Перейти к содержимому
Strategium.ru

Blades of Fire: Новый шедевр, который изменит Soulslike


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Новый шедевр от MercurySteam: Blades of Fire

Испанская студия MercurySteam, известная такими проектами, как Castlevania: Lords of Shadow и Metroid Dread, представила свою последнюю работу — Blades of Fire. Эта игра сочетает в себе хардкорные элементы жанра Soulslike с углубленной системой крафта оружия, что обещает уникальный опыт для поклонников экшен-ролевых игр. По словам креативного директора студии, Enric Álvarez, «в Blades of Fire игроки смогут не только сражаться, но и создать собственное оружие, которое станет расширением их личности и стиля игры».

 

 

 

photo-1801.jpeg

 

 

Официальный релиз состоялся 22 мая 2025 года на платформах Epic Games Store для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это событие сопровождалось демонстрацией, которая стартовала 15 мая и позволила игрокам познакомиться с первыми часами игры, включая возможность переноса прогресса в полную версию. В день релиза игра привлекла более 500,000 игроков по всему миру, что является значительным показателем для новой франшизы.

 

Уникальная система ковки и захватывающий сюжет

Главным героем Blades of Fire выступает Аран де Лира — последний воин, способный владеть сталью, и Адсо, молодой ученый, чьи знания мифов и древних языков могут изменить ход истории. В игре реализована глубокая система создания оружия, где игроку открывается огромный выбор комбинаций сплавов, рукояток, рун и клинков. Это позволяет создавать практически бесконечное разнообразие оружия, адаптированного к различным противникам и ситуациям.

 

MercurySteam устраивали мероприятия, такие как превью в Quinnell School of Blacksmithing, где журналисты и инфлюенсеры могли попробовать свои силы в реальной ковке и опробовать игру. Такой подход подчёркивает важность и уникальность механики ковки в Blades of Fire, что редко встречается в жанре Soulslike. Известный геймдизайнер Hidetaka Miyazaki отметил, что «интеграция реального опыта в игровую механику может преобразить восприятие игроками всей идеи создания оружия».

 

Интересные факты о проекте и индустрии

  • Первоначально игра была известна под кодовым названием Project Iron, пока не получила своё финальное имя.
  • MercurySteam сотрудничает с издателем 505 Games, который поддерживает разнообразные проекты в жанре экшен и RPG.
  • Интеграция реального опыта ковки в промо-мероприятия — редкий и инновационный маркетинговый ход, который помогает создать эмоциональную связь с аудиторией.
  • Демо-версия с возможностью сохранения прогресса для полной игры — тренд, всё чаще встречающийся у крупных релизов для привлечения и удержания игроков.
  • Согласно статистике, около 61% игроков предпочитают настраивать своё оружие, что делает функции крафта важным аспектом в экшен-играх.

 


Весьма любопытно, как MercurySteam удалось запустить такую амбициозную идею с Blades of Fire! 🔥 Главное, что меня привлекает в этой игре — это возможность крафта оружия. Это не просто добавляет глубину в геймплей, но и позволяет каждому игроку выразить себя. В Soulslike-играх обычно все сводится к тому, чтобы просто умирать и начинать заново, но теперь у нас есть шанс создать уникальный стиль игры.

Интеграция реальных элементов ковки через маркетинг — это действительно свежий ход. Это показывает, насколько разработчики вовлечены в проект и готовы предложить что-то новое. Надеюсь, что это не просто мода, а станет стандартом для будущих игр!


  • Ответы 1
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 63

Лучшие авторы в этой теме

  • Birgitt

    1

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...