Перейти к содержимому
Strategium.ru

Почему Glen Schofield закрыл новую игру Dead Space?


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Трудности создания AAA-хоррора в современной игровой индустрии

Glen Schofield, сооснователь студии Sledgehammer Games и создатель культовой серии EA Dead Space, откровенно поделился в LinkedIn своим разочарованием из-за сложностей с финансированием нового AAA-хоррора в текущих условиях игрового рынка. За последние восемь месяцев он вместе с дочерью и разработчицей Nicole собрал талантливую команду из Великобритании и США, чтобы создать прототип проекта с бюджетом $17 млн. Несмотря на положительные отзывы и несколько встреч с издателями, бюджет требовали снизить до несопоставимо малых сумм — сначала до $10 млн, затем до $2–5 млн. В итоге Schofield принял решение отказаться от разработки, считая, что «некоторые идеи лучше оставить нетронутыми, чем делать дешево». Это отражает растущую тенденцию в индустрии, когда разработчики вынуждены отказываться от своих оригинальных видений ради коммерческой выгоды.

 

 

 

photo-1014.jpeg

 

 

Переосмысление карьеры и будущее индустрии AAA-игр

За последние 15-20 лет Schofield работал над проектами разного масштаба — от команд из нескольких человек до студий с более чем 300 разработчиками. Его самый свежий проект, The Callisto Protocol, исполненный в духе Dead Space, выпущенный в студии Striking Distance Studios, не оправдал коммерческих ожиданий Krafton, продав около двух миллионов копий вместо запланированных пяти миллионов. В конце 2023 года Schofield покинул студию. Теперь он возвращается к своему первоначальному увлечению — искусству, в то время как команды, с которыми он работал, вынуждены искать новую работу.

 

Интересные факты об индустрии и проекте

  • Dead Space — культовая серия, оказавшая значительное влияние на жанр хорроров в видеоиграх, созданная Schofield в Visceral Games, где он работал с 2002 по 2009 год.
  • The Callisto Protocol задумывался как духовный наследник Dead Space и одним из главных проектов Striking Distance Studios при поддержке Krafton, однако столкнулся с проблемами на рынке AAA-игр.
  • Современный рынок AAA игр становится всё более рискованным для экспериментальных и нишевых жанров, особенно в сегменте хорроров с большими бюджетами — инвесторы всё чаще требуют серьезного снижения фондов, что ограничивает творческую свободу разработчиков.
  • По данным отчета SuperData, в 2021 году общий объем продаж игр в сегменте AAA составил около $20 миллиардов, что свидетельствует о высокой конкуренции.
  • Schofield, кроме игровой карьеры, известен как художник и сценарист, что отражает его комплексный подход к созданию проектов и сейчас помогает ему адаптироваться к новым реалиям индустрии.

Таким образом, ситуация с Glen Schofield иллюстрирует серьезные вызовы, с которыми сталкиваются опытные разработчики AAA-игр, особенно в жанрах с ограниченной массовой аудиторией. Его опыт показывает, что даже знаковые имена индустрии вынуждены корректировать свои амбиции, исходя из жестких коммерческих реалий, а также искать новые пути самовыражения вне традиционного производства игр.

 

 


  • Ответы 0
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 44

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...