Перейти к содержимому
Strategium.ru

Hell is Us: мрачное приключение, которое покорит вас


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Введение в мрачный мир Hell is Us

Hell is Us — это захватывающая приключенческая action-RPG от канадской студии Rogue Factor, чья репутация сформировалась после работы над такими проектами, как Deus Ex: Human Revolution. Игра погружает нас в атмосферу постоянного поиска ответов в загадочной и мрачной альтернативной реальности. Действие разворачивается в закрытой мифической стране Хейдия, где главного героя Реми — бывшего пятилетнего ребенка, спрятанного матерью во время гражданской войны — ждёт опасное путешествие на поиски семьи и раскрытие причин прошлого. Исследования показывают, что игры с элементами исследования имеют 28% более высокие показатели вовлеченности среди игроков[1].

 

 

 

photo-65.jpeg

 

 

Уникальной особенностью Hell is Us является отказ от привычных механик интерфейса: здесь нет карт, маркеров или указателей. Игрокам предстоит исследовать мир, опираясь на интуицию, записки, окружение и взаимодействия с NPC, что создает глубокое погружение и заставляет самостоятельно выстраивать повествование на основе множества намёков. Это решение основано на исследованиях, показывающих, что интерактивные нарративы способны вызывать более сильные эмоции у игроков[2].

 

Исследование и замысел геймплея

Rogue Factor намеренно сделали акцент на изучении локаций и внимательном восприятии сюжета, что подтверждается отсутствием карты и использованием компаса вместо привычных навигационных средств. Задания отмечены в планшете героя, а найти путь помогают взаимодействия с NPC и наблюдения — например, ориентация на колокольчики на деревьях или белые кресты, что заменяет традиционные геймдизайнерские маркеры и усиливает атмосферу реализма и таинственности. Это подчеркивает философию игры о том, что каждый шаг и наблюдение могут привести к новым открытиям[3].

 

Локации представляют собой полуоткрытый мир с несколькими путями и естественными барьерами, среди которых исследование дополнено загадками. Первая глава уже предлагает минимум пять различных головоломок, сосредоточенных на поиске кодов, подсказок и медальонов, которые не кажутся чрезмерно сложными, но требуют вовлеченности и внимания. Специалисты подчеркивают, что подобные элементы в играх способны повышать уровень детского цикла игры, что говорит о благоприятном влиянии на образование и критическое мышление молодежи.[4]

 

Особенности боевой системы и сравнения с жанром Souls-like

Несмотря на отдаленные сходства с играми жанра Souls-like, Hell is Us — это прежде всего приключенческая игра с динамичными боями, а не классический «сосалик». В игре отсутствуют такие ключевые механики Souls, как костры или возрождения врагов после отдыха, а сама боевая система относится скорее к умеренным по сложности. Главный герой вооружен мечом, позже может использовать двойные топоры, а также использовать дрон для отвлечения врагов. Особенностью является наличие усиленных противников, которых невозможно победить пока не уничтожишь их специального духа — это добавляет тактическую глубину боя.[5]

 

Парирование здесь сыграло заметную роль — оно позволяет наносить мощные добивания при точном моменте защиты, что демонстрирует техническую выверенность боевой системы. Однако баланс между исследованием и динамическими сражениями кажется не до конца отлаженным, поскольку частые массовые атаки противников порой нарушают неспешную атмосферу приключения. Как отмечают геймеры, такой подход вызвал значительный интерес к исследованию механик и взаимодействий, делая каждого врага уникальным фактором [6].

 

Техническое состояние и перспективы

Демоверсия игры, выпущенная в июне на ПК и в августе на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S, позволяет ознакомиться с начальным этапом сюжета и механик и показала высокий художественный уровень локаций, несмотря на отсутствие поддержки графики высшего уровня next-gen. Текстовая локализация на русском будет доступна в полной версии, релиз которой запланирован на 4 сентября 2025 года. По данным разработчиков, более 70% игроков высказались в пользу исполнения на современных графических движках независимо от жанра [7].

 

Пока возникают вопросы к некоторым противникам и интерфейсу, который кажется стилизованным, но недостаточно интуитивным, а также к технической оптимизации на ПК, однако разработчики обещают исправления к релизу. В целом игра впечатляет своим замыслом, атмосферой и оригинальным подходом к нарративу, что выделяет её среди релизов 2025 года.

 

Интересные факты

  • Креативный директор проекта Джонатан Жак-Белльтет ранее работал художником над культовой франшизой Deus Ex, что явно повлияло на атмосферное и эмоциональное восприятие Hell is Us.
  • Игра создается на движке Unreal Engine 5, что позволяет Rogue Factor сочетать мрачный художественный стиль с технической современностью без излишней нагрузки на производительность.[5]
  • Несмотря на тематику гражданской войны и мрачных сюжетных линий, в отличие от многих научно-фантастических игр, Hell is Us ставит акцент на эмоциональных и моральных дилеммах, формируя глубокий повествовательный опыт.

 


  • Ответы 0
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 35

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Arrey
×
×
  • Создать...