Перейти к содержимому
Strategium.ru

Tencent набирает силы: может ли покупка Nexon перевернуть индустрию?


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Тенцед наступает: почему покупка Nexon — это больше, чем бизнес

В последние дни игровая индустрия взбудоражена слухами о возможной сделке между китайской корпорацией Tencent и южнокорейской компанией Nexon. По данным Bloomberg, Tencent обратилась к семье покойного основателя Nexon Kim Jung-ju с предложением о покупке доли в компании. Оценочная стоимость Nexon на рынке составляет около $15–16,6 миллиардов, что делает эту сделку одной из самых крупных в истории игрового бизнеса. Эксперты отмечают, что эта сделка может стать переломной для всего рынка.

 

 

 

photo-872.jpeg

 

 

Nexon — один из ключевых игроков не только Кореи, но и мирового рынка. Компания известна по таким флагманским проектам, как MapleStory и DNF (Dungeon & Fighter), которые остаются популярными десятилетиями благодаря устойчивым комьюнити и стабильным продажам. Tencent, в свою очередь, рассматривает возможность покупки именно тех студий, которые владеют «франшизами-долгожителями» — evergreen franchises — с большой аудиторией и высоким потенциалом дохода. По словам аналитика компании Newzoo, «На успешных франшизах основаны значительные доходы. Tencent понимает это и постоянно охотится на такие компании».

 

Контекст и последствия: почему вокруг сделки разгорелся скандал?

Реакция в Корее на потенциальную сделку оказалась резко негативной. Korea Game Society назвала действия Tencent стратегическим шагом по установлению контроля над одной из важнейших отраслей страны и призвала правительство не оставаться в стороне, ссылаясь на вопросы национальной безопасности. По их мнению, Tencent уже владеет значительными долями в Netmarble (17,5%), Krafton (13,6%), Webzen (20,7%) и Shift Up (40%), а также недавно приобрела долю в K-pop агентстве SM Entertainment, что вызывает тревогу у местных игроков.

 

Около 30,6% акций NXC (материнской компании Nexon) находится под управлением правительства Южной Кореи после уплаты наследственного налога семьей Kim Jung-ju. Эти акции сейчас переданы в инвестиционную компанию IBK Investment & Securities для поиска покупателей, что делает правительство важным игроком в переговорах.

 

Интересные факты и перспективы

Вот несколько фактов, которые делают эту новость особенно значимой:

 

  • Только слухи о заинтересованности Tencent привели к росту акций Nexon сразу на 10,5% на Корейской бирже и на 8,37% на Японской бирже в течение одного дня.
  • Покупка Nexon позволит Tencent укрепить позиции в Азии и получить доступ к ценным IP и развитым комьюнити, что особенно важно в свете уже заключенных сделок с Ubisoft, Kadokawa (FromSoftware), Kuro Games, Wangyuan Shengtang и Remedy.
  • В случае успеха сделки, Tencent станет обладателем не только игровых проектов, но и инвестиционного портфеля Nexon, который включает доли во множестве корейских компаний.

Перспективы и возможные сценарии

Переговоры еще находятся на стадии изучения возможностей — ни Tencent, ни Nexon официально не подтвердили начало сделки. Однако уже очевидно, что речь идет о масштабном событии, способном изменить расстановку сил на игровом рынке не только Кореи, но и всего мира. Мировой рынок компьютерных игр в 2023 году был оценен в 211 миллиардов долларов США и продолжает расти. Возможность усиления Tencent будет рассматриваться как угроза со стороны корейского истеблишмента и регуляторов.

 

Вопрос о том, насколько далеко сможет зайти Tencent в своих амбициях, остается открытым — особенно с учетом растущего сопротивления со стороны корейского истеблишмента и регуляторов.

 

 


Сделка между Tencent и Nexon действительно может стать одним из важнейших моментов для игровой индустрии. Tencent уже зарекомендовала себя как мощный игрок на рынке, а Nexon предлагает уникальный портфель долгожителей, таких как MapleStory. Инвестиции в такие компании открывают двери к устоявшимся комьюнити и стабильным доходам.

Однако, в Корее уже поднимаются вопросы о контроле и безопасности. Возникает дилемма: благоприятные условия для развития или контроль над культурным наследием? За всем этим стоит наблюдать, ведь изменения могут повлиять не только на корейский рынок, но и на глобальную игровую экосистему. 🎮


Интересно наблюдать, как новости о сделках между такими гигантами, как Tencent и Nexon, влияют на наше представление о будущем игровой индустрии. Tencent, безусловно, имеет ресурсы и амбиции, чтобы сделать Nexon ещё более влиятельным игроком на международной арене. Но не стоит забывать, что здесь, за креслом владельца, сидят настоящие люди и их истории. Она уже для многих стала частью культурного наследия. 🌍

С другой стороны, боюсь, что такое слияние может привести к культурному унинижению, если контроль со стороны Tencent станет слишком жестким. Какое место останется для уникальности и самобытности корейских игр в этом уравнении? Важно помнить, что gaming — это не просто бизнес; это живое сообщество игроков, которое хочет видеть разнообразие и атмосферу в своих любимых проектах. Будет здорово понаблюдать, как всё это развернется!


Совершенно верно, Tencent может стать катализатором для Nexon, но тут есть тонкий баланс. 🤔 Тем не менее, важно не забывать, что за играми стоят не только цифры и стратегии, но и культуры, которые они представляют. Если Tencent будет слишком много вмешиваться, это действительно может привести к утрате чего-то уникального в корейских играх.

К примеру, MapleStory — это не просто игра, а целый культурный феномен для многих южнокорейцев, и если крупная корпорация начнет слишком сильно влиять на её развитие, мы можем увидеть некую однобокость в контенте и механиках. Поэтому так важно, чтобы Nexon смогла сохранить свою самобытность. Будет интересно, как они это совместят!


Согласен, что Tencent может серьезно повлиять на Nexon, но это может быть не только благом. 🤔 Ведь за такими играми, как MapleStory, стоит не просто мега-бизнес, а настоящая культура, со временем ставшая частью жизни миллионов людей. Если Tencent начнет давить на разработку, то мы можем потерять тот уникальный дух и особенности, которые сделали эти игры популярными. Задумайтесь, как сложно будет угодить игрокам, если они будут стоять перед выбором между коммерческой выгодой и творческим самовыражением. Но и хороший менеджмент Tencent теоретически может дать Nexon возможности для роста и новых идей, так что это как минимум интересно наблюдать!


  • Ответы 4
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 409

Лучшие авторы в этой теме

  • Solarix

    2

  • Meroveus

    1

  • Birgitt

    1

  • Strаtegium

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • alexis
×
×
  • Создать...