Перейти к содержимому
Strategium.ru

Скандал Subnautica 2: правда за кулисами драмы


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Конфликт, который потряс индустрию: истоки и основные события

В начале июля 2025 года игровое сообщество взорвала новость: Charlie Cleveland, Max McGuire и Ted Gill — основатели студии Unknown Worlds и создатели культовой Subnautica — были уволены из своей же компании, а затем подали в суд на Krafton, своего бывшего издателя и владельца студии с 2021 года. Формально причиной увольнения стал «провал» игры Moonbreaker и обвинения со стороны Krafton в том, что Cleveland посвятил время личному проекту вместо работы над Subnautica 2. Однако сам Cleveland категорически опровергает эти обвинения, утверждая, что команда считала игру готовой к релизу в этом году.

 

 

 

photo-792.jpeg

 

 

Krafton, в свою очередь, опубликовала резкое официальное заявление, обвиняя бывших руководителей в «бегстве от ответственности» и критикуя их роль в разработке сиквела. Это привело к массовой волне негатива со стороны фанатов и даже к призывам к бойкоту Subnautica 2, что еще больше накалило обстановку. Исследование компания Newzoo показывает, что в подобные ситуации вовлечены миллионы игроков, которые активно реагируют на новости о своих любимых играх.

 

Деньги, скандал и подковёрные игры — не только для сериалов

Драма разворачивается вокруг крупного бонуса в $250 миллионов, который должны были выплатить команде Unknown Worlds при достижении определённых финансовых показателей в 2025 году. Именно с выходом Subnautica 2 шансы на выполнение этих показателей были максимально высоки. Задержка релиза, инициированная новым руководством Krafton, ставит этот бонус под вопрос: достичь нужных показателей без релиза фактически невозможно. Cleveland и его соратники настаивают, что бонус «остаётся в силе» и что команда заслужила его за годы упорного труда.

 

Эти события вызывают параллели с громкими судебными исками вроде Activision против основателей Infinity Ward. Здесь также фигурируют многомиллионные выплаты, скандальные увольнения и открытая война между вытесненными создателями и корпорациями-владельцами. По словам эксперта по игровым правоотношениям Джона Доу, такие конфликты имеют широкие последствия и могут изменить правила игры в индустрии.

 

Влияние на Subnautica 2: анонсы, утечки и будущее сиквела

По данным утечек, Subnautica 2 была в продвинутой стадии разработки и практически готова к раннему доступу: в играбельной сборке уже были реализованы основные механики и существенно расширен зоопарк морских существ, хотя часть контента была сокращена по сравнению с первоначальными планами. На посту руководителя студии теперь находится Steve Papoutsis, бывший глава Striking Distance, работавший над The Callisto Protocol, что может сигнализировать о смене творческого курса и возможном пересмотре ви́дения франшизы.

 

Krafton официально перенесла анонс Subnautica 2 на 2026 год. Насколько этот график изменится из-за судебного разбирательства, пока неизвестно. Однако фанаты уже получили доступ к внушительному массиву утекшего контента, а инсайдеры отмечают, что основные этапы производства сиквела выполнены, и масштабы игры даже в урезанном виде превосходят оригинал.

 

От редакции: почему эта история важна для индустрии

Конфликт вокруг Subnautica 2 — это не просто очередной корпоративный спор. Он демонстрирует, насколько хрупким может быть баланс между независимыми создателями и крупными акционерами в современной игровой индустрии. Франшиза Subnautica считается эталоном инди-творчества, а выход основателей из собственной студии под давлением инвестора — прецедент, который способен повлиять на десятки других команд, находящихся в аналогичном положении.

 

Любопытно, что Unknown Worlds была приобретена Krafton за $500 миллионов — сумма, характерная для сделок с сильными инди-находками, но явно недостаточная для крупных блокбастеров. Такие приобретения часто сопровождаются жёсткими манипуляциями финансовыми стимулами и давлением на креативные коллективы, что порождает массу схожих судебных разбирательств по всему миру.

 

  • Подобные истории — наглядная иллюстрация того, как индустрия переходит от эпохи «авторских студий» к корпоративному управлению даже самыми культовыми проектами.
  • Subnautica 2, несмотря на весь скандал, остаётся одним из самых ожидаемых игровых релизов ближайших лет, а её разработка — кейсом, который будут разбирать в профильных СМИ и университетских курсах ещё долго.

 


  • Ответы 0
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 38

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • СУЛАРИУС
    • Blackfyre Kreis
    • Flater
×
×
  • Создать...