Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Warcraft : Total war


kuzmich774

Рекомендованные сообщения

kuzmich774

yMcXGkF.jpeg

 

Warcraft Total War — это мод полной конверсии для Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру Total War. Этот мод будет включать эпические сражения с юнитами из вселенной Warcraft и новую кампанию, которая будет охватывать события Третьей войны и после нее.

 

Warcraft: Total War основан на вселенной Warcraft от Blizzard Entertainment. Сеттинг мода основан на Warcraft III Reign of Chaos - Warcraft III Frozen Throne и будет содержать большую карту с десятками знаковых провинций, а также фракции, сильно отличающиеся друг от друга, такие как Плеть, Орда, Пылающий Легион, а также множество юнитов и героев, необходимых для любого опыта Warcraft.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Спойлер

 

Поскольку мод переживает возрождение, мы решили, что пришло время опубликовать список обновленных функций, чтобы развеять некоторую путаницу, которая может возникнуть относительно прошлых и настоящих версий WTW.

 

 

Прежде всего, мод ЯВЛЯЕТСЯ продолжением оригинального проекта, начатого TheHappyCrusader, поэтому мы все еще используем эту страницу Moddb. Однако возрождение стало возможным благодаря почти полностью новому набору людей, и у них есть свои собственные уникальные повороты и изменения в изначальном видении, предназначенном для мода. Поэтому можно с уверенностью сказать, что это действительно НОВЫЙ мод. По сути, старый мод используется просто как база для расширения, повторно используются любые активы и идеи, которые мы могли спасти.

Однако цель остается прежней: перенести эпоху Warcraft 3 на движок Medieval 2: Total War.

ФРАКЦИИ

Королевство Лордерон

Королевство Штормград

Королевство Стромгард

Терамор

Алый крестовый поход

Орда

Темная Орда

Высшие Эльфы

Ночные эльфы

Нага

Каз Модан

Клан Черного Железа

Королевство Азжол-Неруб

Бич

Племя Драккари

Племя Амани

Племя Гурубаши

Племя Фарраки

Пылающий Легион

Ан'Кираж

На карте кампании появляются следующие фракции:

(хотя в пользовательских боях все еще можно играть):

Отрекшиеся

Эльфы Крови

В: Я загрузил альфа-версию, в которой написано «старая версия, не играйте», и она вылетела/не появилось новых юнитов/кампания была примитивной и т. д.

A: Там было написано «не играйте в это». Доступная в настоящее время загрузка относится к старой версии мода. Как указано выше в этом списке, она не имеет никакого отношения к текущей версии, за исключением того, что использовалась в качестве основы для ее разработки. Вы можете загрузить ее, если хотите, если она вам интересна или если вы просто хотите взглянуть на карту кампании. Возможно, вы даже захотите создать свою собственную версию WTW, используя ее в качестве основы. В любом случае, не ожидайте, что эта загрузка будет играбельной каким-либо образом.

В: Будет ли включена магия?

A: Да, магия уже включена. Юниты, использующие магию, в основном напоминают византийских огнеметчиков из кампании Kingdoms, с большей дальностью. По сути, это небольшие юниты, которые уязвимы в ближнем бою и могут быть легко уничтожены, но при правильном использовании могут быть разрушительны для врага. Однако они будут иметь соответствующую цену и редкость, соответствующую их силе.

В: Когда мод будет выпущен?

A: Мы планируем выпустить бета-версию, как только кампания станет доступной для нашего удовлетворения, и все фракции будут иметь по крайней мере большую часть своего списка. Это будет полный релиз, но не финальный релиз, в нем все еще будет не хватать многих доработок и более сложных функций (таких как финальные высококлассные юниты, наемники и т. д.), но этого, вероятно, будет достаточно, чтобы утолить вашу жажду, пока не будет сделана дальнейшая работа. Если все пойдет хорошо, публичная бета-версия будет доступна в конце апреля или мае 2018 года.

В: Почему существуют фракции, существовавшие до своего времени (например, Наги) или почему Орда и Терамор начинают в Калимдоре, если Лордерон все еще находится на начальной стадии борьбы с Плетью?

A: Это связано с деликатной причиной попытки сбалансировать историю с игровым процессом. Например, без Орды и Терамора Калимдор был бы совершенно пуст. Затем, есть несколько рас, которые мы действительно хотели бы сделать играбельными, например, наги или нерубы. Кроме того, большая часть удовольствия в играх Total War заключается в том, что вы можете взять фракцию и повести ее по совершенно другому историческому пути. То же самое можно сказать и здесь, в WTW. Вот почему Лордерон начинается почти полностью нетронутым, или почему нерубы все еще присутствуют. Лордерон должен пасть перед Плетью, да, но что, если игрок может этого избежать? Что, если нерубы удержались в своем подземном королевстве и действительно смогли повернуть ход событий вспять? Что, если наги восстали на зов Иллидана гораздо раньше, чем в Ледяном Троне?

В: Будут ли в моде новые религии?

A: Да, в настоящее время мы достигли игрового лимита в 10 новых религий, которые делятся на: Святой Свет (люди), Поклонение Солнцу (эльфы), Поклонение Элуне (ночные эльфы), Шаманизм (орки), Некромантия (нежить), Магия Скверны (легион), Поклонение Азшаре (наги), Тролльие Боги (тролли), Поклонение Титанам (гномы) и Древние Боги (нерубы и еретики). Цель религий также в том, что мы собираемся использовать их, чтобы дать каждой расе разные портреты персонажей (иначе нам пришлось бы давать им портреты, основанные на культуре, которая имеет ограничение только в 7... некоторым расам пришлось бы делиться портретами, что было бы просто очень странно). Вот почему Высшие Эльфы, например, «поклоняются» Солнцу вместо Света, чтобы у них были уникальные эльфийские портреты. Опять же, это компромисс между лором и тем, что позволяет игра.

В: Будут ли герои и уникальные генералы?

A: Да, у многих героев будут собственные боевые модели, такие как Джайна, Тралл, Гром Адский Крик, Артас и т. д. Будут ли у них уникальные способности или нет, еще предстоит решить. Кроме того, почти каждый стартовый персонаж (и агент) на карте кампании основан на реальных персонажах из лора, в дополнение к некоторым пасхальным яйцам. Тот, кто узнает одного из пользовательских генералов Штормграда, получит от меня виртуальное печенье.

В: А как насчет других человеческих королевств, таких как Даларан или Гилнеас? И где в Орде тролли и таурены?

A: В моде присутствуют второстепенные человеческие королевства. Точнее, у них есть перерисованные версии некоторых игровых человеческих наций, и эти юниты могут быть набраны в определенных зонах AOR (например, даларанские юниты в Даларане, гилнеасские юниты в Гилнеасе и т. д.) любой человеческой фракцией, которая их контролирует. Тогда вполне возможно играть за Лордерон и, если вы контролируете Даларан, выставить полный стек даларанских войск во главе ни с кем иным, как с самим Антонидасом. Они также являются независимыми от ИИ второстепенными фракциями до того, как какая-либо из игровых фракций действительно их завоюет — в случае Гилнеаса и Альтерака. Подобная вещь была применена к «второстепенным» расам Орды, таким как тролли и таурены. В настоящее время их можно нанять в регионах, которые считаются их родными, например, Тролли набираются в Сен'джине и на островах Эха, а Таурены — в регионах, связанных с ними в World of Warcraft, таких как Мулгор, Таурахо, Тысяча Игл и т. д. Однако вы не ограничены этими регионами, поскольку есть определенные здания, которые вы можете построить, что будет дорогостоящим и трудоемким, но по сути будет служить «колониями» этих рас. Это будет хорошей функцией погружения, так как вы сможете решить, где в вашей империи Орды будут обитать эти расы, и, следовательно, их можно будет нанять. Кроме того, у Плети также есть похожая система с Врайкулами. Поскольку они не являются собственной фракцией, отряды врайкулов могут быть наняты Плетью в регионах Имирхейм, Йотунхейм, а также в таких местах, как крепость Утгард и новые регионы врайкулов. У Темной Орды похожая система с драконами, дрейками, троллями и ограми.

В: Будут ли в моде присутствовать Запределье, Пандария или другие подобные места?

A: Нет, к сожалению, эти регионы не входят в наши текущие планы. Не то чтобы мы не хотели их добавлять, но есть предел тому, что можно добавить в мод Medieval 2. Однако некоторые ссылки сделаны, например, у Пылающего Легиона есть Орки Скверны в их составе. Вы можете представить, что они по какой-то причине пришли из Запределья, опять же как своего рода сценарий «что если».

Думаю, на этом пока все. Если у вас возникнут дополнительные вопросы, обязательно задавайте их в комментариях, и мы постараемся ответить на них.

 

 

Спойлер

 

Обновлено 30.01.2025 — Исправления, включая более высокую стоимость 1 отряда кавалерии Алого ордена, собаки — берсерки, добавлено 1 улучшение брони для Авангарда Штормграда, удалены старые модели поколений и Повстанцы/Младшие фракции из играбельных. Это совершенно новая версия мода Warcraft: Total War, полностью перерабатывающая все фракции людей в моде, в основном заменяющая устаревшие модели на более совершенные, а также добавляющая двух пользовательских героев в Алый орден, исправляющая проблемы на карте, которые в предыдущей версии случайным образом вызывали ошибку бесконечного цикла, удаляющая старых людей из списка нанимаемых и из пользовательских сражений, поскольку этот релиз имел одну цель — обновить людей. Поэтому мы не хотели, чтобы это выглядело как смесь. Старые люди по-прежнему используются малыми фракциями/повстанцами, если они восстают за Альтерак/Гилнеас, но особенно если вы атакуете Гилнеас или Альтерак. В новой версии мода есть 4 варианта брони для средних человеческих отрядов вместо 3, и многие модели были сохранены из старого списка людей, если они были достаточно хороши.


Обновлено 30.01.2025:

- Исправления, включая более высокую стоимость 1 отряда Алой кавалерии, который ошибочно имел стоимость 200, когда должен был быть 1500, Собаки/Гончие/Гиены/Кусачие Драконы Пылающего Легиона, Наги и Алый Крестовый поход являются берсерками, которые могут впадать в ярость во время боя, и это не требует исправления берсерка инструмента, поскольку ездовые животные могут использовать ментальное состояние «берсерк» без сбоев в Medieval 2 - это позволяет отряду стать героическим, нанося больше урона, но также имеет эффект, что вы не можете управлять им напрямую, заставляя его действовать больше как дрессировщик животных - и атрибут Боевой клич добавлен к отрядам, позволяя игроку активировать ментальное состояние берсерка, нажав на «Боевой клич» - поскольку атрибут Боевой клич является командной кнопкой для активации ментального состояния берсерка, которое заставит любую из собак/гончих и гиен неконтролируемо броситься на ближайшего враг, добавил 1 улучшение брони для Штормградского авангарда с использованием круто выглядящего офицера, который использовался только этим конкретным отрядом в более раннем выпуске, так как Серидан сделал новую модель для офицера, специфичного для этого отряда, и я сделал этого офицера улучшением брони, удалил старые модели генералов, которые все еще использовали устаревшие модели и были созданы для некоторых пользовательских героев, так как я пытался избавиться от них ранее, но упустил несколько, а Повстанцы/Младшие фракции были отключены как играбельные на экране выбора фракции, так как они являются просто фракцией, используемой для тестирования мода.

Это совершенно новая версия мода Warcraft: Total War, полностью перерабатывающая все фракции людей в моде, заменяющая устаревшие модели на лучшие, но также добавляющая двух пользовательских героев в Алый крестовый поход, исправляющая проблемы на карте, вызывающие ошибку бесконечного цикла случайным образом в предыдущей версии, удаляющая старых людей из числа нанимаемых и из пользовательских сражений, поскольку этот релиз имел одну цель — обновить людей — поэтому мы не хотели, чтобы это ощущалось как смесь, старые люди все еще используются малыми фракциями/повстанцами, если они восстают за Альтерак/Гилнеас, но особенно если вы атакуете Гилнеас или Альтерак — в новой версии мода есть 4 варианта брони для средних человеческих юнитов вместо 3, и многие модели были сохранены из старого списка людей, если они были достаточно хороши. Также добавлено множество скриптов и улучшений игрового процесса в кампанию RoC.

Это обновление в основном работа Seriidan/Bantu Chieftain, который ригнул 90% моделей модов. Я проделал некоторую работу по полировке.

Я закодировал все варианты брони, сделал геймплей и починил. Основная часть обновления была Seriidan, который оснастил модели и наложил на них текстуры. Также он починил карту.

Это единственная официально поддерживаемая версия.

В дополнение ко всем более старым проектам, которые будут снова упомянуты в следующей статье, я хочу выразить благодарность команде East of Rome за лошадь Марка, используемую горцами.

 

 

Спойлер

 

Хочу заявить, что мой моддинг занимает большую часть моего свободного времени с начала 2016 года, и я делал музыкальные подмоды для Wrath of the Norsemen, Divide and Conquer, The last Kingdom: Wrath of the Norsemen и Warcraft Total War, а также делал настоящие подмоды других модов, например, следующие подмоды - The Last Kingdom: Wrath of the Norsemen, Hyrule Total War: Classic Ultimate, Wrath of the Norsemen: Factions United Sub-Mod, Game of Thrones: Total War Enhanced Version 4.0+ (и я не был один в каждом проекте, с GoT у меня был напарник, который делал модели и карты юнитов, символы и т. д. - но я занимался кодированием и также довольно большим количеством семейных портретов) - в музыкальных подмодах я проводил целые дни за музыкой каждой фракции/культуры, и они были очень подробными - в подмодах я потратил месяцы на каждый, с Hyrule, это большая часть года с декабря 2018 по июль 2021 года - хотя большая часть моддинга была сделана в 2018-2021 годах - только пакет strat-model в 2021 году.

И это без упоминания Warcraft: Total War - мода, который имел очень мало, когда я начал новый проект в марте 2017 года и к которому присоединились два старых члена команды и три новых. Создатель карты ушел после ее последнего обновления летом 2017 года, первый моделлер сделал модели Warcraft 3 и улучшенные модели людей - затем он тоже ушел - затем нас осталось 4 человека, которые делали большую часть работы до релиза в апреле 2018 года. В течение 2018 года велась работа над другим основным релизом, и осенью все делали я и Банту - WarcraftHero сделал несколько карт юнитов в последние дни перед релизом в декабре.

Излишне говорить, что здесь потребовалось огромное количество работы - и пока другие делали цитаты, модели в бою, некоторые стратегические модели, загрузочные экраны, генеалогическое древо, начальных членов семьи, исправления, определенные скрипты и т. д. - я закодировал около 400 моделей в моде, я реализовал видео и отредактировал их, я сделал по крайней мере 150 карт юнитов, я сделал большую часть игрового процесса кампании - особенно все, что связано с Frozen Throne - и я руководил командой мода и отслеживал каждую отдельную версию и т. д. Я сделал много, если бы мою работу удалили из мода, он был бы неиграбельным - Банту, который оснастил большинство моделей с мая 2017 года, заявил, что у него не хватило терпения закодировать их все в игре - это сделано старым способом с помощью Notepad++ - требуется целая вечность, чтобы закодировать все эти модели и их записи в каждом файле в игре - половина работы была сделана на кодирование - а другая половина - на создание моделей - все остальное было просто дополнительная работа, которая не требовала столько времени или усилий. Конечно, сама карта потребовала работы, но TheHappyCrusader создал ее еще в 2009-2012 годах - она
уже существовала. Затем он немного обновил ее летом 2017 года, но в ней все еще был критический баг, и на тот момент в ней было около 40 регионов - насколько я помню, я добавил все новые регионы, разместил новые фракции, исправил критический баг... (Ошибка, из-за которой игра вылетала, когда Легион атаковал Штормград или Штормград атаковал Легион в серой зоне Медива.)

Разработка заняла большую часть года с 29 марта 2017 года по 23 апреля 2018 года, прежде чем у нас даже был релиз - может быть, 10 месяцев работы только в том году - в 2018 году мы с Банту были чрезвычайно активны с августа по декабрь. В 2019 году я сделал небольшое обновление в феврале. В 2020 году то же самое - а в 2021 году мод получил 56 новых страт-моделей, которые я сделал на 100% из боевых моделей Банту. Это также потребовало около месяца моддинга.

Банту, который сделал более 400 боевых моделей - это вторая половина большей части работы - я не считаю карту, потому что она была создана старой командой до нового проекта - карта уже существовала еще в 2012 году, в отличие от остальной части мода.

 

 

 

 

Скриншоты: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


kuzmich774

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


kuzmich774

                           loading-screen-1-1.jpg

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Что нового в версии

 

 

Спойлер

 

Обновлено 22.06.2025 — Исправления, в том числе более высокая стоимость 1 отряда кавалерии Алого ордена, псы — берсерки, добавлено 1 улучшение брони для Авангарда Штормграда, удалены старые модели поколений и Повстанцы/Младшие фракции из числа играбельных. Это совершенно новая редакция мода Warcraft: Total War, на 100% перерабатывающая все фракции людей в моде, в основном заменяющая устаревшие модели на более совершенные, а также добавляющая двух пользовательских героев в Алый крестовый поход, исправляющая проблемы на карте, которые в предыдущей версии случайно вызывали ошибку бесконечного цикла, удаляющая старых людей из числа набираемых и из пользовательских битв, поскольку этот релиз имел одну цель — обновить людей. Поэтому мы не хотели, чтобы это выглядело как смесь. Старые люди по-прежнему используются малыми фракциями/повстанцами, если они восстают за Альтерак/Гилнеас, но особенно если вы атакуете Гилнеас или Альтерак. В новой версии мода есть 4 варианта брони для средних человеческих юнитов вместо 3, и многие модели были сохранены из старого списка людей, если они были достаточно хороши.


Обновлено 22.06.2025:

Я исправил баг/глюк в Костяной катапульте, которая не могла стрелять и вылетала перед выстрелом, я также увеличил расчеты Костяной катапульты (используемой Плетью и Отрекшимися), Осадного лука Кель'Таласа и Эльфов крови, которым также дали обычный выстрел катапульты на данный момент, поскольку они не могли разрушать стены, что необходимо для появляющейся армии Эльфов крови в кампании Царство Хаоса, Катапульта наг также получила те же изменения в численности расчетов, Алый орден - в Человеческой пушке, чтобы помочь им при появлении, и также я дал Верховному инквизитору Салли Вайтмейн армию, поскольку она была слишком слаба, когда появлялась без армии.

Кроме того, я удалил большую часть скриптов появления в Reign of Chaos Серидана/Банту Вождя, поскольку они вызывали случайный вылет на рабочий стол после битвы за Бич. По крайней мере, это случалось не раз в Reign of Chaos Let's Play от Rampaned, и никогда раньше. Надеюсь, удаление большей части скриптов появления решит проблему — скриптов появления для ряда фракций, включая Бич.

Я сохранил старый скрипт Артаса, который работает, но все новые были удалены, поэтому Джаред Мейс по-прежнему появляется за Лордерон при появлении Артаса. Я также сохранил новые появления для Отрекшихся, Эльфов Крови, Наг и Алого ордена - и как я уже писал, дал Салли армию - в кампании Царство Хаоса, Ледяной Трон все еще не изменился в этой версии мода, которая не является версией, над которой в последнее время работали Seriidan/Bantu - однако это версия, которую я отправил Rampaned в конце апреля и которая включает в себя все новые войска нежити на тот момент, или, если это было в мае - новые юниты - это те, что показаны на картинках здесь на MODDB - включая новых Рыцарей Смерти, Зомби, Скелетов, войска Скелетов, войска Нежити, Упырей, Стражей Ужаса, Стражей Смерти, Чемпионов Нежити и так далее.

Переработка Нежити не завершена в этой загрузке, но в ней готово большинство юнитов. Я также заменил старые страт-модели Нежити, основанные на замененных юнитах, другими моделями, которые являются заглушками, пока не будут сделаны новые. Они должны быть такими же, как в летсплее Rampaneds. Это также было сделано для фракций людей, за исключением Королевства Штормград, поскольку у меня не было подходящих заглушек для них.

По сути, новая загрузка — это то, что Rampaned воспроизводит на YouTube — всё ещё незаконченный Undead Overhaul, но с множеством решённых проблем из летсплея Rampaned. Я до сих пор не знаю, избавился ли мод от этого вылета после боёв, но в других модах создание гарнизонов через скрипты приводило к вылету, подобному этому, например, в Хайруле, из-за чего мне пришлось удалить скрипты.Например, когда в 2019 году я добавил огромное количество гражданских в этот мод через скрипты гарнизона, игра постоянно вылетала после боя — удаление скриптов убрало вылет.

Тестировать вам, игроки, но Frozen Throne по-прежнему стабилен, как и прежде, и не изменился. Кампания Reign of Chaos, надеемся, теперь стабильнее, чем в релизе января 2025 года или в сборке Rampaned, которая выходит в мае 2025 года.

В следующем релизе, который выйдет совсем скоро, будут готовы все отряды нежити, а вместе с ними и карты отрядов. Надеемся, что и для них будут созданы стратегические модели, как для людей, так и для нежити, но это, возможно, случится позже. Также будут добавлены новые ландшафты для карт сражений, цвета и даже новая растительность и деревья прямиком из World of Warcraft.

Таким образом, это обновление может включать в себя большую часть перестройки Undead Overhaul, но не всё. В следующем релизе мы продолжим работу над оставшейся частью перестройки Undead Overhaul, а также перестройку растительности и поля боя.

Приятного просмотра!

Обновлено 30.01.2025:

- Исправления, включая более высокую стоимость одного отряда Алой кавалерии, который ошибочно имел стоимость 200, когда должен был быть 1500. Собаки/Гончие/Гиены/Драконы-Кусаки Пылающего Легиона, Наги и Алый орден являются берсерками, которые могут впадать в ярость во время боя, и это не требует исправления берсерка в инструменте, поскольку ездовые животные могут использовать ментальное состояние «берсерк» без сбоев в Medieval 2. Это позволяет отряду стать героическим, нанося больше урона, но также имеет эффект, при котором вы не можете управлять им напрямую, заставляя его действовать скорее как дрессировщик животных. Атрибут «Боевой клич» добавлен к отрядам, позволяя игроку активировать ментальное состояние берсерка, нажав на «Боевой клич», поскольку атрибут «Боевой клич» является командной кнопкой для активации ментального состояния берсерка, которое заставит любую из собак/гончих и гиен неконтролируемо броситься на ближайшего враг, добавил 1 улучшение брони для Авангарда Штормграда, используя круто выглядящего офицера, который использовался только этим конкретным отрядом в более раннем выпуске, так как Seriidan сделал новую модель для офицера, специфичного для этого отряда - и я сделал этого офицера улучшением брони, удалил старые модели генералов, которые все еще использовали устаревшие модели и были созданы для некоторых пользовательских героев, так как я пытался избавиться от них ранее, но упустил несколько, а Повстанцы/Младшие фракции были отключены как играбельные на экране выбора фракции, так как они являются просто фракцией, используемой для тестирования мода.

Это совершенно новая редакция мода Warcraft: Total War, на 100% перерабатывающая все фракции людей в моде, заменяющая в основном устаревшие модели на более совершенные, а также добавляющая двух пользовательских героев в Алый крестовый поход, исправляющая проблемы на карте, вызывавшие случайный бесконечный цикл в предыдущей версии, удаляющая старых людей из числа набираемых и из пользовательских сражений, поскольку этот релиз преследовал одну цель — обновить людей. Поэтому мы не хотели, чтобы это выглядело как смесь. Старые люди все еще используются малыми фракциями/повстанцами, если они восстают за Альтерак/Гилнеас, но особенно если вы атакуете Гилнеас или Альтерак. В новой версии мода есть 4 варианта брони для средних человеческих юнитов вместо 3, и многие модели были сохранены из старого списка людей, если они были достаточно хороши. Также добавлено множество скриптов и улучшений игрового процесса в кампанию RoC.

Это обновление в основном было работой Seriidan/Bantu Chieftain, который переделал 90% моделей модов. Я немного поработал над ними.

Я написал все варианты брони, а также немного поработал над игровым процессом и исправлением ошибок. Основную часть обновления сделал Seriidan, который занимался ригингом моделей и текстурированием. Он также исправил карту.

Эта версия — единственная, поддерживаемая официально.

В дополнение ко всем более старым заслугам, которые будут снова упомянуты в следующей статье, я хочу выразить благодарность команде East of Rome за лошадь Марка, используемую горцами.

 

 


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

                                loading-screen-1-2-1.jpg

 

                                       

Warcraft Total War — это мод, полностью преобразующий игру Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру Total War. Этот мод добавит эпические сражения с юнитами из вселенной Warcraft и новую кампанию, охватывающую события Третьей войны и последующих лет.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Warcraft: Total War - Classic Edition - это отдельная версия мода, в которую можно играть одновременно с основным релизом. По сути, они созданы как два разных мода. Главные особенности Classic Edition заключаются в том, что в нем сохранена старая карта кампании, которая очень стабильна. В нем есть старые скрипты, но нет новых, которые могли бы вызвать нестабильность, такую как случайные сбои после победных битв. В нем есть все старые модели людей, нежити и орков, но он добавляет довольно много новых юнитов для Отрекшихся и Плети, просто не заменяя ни одного юнита. Он заменяет все ошибочные юниты, такие как всадники кодо, колесницы Кель'Дорай или старые ездовые животные, такие как лошади-скелеты или мамонты. В него добавлены пользовательские модели Сайдана Датрохана и Вайтмейн как в бою, так и на карте, а также добавлено множество новых юнитов, включая наемников. У Врайкулов довольно много новых юнитов, изменений характеристик и обновлений игрового процесса - измененные стартовые позиции кампании и новая пользовательская местность, нагорье и Элвинн. Лес - БОЛЬШОЙ!


2025-09-27 — Выпущен исправленный релиз

- Добавлено много карт unit_info

, которые были забыты ранее. - Ястребиные Когти Высших Эльфов правильно добавлены в Королевство Штормград, ранее они были серебряными серферами только в пользовательском бою.

Общий портрет Крепости Стражей Пустоты Пылающего Легиона заменен на Мал'Ганиса.

3 отряда удалены из обычного набора Терамора , в противном случае игра вылетала в городе Терамор, когда в Тераморе был огромный город и их две последние казармы. Ранее я добавил Вестников Рассвета Кель'Дорай и два отряда Горцев, в результате чего был достигнут предел - я удалил двух Горцев, оставив их только в качестве наемников для Терамора, но больше не как регулярные войска только из Терамора и Стромгарда, и я оставил Вестников Рассвета, но вместо этого удалил Орлов, которые вместо этого доступны в качестве наемников для Терамора, как и два других отряда.

В Гилнеасе в начале обеих кампаний за Терамор есть здания. Сам Терамор в кампании Frozen Throne — огромный город, в котором на старте есть здания. В Северной страже тоже есть здания на старте . Наличие зданий на старте означает, что у игроков есть доступ к войскам с самого начала кампании, и им не придется строить поселения с нуля, как в кампании RoC.

Файл наемников был обновлен в кампании FT, так что кровавые эльфы больше не имеют доступа к юнитам людей и гномов. В кампании RoC та же религия, религия SUN, используется Королевством Кель'Талас (высшими эльфами, которые были кровавыми эльфами до того, как присоединились к злым парням), поэтому у них должен быть доступ к человеческим и гномьим наемникам, в отличие от их более позднего аналога.

Малые фракции удалены с экрана выбора фракции.

Удален исполняемый .bat-файл , так как этот мод требует использования M2TWEOP.exe, иначе некоторые юниты, такие как великаны, будут вылетать. Драконы-щелкуны, Алые гончие-следопыты и Гончие Скверны в любом случае могут быть нестабильны.

Это готовая версия Warcraft: Total War - Classic Edition , которая будет обновляться только при создании новых пользовательских ландшафтов. Также будет выпущена версия со всеми обновлёнными моделями, но это вторая загрузка — основной мод также будет обновлён. Если вы скачали предыдущую версию,

скачайте мод повторно , так как в ней исправлен вылет на рабочий стол в Тераморе, который ломал игру, когда у них был огромный город и они достигли предпоследнего уровня казарм. Здесь это исправлено, как описано выше, путём удаления трёх юнитов из обычного набора Терамора.

Warcraft: Total War - Classic Edition — это отдельная версия мода, в которую можно играть одновременно с основным релизом. По сути, они настроены как два разных мода. Главные особенности Classic Edition заключаются в том, что она сохранила старую карту кампании, которая очень стабильна. В ней есть старые скрипты, но нет новых, которые могли бы вызвать нестабильность, такую как случайные сбои после победных сражений. В ней есть все старые модели людей, нежити и орков, но она добавляет довольно много новых юнитов для Отрекшихся и Плети, просто не заменяя ни одного юнита. Она заменяет все ошибочные юниты, такие как всадники кодо, колесницы Кель'Дорай или старые ездовые животные, такие как лошади-скелеты или мамонты. Сидан датрохан и Вайтманд добавлены в качестве пользовательских моделей как в бою, так и на карте, а также добавлено множество новых юнитов, включая наемников. У Врайкулов довольно много новых юнитов, изменений характеристик и обновлений игрового процесса — измененные начальные позиции кампании и новая пользовательская местность, нагорья и Элвиннский лес — ОГРОМНЫЙ!

Причина этого релиза заключалась в том, что я хотел, чтобы старая версия, которую я считал более стабильной, была актуальной. Поэтому я обновил её после получения WIP-проекта основного релиза от Afmunso/Bantu и включил в неё всё, что было добавлено с 31 октября 2024 года. Исключение составляли только те модели, которые заменяли старые, и в которых не было багов или сбоев, а также те, которые мне просто не нравились (например, мамонт) или они были из Warhammer (скелетные лошади, паровые танки и гирокоптеры, которые теперь заменены паровыми двигателями и летательными аппаратами, а также мамонты и скелетные лошади из Warcraft). При этом старые всадники для нежити сохранились.

Итак, с этой загрузкой и релизом вы сможете наслаждаться «классической» версией Warcraft: Total War, какой она была бы после дальнейшего обновления, а не после переделки. Я не против Overhauls, я на самом деле хотел их, но это всё равно заслуживало своей собственной версии.

Поэтому я также планирую выпустить 2nd Classic Edition, сохранив только карту и старые скрипты, но обновив каждую отдельную модель — так вы сможете играть с современными моделями на 100% на старой супер стабильной сборке и карте.

В бою появились новые пользовательские ландшафты и овощи, текстуры земли и т. д. от Afmunso, ранее известного как Bantu Chieftain или Seriidan, он добавил Лес людей Элвиннский лес и Лес нежити Нагорья, последний из которых находится в Нордсколе и выглядит как лес нежити.

Верховный инквизитор Салли Вайтмейн и Великий крестоносец Сайдан Датрохан из Алого ордена теперь имеют свои собственные модели страт-карт благодаря Afmunso.

Старые Crypt Fiends стреляют снарядами, как уже делали дальнобойные нерубы, и больше не являются юнитами ближнего боя — этот юнит был дальнобойным в WC3.

У зомби появилась новая анимация, которая была упущена в 2017 году, но с тех пор присутствует в моде. Это та же анимация, что и старая анимация зомби, когда юнит идёт, но когда он бежит, то на самом деле бегает быстро и выглядит как зомби. Она также из Myth: Total War.

В обеих кампаниях было внесено множество изменений и перестроек в стартовые позиции, в основном в кампанию Frozen Throne, которую я бы рекомендовал всем играть в первую очередь в этой версии, так как большую часть времени я потратил на неё. Кампания Reign of Chaos — это кампания меньшего масштаба с гораздо меньшим количеством фракций, она рекомендуется тем, кто хочет играть в кампанию меньшего масштаба. Кампания FT — это главное, и вы упустите множество фракций и контента, если будете играть в RoC.

Лично я предпочитаю FT, а не RoC.

Были внесены изменения в набор, много изменений.

Это ещё одно большое обновление старой версии, приводящее её в соответствие с современными стандартами. На данный момент он более обновлён, чем любой другой доступный релиз, и, несмотря на наличие старых людей и нежити, а также старой уменьшенной карты, в нём есть и другие вещи, которых нет в основном релизе на данный момент, включая ранее не виденные юниты и новую местность.

Но основной релиз будет обновляться, как только Афмунсо закончит с орками (очень скоро) и врайкулами (скоро).

Наслаждайтесь этим модом и помните, что он отдельный и его можно скачать в той же папке, что и основной мод.

Это официальное обновление версии от 31 октября 2024 года.

Не забывайте всегда запускать мод, используя прилагаемый файл M2TWEOP.exe, а не исполняемый .bat-файл, который я по ошибке оставил в папке, поскольку он приведет к сбою игры в любой битве с гигантами, пауками, кавалерией силихидов или собаками.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

                                loading-screen-1-2-1.jpg

 

Warcraft Total War — это мод, полностью преобразующий игру Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру Total War. Этот мод добавит эпические сражения с юнитами из вселенной Warcraft и новую кампанию, охватывающую события Третьей войны и последующих лет.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  от 28.09.2025

 

Хотели ли вы когда-нибудь сыграть в Warcraft: Total War на старой, меньшей и чрезвычайно стабильной карте, но со всеми современными моделями людей и нежити? Что ж, этот релиз позволяет вам сделать именно это и добавляет большинство орков, вы получите обновленных стражей храма Драккари, все модели людей из Human Overhaul, все модели нежити из предварительного релиза от 22 июня, а также дополнительные модели, которые никогда ранее не выпускались, такие как новые бронированные конные и пешие рыцари смерти, и не только это, но и новые отряды орков, такие как орки-копейщики, заменяющие орков-копейщиков и использующие улучшение брони, орки-копейщики и орки-лучники переделаны, орки-некролиты, орки-чернокнижники, орки-воины и переделаны отряд бой-гвардейцев/элитный отряд Коркрона, заглушка HD орк-пехотинец заменяет старых орков-волчьих всадников, пока Афмунсо не закончит предполагаемого всадника, есть и другие заглушки — и все это в дополнение ко всем новым отрядам, уже доступным в Classic Edition. А также новые ландшафты.


2025-09-28 - Новый большой релиз!

Хотели ли вы когда-нибудь сыграть в Warcraft: Total War на старой, меньшей и чрезвычайно стабильной карте, но со всеми современными моделями людей и нежити? Ну, этот релиз позволяет вам сделать именно это и добавляет большинство орков, вы получите обновленных стражей храма Драккари, все модели людей из Human Overhaul, все модели нежити из предварительного релиза от 22 июня, а также дополнительные модели, которые никогда ранее не выпускались, такие как новые конные и пешие рыцари смерти в доспехах, и не только это, но и новые отряды орков, такие как орки-копейщики, заменяющие орков-копейщиков и использующие улучшение брони, орки-копейщики и орки-лучники переделаны, орки-некролиты, орки-чернокнижники, орки-воины и переделаны отряд бой-стражников/элиты Коркрона, заглушка орка-пехотинца заменяет старых орков-волчьих всадников, пока Афмунсо не закончит предполагаемого всадника, есть и другие заглушки - и все это в дополнение ко всем новым отрядам, уже доступным в Classic Edition, таким как лютые тролли, врайкулы-бойцы/грабители, Осквернители-Отрекшиеся, Валькирии, Ледяные Костекрылы и многие другие.

Это Warcraft: Total War - Classic 2nd Edition, добавляющее всё из Classic Edition, а также полностью заменяющее все старые основные составы Лордерона, Штормграда, Терамора, Стромгарда, Алого Ордена, Плети и Отрекшихся. При этом большинство устаревших моделей орков (только у батраков и орков-берсерков старые модели) заменены для Орды, Тёмной Орды и Пылающего Легиона. Теперь эти три фракции используют разную экипировку, а не только разные облики, как это делали люди и нежить до них.

Некоторые стратегические модели на карте также были изменены.

В отличие от основного мода, я не отключал старые модели, если они не были заменены, поэтому региональные войска Кул'Тираса, Гилнеаса, Даларана и Альтерака по-прежнему будут доступны для найма. То же самое касается орков-пеонов, которые позже будут удалены из основного мода, как и старые люди, но все они доступны здесь. Заменён только основной состав — например, в Штормграде остались оперативники ШРУ-7, юнит, удаленный в основном моде из-за устаревания.

Это самый последний релиз с ранее не встречавшимися юнитами и переработанными моделями, а также новыми ландшафтами, общими с Classic Edition. Основной мод сейчас немного устарел и будет обновлён позже. Единственное, чего нет в двух других, — это гигантская карта.

- Произошел критический вылет игры (вылет на рабочий стол), когда королевство Стромгард удерживало Стену Торадина (замок) и запускался скрипт гарнизона, даже если скрипт гарнизона был отключен. Причиной этого сбоя было то, что название фракции в коде (кентавр) было ошибочно названо названием замка (Торадин). Я исправил это, так как это вызывало вылет на 76-м ходу Стромгарда в тестовой кампании, рассчитанной только на ИИ. После перезапуска мода мод мог продолжать работать еще пару ходов, пока на 96-м ходу это не произошло снова, снова на ходу Стромгарда. Это доказывает, что причиной был скрипт. После исправления ошибки у меня не было вылетов в течение 320+ ходов, но это странно, потому что мне удалось сыграть в этот мод в течение 800+ ходов в кампании Frozen Throne, которая является единственной кампанией с ошибочной строкой скрипта, и тогда у меня не было вылетов? Возможно, Штром потерпел поражение в самом начале, потому что он вылетал каждый раз, когда пытался сработать скрипт гарнизона.

- Я также удалил остаточный скрипт, упоминающий фракцию Гилнеас, фракцию, добавленную моддером Thrugg в подмод еще в 2023 году, и я пропустил этот конкретный код при портировании скрипта гарнизона, не удалив последний фрагмент кода для фракции Гилнеас, которая не является фракцией в этой версии мода, так что если бы он там был, то, скорее всего, вызывал бы сбои.

- Автор мода также добавил много карт unit/unit_info в папки merc-folders, чтобы решить проблему с отсутствием карт у некоторых наемников в пуле наемников.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


kuzmich774

                                   image.jpeg.d90630bbdf0426e205914043557ab44f.jpeg           

 

Warcraft Total War — это мод, полностью преобразующий игру Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру Total War. Этот мод добавит эпические сражения с юнитами из вселенной Warcraft и новую кампанию, охватывающую события Третьей войны и последующих лет.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  от 23.10.2025

 

В этом новом переиздании Warcraft: Total War - Classic Edition включена только кампания Reign of Chaos, поскольку в кампании Frozen Throne возникли баги. Подозреваю, что для исправления сбоя в ней она должна быть основной кампанией, поскольку это, вероятно, связано с тем, что кампания является пользовательской. В отличие от предыдущей версии, Королевство Лордерон теперь будет использовать старую Королевскую гвардию Лордерона, которая выполнена в том же стиле, что и большинство человеческих составов, и, на мой взгляд, выглядела круто. Я заменил её только потому, что Афмунсо подправил официальную модель, но эта модель теперь уникальна для Classic 2nd Edition. В этой версии также восстановлены старые орки-рубаки, орки-воины и оригинальные телохранители Коркрона и элитный отряд — это старые люди, орки и нежить из оригинального релиза 2018 года на старой стабильной, но меньшей карте, теперь с дополнительными старыми моделями, в остальном никаких изменений. Смысл в том, чтобы иметь версию со старыми юнитами в полностью стабильной и играбельной сборке.


В этом новом переиздании Warcraft: Total War - Classic Edition включена только кампания Reign of Chaos, поскольку в кампании Frozen Throne возникли ошибки. Я подозреваю, что ее нужно сделать основной кампанией, чтобы исправить сбой, так как это, скорее всего, связано с тем, что кампания является пользовательской.

В отличие от более старого релиза, Королевство Лордерон теперь будет использовать старую Королевскую Гвардию Лордерона, которая использует тот же стиль, что и большинство человеческих составов, и я думаю, что это выглядело круто. Я заменил ее только потому, что Афмунсо подделал официальную модель, но эта модель теперь уникальна для Классического 2-го издания. Эта версия также восстанавливает старых Орков-Грунтов, Орков-Воинов и оригинальных Телохранителей Коркрона и элитного юнита.

Это старые Люди, Орки и Нежить из оригинального релиза 2018 года на старой стабильной, но меньшей карте, теперь с дополнительными старыми моделями, в остальном никаких изменений - смысл в том, чтобы иметь версию, использующую старые юниты в полностью стабильной и играбельной сборке.

Новый обновленный релиз Classic Edition, использующий старые модели людей, нежити и орков - все они были включены в какой-то момент в основной мод - определенно еще в 2018 году, но теперь с использованием последней сборки мода, использующей старую меньшую, но стабильную карту - в отличие от старой версии эта версия не включает кампанию Frozen Throne, потому что она дала сбой - она будет отдельной - но вместо этого она добавляет старую оригинальную Королевскую Стражу Лордерона из выпуска 2018 года, которая имеет тот же стиль, что и другие старые модели людей, и выглядит довольно круто, также она восстанавливает старых Орков-Грунтов, Орков-Воинов и оригинальных Телохранителей Коркрона.

Целью этого релиза было выпустить версию с большим количеством доступных оригинальных моделей и сделать обновлённых Коркронов, орков-пехотинцев, орков-воинов и королевскую стражу Лордерона уникальными для 2-го издания.

Может показаться, что это не такое уж большое обновление, но на сбор всех старых файлов ушло время. Нужно было найти не только модели, но и их правильные версии, а также карты.

Владыки склепа, немертвые нерубские подземные короли, доступные Плети с момента релиза 2018 года в пользовательских битвах, теперь впервые добавлены в кампанию за Плеть. Я забыл об этом тяжелом кавалерийском отряде во всех старых релизах, и, вероятно, нерубский подземный король забыл, а потом подумал, что я сделал с Властелином склепа, забыв, что это две разные записи.

В этом выпуске восстановлены старые генерал орков и капитан орков в сражениях, к сожалению, эти модели не были увеличены, в отличие от войск и героев, из-за чего они стали меньше, а старый генерал орков также вернулся на карту в кампаниях за Орду и Темную Орду.

 


kuzmich774

                                loading_screen_1.png

 

Warcraft Total War — это мод, полностью преобразующий игру Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру Total War. Этот мод добавит эпические сражения с юнитами из вселенной Warcraft и новую кампанию, охватывающую события Третьей войны и последующих лет.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Warcraft: Total War - Classic Edition - это отдельная версия мода, в которую можно играть одновременно с основным релизом. По сути, они созданы как два разных мода. Главные особенности Classic Edition заключаются в том, что в нем сохранена старая карта кампании, которая очень стабильна. В нем есть старые скрипты, но нет новых, которые могли бы вызвать нестабильность, такую как случайные сбои после победных битв. В нем есть все старые модели людей, нежити и орков, но он добавляет довольно много новых юнитов для Отрекшихся и Плети, просто не заменяя ни одного юнита. Он заменяет все ошибочные юниты, такие как всадники кодо, колесницы Кель'Дорай или старые ездовые животные, такие как лошади-скелеты или мамонты. В него добавлены пользовательские модели Сайдана Датрохана и Вайтмейн как в бою, так и на карте, а также добавлено множество новых юнитов, включая наемников. У Врайкулов довольно много новых юнитов, изменений характеристик и обновлений игрового процесса - измененные стартовые позиции кампании и новая пользовательская местность, нагорье и Элвинн. Лес - БОЛЬШОЙ!


2025-10-25 — Выпущен исправленный релиз.

В этом новом переиздании Warcraft: Total War - Classic Edition обе кампании теперь полностью работоспособны после того, как выяснилось, что Гирокоптер, возможно, стал причиной сбоя в кампании Frozen Throne из-за внесенных в него изменений.

В отличие от предыдущей версии, Королевство Лордерон теперь будет использовать старую Королевскую гвардию Лордерона, которая выполнена в том же стиле, что и большинство человеческих составов, и, по-моему, выглядит круто. Я заменил её только потому, что Афмунсо подправил официальную модель, но эта модель теперь уникальна для Классического второго издания. В этой версии также восстановлены старые орки-рубаки, орки-воины и оригинальные телохранители Коркрона и элитный отряд.

Это старые люди, орки и нежить из оригинального релиза 2018 года на старой стабильной, но меньшей карте, теперь с дополнительными старыми моделями, в остальном никаких изменений. Смысл в том, чтобы иметь версию со старыми юнитами в полностью стабильной и играбельной сборке.

Новый обновленный релиз Classic Edition, использующий старые модели людей, нежити и орков, которые все были включены в какой-то момент в основной мод (конечно, еще в 2018 году), но теперь использующий последнюю сборку мода, использующую старую меньшую, но стабильную карту - в отличие от старой версии он добавляет старую оригинальную Королевскую Стражу Лордерона из выпуска 2018 года, которая имеет тот же стиль, что и другие старые модели людей, и выглядит довольно круто, также он восстанавливает старых Орков-Грунтов, Орков-Воинов и оригинальных Телохранителей Коркрона.

Целью этого релиза было выпустить версию с большим количеством доступных оригинальных моделей и сделать обновлённых Коркронов, орков-пехотинцев, орков-воинов и королевскую стражу Лордерона уникальными для 2-го издания.

Может показаться, что это не такое уж большое обновление, но на сбор всех старых файлов ушло время. Нужно было найти не только модели, но и их правильные версии, а также карты.

Владыки склепа, немертвые нерубские подземные короли, доступные Плети с момента релиза 2018 года в пользовательских битвах, теперь впервые добавлены в кампанию за Плеть. Я забыл об этом тяжелом кавалерийском отряде во всех старых релизах, и, вероятно, нерубский подземный король забыл, а потом подумал, что я сделал с Властелином склепа, забыв, что это две разные записи.

В этом выпуске восстановлены старые генерал орков и капитан орков в сражениях, к сожалению, эти модели не были увеличены, в отличие от войск и героев, из-за чего они стали меньше, а старый генерал орков также вернулся на карту в кампаниях за Орду и Темную Орду.

- Отсутствующие Владыки Склепа, немертвые Нерубские Подземные Короли, были успешно добавлены в мод, не испортив кампанию «Замороженный Трон».

Играйте в эту версию для кампаний RoC и FT, если хотите использовать старые модели для людей, орков и нежити. Модели 2018 года, большинство из которых были в моде до этого года, но некоторые из них были вырезаны давным-давно, в нём нет ничего лишнего.

2025-09-28 — Выпущен исправленный релиз

- Произошел критический вылет игры (вылет на рабочий стол), когда королевство Стромгард удерживало Стену Торадина (замок) и запускался скрипт гарнизона, даже если скрипт гарнизона был отключен. Причиной этого сбоя было то, что название фракции в коде (кентавр) было ошибочно названо названием замка (Торадин). Я исправил это, так как это вызывало вылет на 76-м ходу Стромгарда в тестовой кампании, рассчитанной только на ИИ. После перезапуска мода мод мог продолжать работать еще пару ходов, пока на 96-м ходу это не произошло снова, снова на ходу Стромгарда. Это доказывает, что причиной был скрипт. После исправления ошибки у меня не было вылетов в течение 320+ ходов, но это странно, потому что мне удалось сыграть в этот мод в течение 800+ ходов в кампании Frozen Throne, которая является единственной кампанией с ошибочной строкой скрипта, и тогда у меня не было вылетов? Возможно, Штром потерпел поражение в самом начале, потому что он вылетал каждый раз, когда пытался сработать скрипт гарнизона.

- Я также удалил остаточный скрипт, упоминающий фракцию Гилнеас, фракцию, добавленную моддером Thrugg в подмод еще в 2023 году, и я пропустил этот конкретный код при портировании скрипта гарнизона, не удалив последний фрагмент кода для фракции Гилнеас, которая не является фракцией в этой версии мода, так что если бы он там был, то, скорее всего, вызывал бы сбои.

- Я также добавил много карт unit/unit_info в папки merc-folders, чтобы решить проблему с отсутствием карт у некоторых наемников в пуле наемников.

Повторно загружайте мод только в том случае, если вы действительно хотите играть в Warcraft: Total War - Classic Edition, используя старые устаревшие модели людей, орков и нежити . Если же вы хотите старую карту, но все современные модели, то ждите скорой загрузки.

2025-09-27 — Выпущен исправленный релиз

- Добавлено много карт unit_info , которые были забыты ранее.

Ястребиные Когти Высших Эльфов правильно добавлены в Королевство Штормград, ранее они были серебряными серферами только в пользовательском бою.

Общий портрет Крепости Стражей Пустоты Пылающего Легиона заменен на Мал'Ганиса.

3 отряда удалены из обычного набора Терамора , в противном случае игра вылетала в городе Терамор, когда в Тераморе был огромный город и их две последние казармы. Ранее я добавил Вестников Рассвета Кель'Дорай и два отряда Горцев, в результате чего был достигнут предел - я удалил двух Горцев, оставив их только в качестве наемников для Терамора, но больше не как регулярные войска только из Терамора и Стромгарда, и я оставил Вестников Рассвета, но вместо этого удалил Орлов, которые вместо этого доступны в качестве наемников для Терамора, как и два других отряда.

В Гилнеасе в начале обеих кампаний за Терамор есть здания. Сам Терамор в кампании Frozen Throne — огромный город, в котором на старте есть здания. В Северной страже тоже есть здания на старте. Наличие зданий на старте означает, что у игроков есть доступ к войскам с самого начала кампании, и им не придется строить поселения с нуля, как в кампании RoC.

Файл наемников был обновлен в кампании FT, так что кровавые эльфы больше не имеют доступа к юнитам людей и гномов. В кампании RoC та же религия, религия SUN, используется Королевством Кель'Талас (высшими эльфами, которые были кровавыми эльфами до того, как присоединились к злым парням), поэтому у них должен быть доступ к человеческим и гномьим наемникам, в отличие от их более позднего аналога.

Малые фракции удалены с экрана выбора фракции.

Удален исполняемый .bat-файл , так как этот мод требует использования M2TWEOP.exe, иначе некоторые юниты, такие как великаны, будут вылетать. Драконы-щелкуны, Алые гончие-следопыты и Гончие Скверны в любом случае могут быть нестабильны.

Это готовая версия Warcraft: Total War - Classic Edition , которая будет обновляться только при создании новых пользовательских ландшафтов. Также будет выпущена версия со всеми обновлёнными моделями, но это вторая загрузка — основной мод также будет обновлён. Если вы скачали предыдущую версию,

скачайте мод повторно , так как в ней исправлен вылет на рабочий стол в Тераморе, который ломал игру, когда у них был огромный город и они достигли предпоследнего уровня казарм. Здесь это исправлено, как описано выше, путём удаления трёх юнитов из обычного набора Терамора.

Warcraft: Total War - Classic Edition — это отдельная версия мода, в которую можно играть одновременно с основным релизом. По сути, они настроены как два разных мода. Главные особенности Classic Edition заключаются в том, что она сохранила старую карту кампании, которая очень стабильна. В ней есть старые скрипты, но нет новых, которые могли бы вызвать нестабильность, такую как случайные сбои после победных сражений. В ней есть все старые модели людей, нежити и орков, но она добавляет довольно много новых юнитов для Отрекшихся и Плети, просто не заменяя ни одного юнита. Она заменяет все ошибочные юниты, такие как всадники кодо, колесницы Кель'Дорай или старые ездовые животные, такие как лошади-скелеты или мамонты. Сидан датрохан и Вайтманд добавлены в качестве пользовательских моделей как в бою, так и на карте, а также добавлено множество новых юнитов, включая наемников. У Врайкулов довольно много новых юнитов, изменений характеристик и обновлений игрового процесса — измененные начальные позиции кампании и новая пользовательская местность, нагорья и Элвиннский лес — ОГРОМНЫЙ!

Причина этого релиза заключалась в том, что я хотел, чтобы старая версия, которую я считал более стабильной, была актуальной. Поэтому я обновил её после получения WIP-проекта основного релиза от Afmunso/Bantu и включил в неё всё, что было добавлено с 31 октября 2024 года. Исключение составляли только те модели, которые заменяли старые, и в которых не было багов или сбоев, а также те, которые мне просто не нравились (например, мамонт) или они были из Warhammer (скелетные лошади, паровые танки и гирокоптеры, которые теперь заменены паровыми двигателями и летательными аппаратами, а также мамонты и скелетные лошади из Warcraft). При этом старые всадники для нежити сохранились.

Итак, с этой загрузкой и релизом вы сможете наслаждаться «классической» версией Warcraft: Total War, какой она была бы после дальнейшего обновления, а не после переделки. Я не против Overhauls, я на самом деле хотел их, но это всё равно заслуживало своей собственной версии.

Поэтому я также планирую выпустить 2nd Classic Edition, сохранив только карту и старые скрипты, но обновив каждую отдельную модель — так вы сможете играть с современными моделями на 100% на старой супер стабильной сборке и карте.

В бою появились новые пользовательские ландшафты и овощи, текстуры земли и т. д. от Afmunso, ранее известного как Bantu Chieftain или Seriidan, он добавил Лес людей Элвиннский лес и Лес нежити Нагорья, последний из которых находится в Нордсколе и выглядит как лес нежити.

Верховный инквизитор Салли Вайтмейн и Великий крестоносец Сайдан Датрохан из Алого ордена теперь имеют свои собственные модели страт-карт благодаря Afmunso.

Старые Crypt Fiends стреляют снарядами, как уже делали дальнобойные нерубы, и больше не являются юнитами ближнего боя — этот юнит был дальнобойным в WC3.

У зомби появилась новая анимация, которая была упущена в 2017 году, но с тех пор присутствует в моде. Это та же анимация, что и старая анимация зомби, когда юнит идёт, но когда он бежит, то на самом деле бегает быстро и выглядит как зомби. Она также из Myth: Total War.

В обеих кампаниях было внесено множество изменений и перестроек в стартовые позиции, в основном в кампанию Frozen Throne, которую я бы рекомендовал всем играть в первую очередь в этой версии, так как большую часть времени я потратил на неё. Кампания Reign of Chaos — это кампания меньшего масштаба с гораздо меньшим количеством фракций, она рекомендуется тем, кто хочет играть в кампанию меньшего масштаба. Кампания FT — это главное, и вы упустите множество фракций и контента, если будете играть в RoC.

Лично я предпочитаю FT, а не RoC.

Были внесены изменения в набор, много изменений.

Это ещё одно большое обновление старой версии, приводящее её в соответствие с современными стандартами. На данный момент он более обновлён, чем любой другой доступный релиз, и, несмотря на наличие старых людей и нежити, а также старой уменьшенной карты, в нём есть и другие вещи, которых нет в основном релизе на данный момент, включая ранее не виденные юниты и новую местность.

Но основной релиз будет обновляться, как только Афмунсо закончит с орками (очень скоро) и врайкулами (скоро).

Наслаждайтесь этим модом и помните, что он отдельный и его можно скачать в той же папке, что и основной мод.

Это официальное обновление версии от 31 октября 2024 года.

Не забывайте всегда запускать мод, используя прилагаемый файл M2TWEOP.exe, а не исполняемый .bat-файл, который я по ошибке оставил в папке, поскольку он приведет к сбою игры в любой битве с гигантами, пауками, кавалерией силихидов или собаками.


kuzmich774

                        loading_screen_1.png

 

Warcraft Total War — это мод, полностью преобразующий игру Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру Total War. Этот мод добавит эпические сражения с юнитами из вселенной Warcraft и новую кампанию, охватывающую события Третьей войны и последующих лет.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Обновлено 04.11.2025 г. — Human Overhaul был закончен в январе 2025 г., половина Undead Overhaul — в мае-июне 2025 г., остальная часть Undead Overhaul — в сентябре 2025 г. для другой версии, а новая Orc Overhaul — в октябре 2025 г. для другой версии. Теперь остальная часть Undead Overhaul и весь Orc Overhaul были внедрены в основной мод Warcraft: Total War, который использует только современные модели с гигантской картой кампании. В отличие от старого выпуска от 22 июня 2025 г., в этом выпуске есть остальные новые модели, Салли Вайтмейн и Сайдан Датрохан на карте в качестве пользовательских страт-моделей, исправлены некоторые вещи в моде, такие как удалены ненужные скрипты, чтобы избавиться от вылета после битвы, изменены спавны в кампании RoC, чтобы сделать телохранителя правильного генерала. можно выбрать, если отряд не является общим отрядом — у него также есть новые ландшафты «Нагорье» и «Элвиннский лес», рыцари смерти исправлены, владыки склепа могут быть наняты.


Обновлено 04.11.2025 г. — Human Overhaul был закончен в январе 2025 г., половина Undead Overhaul — в мае-июне 2025 г., остальная часть Undead Overhaul — в сентябре 2025 г. для другой версии, а новая Orc Overhaul — в октябре 2025 г. для другой версии. Теперь остальная часть Undead Overhaul и весь Orc Overhaul были внедрены в основной мод Warcraft: Total War, который использует только современные модели с гигантской картой кампании. В отличие от старого выпуска от 22 июня 2025 г., в этом выпуске есть остальные новые модели, Салли Вайтмейн и Сайдан Датрохан на карте в качестве пользовательских страт-моделей, исправлены некоторые вещи в моде, такие как удалены ненужные скрипты, чтобы избавиться от вылета после битвы, изменены спавны в кампании RoC, чтобы сделать телохранителя правильного генерала. можно выбрать, если отряд не является генеральным отрядом — в нем также есть новые местности/поля сражений «Нагорье» и «Элвиннский лес», а во 2-м издании больше наемников.

- Исправлены «конные» рыцари смерти — теперь они смогут атаковать в ближнем бою мечами, Владыки склепа доступны для набора Плети.

Новая нежить: Валькирия, Ледяные костяные всадники, Всадники смерти, Телохранитель Всадников смерти, Страж смерти, Страж ужаса, Рыцари смерти, Рыцари смерти (улучшение 1), Пешие рыцари смерти, Пешие рыцари смерти (улучшение 1), Телохранители Рыцарей смерти, Банши, Тролли-нежить, Скелеты орков, Изверги склепа, Конь-скелет, Конь-скелет в доспехах, Знаменосец, Генерал/Капитан — и это в дополнение к Зомби, Упырям, Скелетам и Нежити 22 июня 2025 года.

Новые орки: орки-пеоны, орки-осадники, орки-копейщики, улучшение брони орков-копейщиков 1, орки-копейщики, орки-лучники, орки-воины, орки-некролиты, орки-чернокнижники, орки-налётчики, орки-берсерки, коркроны/телохранители коркронов, разрушители чёрной горы/телохранители разрушителей чёрной горы, улучшение брони BRD 1, улучшение брони коркронов 1, знаменосцы, капитаны/генералы, всадники на драконах и, пожалуй, всё.

Новые врайкулы: врайкульские бойцы — это новый отряд, а врайкулы-налётчики были заменены на более мелкий, но более многочисленный вариант. В отличие от классического 2-го издания, я не сохранил старый.

Новые тролли: Ужасные тролли были переделаны и теперь являются общими для всех четырех фракций троллей, но на данный момент старые Ужасные тролли сохранены для Дракари, поэтому я добавил нового как новый юнит, а не как предполагаемую замену на данный момент - потому что мне очень нравится стиль старого, и нам сейчас не нужен слот.

Afmunso добавил много балансировочных скриптов, порождающих армии, но я удалил их, хотя файл скопирован в папку, поэтому должен быть легко восстановлен для любого, кто хочет их - проблема в том, что я подозреваю, что они вызывают вылет после битвы или вылеты на рабочий стол, поэтому я удалил их из текущего активного файла descr_script.

Я сохранил спавны фракций кампании RoC, но многие гарнизонные скрипты и армии, появляющиеся для балансировки, были удалены из-за моего убеждения, что они стоят за сбоями после битвы в старой версии, хотя это еще не доказано. Не знаю точно, исчезли ли вылеты после боя в этой версии, но в версии с меньшей картой они практически исчезли, или, по крайней мере, встречаются не так часто, как в предыдущей версии с большой картой.

Были внесены некоторые изменения, но это вам предстоит узнать.

Пожалуйста, сообщайте о любых вылетах после боёв, чтобы мы знали, что они всё ещё случаются, особенно если они частые.

Обновлено 22.06.2025:

Я исправил баг/глюк в Костяной катапульте, которая не могла стрелять и вылетала перед выстрелом, я также увеличил расчеты Костяной катапульты (используемой Плетью и Отрекшимися), Осадного лука Кель'Таласа и Эльфов крови, которым также дали обычный выстрел катапульты на данный момент, поскольку они не могли разрушать стены, что необходимо для появляющейся армии Эльфов крови в кампании Царство Хаоса, Катапульта наг также получила те же изменения в численности расчетов, Алый орден - в Человеческой пушке, чтобы помочь им при появлении, и также я дал Верховному инквизитору Салли Вайтмейн армию, поскольку она была слишком слаба, когда появлялась без армии.

Кроме того, я удалил большую часть скриптов появления в Reign of Chaos Серидана/Банту Вождя, поскольку они вызывали случайный вылет на рабочий стол после битвы за Бич. По крайней мере, это случалось не раз в Reign of Chaos Let's Play от Rampaned, и никогда раньше. Надеюсь, удаление большей части скриптов появления решит проблему — скриптов появления для ряда фракций, включая Бич.

Я сохранил старый скрипт Артаса, который работает, но все новые были удалены, поэтому Джаред Мейс по-прежнему появляется за Лордерон при появлении Артаса. Я также сохранил новые появления для Отрекшихся, Эльфов Крови, Наг и Алого ордена - и как я уже писал, дал Салли армию - в кампании Царство Хаоса, Ледяной Трон все еще не изменился в этой версии мода, которая не является версией, над которой в последнее время работали Seriidan/Bantu - однако это версия, которую я отправил Rampaned в конце апреля и которая включает в себя все новые войска нежити на тот момент, или, если это было в мае - новые юниты - это те, что показаны на картинках здесь на MODDB - включая новых Рыцарей Смерти, Зомби, Скелетов, войска Скелетов, войска Нежити, Упырей, Стражей Ужаса, Стражей Смерти, Чемпионов Нежити и так далее.

Переработка Нежити не завершена в этой загрузке, но в ней готово большинство юнитов. Я также заменил старые страт-модели Нежити, основанные на замененных юнитах, другими моделями, которые являются заглушками, пока не будут сделаны новые. Они должны быть такими же, как в летсплее Rampaneds. Это также было сделано для фракций людей, за исключением Королевства Штормград, поскольку у меня не было подходящих заглушек для них.

По сути, новая загрузка — это то, что Rampaned воспроизводит на YouTube — всё ещё незаконченный Undead Overhaul, но с множеством решённых проблем из летсплея Rampaned. Я до сих пор не знаю, избавился ли мод от этого вылета после боёв, но в других модах создание гарнизонов через скрипты приводило к вылету, подобному этому, например, в Хайруле, из-за чего мне пришлось удалить скрипты.Например, когда в 2019 году я добавил огромное количество гражданских в этот мод через скрипты гарнизона, игра постоянно вылетала после боя — удаление скриптов убрало вылет.

Тестировать вам, игроки, но Frozen Throne по-прежнему стабилен, как и прежде, и не изменился. Кампания Reign of Chaos, надеемся, теперь стабильнее, чем в релизе января 2025 года или в сборке Rampaned, которая выходит в мае 2025 года.

В следующем релизе, который выйдет совсем скоро, будут готовы все отряды нежити, а вместе с ними и карты отрядов. Надеемся, что и для них будут созданы стратегические модели, как для людей, так и для нежити, но это, возможно, случится позже. Также будут добавлены новые ландшафты для карт сражений, цвета и даже новая растительность и деревья прямиком из World of Warcraft. Таким образом,

это обновление может включать в себя большую часть перестройки Undead Overhaul, но не всё. В следующем релизе мы продолжим работу над оставшейся частью перестройки Undead Overhaul, а также перестройку растительности и поля боя.

Приятного просмотра!

Обновлено 30.01.2025:

- Исправления, включая более высокую стоимость одного отряда Алой кавалерии, который ошибочно имел стоимость 200, когда должен был быть 1500. Собаки/Гончие/Гиены/Драконы-Кусаки Пылающего Легиона, Наги и Алый орден являются берсерками, которые могут впадать в ярость во время боя, и это не требует исправления берсерка в инструменте, поскольку ездовые животные могут использовать ментальное состояние «берсерк» без сбоев в Medieval 2. Это позволяет отряду стать героическим, нанося больше урона, но также имеет эффект, при котором вы не можете управлять им напрямую, заставляя его действовать скорее как дрессировщик животных. Атрибут «Боевой клич» добавлен к отрядам, позволяя игроку активировать ментальное состояние берсерка, нажав на «Боевой клич», поскольку атрибут «Боевой клич» является командной кнопкой для активации ментального состояния берсерка, которое заставит любую из собак/гончих и гиен неконтролируемо броситься на ближайшего враг, добавил 1 улучшение брони для Авангарда Штормграда, используя круто выглядящего офицера, который использовался только этим конкретным отрядом в более раннем выпуске, так как Seriidan сделал новую модель для офицера, специфичного для этого отряда - и я сделал этого офицера улучшением брони, удалил старые модели генералов, которые все еще использовали устаревшие модели и были созданы для некоторых пользовательских героев, так как я пытался избавиться от них ранее, но упустил несколько, а Повстанцы/Младшие фракции были отключены как играбельные на экране выбора фракции, так как они являются просто фракцией, используемой для тестирования мода.

Это совершенно новая редакция мода Warcraft: Total War, на 100% перерабатывающая все фракции людей в моде, заменяющая в основном устаревшие модели на более совершенные, а также добавляющая двух пользовательских героев в Алый крестовый поход, исправляющая проблемы на карте, вызывавшие случайный бесконечный цикл в предыдущей версии, удаляющая старых людей из числа набираемых и из пользовательских сражений, поскольку этот релиз преследовал одну цель — обновить людей. Поэтому мы не хотели, чтобы это выглядело как смесь. Старые люди все еще используются малыми фракциями/повстанцами, если они восстают за Альтерак/Гилнеас, но особенно если вы атакуете Гилнеас или Альтерак. В новой версии мода есть 4 варианта брони для средних человеческих юнитов вместо 3, и многие модели были сохранены из старого списка людей, если они были достаточно хороши. Также добавлено множество скриптов и улучшений игрового процесса в кампанию RoC.

Это обновление в основном было работой Seriidan/Bantu Chieftain, который переделал 90% моделей модов. Я немного поработал над ними.

Я написал все варианты брони, а также немного поработал над игровым процессом и исправлением ошибок. Основную часть обновления сделал Seriidan, который занимался ригингом моделей и текстурированием. Он также исправил карту.

Эта версия — единственная, поддерживаемая официально.

В дополнение ко всем более старым заслугам, которые будут снова упомянуты в следующей статье, я хочу выразить благодарность команде East of Rome за лошадь Марка, используемую горцами.


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

                                loading_screen_1.png

 

Warcraft Total War — это модификация, полностью переделывающая Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру серии Total War. Эта модификация будет включать в себя эпические сражения с юнитами из вселенной Warcraft, а также новую кампанию, охватывающую события Третьей войны и последующие периоды.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  от 03.10.2025г

 

 

 

Всегда мечтали поиграть в Warcraft: Total War на старой, меньшей и чрезвычайно стабильной карте, но со всеми современными моделями людей, нежити и орков? Этот релиз позволит вам сделать именно это: вы получите обновлённых стражей храма Драккари, все модели людей из обновления Human Overhaul, все модели нежити из обновления Undead Overhaul, завершенного в конце сентября, и все модели орков из обновления Orc Overhaul, завершенного в октябре 2025 года — и всё это в дополнение ко всем новым юнитам, уже доступным в Classic Edition. Также появятся новые локации, такие как Элвиннский лес и высокогорье. 30 октября 2025 года был завершен генерал/капитан орков, и, поскольку это одна запись для обоих с 5 различными вариантами, они также были добавлены в качестве улучшения брони для Коркрона и Разрушителя Чёрной Скалы — но телохранителя улучшить нельзя — только элитный юнит с тем же названием! Это связано с тем, что мы хотим, чтобы генерал отличался от телохранителя. Переработка орков была завершена только с этим небольшим обновлением!


03.11.2025 - Исправлена ошибка с ботинками - у ботинок орков-пехотинцев, воинов, рейдеров, берсерков, телохранителей Разрушителей Черной Скалы, телохранителей Коркрона и их улучшений брони/генералов/знаменосцев был невидимый глюк, из-за которого небольшая часть ботинок была невидима. Я сам этого не заметил, но Афмунсо, который занимается моделированием в этом моде, заметил это и прислал мне несколько исправленных файлов .mesh или файлов моделей, которые я теперь добавил, заменив файлы с глюками в Classic 2nd Edition - версии Warcraft: Total War, использующей последние модели, но более старую карту - это на данный момент самая актуальная версия этого мода.

В Classic Edition используются все новые модели, которые не заменили старых орков, людей и нежити, на старой, меньшей карте, а также новые ландшафты полей сражений Хайлендс и Элвиннский лес, поэтому она также более обновлена
с точки зрения ландшафтов и новых юнитов по сравнению с основным модом, но в основном моде обновлены люди и нежить, чего нет в Classic Edition. Разница между Classic Edition и Classic 2nd Edition заключается в моделях людей, нежити и орков.

В основном моде есть гигантская карта, но по-прежнему отсутствуют новые пользовательские ландшафты Warcraft на некоторых полях сражений, а также половина моделей нежити из Undead Overhaul и все модели орков из Orc Overhaul.

Перенесите файлы сохранений из другой версии, и она должна быть совместима с предыдущими версиями, так как единственные изменения касаются только файлов .mesh.

Совместимость с версиями, выпущенными 30 октября 2025 года. — Но только если вы перенесете файл .RWM из папки WTW_Classic_2nd/data/world/maps/base, а затем файл сохранения в папку saves.

30.10.2025 - Переработка орков завершена , недостающая модель генерала/капитана орков готова. Для Орды это улучшенная модель Коркрона, а для Темной Орды - улучшенная модель Разрушителя Черной Скалы. Обе модели имеют пять вариантов, так как Afmunso сделал их очень детализированными, и поэтому генерал/капитан будет выглядеть по-разному в каждой битве.

Телохранители генерала Орды - Телохранители Коркрона - также являются элитным подразделением с тем же названием, и поэтому модели генералов были добавлены в качестве улучшения брони для элитного подразделения Коркрона, но не для Телохранителей Коркрона, потому что мы хотели, чтобы телохранители выглядели иначе, чем генерал. Элитное подразделение, с другой стороны, можно было улучшить, потому что это имело смысл, так как генерал представляет собой более тяжелобронированного и вооруженного Коркрона.

Телохранители генерала Темной/Старой Орды — телохранители Разрушителя Черной Скалы — здесь та же история: телохранителей нельзя улучшить, потому что они должны выглядеть иначе, чем командующий ими генерал. Но элитный отряд Разрушителей Черной Скалы можно улучшить, так как модели, используемые в качестве генерала и капитана, — это улучшенные Разрушители Черной Скалы с более тяжелой броней, шлемами и оружием.

Таким образом, это небольшое обновление Warcraft: Total War — Classic 2nd Edition, добавляющее генерала/капитана Орды/Темной Орды, а также их в качестве улучшений брони. Это заключительные дополнения к переработке орков, завершающие третью переработку моделей после нежити и людей.

Поскольку это Classic 2nd Edition, это означает, что в нем есть все новые модели, но используется старая, меньшая и более стабильная карта.

Следующим будет обновление большой карты.

25.10.2025 - Завершена переработка модели орков, появились новые наемники-нежить, стационарные рыцари смерти, возможность найма Повелителей Склепа и т.д.!

Это переиздание Warcraft: Total War - Classic 2nd Edition, в котором теперь добавлены все возможности переработки модели орков, включая новые карты, юниты для Орды, Темной Орды и Скверноорков Пылающего Легиона — в том числе орки-рейдеры/волчьи всадники, Разрушители Черной Скалы, Всадники Драконов, орки-берсерки, орки-пеоны и орки-команды. Кроме того, в вербовку Плети добавлены Повелители Склепа, предоставляющие им тяжелую кавалерию в дополнение к Рыцарям Смерти (последний был исправлен и больше не содержит ошибок). Также добавлены новые наемники для Плети, Отрекшихся и Врикулов, а также для Нерубианцев Королевства Азжол'Неруб — включая Склепных Демонов и Повелителей Склепа в Нортренде, и Троллей-Нежить из Внесены изменения в земли Амани/Дракари, зомби Зандалари переименованы в зомби-троллей и доступны на всех землях троллей, кроме Дракари, скелеты-люди и скелеты-орки доступны в большем количестве локаций, а Ледяной Трон теперь полностью играбельен!

Также исправлены ошибки с картами для отрядов Красного Легиона Бури/Конного Красного Легиона Бури, если таковые имеются.

Это самая актуальная версия мода, но в ней используется меньшая и более стабильная карта.

Следующим шагом будет обновление основного мода с гигантской картой!

28.09.2025 - Новый крупный релиз!

Всегда мечтали поиграть в Warcraft: Total War на старой, меньшей по размеру и чрезвычайно стабильной карте, но со всеми современными моделями людей и нежити? Что ж, этот релиз позволяет вам сделать именно это, и в него также включена большая часть орков: обновленные стражи храма Драккари, все модели людей из обновления Human Overhaul, все модели нежити из предварительного релиза от 22 июня, а также дополнительные модели, ранее не выпускавшиеся, такие как новые бронированные конные и спешенные рыцари смерти, и не только это, но и новые юниты орков, такие как копейщики-орки, заменяющие копейщиков-орков и использующие улучшенную броню, переработанные метатели копий и лучники-орки, переработанные некролиты-орки, колдуны-орки, воины-орки и элитный отряд Коркрон, временная замена орков-всадников на волков-орков, пока Afmunso не закончит работу над запланированным всадником, есть и другие временные замены — и все это в дополнение ко всем новым юнитам, уже доступным в Classic Edition, таким как свирепые тролли, бойцы-врикулы/грабители. Осквернители Отрекшихся, Валькирии, Ледяные Призраки и многие другие.

Это Warcraft: Total War - Classic 2nd Edition - с добавлением всего из Classic Edition, а также полной заменой всех старых основных составов Лордерона, Штормвинда, Терамора, Стромгарда, Алого Крестового похода, Плети и Отрекшихся. При этом заменена большая часть устаревших моделей орков (только у Пеонов и Орков-берсерков старые модели) для Орды, Темной Орды и Пылающего Легиона. Теперь три фракции используют разное снаряжение, а не просто разные облики, как это было с людьми и нежитью до них.

Некоторые стратегические модели на карте также изменились.

В отличие от основного мода, я не отключал старые модели, если они не были заменены, поэтому у вас по-прежнему будут доступны для вербовки региональные войска Кул-Тираса, Гилнеан, Даларана и Альтерака. То же самое относится к орочьим пеонам, которые будут удалены позже из основного мода, как и старые люди, но все они доступны здесь. Заменен был только основной состав — например, в Штормвинде сохранились оперативники SI7, юнит, удаленный из основного мода из-за своей устарелости.

Это самая актуальная версия, включающая ранее невиданные юниты и переработанные модели, а также новый ландшафт, общий с Classic Edition. Основной мод сейчас немного устарел и будет обновлен позже — единственное, что в нем есть, чего нет в двух других, это огромная карта.

- Произошёл критический сбой (вылет на рабочий стол), когда Королевство Стромгард удерживало Стену Торадина (замок), и срабатывал скрипт гарнизона, даже если скрипт гарнизона был отключен. Причиной сбоя было то, что название фракции в коде (кентавр) было ошибочно названо названием замка (Торадин). Я исправил это, так как это вызывало сбой на 76-м ходу Стромгарда в тестовой кампании только с ИИ, а после перезапуска мода он продолжал работать ещё пару ходов, пока примерно на 96-м ходу это не повторилось, снова на ходу Стромгарда, что доказывает, что причиной был скрипт. После исправления ошибки сбоев не было более 320 ходов, но это странно, потому что я смог поиграть с этим модом более 800 ходов в кампании «Ледяной трон», единственной кампании с неисправной строкой скрипта, и тогда у меня не было сбоев? Возможно, Стром потерпел поражение на ранней стадии, потому что игра вылетала всякий раз, когда пытался запуститься скрипт гарнизона.

- Я также удалил остаточный скрипт, упоминающий фракцию Гилнеас, добавленную моддером Thrugg в субмод еще в 2023 году. Я упустил этот конкретный фрагмент кода при переносе скрипта гарнизона, не удалив последний фрагмент кода для фракции Гилнеас, которой нет в этой версии мода, поэтому его наличие могло бы привести к сбоям.

- Я также добавил множество карточек юнитов/информации о юнитах в папки наемников, чтобы решить проблему с отсутствием карточек у некоторых наемников в списке наемников.

 


kuzmich774

                         loading_screen_1.png

 

 

Warcraft Total War — это модификация, полностью переделывающая Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру серии Total War. Эта модификация будет включать в себя эпические сражения с юнитами из вселенной Warcraft, а также новую кампанию, охватывающую события Третьей войны и последующие периоды.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  от 02.01.2026г.

 

 

Пользователь TWC Bantu Cheiftain/Krall в Discord завершил создание пользовательских климатических зон Дуротар и Черная гора для мода, которые используются на родине Орды, в Пустошах и Выжженных землях (Дуротар), а также в Черных землях Темного Железа/Темной Орды (Черная гора). Я не уверен, используется ли последняя зона в других местах. Старые климатические зоны Дуротар и Черная гора уже были пользовательскими, но в более ранних версиях мода это были просто перетекстурированные участки земли, а теперь они имеют новый ландшафт, деревья, овощи, кактусы и вулканы. В дополнение к климату Дуротар у нас есть новый климат Черной горы.


Пользователь TWC Bantu Cheiftain/Krall в Discord завершил создание пользовательских климатических зон Дуротар и Черная гора для мода, которые используются на родине Орды, в Пустошах и Выжженных землях (Дуротар), а также в Черных землях Темного Железа/Темной Орды (Черная гора). Я не уверен, используется ли последняя зона в других местах.

Старые климатические зоны Дуротар и Черная гора уже были пользовательскими, но в более ранних версиях мода это были просто перетекстурированные участки земли, а теперь они имеют новый ландшафт, деревья, овощи, кактусы и вулканы. В дополнение к климату Дуротар у нас есть новый климат Черной горы.

 

"Bantu Chieftain на TWC, Seriidan/Afmunso/Krall и др. в Discord — он почти закончил новый климат Дуротара, заменив старый пользовательский климат Дуротара, добавив еще лучшие текстуры оранжевой земли, и теперь впервые овощи, деревья, кактусы и камни вместо пустой оранжевой земли или оранжевой земли со стандартными деревьями."

Новый климат распространяется на регионы Дуротар (родина Орды), Выжженные земли (регион Темного портала) и Бесплодные земли (земли Темного Железа, расположенные ближе к Хаз'Модану).

Это уже четвёртая обновлённая версия пользовательского климата, и она была переделана потому, что старая версия представляла собой просто изменение внешнего вида земли, тогда как эта — это более масштабная переработка всего климата.

Теперь у нас есть климат Элвиннского леса (Штормвинд), климат Высокогорья (Лордаэрон/тролли Амани/тролли Дракари), климат Джунглей Тернистой Тронки (тролли Гурубаши/повстанцы-рапторы/повстанцы-тролли из джунглей), а также значительно улучшен климат Дуротара (Орда/Темные Железные/Пылающий Легион в Восточных Королевствах).

В дополнение к климату Durotar у нас появился новый климат Blackrock.

Патч совместим с сохранениями всех когда-либо выпущенных версий Warcraft: Total War, поскольку затрагивает только поля сражений.

Этот пакет также включает в себя климатические условия Элвиннского леса, Высокогорья и Джунглей Гурубаши.

С Новым годом от команды WTW!

 

image.png

 

 

 

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 9
  • Создано 21.03.2025
  • Последний ответ 02.01.2026
  • Просмотры 1381
  • Ответов в сутки 0.02
  • Просмотров в сутки 3.25

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

kuzmich774

Warcraft Total War — это мод, полностью преобразующий игру Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру Total War. Этот мод добавит эпические сражения с юнитами из вселенной

kuzmich774

Warcraft Total War — это мод, полностью преобразующий игру Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру Total War. Этот мод добавит эпические сражения с юнитами из вселенной

kuzmich774

Warcraft Total War — это мод, полностью преобразующий игру Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру Total War. Этот мод добавит эпические сражения с юнитами из вселенной

kuzmich774

Warcraft Total War — это мод полной конверсии для Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру Total War. Этот мод будет включать эпические сражения с юнитами из вселенной Wa

kuzmich774

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

kuzmich774

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Что нового в версии      

kuzmich774

Warcraft Total War — это мод, полностью преобразующий игру Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру Total War. Этот мод добавит эпические сражения с юнитами из вселенной

kuzmich774

Warcraft Total War — это мод, полностью преобразующий игру Medieval II Total War. Наша цель — перенести вселенную Warcraft в игру Total War. Этот мод добавит эпические сражения с юнитами из вселенной

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...