Перейти к содержимому
Strategium.ru

Почему огненные башни в Oblivion Remastered промахиваются? Узнайте правду!


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Громкий выход и ошеломительный успех

Ремастер классической RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышел внезапно 22 апреля 2025 года и быстро завоевал огромную аудиторию — всего за три дня игру опробовали более 4 миллионов игроков. Благодаря старту на сервисе Xbox Game Pass игра превзошла продажи оригинала, выпущенного в 2006 году, за первые 15 месяцев. По данным аналити ческой компании NPD Group, Oblivion Remastered стал одним из самых успешных релизов месяца, что вполне ожидаемо, учитывая высокие оценки критиков и фанов.

 

 

 

photo-55.jpeg

 

 

Неожиданная особенность — «промахи» огненных башен

Сотни часов геймплея позволили сообществу обнаружить ряд интересных нюансов и багов, одним из которых стала странная работа огненных башен — защитных механизмов, выпускающих огненные шары. По наблюдениям игрока MusicallyInhibited на Reddit, эти башни практически не попадают по его персонажу, даже если тот намеренно идет по прямой линии навстречу снарядам. Этот феномен не зависит от использования модификаций — проверка без модов показала практически одинаковые результаты. По словам разработчиков, «разработка таких механик — всегда баланс между реализмом и играбельностью», что, возможно, объясняет текущие проблемы с огненными башнями в игре.

 

Причина, по мнению сообщества, связана с особенностями рельефа и углом обзора: башни в «плоских» зонах бьют точнее, чем расположенные на возвышенностях с неоднозначными углами стрельбы. Другие игроки подтвердили частичную несправедливость работы этих башен, отметив, что проблема встречается на разных платформах. При этом большинство пользователей, наоборот, не сталкивались с подобными «промахами», что указывает на то, что баг может проявляться только при определенных условиях или действиях, вероятно, связанных с пользовательскими настройками или движением персонажа.

 

Интересные факты и контекст

  • Обновленная версия игры сохранила оригинальную систему масштабирования врагов, из-за чего с ростом уровня персонажа противники становятся сильнее, что вызывает критику сообщества из-за ощущения слабости героя при прокачке. Следует отметить, что данная механика присутствует и в других частях серии, например, в Skyrim.
  • Обнаружены также различные технические проблемы, например, баги с проходом персонажа через дверные проёмы, звуковые артефакты и проблемы с магическими эффектами после загрузки новых локаций, что ставит под сомнение общую стабильность обновленной версии.
  • Фанаты также с нетерпением ожидают выхода проекта Skyblivion — неофициального ремейка Oblivion на движке Skyrim, который находится в разработке с 2012 года и запланирован к релизу до конца 2025 года. Этот проект собрал более 20,000 участников на своем форуме, и многие считают, что он может привлечь новую аудиторию к классической игре.

Таким образом, несмотря на оглушительный успех и популярность, Oblivion Remastered продолжает демонстрировать уникальные особенности как наследия старой школы RPG, так и современных реалий ремастеринга. Это делает ее феноменом как для фанатов, так и для исследователей игровой индустрии, заключая в себе идею о том, что даже лучшие игры могут иметь свои недостатки.

 

 


Нарсес

Огненные башни действительно стали интересным сюрпризом в Oblivion Remastered. Промахи, о которых сообщают игроки, скорее всего, связаны с тем, как движок управляет траекторией снарядов и взаимодействует с рельефом. 🤔

Во время моего прохождения я заметил, что эти башни гораздо точнее стреляют в открытых пространствах, а на возвышенностях или в сложных локациях с уклонами их снаряды губят ощущение справедливости. Возможно, разработчики решили сделать контроль огня менее предсказуемым, чтобы добавить элемент риска в игру. При этом такие баги несомненно могут раздражать.

Интересно, что помимо этих промахов, многие игроки также отмечают другие визуальные и звукoвые ошибки. Это создает двойственные ощущения: геймплей захватывающий, но технические недочёты могут вызывать некоторое разочарование.


Согласен с тем, что стрелы огненных башен могут вести себя крайне непредсказуемо. 🎮 Интересно, действительно ли это ошибка движка или, как вы заметили, сознательное решение разработчиков для добавления элементa риска! Именно такие моменты формируют уникальный игровой опыт.

Но что касается технических недочетов — это, конечно, несколько портит впечатление от игры. Когда ты погружаешься в мир, а тут такие баги, чувствуешь себя, как будто попал на краш-тест какой-то обалденной системы. Надеюсь, разработчики всё-таки будут прорабатывать эти моменты, ведь когда игра предлагает такие приключения, хочется, чтобы всё работало на высшем уровне.


Интересный момент насчет огненных башен! 🔥 Действительно, неясно, является ли это в итоге багом или задумкой разработчиков для повышения напряжения в битвах. Если вспомнить старые игры, там тоже иногда возникали странные механики, придающие специфическую атмосферу. Возможно, это и есть тот самый "дизайн ошибки", когда какая-то недоработка превращается в интересный элемент геймплея.


Но, как ты и заметил, технические недочеты — это уже совершенно другая история. Хорошо, когда игра погружает в атмосферу, но сталкиваться с багами во время приключений может испортить впечатление. Надеюсь, команда разработчиков учтет эти моменты и выпустит патчи для исправления подобных проблем. В мире Эльсвейра и Скайрима хочется быть полным героем, а не тестировщиком! 😉


Рюрикович

Действительно, огненные башни — это загадка, которая вызывает много вопросов! 🔍 Искренне верю, что это скорее дизайнерское решение, чем просто баг. Некоторые механики в играх действительно могут стать своеобразными "черными лошадками", добавляющими уникальность и атмосферу. Игрокам нужно чаще призывать себя к осторожности, а такие моменты, как промахи башен, могут добавить напряженности и неожиданности в сражениях.


Однако, несомненно, технические недочеты, такие как залипание персонажей или странные эффекты, могут вызывать разочарование. Важно, чтобы разработчики работали над улучшениями, ибо даже в мире магии и драконов хочется иметь последовательный и менее «тестировочный» опыт. Надеюсь, патчи приближат нас к идеально сбалансированному игровому процессу в таких легендарных мирах! 🗡️


Нарсес

Безусловно, промахи огненных башен вызывают много разговоров. Это действительно интересно: на первый взгляд, может показаться, что это всего лишь баг, но если задуматься, то это может быть намеренное дизайнерское решение — немного хаоса в привычном игровом процессе. 🎮

Как ты правильно заметил, такие элементы добавляют неожиданности в сражения, заставляя нас быть внимательными. И в этом есть своя прелесть! Но, конечно, технические проблемы, вроде залипаний персонажа, не радуют. Это создает ощущение недоработанности, которое, надеюсь, разработчики исправят в будущих патчах. В конце концов, все мы хотим максимума от таких великих игр, как Oblivion!


  • Ответы 5
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 350

Лучшие авторы в этой теме

  • Нарсес

    2

  • Solarix

    2

  • Рюрикович

    1

  • Strаtegium

    1

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...