Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Рекомендованные сообщения

В 09.11.2025 в 10:18, vodko сказал:

Освободил западую Анатолию, с, преимущественно, греческим населением, пришел черед турецкой части. Лучше через вассалов или? Кто как освобождал?

Через вассалов лучше. Чужие культуры + 0 контроля = ты ничего не получаешь с земель. Я обычно выделяю вассала (именно вассала, не феод) и потом требую перекрещиваться, культуру оставляю родную. Тогда потом можно набить с ними фавор и попросить улучшить мнение их культуры о нашей, что уменьшит капасити при ее принятии.

 

Доиграл до знакового 1453-его, пока вот так:

Спойлер

image.thumb.jpeg.4350b1279ce99b52bdfb658a4704f5c2.jpeg

 


vodko
10 минут назад, Yaru сказал:

Через вассалов лучше. Чужие культуры + 0 контроля = ты ничего не получаешь с земель. Я обычно выделяю вассала (именно вассала, не феод) и потом требую перекрещиваться, культуру оставляю родную. Тогда потом можно набить с ними фавор и попросить улучшить мнение их культуры о нашей, что уменьшит капасити при ее принятии.

 

Доиграл до знакового 1453-его, пока вот так:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

image.thumb.jpeg.4350b1279ce99b52bdfb658a4704f5c2.jpeg

 

А воюете регулярной армией или ее численности не хватает?


1 минуту назад, vodko сказал:

А воюете регулярной армией или ее численности не хватает?

У меня есть 5к регуляров, что, оказывается, топ1 мира и дает гегемона, но воюю в основном левями. Их у меня 55к. Плюс вассалы. Какой бы хорошей армии ни было у врага, при перевесе в количестве в 5 раз ему это не помогает. Ну, бывают оказии, когда залетаешь на горы в туман войны, а там стак. 

А вот регулярного флота у меня 80 кораблей (мидтер галеры и барки), на содержание 20 монет уходит.


Господа, не забывайте про механику контроля и досягаемости столицы. Прям открывайте последний мапмод, нажимайте на провинцию и смотрите, из чего там складываются цифры. 

Таким образом можно узнать, например, что, оказывается, достижимости между морским и земным тайлом зависит от ПРИГОДНОСТИ ГАВАНИ. Которая зависит от природности (хардкод свойство района на карте) и построек, увеличивающих эту пригодность (пристань, док, защищенная гавань и т.д.). Оказывается, они не только для шипбилдинга нужны.

А еще мапмод дорог - удивительно неинформативный слой. Если у вас на нем каждый район закрашен цветом, будто там есть дорога - это не значит, что она там действительно есть между районами))) Надо прям выбирать какой-то город (столицу или морской порт, откуда тянется досягаемость), прожимать постройку дорог и тянуть до точки назначения. Скорее всего, при нажатии он начнет строить отсутствующие дороги. Ну и наверняка это можно увидеть в том самом мапмоде досягаемости, если где-то она между земными тайлами 20+, то явно дороги нет.


eugeneAM
Изменено пользователем eugeneAM

Еще один момент. На старте можно продать Сербии и Болгарии несколько районов с негреческим населением. С одной только Болгарии можно выцепить три сотни монет и еще больше двух с половиной сотен у Сербии, что на старте очень не лишне будет. Но вообще долбанный рандом, долбанная гражданка, долбанные сословия. Пятый трай за долбанных греков начинаю


vodko

Принял новый принцип: новая имперская армия или как-то так. Он заменил систему фем. Пропали строения "столица фемы" которые позволяли набирать регулярную армию. Чем заменить? Арсеналом?


Chestr
5 минут назад, vodko сказал:

Принял новый принцип: новая имперская армия или как-то так. Он заменил систему фем. Пропали строения "столица фемы" которые позволяли набирать регулярную армию. Чем заменить? Арсеналом?

Для регуляров арсенал естественно. 


@Yaru а ещё нужно корабли если они не воюют ставить в Эгейском море на патрулирование. Они будут давать морское присутствие, что снизит досягаемость по морю. В принципе за Византию лучше упарываться во флот и морскую досягаемость. Как то дороги слишком не эффективны в холмах. 

4 часа назад, vodko сказал:

Принял новый принцип: новая имперская армия или как-то так. Он заменил систему фем.

Что нужно для этого принципа? Никак не могу его увидеть.


vodko
6 часов назад, ASip13 сказал:

Что нужно для этого принципа? Никак не могу его увидеть.

Точно не могу сказать, но эвент с выбором появился практически сразу после изучения в технологиях +1 принципа.


6 часов назад, ASip13 сказал:

а ещё нужно корабли если они не воюют ставить в Эгейском море на патрулирование. Они будут давать морское присутствие, что снизит досягаемость по морю. В принципе за Византию лучше упарываться во флот и морскую досягаемость.

Безусловно, не стал особо выделять, т.к. очевидно. Максим в сотку флот, везде изучаем морское проксимити, весь флот ставим на патруль всех прибрежных тайлов (он будет сам по ним ездить и поднимать презенс).

 

6 часов назад, ASip13 сказал:

Как то дороги слишком не эффективны в холмах. 

Без дорог никуда, хороших гаваней не так уж и много, и вести от них дороги в любом случае придется.

 

6 часов назад, ASip13 сказал:

Что нужно для этого принципа? Никак не могу его увидеть.

Это заскриптованное событие, которое само прокает в начале игре (ближе к изучению регулярных армий).


5 часов назад, Yaru сказал:

Это заскриптованное событие, которое само прокает в начале игре (ближе к изучению регулярных армий).

Возможно у меня еще не подошло время. Я только внедрил институт проф. армию и качнул там пару тех. А вообще я надеюсь событие сработает хоть я и заменил систему фем на более полезный принцип.

 

5 часов назад, Yaru сказал:

Безусловно, не стал особо выделять, т.к. очевидно. Максим в сотку флот, везде изучаем морское проксимити, весь флот ставим на патруль всех прибрежных тайлов (он будет сам по ним ездить и поднимать презенс).

Еще по идее морское присутствие должны поднимать береговые укрепления, правда мне пока не понятно на сколько это экономически обоснованно


Miles
22 часа назад, ASip13 сказал:

А вообще я надеюсь событие сработает хоть я и заменил систему фем на более полезный принцип.

Могли изменить но вообще нужно иметь эту реформу чтобы ивент прокнул.


psametix

как это из Константинополя нет дороги в Адрианополь и Фессалоники? эти ещё римские дороги обновлявшиеся постоянно и во время долгой истории Византии до наших дней бы дожили не проложи поверх них уже современные железки да автомобильные.


Morgul
В 06.11.2025 в 16:09, Yaru сказал:

Так. Ну поехали.

Дисклеймер: если будет тяжко, а на ачивки насрать - включайте в правилах игры задания и награды за каждый этап, будет чуть попроще.

Самое сложное за Визу, очевидно, старт. На старте больше всего шансов умереть, но если его отыграть хорошо - потом уже можно сноуболлить.

Советую нанимать кабинетников до первой анпаузы, потому что потом они станут стоить в 5 раз дороже. Про тип: нанимайте только троих, четвертый все равно скоро отвалится из-за реформы (реформу делать обязательно).

Если у провы 0 контроля - вы с нее ничего не получаете. Так что советую выделить на юге Фессалоники в вассала, а маленькие нулевые локи возле Эпира отдать ему. Толку будет больше.

Внимание: когда выделяете исторического вассала, проверяйте его культуру и религию. Если там не ваши - лучше создать кастомного.

Основная задача на первые годы - не "убить османа", а спасти греков в анатолии. Если не успеть - их загеноцидят. Первая война либо с османом, либо с карасём. Заранее сказать сложно, т.к. по рандому они там друг к другу в вассалы падают только в путь, надо смотреть по обстоятельствам. Первая война буквально после первого парламента, то есть в 39ом.

КБ берется либо как и раньше через шпионскую сеть, либо (что предпочтительно) - через созыв парламента.

Процент принятия в парламенте - это не шанс. Если больше 50% - то гарантированно примется, если меньше - гарантированно провалится.

У Визы много скриптованных бедствий, избавиться от которых можно только высокой легитимностью и стабильностью. Поэтому на старте имеет смысл выкрутить в максимум содержание двора и фикс леги, как и кабинетников назначить на это. Про стабильную экономику можете забыть на первое время, пока спасаете греков: жить будете исключительно на займах. Займы брать постоянно, но банкротиться строго нельзя. Содержание армий и крепостей, очевидно, в мирное время можно и нужно открутить. Лишние крепости можно удалить. Налоги сословий лучше прожать на авто. Рынок тоже можно прожать на авто, но если хотите больше профита - лучше каждый месяц руками микрить торговые сделки. В ивенте на сгоревший собор, конечно, платить 700+ не надо. Выкручиваем минтинг либо сразу на 100%, либо до уровня, когда будет -0,0% инфляции (ее на старте уже не мало). В торговом законе берем тот, что дает плюс к минтингу (вроде бы запрет экспорта драг. металлов).

Сословия на старте в очень плохом состоянии. Клоун-лендов мало (а они очень важны). У всех сословий есть привилегия коррупции, которая убирается еще очень не скоро. Но глобальная цель - отозвать все негативные привилегии у сословий со временем.

Еще очень важный момент: контроль. Это аналог автономии в еу4. Контроль очень важен, его нужно повышать. Он зависит от проксимити к столице ("достижимость" или как там). На это есть разные модифаеры. Самые очевидные способы буста - постройка дорог (это очень дорого на старте, но в будущем важно застроить дорогами всю империю) и набивание маритайм презенса ("присутствие флота" вроде, не помню). Для этого нужно флоты ставить на патруль морских провок. Каждый тип кораблей дает свой бонус к этому. Это помогает бустить контроль у прибрежных пров, типа сообщение по морю. Очень важно для нашей географической позиции.

По идеям ("ценностям"): вам очень важна централизация (кроун ленды), флот (морская досягаемость), и общинность (стоимость отмены привилегий). Потом, после первичного этапа - капитализм и все прочее на эко и техи.

Воюем поначалу только ополчением, пока нет института и техи на регулярную армию. Для войн с турками этого достаточно. Бейлики, в целом, не страшные. Главное - следите, чтобы не получить в коалицию Мамлюка. Он вас уничтожит. Возьмите в союз, кого можете. Вассалы неплохо поставляют войска с земель, которые раньше были нулевыми в прямом владении. А вот с европейцами (сицилия и особенно неаполь) воевать без регуляров я бы не рекомендовал. Они сильно лучше ополчения, а у вас еще и -20% к боевому духу от сословия.

После окончания первичной экспансии надо фиксить экономику. Вы будете в долгах примерно на 500-1000 дукатов. Путей тут несколько. Можно для начала выплатить займы, а потом фиксить инфляцию. Ну а чем выплачивать займы? Конечно, печатать больше денег, разгоняя инфляцию. А потом наоборот вырубать минтинг и искоренять инфляцию. Возможно, есть путь эффективней. По самой экономике далее - смотрите по ситуации. Построить рынок в столице - всегда хорошая идея, ибо торговля нормально так приносит. Потом уже будете строить дороги, производственные здания, храмы и т.д. 

 

Наверняка половину забыл, так что дополняйте.

 

Респект. Перед тем, как самому начать играть (не за Византию, внизу написано за кого), дважды проводил эксперимент, ничего не меняя и просто проматывая время. Во всех трех партиях просто наблюдал за происходящим - Византия сливалась так, что хотелось сделать фейспалм. Хуже всего было в партии, где уже начал играть (и не лез на Балканы, естественно). Там османы ее прессанули буквально за пару десятилетий. Попробовал сам за Восточную Римскую - многие советы сработали там, а кое-что применю и для ВКЛ. Что меня пугает - это брать займы и печатать деньги. Но это, возможно, виновато мое непонимание экономики EU5. Про найм кабинетников - интересный совет, не пробовал, уже поздно для меня, но если оно именно так работает... Как же я накосячил. :) 

P.S. Не только AI не отдуплил, что нужно сразу идти в Анатолию. Я=AI. :D Автор поста прав от слова "совсем", в экспериментальной партии "просто попробовать" это сработало.


Попробуйте с ходу, сразу 1 мая войну Османам объявить, пусть с потерей стабы. Ждать 2 года, за которые он успевает двух бейликов сожрать, как-то не очень.


Silvertirion1
Изменено пользователем Silvertirion1

c 1 трая выжил, хоть и было прям на грани банкротства. Осман упорно живучий, оставил ему 1 провку - так он из этой провки других бейликов раскидал, и парочку завасалил. Но после первой войны он никакой угрозы не представляет, самое сложное это пережить бедствия, дальше вроде ничего сложного нет. Отменяешь неприятные привилегии у крестьян\горожан - и экономика плюсовая.
Вот мой 1376, с 2к регуляров бейлики без призыва ополчения закатываются
ps - от болгарии кусочек откусил потому что эта крыса в спину ударила когда бейлика бил
 

Спойлер

image.thumb.jpeg.1eb2119080d527e893fd2cdb7a2c3923.jpeg

 


Вторая попытка вот такая получилось, попробовал через перманентную войну, но продолжать не стал из-за имбецила Иоанна V. Тут я уже отменил 2 мусорные привилегии. Остальное в принципе дело техники, ну и восстания подавить нужно )

Новый патч, кстати, существенно осложнил жизнь. Из-за общей границы теперь нереально заключить союз с Сербией/Болгарией. И кстати в партии очень много зависит от рандома, кто займет трон после смерти Андроника III, он обычно быстро откисает, его женушка с сыном дегенератом или дочь Ирина.

20F83D-1.jpg


phoenix2024
Изменено пользователем phoenix2024
2 часа назад, wmz сказал:

Из-за общей границы теперь нереально заключить союз с Сербией/Болгарией

Районы по границе с Сербией вассалу отдай, с них все равно толку мало.


darion_mograine

Какие то странные врывы от соседей, сербия с болгарией раза 2 влетали, огребая. Сицилия вместе с кучей друзей из Италии приплыла, отдав в итоге всю свою грецию. Хз почему бот считает своим долгом самоубиться, 65к ополчения+регуляры+вассалы, и их это не останавливает


В 10.11.2025 в 19:02, Yaru сказал:

Доиграл до знакового 1453-его, пока вот так:

Тоже доиграл до 1453 года. Плюс минус такой же результат. Чуть больше отожрал у Мамлюков, меньше у Неаполя.

Экономика в заднице. Вернее я ей недоволен.

20CDEF-1.jpg


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 87
  • Создано 04.11.2025
  • Последний ответ 06.04.2026
  • Просмотры 8646
  • Ответов в сутки 0.42
  • Просмотров в сутки 42.18

Лучшие авторы в этой теме

  • Ruslan802701

    10

  • Chestr

    9

  • Yaru

    9

  • phoenix2024

    9

  • vvk74

    7

  • vodko

    6

  • ASip13

    5

  • Wojt

    4

  • Miles

    3

  • GBGopher

    3

  • Viking-E3

    3

  • wmz

    3

  • Gепia

    2

  • Aruj

    2

  • 444

    2

  • Рене

    1

  • igorshev

    1

  • eugeneAM

    1

  • psametix

    1

  • Jean

    1

  • danilr

    1

  • Explain

    1

  • darion_mograine

    1

  • Drakula_24031987

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Yaru

Так. Ну поехали. Дисклеймер: если будет тяжко, а на ачивки насрать - включайте в правилах игры задания и награды за каждый этап, будет чуть попроще. Самое сложное за Визу, очевидно, старт. Н

Yaru

Через вассалов лучше. Чужие культуры + 0 контроля = ты ничего не получаешь с земель. Я обычно выделяю вассала (именно вассала, не феод) и потом требую перекрещиваться, культуру оставляю родную. Тогда

Gепia

Византия уже не та, это нормальная страна, которая да, имеет некоторые дебафы, и нет, не является вызовом в EU5.  

Silvertirion1

c 1 трая выжил, хоть и было прям на грани банкротства. Осман упорно живучий, оставил ему 1 провку - так он из этой провки других бейликов раскидал, и парочку завасалил. Но после первой войны он никако

Drakula_24031987

Византия на старте игры сделана вообще неиграбельной, тупые восстания из воздуха, которые пожирают ни с того , ни с сего большую часть провинций. Я моддингом сделал положение немного более лучшим , по

Рене

Две катки делал все было нормально. Просто нужно по максимум поднимать стабильность и легитимность и восстаний не будет. С деньгами у неё тоже все ок, можно продать пару провинций на старте и нужно на

Yaru

Это ошибка. Только внешне так кажется, потому что территорий больше. В реалиях еу4 достаточно было просто засоюзить какую-нибудь польшу и все (про тактику блока войс галерами в проливе уж молчу).

Gепia

Изи старт, ничего не паримся, валим Османа. Методика как и на любой стране, воюем, выделяем вассалов, поглощаем. Полностью оклемаемся где то к 1370 году.    

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...