Перейти к содержимому
Strategium.ru

Скандал с The Alters: Как 0,3% текста подрывают доверие к игре


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Введение в ситуацию

На прошлых выходных 11 Bit Studios, авторы недавнего инди-хита The Alters, оказались в центре обсуждения использования генеративного ИИ в игровой индустрии. Поводом послужил скриншот, опубликованный в социальной сети Bluesky, где на заднем плане был обнаружен текст с явными следами обработок через ИИ, в том числе заметки с ответами, типичными для ChatGPT. Эти ошибки включали фразы вроде «Sure, here’s a revised version focusing purely on scientific and astronomical data:», что явно указывает на незамеченные разработчиками заготовки.

 

 

 

photo-6.jpeg

 

 

Кроме того, пользователи и специалисты в области локализации отметили, что и переводы в The Alters также частично были сделаны с помощью ИИ без должной проверки, что вызвало волну критики и вопросы об этичности такого подхода. Эксперт в области геймдева Джонатан Ли подчеркнул: «Использование ИИ в таком объеме должно быть полностью прозрачным. Игроки имеют право знать, что они получают».

 

Особенности игры The Alters

The Alters — это научно-фантастическая survival-игра, вышедшая 13 июня 2025 года от польской студии 11 Bit Studios, ранее прославившейся This War of Mine и Frostpunk. Игрок берет на себя роль Яна Дольски, единственного выжившего на чужой планете, который с помощью вещества Rapidium создает альтернативные версии самого себя — alters, каждая из которых отражает вариант судьбы, построенный на разных жизненных решениях героя.

 

Уникальный геймплей и глубокая эмоциональная история о выборе, идентичности и самопринятии получили высокие оценки критиков и игроков. Как отметил обозреватель Giancarlo Saldana, The Alters представляет собой захватывающий экзистенциальный опыт выживания, затрагивающий редкие в игровой индустрии темы. По данным метакритика, игра получила 88 баллов из 100, что подтверждает высокий интерес аудитории.

 

Разъяснения 11 Bit Studios и реакция сообщества

После нескольких дней молчания 11 Bit Studios выступила с официальным заявлением. Они признали, что фрагмент с ответами ИИ был «временным заполнителем», который по ошибке остался в финальной версии игры. Также разработчики подтвердили, что позднее введенная в игровой сюжет опция просмотра лицензионных фильмов была локализована с использованием ИИ из-за жестких сроков, что составило примерно 0,3% от общих 3.4 миллиона слов локализации.

 

В компании подчеркнули, что выбрали этот путь, чтобы не выпускать диалоги на английском для всех регионов, но согласились, что это было неправильным решением, особенно из-за отсутствия прозрачности в описании игры на Steam. «Мы понимаем, что наше решение может подорвать доверие пользователя, что было совершенно не в наших намерениях», — добавил руководитель проекта.

 

Реакция сообщества оказалась достаточно жесткой — многие игроки усомнились в искренности извинений студии, отмечая, что отсутствие раскрытия факта использования ИИ нарушает правила площадки Valve и подрывает доверие. Как говорит геймер Петя Суворов, «Я ждал этой игры больше двух лет, и такое разочарование не добавляет уверенности в будущем проекта».

 

Почему это важно для индустрии

Случай с The Alters поднимает серьезные вопросы о применении генеративного искусственного интеллекта в разработке игр: где проходит граница между помощью ИИ и нарушением доверия игроков? И насколько оправдано использование ИИ в мелких текстах, если при этом не проводится должная проверка и не раскрывается информация? Как утверждает эксперт по этике технологий Грета Хоффман: «Игроки должны оставаться в центре внимания, и разработчики обязаны быть открытыми к ним».

 

Этот инцидент служит напоминанием для разработчиков о необходимости прозрачности и аккуратности при внедрении новых технологий, особенно в проектах с глубокими сюжетными линиями, где каждое слово имеет значение. Такие подобные инциденты могут повлиять на восприятие всей игровой индустрии и ее развитие в будущем.

 

Интересные факты о The Alters и 11 Bit Studios

  • Игра была вдохновлена психологическими триллерами, что подчеркивает необычную атмосферу и драматический накал сюжета.
  • Игровой процесс частично вдохновлен механиками Satisfactory, но с акцентом на управление временем, который является самым ценным ресурсом в игре.
  • 11 Bit Studios стала одной из первых студий, которые открыто говорят о своих планах сфокусироваться на синглплеерных играх в ближайшие годы, сохраняя при этом инновационный подход.
  • Возможно, эта ситуация станет уроком для индустрии, показывая важность честности перед аудиторией.
  • Разработчики 11 Bit Studios известны своим социальным подходом к играм, поднимая важные вопросы, такие как мораль и выбор в трудных ситуациях.

 


Скандал с The Alters создаёт настоящую бурю в игровом сообществе, и я удивлён, как быстро разработчики оказались под прессом критики. 🤔 Использование ИИ для мелких текстов — это спорный шаг, если учесть, что он даже не прошёл адекватную проверку. Да, 0,3% может показаться маленьким, но в контексте доверия игроков это довольно много. Информация важна, и разработчики, похоже, упустили этот момент, что может сказаться на будущем их проектов.


Интересный вопрос: как вы считаете, достаточно ли одного извинения для восстановления доверия? Или студия должна предпринять дополнительные шаги, чтобы убедить аудиторию в своей честности? Я надеюсь, они смогут извлечь уроки из этой ситуации и продолжат развивать свой уникальный стиль.


  • Ответы 1
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 102

Лучшие авторы в этой теме

  • Solarix

    1

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • alexis
×
×
  • Создать...