же предпочесть  красавицу, пусть и с потерей престижа и легитимности?

Опять таки, браки на знатных - претензии, за которые потом можно воевать.

Наследия династии качаешь с учетом правительства. Кочевникам, бюрократам, мандале - закрываешь их профильную ветку, а уже когда-то потом, условно 6-10 наследием можно и на наследуемые свойства взять, и то, возможно специфика партии потребует чего-то другого.

3. Так не используйте. В СК2 я их вообще в настройках отключал, потому что прям бесило, как ИИ внука (второго в очереди наследования титула) женит матрилинейно или назначает в наследники храма. В тройке так не тупит, но сам использую только в крайних случаях, просто считаю нереалистичным, что потомки какой-то крутой династии по мужской линии будут считать себя не представителями многовекового рода отца, а рода матери, которому без года неделя.

4. И с точки зрения отыгрыша, и с точки зрения целесообразности траты признания никого наследства не лишаю (И тут с одной стороны можно не терять титулы при наследовании, а с другой - тратишь много полезного ресурса в виде признания). Надо что-то у родственников потом забрать - война (редко заговор). Выборы исходя из той же логики предпочитаю не ставить. Если они были изначально - пусть остаются (хотя для второстепенных титулов убираю). 

В целом же использовать что-то или нет, красить карту или строить высокое государство - зависит исключительно от желания игрока :yes3:


В 05.12.2025 в 11:26, Dracula сказал:

с точки зрения целесообразности траты признания никого наследства не лишаю

Сейчас от механики стихийных бедствий можно нафармить огромный приток признания и быстро закрыть все ветки. В огромном государстве всё время что-то тонет и трясётся - только успевай вкладываться. Если успел - даётся бафф к признанию. И эти баффы не прибавляются, а умножаются. 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 35
  • Создано 06.11.2024
  • Последний ответ 14.12.2025
  • Просмотры 9817
  • Ответов в сутки 0.05
  • Просмотров в сутки 13.98

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

svetlovanton

Золотые обязательства Причастие Матрилинейные браки Лишение наследства Погребение Легендарные святилища Наследник врач и шпион От меча Корона Юстиниана Ков

terter123

Ну.. Я добропорядочный семьянин!  Вот только жёны часто гуляют=) За всё время уже по разному поиграл. И наследства лишал, и бастардов делал, признавая того, что понравился больше; и сына каз

СУЛАРИУС

@svetlovanton персонаж в виде главы конфессии с причастием это забавно в первые часы игры, а потом устаешь от спама сообщений. Большой империи лучше иметь теократию и духовного лидера, ибо больше нало

СУЛАРИУС

Если только на релизе, ибо сейчас даже без усиленной династии статы выше. Сейчас путешествиями можно наследника прокачать, а артефакты спокойно доблесть до 50 доводят    Проще бастардов при

terter123

Теократия без главы религии.  Если есть глава, то часть денег уходит главе.  Можно вообще играть исключительно на деньги, что приходят с церкви, а вассалам ставить льготы. Денег хватает.

manul75

а абуз с похищением пофиксили, али нет еще?  готовим похищение цели (то есть запускаем происки), ждем хорошего шанса, как только приходит сообщение и нам остается только прожать решение - ставим игру

svetlovanton

Сколько игр не играл почти сразу наследники гениальность + геракл + прелесть, так что никогда с такой проблемой не сталкивался, а вот 100+ секретиков, с которых сразу можно состричь деньги по второму

terter123

Сложнее несколько играть, более похож на остальных правителей. Сколько ни играл сплошь и рядом косые-горбатые, в лучшем случае в виде исключения с 1-м свойством. Так же такие советники усложняют. Став

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...