Перейти к содержимому
Strategium.ru

Strategos


Northern Neighbour

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour
(изменено)

header.jpg?t=1720540977

ДАТА ВЫХОДА:  2024
РАЗРАБОТЧИК:   Strategos Games
ИЗДАТЕЛЬ:   Strategos Games

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Strategos — это античный варгейм в реальном времени с жестким набором правил в настольном стиле.  Играйте за десятки фракций классической древности или против них. Создавайте собственные сражения или командуйте историческими сражениями.

 

Моделируйте крупномасштабные военные действия с армиями древности в Strategos . С тысячами людей на экране вы можете воссоздать реальные или предполагаемые исторические сражения между крупными и второстепенными державами древнего Средиземноморья

 

Strategos —  военная игра с крупномасштабными движениями формирований и беспорядком, неупорядоченными атаками, преследованием, уклонением, разгромом и моральными потрясениями, туманом войны, эффектами ландшафта, флангированием и симуляциями командования и управления, которые привносят хардкорное настольное ощущение в цифровые военные игры в реальном времени.

pikegifCUT_02.gif?t=1720540977

 

Армии Strategos охватывают почти тысячу лет классического периода, от гоплитов и бессмертных персидских войн до подъема Сасанидской империи против императорского Рима.

Игра содержит более 200 уникальных юнитов и более 50 уникальных фракций, включая различные Эллинские империи, Персидскую империю Ахеменидов, Рим и Карфаген разных эпох, галльские, германские и иберийские племена, умбров, самнитов и других коренных итальянцев, крупные города-государства Древней Греции, фракийцев и многих других.

 

Фракции:
*не ограничивается нижеперечисленным

  • Аксумский/Абиссинский
  • Ранняя (Персидские войны) и поздняя (Александр) империя Ахеменидов
  • этолийский
  • Антигонид
  • Апулийский
  • Армянский (Тигран и неТигран)
  • афинский
  • Вифинский
  • Блемми/Нобадес
  • Боспорский
  • кампанский
  • Карфагеняне (ранние/поздние)
  • Коммагена
  • этрусский
  • Галатам
  • галльский
  • германский
  • греко-бактрийский
  • Ранние гоплиты в Греции (более поздние армии гоплитов в Греции различаются по городам-государствам)
  • Эллинистический греческий
  • Иллирийцы
  • Итальянские Племена
  • Иудейский
  • Каппадокийский
  • Кушан
  • латинский
  • Лисимахид
  • Македонский (до Александра, Александр, император, ранний преемник и поздний преемник)
  • Мероитский кушитский
  • набатейский
  • нумидийский
  • Пальмира
  • парфянский
  • Пергаменид
  • Фокейский
  • Понтийский
  • Птолемеев (ранний/средний/поздний)
  • Пирров (ранний/поздний)
  • Римляне (Туллиан, Камилла, Полибиан, Мариан, ранний императорский и средний императорский периоды)
  • Из
  • Самнит
  • Сарматы
  • Сасанид
  • Селевкиды (Ранний/Средний/Поздний)
  • Скифский
  • Испанский (иберийский, кельтиберский, лузитанский и серторийский)
  • спартанец
  • Сиракузы
  • Тарантин
  • Запрет
  • фессалиец
  • Фракийский (ранний, галльский, эллинизированный и римский клиент)
  • умбрийский

 

Пользовательские параметры битвы включают выбор списков армий, союзников, подразделений, размеров армий, эпохи, карты, расстояния развертывания и сторон, сложности, типа/агрессии ИИ, использовать ли ИИ вообще (альтернатива — hotseat), а также опциональную рандомизацию списков армий с возможностью фильтрации случайных армий по эпохе, важности и являются ли они степными армиями. Текущие исторические битвы включают Иссос и Рафию, и их будет больше.

 

Спойлер

 

ss_d21395e60c7318786ea4711df2ef9fb2b7f54

 

ss_b3494371214c2a1d789d487de500a2e79888c

 

ss_c266047b8d6a4a7953d3b6d4619f013f139a7

 

ss_4dc136245f8b35d76575fe3edadec2faa07f6

 

ss_1e0d2108364d6464cb1c9b0bfe5eaa8caa808

 

ss_d708c59003c9d9c197e97020a4c2365ae329a

 

ss_c6947c630d050290beeccd5af5050a50d97ef

 

ss_673ec104006446c71174b5a9ec7891e982ac3

 

ss_538a313f495eedae98a71b9a3c23f9f4febc7

 

ss_7b47224b6dd7835d2bf8e6d4ef4acf81b3dd2

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Pyc_MadWolf

Прогресс Обновления 3

 

Мы все еще усердно работаем над обновлением Strategos (за исключением небольшого простоя во время праздников) и у нас есть несколько обновлений для вас.

 

Мы начали работу над очень WiP базовой кампанией, которая просто связывает битвы вместе тематическим образом с некоторым выбором юнитов и некоторыми обязательными юнитами. Первая тестовая кампания основана на кампаниях Александра Македонского и имеет битвы на разных картах против фракийцев, иллирийцев, фиванцев и персов:

 

0db21101b5b352f06ca24f6f8acc2b7f297c9504

 

Мы также добавили больше карт в новом стиле, включая больше пустынных или засушливых тематических карт:

 

dacbd03de6ad52d75c7f8819cf25d172c5beca54

 

d77db9ac2c22db066eb58aa4851ac7871bf44481

 

 

Теперь есть подсветка, показывающая окончательное положение юнита при движении:

 

7f3500d38eee9d1083bf1656f239d3eafdf5981f

 

Мы добавили перетаскивание карт юнитов, увеличили рандомизацию внешнего вида юнитов с потерей беспорядка/сплоченности, множество настроек развертывания и ИИ (особенно для развертываний в парфянском стиле), добавили вертикальную синхронизацию, небольшие размеры юнитов и параметры плотности детализации для старых компьютеров, внесли улучшения в траву и тени, внесли некоторые исправления в анимацию переключения между дальнобойными и ближними руками, исправили множество обучающих скриптов и внесли множество исправлений ошибок.

 

И последнее, но не менее важное: возможно, главным улучшением с момента последнего обновления стали многочисленные незначительные оптимизации передвижения формирований и боя, которые в совокупности существенно повысили производительность в армиях больших размеров


Pyc_MadWolf

Обновление прогресса

 

Здравствуйте! Мы усердно работали с начала октября с большим количеством обновлений:

 

 

для новых юнитов, в частности, мы добавили большое количество визуальных образов катафрактов и их вариаций, включая парфянских, анатолийских, сасанидских, кушанских, ранних римских, эллинских и раннеэллинских катафрактов, а также несколько визуально связанных поздних компаньонов, персидских гвардейских копейщиков, каппадокийскую кавалерию и гиппейскую бронированную греческую кавалерию эллинской эпохи. Для итальянцев Апулийского региона мы добавили даунских воинов и япигских воинов. У галатов теперь есть своя собственная галатская бронированная кавалерия, и в игре теперь есть несколько вариаций восточных копейщиков, включая сасанидских оборонительных копейщиков с их характерными большими щитами. Наемная кавалерия Таранта теперь является отдельным подразделением и визуальным видом от родной кавалерии Таранта, а римляне теперь посвятили себя Equites Sagittarii в поздний период. У лигурийцев есть свои собственные ветераны-воины, и древняя Лидия была добавлена с лидийскими нерегулярными войсками, лидийскими бронированными гоплитами и лидийскими копейщиками, как и Ликия/Кария с ликийскими воинами, а визуальные образы бронированных ветеранов-гоплитов были добавлены в некоторые из старых греческих списков. С новыми активами мы также обновили многие существующие подразделения новыми шлемами и оружием, такими как итальянская кавалерия, степные копейщики, кавалерия Agema, вспомогательная пехота, кельтиберийская пехота и многое другое.

 

 

Для новых фракций в игре теперь есть Атропатены (ранние/поздние), Грузинские, Кавказские, Индо-Скифские, Индо-Парфянские, Арабские Города, Даки, Германские Пешие/Конные племена и несколько других дополнений по выбору для заполнения ближневосточных областей, особенно с большим количеством списков.

 

 

ИИ претерпел различные улучшения поведения и развертывания. Они могут лучше выбирать фланги автосброса, лучше перемещаться и поддерживать свою линию, развертывать и использовать армии конных лучников более разумно, и я добавил больше и лучше сделанного на заказ ИИ для линий улан, подавляюще легких пеших армий, средних пеших армий и развертываний лучников (включая некоторые сделанные на заказ развертывания для армий лучников, которые смешивают ступенчатые линии лучников и пехоты для защиты своих стрелков, и для определенных средних пеших армий, которые будут располагаться на местности и привлекать вас легкими войсками/стрелками). Исправлены ошибки преследования с целью атаки, преследования и уклонения от преследователей, слаженного движения и атаки в строю, использования большего количества резервов, координации действий нескольких подразделений против отдельных целей, более разумного уклонения от атаки на основе совпадения, преследования преследователями других преследователей и исправлены ошибки обхода боев.

 

 

Теперь у нас есть несколько новых карт в стиле пустыни, и мы находимся в процессе интеграции различных функций плагина ландшафта Gaia, таких как GTS, которые мы используем для ландшафтов и листвы и т. д. Я также обновил версию Unity и значительно обновил версии плагина для создания экземпляров GPU и поиска пути/навигации, так что теперь эти функции более продвинутые и производительные. Я также значительно расширил учебник и добавил второй учебник для продвинутых концепций.

 

 

Теперь все курьеры — это кавалерия в стиле легкой кавалерии, подходящей для фракции, а не просто набранные из солдат в подразделении генерала, что более уместно и визуально последовательно, и в целом выглядит лучше. Для настроек были добавлены ограничения FPS, VSync, множество сочетаний клавиш и другие параметры, а также теперь реализована более улучшенная поддержка пользовательского интерфейса для различных разрешений. Также было много обновлений подсказок, в том числе для наведения на ландшафт, отображения портретов и описаний юнитов при выборе юнита, отображения союзников и информации об эпохе в игровом меню и многих других мелких вещей. Также есть много дополнительных вариантов выбора союзных фракций и опциональная рандомизация союзников с рандомизацией фракций.

 

 

Локализация достигла большого прогресса с локализованными названиями и описаниями юнитов, названиями и описаниями фракций, пунктами меню и подсказками, а также новыми атласами шрифтов для кириллицы (сейчас мы локализуем на испанский, французский, немецкий и русский языки).

 

Спасибо за чтение, и мы будем держать вас в курсе последних новостей по мере продвижения вперед!

 

ad2bd734469939899ba87fa543e0fbcfece8bbe6

 

61366a39bd679d02b4d358952f9c9bccdde7db7e

 

eeffe0cc91d5bd5a656f5ce22872aa89022a0504

 

b532a066be9d340eb1d1ce43f642face0b8d8e24

 

bd8a538ae28232c70bc1558ef80550dc70eb12a3

 

0f1fcb3c25f40d4051ed600f593824ff64e0a576

 

920ab3f7a8db7cc118a4ca1e4821c12422093be9

 

8ae8cec707c5d8413df1581d5e83a03479bbb770

 

dd360712f088ee38e0553f76788e691b1cb9d6a6

 

0e0d33a385c286af8d7958b5734f5e799f5173ab

 

fbdeb7862f1b1dd0b40ad1e63ea1fc6199300881

 

 


Pyc_MadWolf

Оказывается такая тема уже существует.

 

Одно из интервью разработчиков.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Kapellan

выглядит хуже первого РТВ


Pyc_MadWolf
11 минуту назад, Kapellan сказал:

выглядит хуже первого РТВ

Визуально не найс, но здесь более глубокая проработка тактики, стратегии. Плюс юниты правдоподобно выглядят по снаряжению, разнообразия больше.

Это ближе к настольному варгейму. Кровь могут добавить.


Kapellan
12 минуты назад, Pyc_MadWolf сказал:

Визуально не найс, но здесь более глубокая проработка тактики, стратегии. Плюс юниты правдоподобно выглядят по снаряжению, разнообразия больше.

Это ближе к настольному варгейму. Кровь могут добавить.

Если забивать на визуал, то есть серия филд энд глори, вон там действительно проработана тактика и особенности юнитов.


Pyc_MadWolf
11 минуту назад, Kapellan сказал:

Если забивать на визуал, то есть серия филд энд глори, вон там действительно проработана тактика и особенности юнитов.

Долго смотрю на эту серию, но в последнее время пошаговые тактики приелись и отталкивает большое количество дополнений. 


Pyc_MadWolf

 

 


Pyc_MadWolf

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Pyc_MadWolf

Издателем игры стал MicroProse.


Northern Neighbour

@Вице-Президент @Премьер-министр

Прошу присоединить данную дублирующую тему к уже ранее созданной теме игры - 

 

 


Blackfyre Kreis
1 час назад, Northern Neighbour сказал:

@Вице-Президент @Премьер-министр

Прошу присоединить данную дублирующую тему к уже ранее созданной теме игры - 

Объединил. 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 13
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1184

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    9

  • Northern Neighbour

    2

  • Kapellan

    2

  • Blackfyre Kreis

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Blackfyre Kreis

Объединил. 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...