Перейти к содержимому
Strategium.ru

Steel Hunters: как игра утонула в конкурентном море


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

В апреле этого года Wargaming, известная по World of Tanks и World of Warships, анонсировала запуск нового экшн-шутера Steel Hunters. Этот оригинальный free-to-play проект в жанре PvPvE сочетает механики Battle Royale и Extraction. Игроки управляли мощными мехами — Hunters, выбирали героев с уникальными способностями, сражались с ИИ и друг с другом, прокачивали экипировку и двигались к финальному штурму в экстракшн-зоне.

 

 

 

photo-451.jpeg

 

 

Несмотря на яркий старт и динамичные баталии, Steel Hunters так и не смог завоевать массовую аудиторию. Последний месяц игры отметился несколькими пиковыми онлайнами чуть выше 200 человек. Эта ситуация стала одной из главных причин решения Wargaming свернуть проект и закрыть серверы уже 8 октября — всего через 90 дней после официального объявления о завершении поддержки.

 

Что не сработало: конкуренция и отсутствие уникальности

Steel Hunters изначально ориентировался на американский и европейский рынки, но без поддержки русского и украинского языков и ряда стандартных Steam-функций (например, достижений и карточек коллекционера) игра не могла привлечь широкую аудиторию. Разработчики надеялись, что Early Access позволит доработать проект силами сообщества, но повторяющийся геймплей и перегруженная система прогрессии не дали шанса закрепиться среди других extraction-шутеров и hero-shooters.

 

Эксперты отмечают, что рынок шутеров в сегодняшние дни крайне насыщен: новые проекты вроде Concord и XDefiant часто закрываются уже через несколько недель или месяцев после релиза. Steel Hunters, несмотря на качественную визуальную составляющую и динамические разрушения окружения, не выделился на фоне конкурентов и не смог удержать внимание игроков. По данным Statista, в 2022 году глобальный доход от игр превысил 200 миллиардов долларов, что подчеркивает конкуренцию в рынке.

 

Финальный аккорд: как Wargaming провожает Steel Hunters

В финальный период поддержки Wargaming открыла доступ ко всем существующим мехам, включая ранее недоступных Hunters. В ближайшие недели появится поддержка пользовательских матчей, а также состоится прощальный турнир, подробности о котором будут опубликованы в Discord-сообществе проекта. В этих условиях игроки смогут попрощаться с игрой, создавая собственные воспоминания и участвуя в последних баталиях с друзьями.

 

Wargaming не уточняет конкретных причин закрытия, говоря лишь, что дальнейшее развитие игры «нецелесообразно». Тем не менее, опыт Steel Hunters наглядно демонстрирует, насколько сложно выжить в современном мире GaaS (Games as a Service), даже для студий с огромным опытом и поддержкой многомиллионной аудитории World of Tanks.

 

Интересные факты о Steel Hunters и индустрии

  • Steel Hunters разрабатывался под кодовым названием Project R3 три года, прежде чем вышел в Early Access.
  • Игра изначально задумывалась как смесь Battle Royale и Extraction, что делало её уникальной на старте, но не спасло от жесткой конкуренции позднее.
  • Игроки могли выбрать Hunters из разных фракций, и каждый герой обладал уникальными способностями и стилем игры, что давало простор для тактик и стратегий.
  • Закрытие Steel Hunters напоминает ситуацию с другими короткоживущими сервисными проектами вроде Concord и XDefiant, что становится всё более распространённой тенденцией в индустрии GaaS.

 


  • Ответы 0
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 39

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • СУЛАРИУС
×
×
  • Создать...