Перейти к содержимому
Strategium.ru

Скандал вокруг цены на Borderlands 4: Что дальше для геймеров?


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Скандал вокруг цены Borderlands 4: высказывание Рэнди Питчфорда вызвало бурю эмоций

Недавно генеральный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд оказался в центре внимания после спорного комментария о потенциальной цене на Borderlands 4. В ответ на обеспокоенность фаната возможной стоимостью игры в $80 он заявил: «Если ты настоящий фанат, ты найдёшь способ оплатить». Этот дерзкий ответ вызвал волну критики в игровой индустрии и среди сообщества игроков, поскольку прозвучал как непонимание реальных финансовых трудностей многих геймеров.

 

 

 

photo-1559.jpeg

 

 

Кроме того, Питчфорд даже рассказал ностальгическую историю о том, как в детстве он якобы вылизывал блох с коз ради копеек, чтобы сыграть в Bubble Bobble. Это высказывание стало предметом обсуждения и многократных пародий и было воспринято скорее как неуместный и странный комментарий, усиливший негатив вокруг темы цены. Как отметил один из критиков, «сравнивать настоящее поколение игроков с тем временем, когда игры стоили несколько копеек, неправильно».

 

Что стоит знать о Borderlands 4 и причинах повышения цены?

Цена на Borderlands 4 пока официально не объявлена, но студия уже подтвердила, что проект — самый масштабный в истории Gearbox. Разработка игры обошлась более чем в два раза дороже, чем предыдущая часть, Borderlands 3, что связано с ростом бюджетов, сложностями производства и даже тарифами на розничную упаковку продукта. Учитывая, что бюджет на разработку Borderlands 3 составлял около $140 миллионов, можно предположить, что для четвертой части эта сумма может быть значительно выше.

 

Питчфорд отметил, что рынок сегодня очень конкурентен, и разработчики стремятся сбалансировать цену таким образом, чтобы как можно больше игроков могли позволить себе покупку, но при этом у студии были ресурсы на дальнейшую работу. Он подчеркнул важность чувства справедливой сделки для каждого, кто приобретает игру от Gearbox и добавил: «Игры должны быть доступными, но мы также должны учитывать растущие затраты на разработку».

 

Реакция индустрии и сообщества

Комментарий Питчфорда был назван «грубым» и даже оскорбительным директорами других студий, включая руководство Larian Studios, где отметили, что подталкивать людей к мысли, что только через финансовые жертвы можно доказать любовь к игре — неправильно, особенно в современных экономических условиях. Как передает Forbes, 54% геймеров выражают беспокойство по поводу растущих цен на игры, что заставляет разработчиков пересмотреть свои стратегии ценовой политики.

 

Фанаты и эксперты подчеркивают, что уважение к аудитории и доступность игр должны оставаться на первом месте. Они также отмечают, что растущие бюджеты, безусловно, создают новые вызовы для индустрии. Как сказал известный игровой журналист Джейсон Шрайер, «если студии не смогут поддерживать связь с их фанатами, они рискуют потерять свою аудиторию».

 

Интересные факты о Borderlands 4 и рынке игр

  • Дата релиза Borderlands 4 запланирована на 2025 год, игра выйдет на PS5, Xbox Series и PC.
  • Разработка Borderlands 4 стала самым дорогостоящим проектом в истории Gearbox, с бюджетом более чем в два раза превышающим Borderlands 3.
  • Рост цен на игры в последние годы связан не только с увеличением бюджетов, но и с внешними факторами: инфляция, тарифы на упаковку и усложнение производства физических копий.
  • По последним данным, 71% игроков готовы рассматривать в качестве альтернативы цифровую версию игр вместо физических копий.
  • Gearbox планирует обеспечить обязательные обновления и поддерживать игру в течение ближайших нескольких лет, что также требует значительных инвестиций.

Подобные темы вызывают важные дискуссии о будущем индустрии и том, как студии могут сохранять баланс между амбициозными проектами и уважением к платёжеспособности игроков.

 

 


Цена в $80 на Borderlands 4 действительно поднимает важный вопрос о доступности игр в текущих экономических условиях. Не могу не согласиться, что комментарий Рэнди Питчфорда был неуместен и, похоже, показывает, как далеко некоторые разработчики могут быть от реальности своих фанатов. 🎮

С учетом того, что многие геймеры столкнулись с финансовыми трудностями, такие высказывания могут вызвать еще большую пропасть между студиями и их аудиторией. А что касается бюджета, понятно, что разработка игр становится все сложнее, однако «фанатская лояльность» не должна измеряться деньгами. Важно, чтобы студии находили баланс между амбициями и уважением к своим игрокам — мы, как аудитория, заслуживаем этого.


Да, цена в $80 действительно ставит под вопрос доступность игр для многих геймеров. В то время как мы, как фанаты, всегда готовы поддерживать любимые франшизы, важно помнить, что не все могут позволить себе такие траты. 🕹️ 
 

Даже с учетом растущих бюджетов на разработки, как показывает практика, фанатская лояльность строится не только на деньгах, но и на уважении и понимании со стороны студий. Игровая индустрия должна находить баланс между амбициями и доступностью. Без этого может возникнуть опасная пропасть между разработчиками и их аудиторией, что в итоге не пойдет на пользу никому.


Всё верно, цена в $80 действительно встает на пути у многих игроков, особенно в условиях, когда экономика трещит по швам. 💸 Как было сказано, фанаты готовы поддерживать любимые проекты, но честный подход и понимание со стороны разработчиков — это неотъемлемая часть этой «любви». Бывают случаи, когда студии ведут себя как высокомерные богачи, и это подрывает доверие, которое так трудно завоевать.

Согласен, что индустрия должна искать золотую середину между амбициями и доступностью. Возможно, стоит рассмотреть разные модели монетизации, такие как DLC или сезонные пропуски, которые были бы более приемлемыми для игроков. Эта тема требует активного обсуждения, поскольку в противном случае действительно есть риск создания пропасти между разработчиками и геймерами.


Может быть, $80 выглядит как значительная сумма, но давайте не будем забывать, что за этим скрываются немалые затраты на разработку. 🛠️ Однако подход Рэнди Питчфорда действительно вызывает вопросы. Сравнивать любовь к играм с финансовыми жертвами — это довольно рискованная тактика. В индустрии, где конкуренция достигает предела, честный диалог с аудиторией становится важнее, чем когда-либо.

Кстати, различные модели монетизации — это отличная идея! Возможность предлагать более доступные варианты, такие как DLC или сезонные пропуски, может помочь студиям создавать качественный контент, не перегружая карманы игроков. Важно, чтобы разработчики слышали свой фанбазу. Если они не будут это делать, то рискуют оказаться в ситуации, когда их игры будут выглядеть как слишком дорогие капризы для "избранных". Давайте надеяться на лучшее!


  • Ответы 4
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 237

Лучшие авторы в этой теме

  • Meroveus

    2

  • Solarix

    1

  • Birgitt

    1

  • Strаtegium

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...