Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Divide and Conquer


kuzmich774

Рекомендованные сообщения

kuzmich774

IPQTPqT.jpeg

 

Divide and Conquer — крупнейший подмод Third Age: Total War. Последний релиз — V5, 23 июля 2023 года. DaC V5- A Kingdom Reuinted включает в себя весь предыдущий контент, а также новые функции, такие как Воссоединенное Королевство, переработанные фракции для Дунланда, Энедвайта и Долины Андуина, а также переработанные пользовательские интерфейсы.

Текущая версия DaC — V5 (выпущена 23 июля 2023 года).

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Спойлер

 

О DaC:

Divide and Conquer — крупнейший подмод Third Age: Total War всех времен. Он содержит множество новых фракций, юнитов, скриптов, 2D-артов, моделей стратегий кампаний, карт сражений и многого другого! DaC — это текущий проект уже 10 лет.

 

Список фракций:

  1. Тень Мордора
  2. Остатки Ангмара
  3. Тень Мирквуда
  4. Истерлинги из Руна
  5. Племена харадримов
  6. Ар-Адунаим (заменил Умбара)
  7. Орки Мории
  8. Хазад-дум
  9. Королевство Гондор
  10. Княжество Дол Амрот
  11. Северный Дунедайн
  12. Королевство Рохан
  13. Долина Дорвиниона
  14. Дунландцы
  15. Долина Андуина
  16. Доминион Изенгарда
  17. Королевство Дейл
  18. Бриланд и Шир
  19. Эребор
  20. Эред Луин
  21. Высшие Эльфы
  22. Лесное Королевство
  23. Гундабад
  24. Лотлориэн
  25. Энедвайт
  26. Варяги Кханда
  • Почти 200 новых единиц!
  • 100% новый пользовательский интерфейс, меню и символы фракций
  • Уникальная карта кампании
  • Сотни захватывающих сценариев мероприятий с уникальными фотографиями и описаниями!
  • Несколько уникальных сценариев выбора для определенных фракций, которые дают им разветвленные пути со своими собственными испытаниями и наградами, что позволяет повторно играть за эти фракции.
  • Новые и улучшенные модели стратегии кампании (CSM) — у каждой культурной группы есть собственные модели линий городов и замков, а у некоторых фракций есть собственные варианты фракций для своих CSM.
  • Новые и улучшенные CSM ресурсов и «памятников» — ресурсы оригинальной игры были обновлены для лучшего представления каждого ресурса.
  • Новые пользовательские карты сражений, которых не было в оригинальном моде Third Age, а также улучшения существующих карт сражений Third Age.
  • Тщательно подобранная музыка для каждой фракции предоставлена El Monstero

Для всех журналов изменений, известных ошибок и полезной информации посетите наш Discord:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Разделяй и властвуй Версия 5- Королевство воссоединилось. Пожалуйста, прочтите инструкции по установке ниже. Предыдущие версии Разделяй и властвуй должны быть удалены или переименованы.


Для игры Divide and Conquer V5 требуется только дополнение Medieval II Total War: Kingdoms или Steam Definitive Edition.

 

1) Если у вас установлена предыдущая версия Divide and Conquer, удалите или переименуйте папку «Divide_and_Conquer» из этого расположения: [ ваш путь] \Medieval II Total War\mods

2) Загрузите файл

3) Распакуйте файл в любое место и сохраните 6 файлов внутри вместе (5 файлов .bin и 1 .exe)

4) Запустите исполняемый файл (DaC v5.exe).

5) Установщик должен автоматически обнаружить папку Medieval II Total War, если нет, вам нужно будет вручную указать путь. Для установки Steam перейдите по указанному ниже пути и щелкните папку «Medieval II Total War»:
ДИСК ]/steam/steamapps/common

Убедитесь, что в вашем пути не указано «Medieval II Total War» дважды!

6) Возможно, вам придется удалить запись VirtualStore, как описано Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  или в этом Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  .

Примечания:
1. Теперь программа запуска Divide and Conquer может запускать Large Address Aware на Medieval2.exe, когда это необходимо, поэтому это больше не делается во время установки.
2. Если программа запуска просит вас установить Net Desktop Runtime, установите ее. Программа запуска должна перенаправить вас на официальную страницу загрузки Microsoft, и это является обязательным условием для нашего нового exe-запуска.

Обзор функций Divide and Conquer v5:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Разделяй и властвуй v5 Полный список изменений:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Скриншоты: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


kuzmich774

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


kuzmich774

                              feanorians-got-back-1.jpg

 

Небольшой подмод для Total War - Divide and Conquer. Этот подмод улучшает карту кампании, добавляя улучшенные текстуры ландшафта и модели деревьев.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Небольшой подмод для подмода DIvide and Conquror(«Разделяй и властвуй»), который позволяет добавить новую фракцию со своей историей, юнитами, новыми зданиями и персонажами. Играя за эту фракцию, вы получите мощный и очень дорогой отряд тяжёлой пехоты, смешанной с тяжёлой кавалерией и смертоносными лучниками; также вы сможете почувствовать себя настоящим феанорианцем, убивающим своих сородичей.


Большое обновление 29.08.2025
Новая версия фракции Эрегион для DaC v5

Желающие поиграть в 4.6 могут скачать её здесь
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

ссылка на русификатор - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ, ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ВЕРСИИ, ЛЮБЫЕ ВОПРОСЫ И Т.Д. НА DISCORD-СЕРВЕРЕ
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Там же вы найдёте ссылки на предыдущие версии NoE. Проверьте ветку download_links.

Во-первых. Предупреждение: если вы уже самостоятельно изменили какие-либо файлы DivideandConquer (например, создали другую фракцию, изменили параметры юнитов, добавили свои юниты или изменили imperial_campaign), не копируйте мои файлы бездумно. Рекомендую вам сделать резервную копию всех изменённых файлов и только затем копировать и заменять их моими файлами или дополнять их моими изменениями.

РУКОВОДСТВО ПО УСТАНОВКЕ

  1. Вам нужно будет установить чистую версию Divide and Conquer v5. (Я бы посоветовал создать отдельную папку свежего DaC специально для подмода NoE, не забудьте отредактировать TATW.cfg, если вы переименовали папку DaC)
  2. Загрузите последнюю версию NoE
  3. Извлеките содержимое (все папки ) архива в новую папку DaC (и перезапишите).
  4. После установки сабмода перейдите в корневую папку DaC и найдите там Full Cleaner.bat , запустите его.
  5. Запустите игру с помощью M2TWEOP GUI.exe , который также находится в корневой папке DaC.

Не нужно ничего делать с bat-файлами в папке extra, всю информацию вы получите во время кампании. Удачи и приятного времяпрепровождения.

P.S. Этот под-подмод не меняет текстуру карты, а просто добавляет новые фракции, юниты и события.

Любые вопросы вы можете задать в моем дискорде fingon_

Любые отзывы приветствуются.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


kuzmich774

image.thumb.jpeg.795a41b4fedff829bd550f6a73f58d1d.jpeg

 

Annals of Ambition — это подмод для Divide and Conquer 5.0/5.1 (должен работать на обеих версиях).

 

Этот мод начинался как мод на восстановление Арнора, а в итоге превратился в полную переработку всех фракций, усиление юнитов, корректировку истории фракций и генеалогических древ. Арнор по-прежнему остаётся в центре нашего внимания, и с каждым значительным обновлением этот подмод будет получать больше внимания, чем другие.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Наконец-то пришло время выпустить Annals of Ambition v2.0, которая добавляет этот подмод в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Я не проводил глубокого тестирования с DaC 5.1, но он всё ещё должен работать. Только не вините меня, если с последней версией возникнут проблемы. Список изменений этой версии находится в zip-архиве и опубликован на моём Discord-сервере. Вы можете найти его там.


Инструкция по установке:

Шаг 1. Загрузите Divide & Conquer v5.0 или v5.1 (вы можете получить его Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  )

Шаг 2. Следуйте инструкциям по установке.

Шаг 3. Загрузите этот файл.

Шаг 4. Откройте ZIP-архив и извлеките папку «data» в основную папку Divide and Conquer. Перезапишите данные при появлении соответствующего запроса.

Шаг 5. Да начнутся игры!

 

Основные характеристики:

  • «Короткая кампания» теперь представляет собой бесконечный сюжетный сценарий, в котором для победы вам необходимо захватить 150 регионов.
  • Переработаны древа войск, чтобы сделать сражения более продолжительными и эпическими. Основное внимание уделяется выделению по-настоящему элитных войск и повышению эффективности дальнобойных отрядов.
  • Изменен стиль фракций ND и AA для лучшего соответствия их культурному происхождению, переименованы звания, подразделения и фракции.
  • ND отдает приоритет восстановлению Арнора, а не созданию РК.
  • До даты окончания осталось гораздо больше времени, что фактически позволяет вам играть в кампанию столько, сколько вы пожелаете.

Автор мода всегда открыт для предложений и помощи, так что не будьте чужаком.

Discord: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Команда AoA:

  • Атилора — основатель, руководитель группы, планирование, разная работа

 

Бывшие члены команды:

  • Immortal_Sanguine_Rex — Писатель, Описания

 

Скриншоты

 

kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

                        cHwqBK.jpg

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Персональный подмод баланса для Divide and Conqure(r«Разделяй и властвуй») — DAC v5. Создан для сокращения времени прохождения кампаний. В целом, игровой процесс стал более щадящим (выше доход, быстрее возрождаются поселения, значительно увеличен радиус передвижения юнитов, а солдаты фактически разбегаются в бою). Тем, кто ищет более динамичный игровой процесс, добро пожаловать в мир более зелёных пастбищ. *Графика мода не претерпела никаких изменений по сравнению с DAC v5, поэтому изображения, сгенерированные ИИ, выполнены в стиле «Властелина колец».

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


Подмод Industrious Kingdoms V1.25A включает в себя:

·         V1.25 Плюс более высокие значения агрессии кампании ИИ ( descr_campaign_ai_db.xml)

    • ИИ с большей вероятностью попытается устранить своего конкурента
    • ИИ с большей вероятностью начнет атаку, если посчитает свои войска более сильными
      • Особенно, если у них более низкие показатели производства.
    • Однако вероятность того, что ИИ начнет морские атаки, мала.
    • ИИ также менее склонен наносить удары в спину союзникам.

1. Временные рамки кампании изменены: с 3000 по 3030 год (календарь Валинора).

  • Кампания рассчитана на 30 лет, по 4 хода в год (всего 120 ходов).
  • Поскольку большинство других механик в этом дополнительном моде способствуют более быстрому прохождению кампании, более короткая продолжительность кампании соответствует игровому процессу, поощряет прохождения за другие фракции и позволяет вам окунуться в атмосферу захватывающих событий за меньшее количество реального времени.
  • Для справки, битва при Минас-Тирите произошла в 3019 году, а конец Третьей Эпохи (Фродо и Бильбо отплыли на Запад) — в 3021 году.

2.Изменения стартовых юнитов и зданий для всех фракций.

  • Теперь все фракции начинают игру с опытной постоянной армией.
  • Большинство поселений фракций могут тренировать юнитов с первого хода.
  • Во всех поселениях (включая удерживаемые повстанцами) теперь есть дороги и фермы 1-го уровня.
  • Заскриптованные армии (включая возрождение в режиме «Последний бой») были перебалансированы (но не уменьшены в размере, чтобы не повредить файл скрипта). Эта работа будет продолжаться в будущем, но теперь она соответствует стартовым силам.

3.Увеличение численности населения во всех городах и поселках.

  • Это приводит к росту налоговых и торговых доходов.
  • Торговые бонусы за здания также были значительно увеличены (в среднем в 3 раза).

4. Очки действия значительно увеличены, чтобы отразить 3 месяца времени, затрачиваемого на путешествие за ход.

  • Армии и агенты теперь могут преодолевать расстояния, соответствующие 3-месячному ходу, что упрощает передислокацию войск для борьбы с угрозами по мере их возникновения, использование подразделений для разведки и размещение генералов для строительства сторожевых вышек и фортов.
  • Подсвеченное зеленое поле движения не отражает фактическое расстояние, которое может пройти отряд (удерживайте правую кнопку мыши, чтобы увидеть маршрут движения, который отражает фактическое допустимое расстояние движения).

5. Значительно более низкие удельные затраты (цена и обслуживание).

  • Обучение и содержание всех подразделений обходится дешевле, и большинство подразделений можно обучить за 3 месяца (те, обучение которых занимает больше времени, как правило, более высокого качества).
  • В последней версии произошли незначительные изменения: корабли высокого уровня ходят 2 хода, а стоимость телохранителей некоторых конных генералов была скорректирована с учетом значительно меньшего количества солдат.

5. Более высокая скорость возрождения всех типов юнитов (через здания по производству юнитов).

  • Это позволяет за короткое время обучать большие армии, но также дает вашим врагам те же преимущества в обучении и пополнении.

6. Изменены цены на строительство и сроки строительства

  • Цены на постройки одинаковы для всех фракций и, как правило, ниже.
  • Строительство крупных проектов, таких как стены и здания верхнего уровня, теперь занимает максимум 2–3 года (8–12 ходов).

7. Изменена конфигурация стартового золота и королевского кошелька для всех фракций.

  • Доход и стартовое золото были скорректированы, чтобы компенсировать как более низкие затраты на содержание юнитов, так и более быстрое производство юнитов.
  • В последней версии сбалансирован начальный игровой доход и стартовое золото для всех фракций.

8. Ментальные характеристики всех юнитов снижены, чтобы обеспечить массовое бегство юнитов в боях (4 — минимальный уровень, 10 — максимальный).

  • Только у небольшого числа подразделений мораль составляет 9 или выше, у большинства подразделений она установлена на уровне 6.
  • Все отряды орков и гоблинов имеют более низкие ментальные характеристики, чтобы компенсировать большую численность отрядов, а также потому, что кажется логичным, что в тяжелых обстоятельствах они предпочтут бежать, а не сражаться до последнего.
  • Также были скорректированы показатели дисциплины и морального духа всех подразделений.
  • Дальность стрельбы эльфийских луков и дротиков немного увеличилась по сравнению с дальнобойными отрядами других рас.

Инструкция по установке:

·          

o    Устанавливается поверх чистой копии DAC v5.

§  Вы можете безопасно перезаписать предыдущие версии IKSM.

·          

o    Просто скопируйте и вставьте папку IKSM «Data» в папку «Data» DAC v5 и перезапишите ее при появлении соответствующего запроса.

      • Путь к файлу находится здесьMedieval II Total War\mods\Divide_and_Conquer\data\

·          

o    Загрузка IKSM 1.2 включает утилиту «Large Address Aware», выберите файл «Medieval2.exe» в основной папке для повышения производительности.

·          

o    DAC V.5 можно найти здесьВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

o    Все изменения и доработки можно отменить с помощью включенных файлов резервной копии: «DAC v5 CLEAN COPY»

*Новая кампания не требуется, но настоятельно рекомендуется.

 

* Опция «Пропустить экспедицию Хазад-Дум» в меню запуска не поддерживается.

 

*Чтобы играть за гоблинов Мории/Туманных гор:

  • ОБЯЗАТЕЛЬНО замените файл "descr_character" (папка "Data" - удалите файл) на файл "descr_character - DAC v5 CLEAN COPY" (сделайте копию и переименуйте в "descr_character")
    • После начала кампании и сохранения после захвата Хазад-Дума вы можете отменить этот процесс, скопировав «descr_character - IKSM 1.125» и переименовав его в «descr_character».
    • Скрипт открытия завоевания Хазад-Дума, похоже, не работает при изменении дальности передвижения.

Скриншоты


kuzmich774

                        4-37075967534d35e8e.jpg

 

                                                                   

The Noldor of Eregion

 

Дополнение к подмоду Divide and Conqueror(«Разделяй и властвуй»), позволяющее добавить новую фракцию со своей историей, юнитами, новыми зданиями и персонажами. Играя за эту фракцию, вы получите мощный и весьма дорогой отряд тяжёлой пехоты, смешанной с тяжёлой кавалерией и смертоносными лучниками; вы также сможете почувствовать себя настоящим феанорианцем, истребляющим своих сородичей.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Для v4.6:

 

ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ, ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ВЕРСИИ, ЛЮБЫЕ ВОПРОСЫ И Т.Д. НА DISCORD-СЕРВЕРЕ
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Там же вы найдёте ссылки на предыдущие версии NoE. Проверьте ветку download_links.

Во-первых. Предупреждение: если вы уже самостоятельно изменили какие-либо файлы DivideandConquer (например, создали другую фракцию, изменили параметры юнитов, добавили свои юниты или изменили imperial_campaign), не копируйте мои файлы бездумно. Рекомендую вам сделать резервную копию всех изменённых файлов и только затем копировать и заменять их моими файлами или дополнять их моими изменениями.

РУКОВОДСТВО ПО УСТАНОВКЕ

  1. Вам нужно будет установить чистую версию Divide and Conquer v5. (Я бы посоветовал создать отдельную папку свежего DaC специально для подмода NoE, не забудьте отредактировать TATW.cfg, если вы переименовали папку DaC)
  2. Загрузите последнюю версию NoE
  3. Извлеките содержимое (все папки ) архива в новую папку DaC (и перезапишите).
  4. После установки сабмода перейдите в корневую папку DaC и найдите там Full Cleaner.bat , запустите его.
  5. Запустите игру с помощью M2TWEOP GUI.exe , который также находится в корневой папке DaC.

Не нужно ничего делать с bat-файлами в папке extra, всю информацию вы получите во время кампании. Удачи и приятного времяпрепровождения.

 

Для v.3:

 

Особенности этой фракции: - Уникальный фанфик по истории - Абсолютно новый состав эльфийских юнитов - Множество новых персонажей с уникальными телохранителями - Большое количество новых зданий и вспомогательных объектов - Уникальные сценарии на протяжении большей части игры - Незабываемая атмосфера, когда вы сражаетесь в одиночку против всех.


Новая версия Нолдор Эрегиона v3 для v5 DaC

ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ, НОВОСТИ, ПРЕВЬЮ, ЛЮБЫЕ ВОПРОСЫ И Т.Д. НА DISCORD-СЕРВЕРЕ
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Желающие поиграть в первую версию для DaC v4.6 могут скачать её здесь
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Там же можно найти ссылки на предыдущие версии NoE. Смотрите ветку download_links.

Ссылка на русификатор - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Во-первых. Предупреждение: если вы уже самостоятельно изменили какие-либо файлы Divide_and_Conquer (если вы также создали другую фракцию, изменили параметры юнитов, добавили свои юниты или изменили imperial_campaign), не копируйте мои файлы бездумно. Рекомендую вам сделать резервную копию всех изменённых файлов и только затем копировать и заменять их моими файлами или дополнять их моими изменениями.

РУКОВОДСТВО ПО УСТАНОВКЕ

  1. Вам необходимо установить чистую версию Divide and Conquer v5.
  2. Загрузите последнюю версию NoE
  3. Извлеките содержимое (все папки ) архива в новую папку DaC (и перезапишите).
  4. После установки сабмода перейдите в корневую папку DaC и найдите там Full Cleaner.bat , запустите его.
  5. Запустите игру с помощью M2TWEOP GUI.exe , который также находится в корневой папке DaC.

Не нужно ничего делать с bat-файлами в папке extra, всю информацию вы получите во время кампании. Удачи и приятного времяпрепровождения.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


kuzmich774

                          cHwqBK.jpg

 

 

Модификация Divide and Conquer - DAC v5, созданная для более комфортного прохождения кампании. В целом, игровой процесс стал более щадящим (более высокий доход, более быстрое возрождение поселений, значительно больший радиус передвижения юнитов, и солдаты действительно будут бежать в бою). Для тех, кто ищет более лёгкого игрового процесса, добро пожаловать в лучшие времена.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Последняя версия мода Divide and Conquer v5, созданная для более лёгкого прохождения кампании. В целом, игровой процесс стал более щадящим (более высокий доход, более быстрое возрождение поселений, значительно больший радиус передвижения юнитов, и солдаты действительно будут бежать в бою). Для тех, кто ищет более лёгкого игрового опыта, добро пожаловать в зелёные пастбища. *Графика мода не была изменена по сравнению с DAC v5, отсюда и изображения, сгенерированные ИИ в стиле «Властелина колец».
DAC ещё не обновлён до более новой версии, поэтому это последняя и лучшая версия мода IKSM, более захватывающая, более сложная при игре за Свободные народы Средиземья и более увлекательная при игре за орды орков.

Мод был протестирован настолько тщательно, насколько это возможно для одного моддера, но если вы обнаружите какие-либо ошибки или скриптовые ошибки, пожалуйста, сообщите мне. И, пожалуйста, оставьте отзыв, если этот мод вернёт вас в последние дни Третьей эпохи.


Небольшое обновление файла от 02.08.26
В сообщении о начале кампании теперь указано, что IKSM V1.35 активен, и объясняются наиболее важные изменения по сравнению с DAC v5.
Уникальный юнит генерала для Халбранда (Дунедайн) возвращен к стандартному нуменорскому стальному лучнику из DAC v5.

В состав Industrious Kingdoms Submod V1.35 входят:

Изменены параметры кампании ИИ.
ИИ теперь значительно чаще группирует юниты в более крупные отряды и использует форты при угрозе.
ИИ теперь будет реже использовать разрозненную партизанскую войну (глубокая оборона) и чаще полагаться на укрепление своих поселений.
Как только фракция получит трехкратное военное преимущество, она будет агрессивно атаковать и защищать линию фронта (это не было изменено по сравнению со стандартной версией DAC, но, на мой взгляд, теперь это более заметно).

Изменения в настройках агрессии, найденные в разделе по умолчанию из версии 1.25A (descr_campaign_ai_db.xml):
ИИ с большей вероятностью попытается устранить своего соперника.
ИИ с большей вероятностью начнет атаку, если посчитает свою армию сильнее.
ИИ также с меньшей вероятностью предаст союзников (но начиная с версии 1.35 репутация теперь играет роль).
Версия 1.35 также включает:
Незначительные исправления, такие как:
Мордор и Изенгард получили бонусы к морали юнитов, чтобы сделать их армии более опасными.
Лидеры теперь будут умирать от старости, но это возможно только после достижения ими 200 лет (во избежание ошибки, связанной со скриптом, из-за которой некоторые лидеры фракций автоматически погибают).
Начальный доход для всех фракций перебалансирован:
Мордор, Дул Гулдур, Гундабад и Изенгард имеют значительно больший доход.
Гондор и Дол Амрот имеют меньший доход.
Более мелкие фракции (Долина, Кланы, Бри) теперь имеют пропорциональный доход.

Эльфы получают более высокие доходы, что укрепляет их оборонительные возможности.

1. Изменены временные рамки кампании: с 3000 по 3030 год (календарь Валинора).

Теперь кампания длится 30 лет, по 4 хода в год (всего 120 ходов).
Поскольку большинство других механик в этом субмоде ускоряют прохождение кампании, меньшая продолжительность кампании соответствует игровому процессу, поощряет прохождение за другие фракции и позволяет быстрее погрузиться в кульминацию событий.
Для сравнения, битва при Минас-Тирите произошла в 3019 году, а конец Третьей эпохи (Фродо и Бильбо отправились на запад) — в 3021 году.

2. Изменения в стартовых юнитах и зданиях для всех фракций.

Теперь все фракции начинают с опытной постоянной армией.
В большинстве поселений фракций можно обучать юниты с первого хода.

Все поселения (включая повстанческие) имеют дороги и фермы 1-го уровня (кроме Долины по соображениям баланса).
Скриптовые армии (включая точки появления в последнем бою) были перебалансированы. В будущем это может быть скорректировано, но сейчас это соответствует стартовым силам.

3. Численность населения скорректирована для всех городов и поселков.

У большинства фракций выше доход от налогов и фермерских хозяйств, у всех фракций выше доход от торговли.
Торговые бонусы для зданий значительно увеличены (в среднем в 3 раза).

4. Очки действия значительно увеличены, чтобы отражать 3-месячное время в пути за ход.

Армии могут преодолевать расстояния, соответствующие 3-месячному ходу, что облегчает передислокацию войск для борьбы с угрозами по мере их возникновения, использование юнитов для разведки и размещение генералов для строительства сторожевых башен и фортов.
Агенты (дипломаты и шпионы) могут перемещаться дальше и быстрее, чем даже герои.

Выделенное зеленым цветом поле перемещения не отражает фактическое расстояние, которое может преодолеть юнит (удерживайте правую кнопку мыши, чтобы увидеть маршрут перемещения, который отражает фактическое допустимое расстояние).

5. Значительно снижены затраты на юниты (цена и содержание).

Все юниты дешевле в обучении и содержании, и большинство юнитов можно обучить за 3 месяца / 1 ход (те, которые требуют больше времени, как правило, более высокого качества).
Эта версия включает незначительные изменения по сравнению с версией 1.25A: высококлассные корабли требуют 2 хода, а стоимость некоторых телохранителей конных генералов была скорректирована с учетом значительно меньшего количества солдат.

5. Увеличена скорость возрождения всех типов юнитов (за счет зданий, производящих юниты).

Это позволяет быстро обучать большие армии, но при этом дает вашим врагам те же преимущества в обучении и подкреплении.
У эльфов и дунединов по-прежнему более длительное время возрождения.

6. Пересмотрены цены на здания и время строительства

Цены на здания одинаковы для всех фракций и, как правило, ниже.
Крупные проекты, такие как стены и здания высшего уровня, теперь строятся максимум за 2-3 года (от 8 до 12 ходов).

7. Пересмотрены начальное золото и королевский кошелек для всех фракций

Доход и начальное золото были скорректированы, чтобы компенсировать как более низкие затраты на содержание юнитов, так и более быстрое их производство.
В последней версии перебалансированы доход и начальное золото на ранней стадии игры для всех фракций с акцентом на развитие экономики сил зла (орки и гоблины размножаются быстрее и работают в более тяжелых условиях).

8. Психические характеристики всех юнитов снижены, чтобы обеспечить массовое бегство юнитов в сражениях (4 — самый низкий показатель, 10 — самый высокий).

Лишь у немногих юнитов моральный дух равен 9 или выше, у большинства — 6.
У всех юнитов орков и гоблинов снижены психические характеристики, чтобы компенсировать большее количество юнитов и потому, что кажется уместным, что в критических обстоятельствах они предпочтут бегство, а не борьбу до последнего (за исключением Мордора и Изенгарда, у которых моральный дух сопоставим с человеческим).
Дисциплина и моральный дух всех юнитов также были скорректированы.
Дальность стрельбы эльфийских лучников и метателей копий немного увеличена по сравнению с юнитами других рас.

Инструкция по установке:

Установка поверх чистой копии DAC v5.
Вы можете безопасно перезаписать предыдущие версии IKSM.

Просто скопируйте и вставьте папку IKSM 'Data' в папку 'Data' DAC v5 и перезапишите, когда появится соответствующий запрос.

Путь к файлу находится здесь: Medieval II Total War\mods\Divide_and_Conquer\data\

В загрузку IKSM 1.2 входит утилита "Large Address Aware", выберите файл "Medieval2.exe" в основной папке для повышения производительности.

DAC V.5 можно найти здесь: Divide and Conquer Files

*Все изменения и правки можно отменить с помощью резервных копий, входящих в комплект: "DAC v5 CLEAN COPY"

*Создание новой кампании не обязательно, но настоятельно рекомендуется.

*Опция пропуска экспедиции в Хазад-Дум не поддерживается.


*Чтобы играть за гоблинов Мории / Туманных гор:

Вам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно заменить файл "descr_character" (папка 'Data' — удалите файл) файлом "descr_character - DAC v5 CLEAN COPY" (сделайте копию и переименуйте её в "descr_character")

После начала кампании и сохранения после захвата Кхазад-Дума вы можете отменить действие, сделав копию файла "descr_character - IKSM" и переименовав её в "descr_character" — это восстановит усиление передвижения из субмода.
Этот обходной путь необходим, поскольку скрипт для начального захвата Кхазад-Дума не работает с изменениями дальности передвижения.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


kuzmich774

                        b1683ad42acc4f43afee88

 

Этот патч призван сделать игру в DaC более увлекательной. Более понятная боевая система, более продуманная экономика и никаких головных боёв. Вот и всё!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


kuzmich774

                             b1683ad42acc4f43afee88

 

Этот патч призван сделать игру в DaC более увлекательной. Более понятная боевая система, более продуманная экономика и никаких головных боёв. Вот и всё!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Патч для балансировки DaC v5
Улучшенная, сбалансированная и приятная игра | Совместимость с сохранениями
o======{=======================>

Простой проект, чтобы сделать DaC v5 более увлекательной и сбалансированной. Никаких новых юнитов, никаких сложных скриптов — просто улучшение того, что уже есть. Более четкая боевая система, разумные цены, меньше вещей, от которых хочется вздохнуть. Любимая вами игра, только лучше.

📦 УСТАНОВКА
─────────────────────────────────────────────────────────
Распакуйте файлы, скопируйте содержимое папки "Install Patch" и вставьте их в:

Steam\steamapps\common\Medieval II Total War\mods\Divide_and_Conquer\data

Перезаписать при появлении запроса.

📦 УДАЛЕНИЕ
──────────────────────────────────────────────────────────
Распакуйте файлы, скопируйте содержимое папки "Uninstall Patch" и вставьте их в:

Steam\steamapps\common\Medieval II Total War\mods\Divide_and_Conquer\data

Перезапишите, когда появится запрос.

────────────────────────────────────────────────────────────

👑 ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
───────────────────────────────────────────────────────────
• У всего оружия удалено бронебойное действие.

• Бронебойное оружие ближнего боя → +50% к атаке.

• Бронебойное оружие ближнего боя → +25% к атаке.

• • Бронебойные ракеты → +50% к атаке.

• Небронебойные ракеты → без изменений.

• Скорость передвижения → увеличена на 15%.

────────────────────────────────────────────────────────────

🏰 Осада и БАШНИ
────────────────────────────────────────────────────────────
• Баллистические башни теперь стреляют снарядами, пробивающими тело.

• Башни и баллистические башни теперь обладают идеальной точностью.

• • Огненные стрелы → отключены для всех башен.

• Тараны и осадные башни → больше не могут гореть.

• Тараны и осадные башни → теперь имеют 300 HP (очень прочные).

→ Значительно уменьшает проблемы с осадами как для ИИ, так и для игрока.

───────────────────────────────────────────────────────────

🏹 СНАРЯДЫ
────────────────────────────────────────────────────────────
• Скорость всех снарядов увеличена на 25% (стрелы и болты летят быстрее).

• Осадные снаряды сохранили бронебойность.

• • Урон баллисты по зданиям: x3 (версия 1.11)

─────────────────────────────────────────────────────────

💰 ЭКОНОМИКА
───────────────────────────────────────────────────────────
• Все юниты → новые цены, зависящие от боевой мощи.

• Наёмники → стоимость составляет 85% от обычной цены юнита.

• Все юниты → новые цены, зависящие от боевой мощи.

• Наёмники → стоимость 85% от обычной цены юнита.

• • Содержание → снижено до 25% от стоимости юнита (армии стали намного дешевле).

• Корабли → теперь стоят в 2 раза дороже.

• Содержание кораблей → снижено до 50% от стоимости юнита.

──────────────────────────────────────────────────────────

🧠 МОРАЛЬНЫЙ ДУХ
───────────────────────────────────────────────────────────
• Моральный дух всех юнитов → от 5 до 20.
• Зависит исключительно от силы и качества юнитов.

───────────────────────────────────────────────────────────

🛡️ БРОНЯ
────────────────────────────────────────────────────────────
• Юниты Урук-хаи → все значения брони перенесены в соответствующий параметр брони.

→ Теперь применяется ко ВСЕМ типам урона.

───────────────────────────────────────────────────────────

⚔️ БОЙ
───────────────────────────────────────────────────────────
• У всех юнитов атака ближнего боя увеличена на 25%.

• У юнитов, ранее имевших бронебойную атаку ближнего боя/стрелковую атаку, увеличена на 50%.

• У всех юнитов атака ближнего боя/стрелковая атака увеличена на 25%.

• У юнитов, ранее имевших бронебойную атаку ближнего боя/стрелковую атаку, увеличена на 50%.

• • Цель: Броня теперь играет более значимую роль. Элитные юниты дольше выживают против юнитов, ранее имевших бронебойные характеристики, в то время как юниты без бронебойных характеристик становятся более эффективными против тяжелобронированных противников. Разрыв между пушечным мясом и элитными юнитами увеличивается по мере того, как броня становится более эффективной.

──────────────────────────────────────────────────────────

😨 СТРАХ
───────────────────────────────────────────────────────────
• Полностью удалены: frighten_mounted, frighten_foot
• Причина: нарушали ход и баланс боя.

────────────────────────────────────────────────────────────

🪓 СПЕЦИФИЧНО ДЛЯ КОНКРЕТНОГО УСТРОЙСТВА ИЗМЕНЕНИЯ
──────────────────────────────────────────────────────────
• Скорость передвижения юнитов-берсерков увеличена на 15%.

• • Разведчики снежных орков → боеприпасы 28 → 25, начальный запас 2 → 1.
• Застрельщики Мории Снага → боеприпасы 2 → 3, дальность 45 → 55, начальный запас 1 → 2, максимальный запас 1 → 2.
• Лучники Мории Снага → начальный запас 1 → 2, максимальный запас 1 → 2.
• Преследователи Мории Снага → начальный запас 1 → 2, максимальный запас 1 → 2.

──────────────────────────────────────────────────────────

СОВМЕСТИМОСТЬ
────────────────────────────────────────────────────────────
✔ Сбалансировано для многопользовательских полевых сражений.

✔ Совместимо с сохранениями — работает с существующими кампаниями.

───────────────────────────────────────────────────────────

💬 СООБЩЕСТВО ОТЗЫВЫ
──────────────────────────────────────────────────────────
Есть идеи по улучшению этого патча? Оставляйте свои предложения ниже!
Что бы вы хотели добавить, изменить или удалить?

(Пожалуйста, не добавляйте новых юнитов — предлагайте только изменения баланса!)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 8
  • Создано 22.03.2025
  • Последний ответ 15.08.2026
  • Просмотры 2822
  • Ответов в сутки 0.02
  • Просмотров в сутки 5.29

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

kuzmich774

Небольшой подмод для Total War - Divide and Conquer. Этот подмод улучшает карту кампании, добавляя улучшенные текстуры ландшафта и модели деревьев.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

kuzmich774

The Noldor of Eregion   Дополнение к подмоду Divide and Conqueror(«Разделяй и властвуй»), позволяющее добавить новую фракцию со своей историей, юнитами, новыми зданиями и персонажами. Играя

kuzmich774

Этот патч призван сделать игру в DaC более увлекательной. Более понятная боевая система, более продуманная экономика и никаких головных боёв. Вот и всё!   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

kuzmich774

Этот патч призван сделать игру в DaC более увлекательной. Более понятная боевая система, более продуманная экономика и никаких головных боёв. Вот и всё!   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...