Перейти к содержимому
Strategium.ru

Игроки Hollow Knight: Silksong недовольны возвратами к боссам


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Hollow Knight Silksong's boss runbacks get complaints

Игроки Hollow Knight: Silksong выражают недовольство из-за долгих и утомительных участков, которые приходится проходить после поражения, чтобы снова сразиться с боссом. По мнению части сообщества, Team Cherry искусственно затягивает геймплей за счёт подобных «пробежек», и многие хотели бы видеть точки сохранения ближе к аренам сражений.

После выхода 4 сентября Silksong стал одной из самых обсуждаемых игр года, вызвав такой наплыв пользователей, что Steam, Nintendo eShop и Xbox Store временно не справились с нагрузкой. Игра получила 93% положительных отзывов в Steam, но наряду с похвалами возникли жалобы на чрезмерную сложность. Помимо того, что боссы наносят двойной урон, игроки критикуют большие расстояния между скамейками — единственными местами для сохранения — и аренами сражений.

В серии Hollow Knight боссы всегда были испытанием, требующим множества попыток, но длинные пробежки между попытками, по мнению игроков на Reddit, мешают изучать паттерны атак и лишают процесс удовольствия. Особенно много нареканий вызывает путь к боссу Last Judge в конце первого акта — он занимает больше времени и сил, чем само сражение, которое многие считают достаточно простым. При этом часть игроков воспринимает этот отрезок как элемент общего вызова, а не как проблему.

Некоторые уже используют модификации, убирающие другие раздражающие моменты, так что мод, сокращающий расстояние до боссов за счёт перемещения скамеек, мог бы снизить волну критики.


  • Ответы 0
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 63

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...