Перейти к содержимому
Strategium.ru

Тайны Tripitaka: забытая глава игровой истории


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Восстановление игровой истории: загадочная игра Tripitaka

В мире видеоигр есть множество титулов, которые, несмотря на свои уникальные качества, остаются в тени. Это особенно верно для релизов прошлых лет, которые легко забываются в современном потоке новинок. Однако, есть случаи, когда игры восстанавливаются и вновь привлекают внимание геймеров. Одним из таких случаев является игра Tripitaka, которая представляет собой продолжение относительно малоизвестной игры Cosmology of Kyoto.

 

 

 

photo-2099.jpeg

 

 

Об игре Cosmology of Kyoto

Cosmology of Kyoto была выпущена в 1993 году японской студией SoftEdge и представляла собой нелинейную игру с философскими элементами, действие которой происходит в средневековой Японии. Несмотря на плохие продажи, она нашла небольшую, но преданную аудиторию. Среди её поклонников был даже известный критик Roger Ebert, который оценил игру как одну из немногих видеоигр, которые ему понравились. Это подчеркивает тот факт, что даже некоммерчески успешные проекты могут оставить заметный след в культуре.

 

Игра Tripitaka: история и открытие

Игра Tripitaka долгое время считалась легендарной, и даже не было известно, была ли она издана физически. Предполагается, что разработка началась в 1995 году, но многие считают, что она была выпущена только в 1999 году, ограничиваясь музейными выставками. Исследователь видеоигр Bruno de Figueiredo смог найти единственную известную копию игры на онлайн-рынке за 300 долларов. После этого он загрузил файлы игры в Internet Archive для доступа общественности, обеспечивая сохранение важной части игрового наследия.

 

После того как Tripitaka стала доступна для широкой аудитории, многие игроки смогли оценить её «прекрасный арт, потрясающий дубляж и великолепную музыку», хотя и отметили, что она менее нелинейна и ограничена по сравнению с предшественником. Это может быть связано с меньшим бюджетом и внутренними давлениями в студии, которые негативно сказались на разработке.

 

Интересные факты

  • Cosmology of Kyoto и Tripitaka — редкие примеры игр, которые, несмотря на свою малоизвестность, имеют значительное культурное значение.
  • Исследователь Bruno de Figueiredo также работал над открытием других малоизвестных игр, что имеет важные последствия для истории видеоигр.
  • Проблема сохранения классических игр остается актуальной для индустрии, и проекты, такие как Tripitaka, становятся важными примерами сохранения культурного наследия.
  • Согласно отчетам, на данный момент только 1% всех когда-либо выпущенных игр сохранились в доступной форме, что подчеркивает важность архивирования.
  • «Игры — это не просто развлечения; это искусство, которое необходимо сохранять», — говорит геймдизайнер Hideo Kojima.

 


Tripitaka действительно становится интересным объектом для изучения, ведь в видеоиграх часто скрываются настоящие драгоценности, которые потихоньку исчезают из памяти. То, как Bruno de Figueiredo открыл эту игру, напоминает охоту за сокровищами! 🏴‍☠️ Здорово, что она сейчас доступна для широкого круга геймеров, даже если не дотягивает до своей предшественницы по нелинейности.

Важно помнить, что такие игры не просто картины на стене; они — часть нашей культурной истории. Каждый раз, когда мы погружаемся в старые игры, мы не только наслаждаемся процессом, но и приносим дань уважения тем, кто трудился над их созданием. Надеюсь, это вдохновит разработчиков на создание новых уникальных проектов!


Совершенно верно, в мире игр действительно скрываются настоящие драгоценности! 🏴‍☠️ Tripitaka — это не просто игра, а настоящая историческая находка, урок о том, как важно сохранять культурное наследие видеоигр. Я совершенно согласен, что каждая старая игра, в которую мы играем, — это дань уважения всем разработчикам, которые вложили свою душу в создание уникального игрового опыта.

Тем не менее, это еще и возможность переосмыслить, как мы воспринимаем современные проекты: иногда меньше — это больше. Нелинейные структуры давно стали стандартом, но Tripitaka показывает, что даже более «простые» игры могут быть глубокими и увлекательными. Надеюсь, это вдохновит разработчиков на экспериментирование и создание уникальных концепций в будущем!


  • Ответы 2
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 166

Лучшие авторы в этой теме

  • Solarix

    1

  • Birgitt

    1

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • СУЛАРИУС
×
×
  • Создать...