Перейти к содержимому
Розыгрыш 10 ключей к Europa Universalis 5 - или выберите любую игру на ту же сумму ×
Strategium.ru

Консольные команды и читы для Europa Universalis 5


Рекомендованные сообщения

Дoбро
(изменено)

1-2.png

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер
oos_prompt   [<local/dummy>]
  • Shows the oos_prompt window
oos_dump    
  • Dumps OOS info
print_randomlog    
  • Prints the current randomlog
force_oos    
  • Force a desync, modifies the random count
force_resync    
  • Host will force a resync in an MP game
event   [eventid] [target]
  • Trigger an event
Manpower    
  • adds currency (Manpower)
Sailors    
  • adds currency (Sailors)
cash    
  • adds currency (cash)
Stability    
  • adds currency (Stability)
WarExhaustion    
  • adds currency (WarExhaustion)
Inflation    
  • adds currency (Inflation)
Prestige    
  • adds currency (Prestige)
ArmyTradition    
  • adds currency (ArmyTradition)
NavyTradition    
  • adds currency (NavyTradition)
GovernmentPower    
  • adds currency (GovernmentPower)
Karma    
  • adds currency (Karma)
ReligiousInfluence    
  • adds currency (ReligiousInfluence)
Purity    
  • adds currency (Purity)
Honor    
  • adds currency (Honor)
Doom    
  • adds currency (Doom)
RitePower    
  • adds currency (RitePower)
Yanantin    
  • adds currency (Yanantin)
Righteousness    
  • adds currency (Righteousness)
Harmony    
  • adds currency (Harmony)
SelfControl    
  • adds currency (SelfControl)
YesMan    
  • toggles the cheat mode YesMan
NoMan    
  • toggles the cheat mode NoMan
WatchWindows    
  • toggles the cheat mode WatchWindows
LoadingScreen    
  • toggles the cheat mode LoadingScreen
InstantMove    
  • toggles the cheat mode InstantMove
InstantSiege    
  • toggles the cheat mode InstantSiege
NoRandom    
  • toggles the cheat mode NoRandom
FastDiplo    
  • toggles the cheat mode FastDiplo
DelayDiploReply    
  • toggles the cheat mode DelayDiploReply
InstantWar    
  • toggles the cheat mode InstantWar
InstantConstruction    
  • toggles the cheat mode InstantConstruction
InstantConquistadors    
  • toggles the cheat mode InstantConquistadors
InstantCasusBelli    
  • toggles the cheat mode InstantCasusBelli
InstantExploration    
  • toggles the cheat mode InstantExploration
InstantMission    
  • toggles the cheat mode InstantMission
FastRebels    
  • toggles the cheat mode FastRebels
ByPassRequirements    
  • toggles the cheat mode ByPassRequirements
RemoveFogOfWar    
  • toggles the cheat mode RemoveFogOfWar
no_peace_deals    
  • toggles the cheat mode no_peace_deals
recalc_cached_data    
  • Recalculates the cached data in the gamestate which is not persisted in the savegame
update_pop_cache    
  • Recalculates the cached data related to pops in the player country
form_union   [<junior partner>]
  • Form a union with another country
change_government changeGov [<Government Type>]
  • Change government of your country
parliament_issue   [<parliament_issue>]
  • Change parliament issue in your country
end_parliament_issue    
  • Ends a parliament issue in your country with success
ignore_paused_time ignore_pause [<Bool Type>]
  • Make the time smoother to ignore that the game is paused so animation can run even when the game is paused.
discover ti [<location key> / all]
  • Discover one or all locations
discover_area da [<area key> / all]
  • Discover one or all areas
override_scale_time overr_scale, [<Bool Type> <Float Type>]
  • Override the scale for gfx time based on game speed
debug_animation_time    
  • Ignores pause and overrides scale time setting it to 1.0.
change_devastation chg_deva [<location> <amount>]
  • Changes devastation, quantity is expected to be between 0.0 a 1.0f
tick_population   [<location>]
  • Montly tick for population in a location
weather   [<location> <front/cyclone/tornado>]
  • Creates a new weather in target location
change_control chg_ctrl [<location> <amount>]
  • Changes Control, quantity is expected to be between 0.0 a 1.0f
change_winter chg_winter [<location> <amount>]
  • Changes winter level, level is expected to be between 0 to 3
reload_terrain2_materials    
  • Reload terrain2 textures
print_selected_illustration_info prt_ill_info [eventidverbose]
  • Prints debug info about selecting a illustration
print_selected_images_info prt_img_info [eventid] [verbose]
  • Prints debug info about image selection in the illustration of an event
trigger_flag_animation      
MapObjects.CheckLocators   [[optional] numbers of pixels to search for other location]
  • Checks what locators are inside the province that should contain them
PrintLocationBiome   [[optional] location id to print biome for]
  • Prints the biome of the hovered (or entered as argument) location
famine    
  • Completely wipes food stockpiles in markets and provinces
build_everything be [<location> <id> / <country> <tag> / <region> <id> / all]
  • Build everything possible in a location / country or region
list_dhe_for    
  • Lists what DHEs were fired for a tag
Cities.PrintUsedSchematics    
  • Prints a list of all of the schematics used in city mesh lists
MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms    
  • Generates debug lines for game object locator default placement
reload_pin_collections    
  • Reload Pin Collections
spawn_in_every_location    
  • Spawn an schematic of the desired type in every location. It can be limmited in fov, fow or player
event_probabilities   [<on_action key> [lean]]
  • dump in error log of breakdown of events (triggers, probabilities...) for the on_action in input.

use 'lean' option for a simpler breakdown. limited to the following on_action: monthly_country_pulse yearly_country_pulse biyearly_country_pulse four_yearly_country_pulse

Map.SavePNGScaled   [<map mode>] [<file name>] [<yes/no> Should render flat (optional)]
  • Save a png of the map with a specific color mode with a selected size
inspect_player_country    
  • Opens the inspector with the player country
copy_mouse_pos    
  • Copies the mouse position into the clipboard
unit_viewer    
  • Unit Viewer Dockable
unit_age   [<age>]
  • Forces a Debug age for all units on screen
start_location_gfx_test   [<Frames per Location>]
  • Starts gfx location tests
stop_location_gfx_test    
  • Ends gfx location tests
ecs_scene_viewer_dockable    
  • Ecs Scene Viewer Dockable
portrait_editor pe  
  • Open the portrait editor
Portrait.ClearCache    
  • Clears the portrait cache. Forces all portraits to refresh
mesh_importer_browser    
  • Mesh Importer Browser
mesh_importer    
  • Mesh Importer
ecs_dependency_editor    
  • ECS Dependency Graph Editor
init_flow_editor    
  • Init Flow Dependency Editor
update_flow_editor    
  • Update Flow Dependency Editor
Adjacencies.Rebuild    
  • Rebuild all adjacencies
spawnline   [<line name>] [<start position 'x,y,z'> (no spaces)] [<end position x,y,z> (no spaces)]
  • Spawns specified line between 2 positions
clearlines    
  • Clear lines
spawn_schematic   [schematic name]
  • Runs entity schematic with the specified parameters
clear_spawned_schematics    
  • Removes all debug entities (spawned via spawn_schematic)
Ecs.RunRenderingBenchmark   [Schematic name] [Number of instances] [Duration (s)]
  • Executes the ecs rendering benchmark
spawnentity   [<entity name>] [<state> (optional)]
  • Spawns specified entity at cursor position
spawnentity_at   [<entity name>] [x] [y] [<state> (optional)]
  • Spawns specified entity at xy-position
list_entity_nodes   [{entity name}]
  • Shows a list with the names of the nodes of the specified entity
list_entity_submeshes   [{entity name}]
  • Shows a list with the names of the submeshes of the specified entity
clearspawnedentities    
  • Clears entities spawned with spawnentity command
MapObjects.GenerateGameLocators   [<type>] [<filename> (optional)]
  • Generates locators for the game's map objects
MapObjects.Debug    
  • Prints out map object debug information
Camera.Debug    
  • Prints out camera debug information
Camera.Save    
  • Save camera position
Camera.Load    
  • Load camera position
Camera.SetTransform   [X] [Y] [Z] [Zoom] [Pitch] [Yaw]
  • Sets camera transform
Map.SavePNG   [<map mode>] [<file name>] [<yes/no> Should render flat (optional)]
  • Save a png of the map with a specific color mode
SplineNetwork.AppendAssets      
SplineNetwork.ClearAssets      
terrain2.reload   [data source ('empty' or 'dataset')]
  • Reloads the terrain or terrain related assets
save_game_analyzer    
  • Open the save game analyzer
entity_designer    
  • Opens the Entity Designer Previewer
entity_designer_node_editor   [Name of the schematic to open]
  • Opens the Entity Designer Node Editor
update_graph_nodeeditor    
  • Update Graph Editor
animation_editor    
  • Opens the Animation Editor
scene_editor    
  • Opens the Scene Editor
entity_editor    
  • Entity Editor Dockable
gui_animation_curve_editor    
  • GUI Animation Curve Editor Dockable
gui_animation_editor    
  • GUI Animation Editor Dockable
tweak    
  • Spawns a tweaker GUI
dump_tweakables    
  • Dumps all available tweakables to the specified file in the user folder.
gui_data_profiler    
  • Gui Data Profiler
log_viewer    
  • Log Viewer Dockable
log_status    
  • Log Status Dockable
Script.Profiling.Gui    
  • Show script profiler gui
script_docs script_documentation  
  • Prints script documentation
Script.Profiling.Start    
  • Starts capturing script profiling data
Script.Profiling.Stop    
  • Stop capturing script profiling data
Script.Profiling.Restart    
  • Stop and then restart capturing script profiling data
Session.GetEnabledDLCs    
  • Gets the enabled DLCs for this session
shader_debug      
savegames.sync_cloud_files    
  • Synchronize cloud saves (only needed for POPS/PDX SDK cloud saves
dump_ref_lookup_memory_report      
particleeditor    
  • Particle Editor
shader_editor    
  • Shader Editor Dockable
compound_nodeeditor    
  • Compound Node Editor
data_types_explorer    
  • Opens the data types explorer dockable
drawcmdsviewer    
  • Draw Cmds Viewer
tools.skins    
  • Skin Editor
screenshot    
  • Take screenshot
settings    
  • Spawns a settings GUI with an optional argument for an initially selected category
textureviewer    
  • Texture Viewer
texturelist    
  • Texture List
sdk.testloyaltyrefresh    
  • Request new inventory status
sdk.inventorylist    
  • List all items in inventory
sdk.testloyaltyinventory    
  • Send campaign event to gain a test item in Marius
sdk.istelemetryenabled    
  • Is telemetry enabled?
RandomLog    
  • Toggles random logging
measure_frame_time   ["start" or "stop" measuring]
  • Measures avg/min/max frame time and prints the result to debug.log once stopped
io_stats iostats  
  • Toggles IO Stats
io_stats.Reset iostats.reset  
  • Resets IO Stats
net_stats netstats  
  • Toggles Net Stats
net_stats.Reset netstats.reset  
  • Resets Net Stats
memory_stats memstats  
  • Toggles Memory Stats
memory_stats.Reset memstats.reset  
  • Resets Memory Stats
3dstats    
  • Toggles 3D Stats
3dstats.EnableGfxZoneStats    
  • Toggles 3D Gfx Zone Stats
3dstats.EnableTextureStats    
  • Toggles Texture Stats
3dstats.EnableDescriptorStats    
  • Toggles Descriptor Stats
MipLevelDebugTool    
  • Toggles MipLevelDebugTool
Graphics.CapFramerate      
GUI.AnimationTimeline.LogStats    
  • Dump stats of the GUI Animation Timeline system to the debug log.
audio.list_events    
  • List audio events
audio.play_event   [Audio event]
  • Play audio event
audio.cpu_info    
  • Shows current cpu usage
audio.set_rtpc   [RTPC name] [RTPC value]
  • Set Wwise RTPC
audio.set_state   [State name] [State value]
  • Set Wwise State
audio.set_switch   [Switch name] [Switch value]
  • Set Wwise Switch
SDL.EventLogging      
Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput    
  • Don't run the data system at all in loc
Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput    
  • Includes the loc key in localization output
Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput    
  • Shows only the loc key in localization output
rendertype    
  • Reports what render backend is used
Debug.TextureMode   [Name of debug mode]
  • Enables a texture mode for debugging
vsync    
  • Toggle main swapchains vsync
swapchain.buffers    
  • Query/Set swapchain buffers
gfx.reloadtexture    
  • Reload textures
FullSettings   [Optional file where the full settings will be saved]
  • Generates a settings with all the options, even unmodified ones
Threading.TaskThreadCount   [The number of task threads]
  • Set or get the number of task threads
log   [Various, see below]
  • log list: Print a list of all log categories and sinks

- log [on/off/level]: Turn all logs on/off or set global level - log "[Format Pattern]" Set global format pattern - log "[Category]" [on/off/level]: Turn all logs on/off or set level for Category - log "[Category]" "[Format Pattern]" Set format pattern for Category

Log.ClearErrorLog    
  • Clears out error.log and resets the error count
Log.ClearAll    
  • Clears all logs
log_ticktask_performance    
  • Start outputing ticktask performance data to profiling.log
ai_currency_misses    
  • Prints the missed ai currency modifiers to log file
TickTask.Graph    
  • Open a graph view of the tick tasks
TickTask.List    
  • Open a graph view of the tick tasks
write_execution_flow_graphs    
  • Execution Flow Graphs
CrashReporter.SimulateCrash    
  • Simulates a crash (resulting in the game exiting).
CrashReporter.DeleteCrashData    
  • Delete local crash dumps older than X days.
minidump   [file path]
  • Creates a minidump
gfx.skin    
  • select active gfx skin
Dockables.Create   [Dockable name]
  • Create dockable
Dockables.CreateUserLayout   [Dockable layout name]
  • Create a new user layout copy of current layout, with new name.
Dockables.SaveUserLayout   [Dockable layout name]
  • Save current layout to disk as user layout, optionally under a new name.
Dockables.DeleteUserLayout   [Dockable layout name]
  • Delete layout as user layout
Dockables.ShowLayout   [Dockable layout name]
  • Show an existing (user) layout, hide current layout
Dockables.HideLayout    
  • Hide any shown dockable layout
Dockables.ShowManager    
  • Show dockable layout manager
map_editor    
  • Toggle map editor
AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent    
  • Runs an audio even on a "persistent" audio object
Debug.Achievements.ToggleDebug   [<value>]
  • Puts the achievements system in debug mode
Debug.Achievements.ListAll   [<value>]
  • Puts the achievements system in debug mode
Debug.Achievements.ResetAll    
  • Locks all achievements again
switchlanguage   [language name]
  • Reload localization files and switch language
reload   [file name]
  • Reloads assets
time    
  • What time is it?
crash    
  • Cause the application to crash
debug_mode    
  • Toggles debug mode
release_mode    
  • Toggles release mode
GUI.CreateWidget gui_test,test_gui [File name] [Widget name]
  • Create dummy widget. With 0 arguments the file name will be gui/test_gui.gui, and the widget name will be test_window
GUI.CreateDockable   [File name] [Widget name] [Dockable id. If doesn't exist, it will be registered]
  • Create dummy dockable widget. With 0 arguments the file name will be gui/test_gui.gui, and the widget name will be test_window
GUI.ClearWidgets    
  • Clear dummy widget
pseudoLoc    
  • Enable/Disable Pseudo Localization on Text Widgets
dump_data_types DumpDataTypes  
  • dumps the registered data types
explorer    
  • Shows an object explorer window
explorer_reset    
  • Resets the object explorer position and defaults
Music.StopTrack    
  • Stops the currently playing track
Music.PauseFactor    
  • Shows or sets the current pause_factor of the music system
Music.PlayTrack   [<track name>]
  • Plays the specified track
Music.Reset    
  • Resets the music system
Music.ListTracks    
  • Lists all registered music tracks
helplog    
  • Print out all console commands to game.log file.
help   [command name]
  • Print out all console commands or a specific command description.
version    
  • Prints the version to the console and the game log.
endgame gameover  
  • Forces the endgame screen to appear.
tick_day   [number of days]
  • Ticks any number of days
load   [file name]
  • Load gamestate from savegame on disk
test_save    
  • Check save and load persistence
save   [file name]
  • Saves current gamestate to disk
save_replay   [file name]
  • Saves current recorded replay to disk
observe ob  
  • start observing the game
watch ww  
  • Enables watch windows
error    
  • Show errors in log
clear_pools    
  • Clear UI pools
clear_map    
  • Clear map (just for debugging)
gamelog    
  • Show game log
action_timer    
  • Dump times to process each action type
t   [<CountryNamePrefix>]
  • Change player to specific country name (only unique prefix needed)
tag   [<CountryTag>]
  • Change player to specific tag
ai   [<CountryTag>]
  • Create/disable AI for tag
braindeadai   [<CountryTag>]
  • Enable/disable brain dead AI for tag
clear_ai_objectives   [<CountryTag>]
  • Clears AI military and diplomatic objectives for tag
subject_stance   [<CountryTag>, <Stance>]
  • Set subject stance for tag
ai_recalc_strategy    
  • Recalculate AI strategy for all countries
ai_tactical_dryrun   ['hourly'/'daily', <CountryTag>]
  • Run tactical AI without executing
ai_tactical_print   ['hourly'/'daily', <CountryTag>]
  • Run tactical AI and print results
ai_tactical_execute   ['hourly'/'daily', <CountryTag>]
  • Run tactical AI for single country
ai_daily_dryrun   [<CountryTag>]
  • Run AI daily tick without executing
ai_daily_print   [<CountryTag>]
  • Run AI daily tick and print results
ai_daily_execute   [<CountryTag>]
  • Run AI daily tick
ai_monthly_dryrun   [<CountryTag>]
  • Run AI monthly tick without executing
ai_monthly_execute   [<CountryTag>]
  • Run AI monthly tick
ai_monthly_print   [<CountryTag>]
  • Run AI monthly tick and print results
ai_recalc_peace_deals    
  • Recalculate AI peace deals
enable_all_commands   [<location_id>]
  • Be the QA you always dreamed to be
recalc_trade_path_cache    
  • Recalculate all trade path caches
ai_currency   [<currency>, <amount>, <location/rebel>]
  • Evaluate additional currency for AI
ai_monthly_currency   [<currency>, <amount>, <location/rebel>]
  • Evaluate additional monthly currency for AI
mapmode   [<MapMode>]
  • Give select unit to target country
give_units   [<CountryTag>]
  • Give select unit to target country
kill_all_units   [<CountryTag>]
  • kill all units in target country
kill_unit   [<UnitID>]
  • kill the unit with this ID, kills selected unit when no id is supplied
resupply_all_units   [<CountryTag>]
  • max food for all units in target country
damage_all_units   [<CountryTag>]
  • damage all units in target country
world_levies    
  • raise all levies in the world
debug_estate_logic    
  • runs some estate logic for debug
start_annex   [<country-tag>]
  • starts an annexation of the given country
lose_to   [<country-tag>]
  • makes the player lose to the target country
cb add_casus_belli,casus_belli [<country-tag>]
  • add a cb on target country
lend   [<CountryTag> <amount> <interest> <months>]
  • lend money to target country
spy spies [<CountryTag> <amount>]
  • adds spies to your network in a target country
favor favors [<CountryTag> <amount>]
  • adds favors in a target country
trust   [<CountryTag> <amount>]
  • adds trust in a target country
rebel_progress   [<id> <progress>]
  • Adds rebel_progress to a rebel
set_societal_value   [<societal_value> <position>]
  • Sets the societal value
add_subunit   [<subunit_def>]
  • Adds a subunit
estate_satisfaction   [<estate_type> <progress>]
  • Adds satisfaction to an estate
estate_gold   [<estate_type> <gold>]
  • Adds gold to an estate
disease spawn_disease [<disease>]
  • Spawns a Disease
building add_building [<building_type> <location>]
  • Adds a building to a location
add_random_trait   [<id>]
  • Adds a ruler trait to a character
add_trait   [<trait>]
  • Adds a specific trait to the ruler
set_adm   [<id> <ability>]
  • Sets adm ability for a character
set_dip   [<id> <ability>]
  • Sets dip ability for a character
set_mil   [<id> <ability>]
  • Sets mil ability for a character
bankrupt   [<CountryTag>]
  • Bankrupts a nation
remove_bankruptcy   [<CountryTag>]
  • Removes the bankruptcy modifier from a nation
opinion   [<CountryTag> <amount>]
  • Adds Opinion for target country versus player
convert_character   [<religion> <id>]
  • changes religion of a character
kill_character   [<id>]
  • Kills a character
impregnate   [<id>]
  • Impregnate a character
give_birth   [<id>]
  • force a pregnant to give birth
kill   [<id>]
  • Kills a character
suicide   [<id>]
  • Kills a character, defaults to yourself
colonize   [<location>]
  • creates a colony for target locations' province
colonize_and_finish   [<location>]
  • creates a colony for target locations' province and then finishes the colonial charter immediately
finish_colony   [<location>]
  • finishes a colony for target locations' colonial charter
finish_all_colonies    
  • finishes a colony for target locations' colonial charter
move_random_pop   [<source location> <destination location>]
  • moves a random pop from source to destination
population   [<location>]
  • changes a location's population
finish_constructions   [<location>]
  • finish all constructions in a location
change_garrison   [<location>]
  • changes a location's garrison
freeze   [<location>]
  • freezes a sea location
thaw   [<location>]
  • thaws a sea location
recalc_loc   [<location>]
  • recalcs modifiers in a location
pirate   [<area>]
  • adds a pirate to the area
imperial_authority   [<amount>]
  • adds a imperial_authority to the hre
annex   [<CountryTag>]
  • Player annexes a tag
reset_agendas    
  • Resets agendas in parliament
war_on_player   [<CountryTag>]
  • A declaring country optionally followed by the victim (defaults to player)
declarewar   [<CountryTag>]
  • A victim country optionally followed by attacker (defaults to player)
revolt   [<rebel_id>]
  • A revolt starts in target country
religion   [<religion>]
  • changes religion
culture   [<culture>]
  • changes culture
cultural_tradition   [<culture> <value>]
  • changes cultural Tradition
cultural_influence   [<culture> <value>]
  • changes cultural Influence
location_language_loc   [<language/dialect> <region/area>]
  • outputs missing location locs to the error log by language or dialect
dialect_override   [<language/dialect>]
  • overrides all dynasties, characters, locations display names with this dialect
convert   [<location>]
  • changes religion of all pops in location to state religion
win_siege   [<location>]
  • forces a siege to be won in the target location
economy    
  • resets the pop demands and processes the markets
set_flag   [<flag_definition>]
  • overrides this country's flag
coa   [<country>]
  • dumps the country's COA representation to error log
coa_export   [<string>]
  • dumps COAs that start with this string to your documents. If the argument is 'random' it will generate 100 random COA based on the current player country. If you leave the string empty it will output all CoA in the game!
no_owner_pops    
  • dumps to the error log any locations that have no pops of the location's owner
buildings_over_limit    
  • dumps to the error log any buildings that have a level set that is above the maximum
slavery    
  • ticks the slavery process
raid   [<location_id>]
  • raids slaves from the target location
building_queue_stats   [<countrytag>]
  • Shows queue of buildings in AI memory
run_select_expand_objectives   [<countrytag>]
  • Runs the select expand objectives for the country
building_queue_buildings   [<countrytag>]
  • Shows which buildings are on the building queue
building_queue_top   [<countrytag>]
  • Shows the top 5 candidates in a building queue in AI memory
building_queue_clear   [<countrytag>]
  • Clears all candidates in a building queue in AI memory
number_of_buildings   [<countrytag>]
  • Shows building numbers
make_subject   [<subject_type> <countrytag>]
  • makes subject out of a country
occupy_location   [<location_id>]
  • occupies a location
occupy_floodfill   [<location_id>]
  • occupies a location
occupy_country   [<countrytag>]
  • occupies a country
occupy_province   [<province>]
  • occupies a province, only locations belonging to nations at war with the player
occupy_area   [<area>]
  • occupies an area, only locations belonging to nations at war with the player
occupy_region   [<region>]
  • occupies a region, only locations belonging to nations at war with the player
conquer   [<location_id>]
  • conquers an location
conquer_country   [<countrytag>]
  • conquers a country
conquer_province   [<province_definition>]
  • conquers a province definition
conquer_area   [<area>]
  • conquers an area
conquer_region   [<region>]
  • conquers a region
change_dynastic_name   [<countrytag>]
  • Changes dynastic name of a country
remove_location_from_all_ios   [<location_id>]
  • removes location from ios
age change_age [<age_tag>]
  • changes the age
situation activate_situation [<situation>]
  • activate situation
monthly_situation   [<situation>]
  • ticks a month for a situation
disaster activate_disaster [<disaster>]
  • activate disaster
change_date change_date [<year>]
  • changes the date
add_institution_progress institution [<instituion_tag> <location_tag> <amount>]
  • adds institution progress
dynasties_report    
  • writes out the dynasty per country
formable_report    
  • writes out the formables without advances
content_report cr  
  • writes out the amount of unique content per tag
seazone_report    
  • checks if any seazone has any errors
building_report br  
  • reports the base upkeep cost for all buildings
area_report    
  • checks if any areas has any problems
mapmode_report    
  • checks if any mapmode is missing a tooltip
icon_report    
  • checks if any icon database is missing a tooltip
bad_goods    
  • checks if any locations has bad raw materials
overpopulation op  
  • writes out the locations with overpopulation
societal_values_report svr  
  • checks if all societal values have enough impact it
river_validation_report rvr  
  • checks if the river bitmap is valid
write_popdata popdata  
  • writes out pop information
print_location_list location_list  
  • Writes data about locations in a csv format
printmap   [<mapmode>] [<filename>] [<yes/no> Should render flat (optional)]
  • Writes out the current worldmap to file
setup_editor    
  • Toggles the setup editor.
pop_editor    
  • Toggles the pop editor.
cd_pop_editor    
  • Toggles the CD pop editor.
war_viewer    
  • Toggles the War Viewer.
ai_currency_viewer    
  • Toggles the Ai Currency Viewer.
ai_diplomatic_objectives_viewer    
  • Toggles the Ai Diplomatic Objectives Viewer.
ai_targets_viewer    
  • Toggles the Ai Targets Viewer.
port_editor    
  • Toggles the port editor.
institution_editor    
  • Toggles the institution editor.
road_editor    
  • Toggles the road editor.
players    
  • Lists all players on server
kick   [<Player name>]
  • Kicks a player with the given name
new_culture   [<name>]
  • Makes a new culture for the player with the given name
merge_culture_group   [<name>]
  • Merges a culture group
update_characters    
  • update character counts for player
create_character   [<male/female>] [lowborn/random/new]
  • Create a Character
artist   [<artist_type>]
  • Create an artist
workofart   [<work_of_art_type> [<location> [<quality>]]]]
  • Create a work of art
policy add_policy [<policy>]
  • changes a policy
border_distance   [<CountryTag>]
  • gets border distance between current and given country
diplomats   [<amount>]
  • Gain diplomatic actions
stockpile   [<market location key> <goods key> [<amount>]]
  • Stockpile goods
reform_desire   [<amount>]
  • players religion gets reform desire
add_core   [<amount>]
  • Add a core location
maritime_presence   [<amount>]
  • Add maritime presence to seazone
add_research addresearch [<amount>]
  • Gain Research Progreess
list_bankruptcies    
  • Shows a list of all bankrupt countries
list_high_debt_countries    
  • Shows a list of all high debt countries
show_diplomacy_stats    
  • Shows the diplomacy stats
run_economy_stats    
  • Runs the economy stats gathering
show_economy_stats    
  • Shows the economy stats
show_saving_mode   [<CountryTag>]
  • Shows the saving mode a country has
calc_threat_level   [<CountryTag> <CountryTag>]
  • Shows the threat level second nation poses to first nation 0-1
codetest    
  • Command for easy code testing
research_all    
  • Researched all advances in all trees
finish_current_religious_focus    
  • Completed progress on current religious focus
integrate_all    
  • Integrates all provinces
antagonism   [[<location>] <value>]
  • Gives antagonism centred on nations capital or location parameter if supplied
finalise_resolution   [<ResolutionID>]
  • Finalizes a resolution in an IO
create_pu   [<CountryTag>]
  • Creates a personal union with another country
research   [<advance>]
  • researches a specific advance
embrace_all    
  • Embraces all active institutions
event_counts    
  • Print event debug counts
trigger_animations    
  • Trigger a named set of animations
effect   [{effect script}]
  • execute effect
run   [{effect file}]
  • execute effect file in /run
trigger   [{trigger script}]
  • test trigger script
clear clr  
  • Clear console.
Camera.Goto goto [<location>]
  • Moves the camera to a location
copy_dna   [<id>]
  • Copy/shows adn of a character

 

Изменено пользователем Дoбро

(изменено)

не могу удалить коммент

Изменено пользователем suba38

Adenking31
(изменено)

Доброго времени суток. Собрал для вас консольные команды на русском: 

 

Спойлер
Команда Параметры Эффект
     
event [eventid] [target] Запускает событие
Manpower   Добавляет: Людей
Sailors   Добавляет: Моряки
cash   Добавляет: Деньги
Stability   Добавляет: Стабильность
WarExhaustion   Изменяет: Истощение от войны
Inflation   Изменяет: Инфляцию
Prestige   Добавляет: Престиж
ArmyTradition   Добавляет: Армейские традиции
NavyTradition   Добавляет: Морские традиции
GovernmentPower   Добавляет: Силу правительства
Karma   Добавляет: Карму
ReligiousInfluence   Добавляет: Религиозное влияние
Purity   Добавляет валюту (Purity)
Honor   Добавляет валюту (Honor)
Doom   Добавляет валюту (Doom)
RitePower   Добавляет валюту (RitePower)
Yanantin   Добавляет валюту (Yanantin)
Righteousness   Добавляет валюту (Righteousness)
Harmony   Добавляет валюту (Harmony)
SelfControl   Добавляет валюту (SelfControl)
YesMan   Переключает режим YesMan
NoMan   Переключает режим NoMan
   
     
FastDiplo   Переключает режим FastDiplo
DelayDiploReply   Переключает режим DelayDiploReply
InstantWar   Переключает режим InstantWar
InstantConstruction   Переключает режим InstantConstruction
InstantConquistadors   Переключает режим InstantConquistadors
InstantCasusBelli   Переключает режим InstantCasusBelli
InstantExploration   Переключает режим InstantExploration
InstantMission   Переключает режим InstantMission
FastRebels   Переключает режим FastRebels
ByPassRequirements   Переключает режим ByPassRequirements
RemoveFogOfWar   Переключает режим RemoveFogOfWar
no_peace_deals   Переключает режим no_peace_deals
recalc_cached_data   Пересчитывает кэшированные данные в состоянии игры, не сохраняемые в сейве
update_pop_cache   Пересчитывает кэшированные данные по попам в стране игрока
form_union [<junior partner>] Формирует унию с другой страной
change_government changeGov[<Government Type>] Меняет правительство своей страны
parliament_issue [<parliament_issue>] Меняет вопрос парламента в своей стране
end_parliament_issue   Завершает вопрос парламента в своей стране успешно
ignore_paused_time ignore_pause[<Bool Type>] Делает время плавным, игнорируя паузу, чтобы анимации работали при паузе
discoverti [<location key> / all] Открывает одну или все локации
discover_areada [<area key> / all] Открывает одну или все области
override_scale_time overr_scale,[<Bool Type> <Float Type>] Переопределяет масштаб gfx-времени на основе скорости игры
debug_animation_time   Игнорирует паузу и устанавливает масштаб времени 1.0
change_devastation chg_deva[<location> <amount>] Меняет опустошение (0.0–1.0)
tick_population [<location>] Месячный тик населения в локации
weather [<location> <front/cyclone/tornado>] Создаёт новую погоду в целевой локации
change_control chg_ctrl[<location> <amount>] Меняет контроль (0.0–1.0)
change_winter chg_winter[<location> <amount>] Меняет уровень зимы (0–3)
reload_terrain2_materials   Перезагружает текстуры terrain2
print_selected_illustration_info prt_ill_info[eventidverbose] Выводит отладочную информацию о выборе иллюстрации
print_selected_images_info prt_img_info[eventid] [verbose] Выводит отладочную информацию о выборе изображений в событии
trigger_flag_animation    
MapObjects.CheckLocators [[optional] numbers of pixels to search for other location] Проверяет локаторы внутри провинции
PrintLocationBiome [[optional] location id to print biome for] Выводит биом наведённой (или указанной) локации
famine   Полностью уничтожает запасы еды в рынках и провинциях
build_everything be[<location> <id> / <country> <tag> / <region> <id> / all] Строит всё возможное в локации/стране/регионе
list_dhe_for   Список запущенных DHE для тега
Cities.PrintUsedSchematics   Список всех схем в списках городских мешей
MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms   Генерирует отладочные линии для размещения локаторов объектов
reload_pin_collections   Перезагружает коллекции пинов
spawn_in_every_location   Спавнит схему указанного типа в каждой локации (ограничено fov/fow/игроком)
event_probabilities [<on_action key> [lean]] Сбрасывает в error.log разбор событий (триггеры, вероятности) для on_action
Map.SavePNGScaled [<map mode>] [<file name>] [<yes/no> Should render flat (optional)] Сохраняет PNG карты в указанном режиме цвета и размере
inspect_player_country   Открывает инспектор страны игрока
copy_mouse_pos   Копирует позицию мыши в буфер
unit_viewer   Док Unit Viewer
unit_age [<age>] Принудительно устанавливает отладочный возраст всем юнитам на экране
start_location_gfx_test [<Frames per Location>] Запускает тесты gfx локаций
stop_location_gfx_test   Останавливает тесты gfx локаций
ecs_scene_viewer_dockable   Док Ecs Scene Viewer
portrait_editor pe Открывает редактор портретов
Portrait.ClearCache   Очищает кэш портретов, заставляет обновить все
mesh_importer_browser   Браузер Mesh Importer
mesh_importer   Mesh Importer
ecs_dependency_editor   Редактор графа зависимостей ECS
init_flow_editor   Редактор Init Flow Dependency
update_flow_editor   Редактор Update Flow Dependency
Adjacencies.Rebuild   Перестраивает все смежности
spawnline [] [<start position 'x,y,z'> (no spaces)] [<end position x,y,z> (no spaces)] Спавнит линию между двумя позициями
clearlines   Очищает линии
spawn_schematic [schematic name] Запускает схему сущности с параметрами
clear_spawned_schematics   Удаляет все отладочные сущности (спавненные spawn_schematic)
Ecs.RunRenderingBenchmark [Schematic name] [Number of instances] [Duration (s)] Запускает бенчмарк рендеринга ECS
spawnentity [<entity name>] [<state> (optional)] Спавнит сущность в позиции курсора
spawnentity_at [<entity name>] [x] [y] [<state> (optional)] Спавнит сущность в xy-позиции
list_entity_nodes [{entity name}] Список имён нод указанной сущности
list_entity_submeshes [{entity name}] Список имён субмешей указанной сущности
clearspawnedentities   Очищает сущности, спавненные spawnentity
MapObjects.GenerateGameLocators [<type>] [<filename> (optional)] Генерирует локаторы для объектов карты
MapObjects.Debug   Выводит отладочную информацию объектов карты
Camera.Debug   Выводит отладочную информацию камеры
Camera.Save   Сохраняет позицию камеры
Camera.Load   Загружает позицию камеры
Camera.SetTransform [X] [Y] [Z] [Zoom] [Pitch] [Yaw] Устанавливает трансформ камеры
Map.SavePNG [<map mode>] [<file name>] [<yes/no> Should render flat (optional)] Сохраняет PNG карты в указанном режиме
SplineNetwork.AppendAssets    
SplineNetwork.ClearAssets    
terrain2.reload [data source ('empty' or 'dataset')] Перезагружает terrain или связанные ассеты
save_game_analyzer   Открывает анализатор сейвов
entity_designer   Открывает превью Entity Designer
entity_designer_node_editor [Name of the schematic to open] Открывает Node Editor Entity Designer
update_graph_nodeeditor   Обновляет Graph Editor
animation_editor   Открывает Animation Editor
scene_editor   Открывает Scene Editor
entity_editor   Док Entity Editor
gui_animation_curve_editor   Док GUI Animation Curve Editor
gui_animation_editor   Док GUI Animation Editor
tweak   Спавнит GUI tweaker
dump_tweakables   Сбрасывает все tweakables в файл в папке пользователя
gui_data_profiler   Профайлер GUI Data
log_viewer   Док Log Viewer
log_status   Док Log Status
Script.Profiling.Gui   Показывает GUI профайлера скриптов
script_docs script_documentation Выводит документацию скриптов
Script.Profiling.Start   Начинает захват профилирования скриптов
Script.Profiling.Stop   Останавливает захват профилирования скриптов
Script.Profiling.Restart   Останавливает и перезапускает захват профилирования скриптов
Session.GetEnabledDLCs   Получает включённые DLC для сессии
shader_debug    
savegames.sync_cloud_files   Синхронизирует облачные сейвы (только для POPS/PDX SDK)
dump_ref_lookup_memory_report    
particleeditor   Particle Editor
shader_editor   Док Shader Editor
compound_nodeeditor   Compound Node Editor
data_types_explorer   Док Data Types Explorer
drawcmdsviewer   Draw Cmds Viewer
tools.skins   Skin Editor
screenshot   Делает скриншот
settings   Спавнит GUI настроек с опциональной начальной категорией
textureviewer   Texture Viewer
texturelist   Texture List
sdk.testloyaltyrefresh   Запрашивает новый статус инвентаря
sdk.inventorylist   Список всех предметов в инвентаре
sdk.testloyaltyinventory   Отправляет кампейн-событие для тестового предмета в Marius
sdk.istelemetryenabled   Включена ли телеметрия?
RandomLog   Переключает логирование случайных чисел
measure_frame_time ["start" or "stop" measuring] Измеряет среднее/мин/макс время кадра, выводит в debug.log при остановке
io_stats iostats Переключает IO Stats
io_stats.Reset iostats.reset Сбрасывает IO Stats
net_stats netstats Переключает Net Stats
net_stats.Reset netstats.reset Сбрасывает Net Stats
memory_stats memstats Переключает Memory Stats
memory_stats.Reset memstats.reset Сбрасывает Memory Stats
3dstats   Переключает 3D Stats
3dstats.EnableGfxZoneStats   Переключает 3D Gfx Zone Stats
3dstats.EnableTextureStats   Переключает Texture Stats
3dstats.EnableDescriptorStats   Переключает Descriptor Stats
MipLevelDebugTool   Переключает MipLevelDebugTool
Graphics.CapFramerate    
GUI.AnimationTimeline.LogStats   Сбрасывает статистику GUI Animation Timeline в debug.log
audio.list_events   Список аудиособытий
audio.play_event [Audio event] Воспроизводит аудиособытие
audio.cpu_info   Показывает текущее использование CPU
audio.set_rtpc [RTPC name] [RTPC value] Устанавливает Wwise RTPC
audio.set_state [State name] [State value] Устанавливает Wwise State
audio.set_switch [Switch name] [Switch value] Устанавливает Wwise Switch
SDL.EventLogging    
Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput   Не запускает data system в loc
Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput   Включает ключ loc в вывод локализации
Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput   Показывает только ключ loc в выводе локализации
rendertype   Сообщает используемый рендер-бэкенд
Debug.TextureMode [Name of debug mode] Включает режим текстур для отладки
vsync   Переключает vsync основных swapchain
swapchain.buffers   Запрос/установка буферов swapchain
gfx.reloadtexture   Перезагружает текстуры
FullSettings [Optional file where the full settings will be saved] Генерирует настройки со всеми опциями, даже неизменёнными
Threading.TaskThreadCount [The number of task threads] Устанавливает/получает число task-потоков
log [Various, see below] log list: Список всех категорий и sink'ов логов - log [on/off/level]: Вкл/выкл или уровень всех логов - log "[Format Pattern]" Устанавливает глобальный паттерн - log "[Category]" [on/off/level]: Вкл/выкл или уровень для категории - log "[Category]" "[Format Pattern]" Паттерн для категории
Log.ClearErrorLog   Очищает error.log и сбрасывает счётчик ошибок
Log.ClearAll   Очищает все логи
log_ticktask_performance   Начинает вывод производительности ticktask в profiling.log
ai_currency_misses   Выводит пропущенные модификаторы ai-валют в лог
TickTask.Graph   Открывает граф tick tasks
TickTask.List   Открывает граф tick tasks
write_execution_flow_graphs   Графы Execution Flow
CrashReporter.SimulateCrash   Симулирует краш (игра выходит)
CrashReporter.DeleteCrashData   Удаляет локальные дампы крашей старше X дней
minidump [file path] Создаёт minidump
gfx.skin   Выбирает активный gfx skin
Dockables.Create [Dockable name] Создаёт док
Dockables.CreateUserLayout [Dockable layout name] Создаёт пользовательскую копию текущего layout
Dockables.SaveUserLayout [Dockable layout name] Сохраняет текущий layout как пользовательский
Dockables.DeleteUserLayout [Dockable layout name] Удаляет пользовательский layout
Dockables.ShowLayout [Dockable layout name] Показывает (пользовательский) layout, скрывает текущий
Dockables.HideLayout   Скрывает показанный layout доков
Dockables.ShowManager   Показывает менеджер layout'ов доков
map_editor   Переключает редактор карты
AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent   Запускает аудиособытие на "persistent" аудиообъекте
Debug.Achievements.ToggleDebug [<value>] Включает отладочный режим достижений
Debug.Achievements.ListAll [<value>] Включает отладочный режим достижений
Debug.Achievements.ResetAll   Блокирует все достижения заново
switchlanguage [language name] Перезагружает файлы локализации и меняет язык
reload [file name] Перезагружает ассеты
time   Который час?
crash   Вызывает краш приложения
debug_mode   Переключает отладочный режим
release_mode   Переключает релизный режим
GUI.CreateWidget gui_test,test_gui[File name] [Widget name] Создаёт dummy-виджет (по умолчанию gui/test_gui.gui, test_window)
GUI.CreateDockable [File name] [Widget name] [Dockable id. If doesn't exist, it will be registered] Создаёт dummy-док (по умолчанию gui/test_gui.gui, test_window)
GUI.ClearWidgets   Очищает dummy-виджеты
pseudoLoc   Вкл/выкл Pseudo Localization на текстовых виджетах
dump_data_types DumpDataTypes Сбрасывает зарегистрированные data types
explorer   Показывает окно object explorer
explorer_reset   Сбрасывает позицию и дефолты object explorer
Music.StopTrack   Останавливает текущий трек
Music.PauseFactor   Показывает/устанавливает текущий pause_factor музыки
Music.PlayTrack [<track name>] Воспроизводит указанный трек
Music.Reset   Сбрасывает систему музыки
Music.ListTracks   Список всех зарегистрированных треков музыки
helplog   Выводит все консольные команды в game.log
help [command name] Выводит все команды или описание конкретной
version   Выводит версию в консоль и game.log
endgame gameover Принудительно показывает экран конца игры
tick_day [number of days] Тикает любое число дней
load [file name] Загружает состояние из сейва на диске
test_save   Проверяет сохранение и загрузку
save [file name] Сохраняет текущее состояние на диск
save_replay [file name] Сохраняет записанный реплей на диск
observe ob Начинает наблюдение за игрой
watch ww Включает watch windows
error   Показывает ошибки в логе
clear_pools   Очищает UI pools
clear_map   Очищает карту (только отладка)
gamelog   Показывает game log
action_timer   Сбрасывает время обработки каждого типа действий
t [<CountryNamePrefix>] Меняет игрока на страну (уникальный префикс)
tag [<CountryTag>] Меняет игрока на тег
ai [<CountryTag>] Создаёт/отключает AI для тега
braindeadai [<CountryTag>] Вкл/выкл brain dead AI для тега
clear_ai_objectives [<CountryTag>] Очищает военные и дипломатические цели AI для тега
subject_stance [<CountryTag>, <Stance>] Устанавливает stance субъекта для тега
ai_recalc_strategy   Пересчитывает стратегию AI для всех стран
ai_tactical_dryrun ['hourly'/'daily', <CountryTag>] Запускает тактический AI без выполнения
ai_tactical_print ['hourly'/'daily', <CountryTag>] Запускает тактический AI и выводит результаты
ai_tactical_execute ['hourly'/'daily', <CountryTag>] Запускает тактический AI для одной страны
ai_daily_dryrun [<CountryTag>] Запускает ежедневный тик AI без выполнения
ai_daily_print [<CountryTag>] Запускает ежедневный тик AI и выводит результаты
ai_daily_execute [<CountryTag>] Запускает ежедневный тик AI
ai_monthly_dryrun [<CountryTag>] Запускает ежемесячный тик AI без выполнения
ai_monthly_execute [<CountryTag>] Запускает ежемесячный тик AI
ai_monthly_print [<CountryTag>] Запускает ежемесячный тик AI и выводит результаты
ai_recalc_peace_deals   Пересчитывает мирные сделки AI
enable_all_commands [<location_id>] Становится QA мечты
recalc_trade_path_cache   Пересчитывает все кэши торговых путей
ai_currency [<currency>, <amount>, <location/rebel>] Оценивает дополнительную валюту для AI
ai_monthly_currency [<currency>, <amount>, <location/rebel>] Оценивает дополнительную ежемесячную валюту для AI
mapmode [<MapMode>] Даёт выбранный юнит целевой стране
give_units [<CountryTag>] Даёт выбранный юнит целевой стране
kill_all_units [<CountryTag>] Убивает все юниты в целевой стране
kill_unit [<UnitID>] Убивает юнит по ID (или выбранный)
resupply_all_units [<CountryTag>] Макс еды всем юнитам в целевой стране
damage_all_units [<CountryTag>] Наносит урон всем юнитам в целевой стране
world_levies   Поднимает все левии в мире
debug_estate_logic   Запускает логику estates для отладки
start_annex [<country-tag>] Начинает аннексию указанной страны
lose_to [<country-tag>] Игрок проигрывает целевой стране
cb add_casus_belli,casus_belli[<country-tag>] Добавляет CB на целевую страну
lend [<CountryTag> <amount> <interest> <months>] Даёт в долг целевой стране
spy spies[<CountryTag> <amount>] Добавляет шпионов в сеть в целевой стране
favor favors[<CountryTag> <amount>] Добавляет фаворы в целевой стране
trust [<CountryTag> <amount>] Добавляет доверие в целевой стране
rebel_progress [<id> <progress>] Добавляет прогресс повстанцам
set_societal_value [<societal_value> <position>] Устанавливает societal value
add_subunit [<subunit_def>] Добавляет subunit
estate_satisfaction [<estate_type> <progress>] Добавляет satisfaction estate
estate_gold [<estate_type> <gold>] Добавляет gold estate
disease spawn_disease[<disease>] Спавнит Disease
building add_building[<building_type> <location>] Добавляет здание в локацию
add_random_trait [<id>] Добавляет случайный trait правителю
add_trait [<trait>] Добавляет конкретный trait правителю
set_adm [<id> <ability>] Устанавливает adm ability персонажу
set_dip [<id> <ability>] Устанавливает dip ability персонажу
set_mil [<id> <ability>] Устанавливает mil ability персонажу
bankrupt [<CountryTag>] Банкротит нацию
remove_bankruptcy [<CountryTag>] Удаляет модификатор банкротства
opinion [<CountryTag> <amount>] Добавляет Opinion целевой страны к игроку
convert_character [<religion> <id>] Меняет религию персонажа
kill_character [<id>] Убивает персонажа
impregnate [<id>] Оплодотворяет персонажа
give_birth [<id>] Принудительно рожает беременному
kill [<id>] Убивает персонажа
suicide [<id>] Убивает персонажа (по умолчанию себя)
colonize [<location>] Создаёт колонию в провинции локации
colonize_and_finish [<location>] Создаёт и сразу завершает колонию
finish_colony [<location>] Завершает колониальную хартию
finish_all_colonies   Завершает все колониальные хартии
move_random_pop [<source location> <destination location>] Перемещает случайный поп
population [<location>] Меняет население локации
finish_constructions [<location>] Завершает все стройки в локации
change_garrison [<location>] Меняет гарнизон локации
freeze [<location>] Замораживает морскую локацию
thaw [<location>] Размораживает морскую локацию
recalc_loc [<location>] Пересчитывает модификаторы локации
pirate [<area>] Добавляет пирата в область
imperial_authority [<amount>] Добавляет imperial_authority в HRE
annex [<CountryTag>] Игрок аннексирует тег
reset_agendas   Сбрасывает agendas в парламенте
war_on_player [<CountryTag>] Объявляет войну (опционально жертва — игрок)
declarewar [<CountryTag>] Объявляет войну (опционально атакующий — игрок)
revolt [<rebel_id>] Запускает восстание в целевой стране
religion [<religion>] Меняет религию
culture [<culture>] Меняет культуру
cultural_tradition [<culture> <value>] Меняет cultural Tradition
cultural_influence [<culture> <value>] Меняет cultural Influence
location_language_loc [<language/dialect> <region/area>] Выводит отсутствующие loc локаций в error.log по языку/диалекту
dialect_override [<language/dialect>] Переопределяет все династии/персонажи/локации этим диалектом
convert [<location>] Меняет религию всех попов в локации на государственную
win_siege [<location>] Принудительно выигрывает осаду в локации
economy   Сбрасывает спрос попов и обрабатывает рынки
set_flag [<flag_definition>] Переопределяет флаг страны
coa [<country>] Сбрасывает COA страны в error.log
coa_export [<string>] Сбрасывает COA, начинающиеся с строки, в documents ('random' — 100 случайных, пусто — все)
no_owner_pops   Сбрасывает в error.log локации без попов владельца
buildings_over_limit   Сбрасывает в error.log здания выше максимального уровня
slavery   Тикает процесс рабства
raid [<location_id>] Рейдит рабов из локации
building_queue_stats [<countrytag>] Показывает очередь зданий в памяти AI
run_select_expand_objectives [<countrytag>] Запускает select expand objectives для страны
building_queue_buildings [<countrytag>] Показывает здания в очереди строительства
building_queue_top [<countrytag>] Показывает топ-5 кандидатов в очереди AI
building_queue_clear [<countrytag>] Очищает кандидатов в очереди AI
number_of_buildings [<countrytag>] Показывает число зданий
make_subject [<subject_type> <countrytag>] Делает страну субъектом
occupy_location [<location_id>] Оккупирует локацию
occupy_floodfill [<location_id>] Оккупирует локацию (floodfill)
occupy_country [<countrytag>] Оккупирует страну
occupy_province [<province>] Оккупирует провинцию (только у врагов игрока)
occupy_area [<area>] Оккупирует область (только у врагов игрока)
occupy_region [<region>] Оккупирует регион (только у врагов игрока)
conquer [<location_id>] Захватывает локацию
conquer_country [<countrytag>] Захватывает страну
conquer_province [<province_definition>] Захватывает определение провинции
conquer_area [<area>] Захватывает область
conquer_region [<region>] Захватывает регион
change_dynastic_name [<countrytag>] Меняет династическое имя страны
remove_location_from_all_ios [<location_id>] Удаляет локацию из всех IO
age change_age[<age_tag>] Меняет эру
situation activate_situation[<situation>] Активирует ситуацию
monthly_situation [<situation>] Тикает месяц для ситуации
disaster activate_disaster[<disaster>] Активирует катастрофу
change_date change_date[<year>] Меняет дату
add_institution_progress institution[<instituion_tag> <location_tag> <amount>] Добавляет прогресс института
dynasties_report   Выводит династии по странам
formable_report   Выводит formables без advances
content_report cr Выводит уникальный контент по тегам
seazone_report   Проверяет ошибки в seazone
building_report br Отчёт базовой стоимости upkeep всех зданий
area_report   Проверяет проблемы в areas
mapmode_report   Проверяет отсутствие tooltip в mapmode
icon_report   Проверяет отсутствие tooltip в icon database
bad_goods   Проверяет плохие raw materials в локациях
overpopulation op Выводит локации с перенаселением
societal_values_report svr Проверяет достаточность impact societal values
river_validation_report rvr Проверяет валидность river bitmap
write_popdata popdata Выводит информацию о попах
print_location_list location_list Выводит данные локаций в CSV
printmap [<mapmode>] [<filename>] [<yes/no> Should render flat (optional)] Выводит текущую мировую карту в файл
setup_editor   Переключает setup editor
pop_editor   Переключает pop editor
cd_pop_editor   Переключает CD pop editor
war_viewer   Переключает War Viewer
ai_currency_viewer   Переключает Ai Currency Viewer
ai_diplomatic_objectives_viewer   Переключает Ai Diplomatic Objectives Viewer
ai_targets_viewer   Переключает Ai Targets Viewer
port_editor   Переключает port editor
institution_editor   Переключает institution editor
road_editor   Переключает road editor
players   Список игроков на сервере
kick [<Player name>] Кикает игрока по имени
new_culture [<name>] Создаёт новую культуру для игрока
merge_culture_group [<name>] Сливает culture group
update_characters   Обновляет счётчики персонажей игрока
create_character [<male/female>] [lowborn/random/new] Создаёт персонажа
artist [<artist_type>] Создаёт художника
workofart [<work_of_art_type> [<location> [<quality>]]]] Создаёт произведение искусства
policy add_policy[<policy>] Меняет политику
border_distance [<CountryTag>] Получает расстояние границы между текущей и указанной страной
diplomats [<amount>] Получает дипломатические действия
stockpile [<market location key> <goods key> [<amount>]] Запасает товары
reform_desire [<amount>] Религия игрока получает reform desire
add_core [<amount>] Добавляет core локацию
maritime_presence [<amount>] Добавляет maritime presence в seazone
add_research addresearch[<amount>] Получает Research Progress
list_bankruptcies   Список всех банкротов
list_high_debt_countries   Список стран с высоким долгом
show_diplomacy_stats   Показывает дипломатическую статистику
run_economy_stats   Запускает сбор экономической статистики
show_economy_stats   Показывает экономическую статистику
show_saving_mode [<CountryTag>] Показывает saving mode страны
calc_threat_level [<CountryTag> <CountryTag>] Показывает уровень угрозы второй страны для первой (0-1)
codetest   Команда для теста кода
research_all   Исследует все advances во всех деревьях
finish_current_religious_focus   Завершает прогресс текущего religious focus
integrate_all   Интегрирует все провинции
antagonism [[<location>] <value>] Даёт antagonism вокруг столицы (или локации)
finalise_resolution [<ResolutionID>] Финализирует резолюцию в IO
create_pu [<CountryTag>] Создаёт personal union с другой страной
research [<advance>] Исследует конкретный advance
embrace_all   Принимает все активные институты
event_counts   Выводит счётчики событий отладки
trigger_animations   Запускает именованный набор анимаций
effect [{effect script}] Выполняет эффект
run [{effect file}] Выполняет файл эффекта в /run
trigger [{trigger script}] Тестирует триггер-скрипт
clear clr Очищает консоль
Camera.Goto goto[<location>] Перемещает камеру в локацию
copy_dna [<id>] Копирует/показывает DNA персонажа

 

Изменено пользователем Adenking31
Случайно опубликовал

Pavel1992

Не могу включить консоль разработчика, тильда не работает, прописал в объекте все, информация по областям отображается там id и тд, а консоль не могу включить


Посмотри в настройках назначение клавиш. У меня ` не проставлена была, только Alt+C


Pavel1992
1 минуту назад, Fynjy сказал:

Посмотри в настройках назначение клавиш. У меня ` не проставлена была, только Alt+C

Да Благодарю


2 часа назад, Pavel1992 сказал:

Не могу включить консоль разработчика, тильда не работает, прописал в объекте все, информация по областям отображается там id и тд, а консоль не могу включить

язык поменяй я закрыть не мог)

 


WhiteXTC
8 часов назад, Pavel1992 сказал:

Не могу включить консоль разработчика, тильда не работает, прописал в объекте все, информация по областям отображается там id и тд, а консоль не могу включить

раскладка должна быть английской


shadow7212

Если в пиратке не работает. Перепробовал много вариантов. Рабочий-создайте бат файл и запустите с него.

@echo off
cd /d "C:\Games\Europa Universalis V\binaries"
if not exist "eu5.exe" (
  echo ERROR: eu5.exe not found in %cd%
  pause
  exit /b 1
)
start "" "eu5.exe" -debug_mode
пример-рабочего варианта.


В 05.11.2025 в 19:23, Fynjy сказал:

Посмотри в настройках назначение клавиш. У меня ` не проставлена была, только Alt+C

СПАСИБО!


Solomandra

add_institution_progress [institution] [location] [amount]

 

id локации я понимаю где смотреть. Но как вписать институт? Ни номер 1,  ни название не работают.  Надо индейцам феодализм активировать. 

Скобки надо убирать? Вроде да. 

 


Namatzhima

tweak ---> RenderFrameIfNeeded

Значительно увеличивает скорость ежедневных тиков за счет отключения синхронизации рендеринга кадров


Барракуда
(изменено)
3 часа назад, Solomandra сказал:

add_institution_progress [institution] [location] [amount]

 

id локации я понимаю где смотреть. Но как вписать институт? Ни номер 1,  ни название не работают.  Надо индейцам феодализм активировать. 

Скобки надо убирать? Вроде да. 

 

add_institution_progress пишешь команду, потом нажимаешь TAB и тебе выдает варианты вверху spacer.png

вот пример spacer.png

Изменено пользователем Барракуда

Никак не могу понять что сделать для доступа ко всем выбираемым с началом эпохи техам. Знает кто?


Барракуда
7 часов назад, Fynjy сказал:

Никак не могу понять что сделать для доступа ко всем выбираемым с началом эпохи техам. Знает кто?

код research_all


Нашёл 1 способ кому интересно. В папке game\in_game\common\advances в 3 файлах 4_choices_xxx изменить for = xxx на OR = { for = xxx is_ai = no }. Для изменения в игре нужен перезапуск.


(изменено)

Подскажите где и как в данной игре изменить дату окончания игры, то есть  например 100500 лет чтобы игра длилась, прописать...   В прошлых легко находил, потому что не менялось нифига, а  здесь понять не могу.. 

Изменено пользователем DenisF

Барракуда
4 часа назад, Protector сказал:

нашли код на легитимность?

GovernmentPower


vitec123_45

В игре есть довольно читовые ивенты тут -

.../EUV/game/in_game/events/debug

как пример

event qa_debug.16 - дает на выбор войска

event qa_debug.17 -                           корабли

event qa_debug.21 - делает соседей вассалами

event qa_debug.23 - все сословия 100% довольства

event qa_debug.25 - ставит во все провы арсенал

event qa_debug.27 - интегрирует все районы

 

это не все, так, на вскидку.

 

 

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 38
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 13239

Лучшие авторы в этой теме

  • Fynjy

    5

  • Барракуда

    4

  • tor_bredli

    4

  • spice-cake

    3

  • Pavel1992

    2

  • vitec123_45

    2

  • suba38

    2

  • Mishab7

    2

  • Дoбро

    1

  • Sektor

    1

  • Solomandra

    1

  • Protector

    1

  • Magistr06

    1

  • rolandirk

    1

  • Namatzhima

    1

  • WhiteXTC

    1

  • DenisF

    1

  • Don_Digi_Don

    1

  • Adenking31

    1

  • topbat

    1

  • shadow7212

    1

  • KeotMalik

    1

  • Elevator139

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Fynjy

Посмотри в настройках назначение клавиш. У меня ` не проставлена была, только Alt+C

shadow7212

Если в пиратке не работает. Перепробовал много вариантов. Рабочий-создайте бат файл и запустите с него. @echo off cd /d "C:\Games\Europa Universalis V\binaries" if not exist "eu5.exe" (   e

Adenking31

Доброго времени суток. Собрал для вас консольные команды на русском:     

Барракуда

add_institution_progress пишешь команду, потом нажимаешь TAB и тебе выдает варианты вверху  вот пример 

Барракуда

GovernmentPower

vitec123_45

В игре есть довольно читовые ивенты тут - .../EUV/game/in_game/events/debug как пример event qa_debug.16 - дает на выбор войска event qa_debug.17 -                           корабл

tor_bredli

Для тех, кому хочется включать/отключать отладку прямо во время игры: Если вместо "-debug_mode" в свойствах добавить "-console", то при запуске игры откроется новое отдельное окно в виде командно

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Strory
  • Модераторы онлайн

    • Flater
    • Alex Верховный
    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...