Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

After the end The Old world


kuzmich774

Рекомендованные сообщения

kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

                          BEZ-NAZVANIY-17338019673bd12767.jpg

 

Добро пожаловать в New Era Old World, мод для Crusader Kings II.

-В этом моде много новых элементов игрового процесса, культур, королевств и много других изменений и дополнений.

 

 

                                                          Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

                                                          Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

                                                          Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

                                                 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Перевод делался с помощью сервисов,использующих технологии нейросетей и машинного перевода,дальнейшей верстки и правки ошибок в переводе каждого файла и правки ошибок в написании программных объектов(сравнивая с оригиналом) в соответствии со знанием английского языка.

Объём текста большой,пришлось править много текста,поэтому возможны незначительные погрешности.Если что-то не так,делайте скриншот и добавляйте в тему,постараюсь помочь,когда смогу.

 

Как установить локализацию:

По адресу

Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\NEOW\localisation

старую локализацию удаляте,туда копируете новую локализацию

Как установить шрифты:

По адресу

Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\NEOW\gfx\fonts

старые шрифты удаляете,туда копируете новые шрифты

 

 

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

 

Бой и война:

 

- Вместимость кораблей увеличена до 1:150. Теперь один корабль может вместить 150 солдат.

- Осады теперь являются активным сражением: вместо того, чтобы армия стояла в провинции и ждала, пока защитники потеряют боевой дух, атакующие войска будут нести потери в ходе осады — это зависит от того, сколько лучников у защитников.

Это работает и в обратную сторону: если вы атакуете, чем больше у вас лучников и стрелков, тем быстрее идёт осада. С опытными командирами и достаточным количеством лучников вы можете взять замок за несколько недель!

- Когда вы оккупируете владение во время войны, у вас теперь есть возможность разграбить его, уничтожив здания во владении ради золота. Когда все здания во владении разграблены, владение полностью уничтожается.

 

Вассалы, советники, модификаторы правительства:

 

- Добавлены новые судебные фракции «Четыре интереса» из CK2+

Если фракция 4I (Четыре интереса) счастлива, это даст вам бонус:

- Фракция двора может дать вам +10% к максимальному и минимальному феодальному налогу на пять лет.

- Фракция Процветания может дать вам +10% к налогам на бюргерство на пять лет.

- Фракция Славы может дать вам единовременную сумму престижа (масштабируемую в зависимости от количества и ранга участников).

- Фракция Традиций может дать вам единовременную сумму благочестия (масштабируемую в зависимости от количества и ранга членов).

- Любая из фракций может выделить вам единовременную сумму денег (размер которой зависит от количества и ранга ее членов).

 

 

 

 

Если фракция 4I разгневана, она предъявит вам требование: смягчения обязательств или полномочий короны, отречения от престола или просто передачи графства одному из её членов. Если вы откажетесь от её требований, она объявит гражданскую войну.

 

- Черты характера советника теперь влияют на его шансы на успех в выполнении заданий и миссий.

- Хотя между ролями есть некоторые различия, всё довольно просто: наличие советников с положительными и добродетельными качествами сделает их более эффективными, в то время как отрицательные и греховные качества будут препятствовать их способностям. Старательный советник всегда будет лучше ленивого.

Еще несколько примеров.

- Мастера шпионажа выиграют от таких черт, как «Лживость», и пострадают от «Честности» или «Доверчивости».

- Ревностные или жестокие придворные капелланы более эффективны в охоте на еретиков, но МЕНЕЕ эффективны в обращении провинций.

 

- Коррупция

- Добавлена новая механика для имперских (включая нигерийское и бутанское имперские) и восточных бюрократических правительств: коррупция — это модификатор сферы, который увеличивается или уменьшается под воздействием различных факторов и событий.

На коррупцию влияют три основных фактора:

1) Размер области

2) Административный навык государства (рассчитывается на основе военных навыков, навыков управления и навыков интриг правителя, его супруги и соответствующего советника)

3) Черты правителя (однако это гораздо менее значимо, чем два других фактора)

 

Коррупция — это то, что в основном уменьшается или увеличивается пассивно. Каждый год при обновлении модификатора вы будете получать уведомление о том, что «вам передан отчёт». Это представлено в виде модификатора персонажа, который вы можете проверить в любое время.

- Иногда вы будете получать события, которые могут повлиять на коррупцию, например, получение взяток за потворство коррумпированному поведению советника. Эти события также изменят отношение вассала к вам.

 

- При нулевом или низком уровне коррупции вы получите небольшой бонус к скорости сбора налогов и подкреплений, а также сократите время и стоимость строительства. При высоком уровне коррупции ваше государство пострадает практически во всех областях: налоги, пошлины, стоимость и время строительства, и даже повлияет на мнение придворных и вассалов.

(Однако есть один небольшой положительный эффект высокой коррупции: значительно возросло мнение жадных, гедонистических и других коррумпированных личностей)

 

Общества:

 

- Сейчас есть два дополнительных общества, которые доступны практически для всех культур и религий: МВФ и Лауреаты.

- МВФ — это банковское сообщество, деятельность которого сосредоточена на получении бонусов за управление, процветании страны и способах заработать больше денег в качестве члена.

– Время от времени члены МВФ получают задание «вести долговую войну» против кого-либо. В отличие от «Общества воинов», здесь НЕ будет конкретной цели – вместо этого ЛЮБОЙ правитель, не выполнивший обязательства по кредиту или имеющий плохую кредитную историю, станет подходящей целью для Casus Belli.

Чтобы найти подходящую цель, проверьте раздел «Дипломатические отношения» на карте, чтобы увидеть все державы, которым вы можете объявить войну.

 

- Лауреаты представляют собой модификацию и расширение Герметического Ордена, теперь у его членов есть гораздо больше потенциальных областей изучения, в первую очередь сосредоточенных на артефактах и знаниях, существовавших до События.

Сюда входит поиск древних текстов, ремонт артефактов, а члены самого высокого уровня могут возглавлять экспедиции на Север.

 

 

Различные изменения:

 

- Времена года теперь оказывают незначительное влияние на усиление сборов и ставки налогов: они увеличиваются весной/летом и уменьшаются осенью/зимой.

- Добавлена новая местность: Телльс

- Такие ландшафты, как болота, горы и холмы, замедляют темпы преобразования культуры.

- Теперь вы можете потребовать выкуп/забрать артефакт у пленника в обмен на его освобождение.

- Теперь на разных типах местности доступны здания, производящие разное количество золота, например, пастбища, деревни на холмах и в горах и другие.

- Теперь можно строить дороги в провинциях любого типа (не более 1 на графство/провинцию), которые увеличивают скорость передвижения и дают другие бонусы. Это ОЧЕНЬ полезно для провинций со сложным рельефом, например, пустынями и горами.

 

 

ЛЕГЕНДА, ИСТОРИЯ И ДРУГИЕ ПОДОБНЫЕ ВЕЩИ

 

Империи, старые и новые:

 

Бриттанния

Британские острова теперь выглядят (и говорят) немного иначе. Если коротко, то причина в том, что Уэльс пострадал от этого события меньше, чем Англия, и в результате его влияние распространилось на всю Южную Англию.

Британская культура – это плавильный котел английских слов с валлийской орфографией и грамматикой. Влияние валлийского языка ослабевает по мере продвижения на север, вплоть до границы с Шотландией, где живут шотландцы (шотландцы/англичане), и вы получаете полноценный шотландский гэльский язык.

 

- Если вы не знакомы с темой, читать названия может быть довольно утомительно, поэтому вот краткое руководство по произношению и написанию.

 

                Стандартный английский слева = Британские культуры справа

                #############

                Все три культуры имеют эти правила, если они не переписаны другим конкретным правилом.

                X = cks

                О = В

                ф = Ф

                Д = Дд

                у = и, е

                ф = фф

                V = Wy

                #############

                Скауз

 

                Y = Io в начале слов

                l = ll, если только в последовательности уже нет 2 ls

                th = f

                 

                ############

                Южанин

 

                Твердый С = К

                Мягкий С = с

                Х = кс

               

                ############

                Прайтон

                р - рх

                о = о, остается как есть

                #############

                Клыдбраек

 

                y = i в любом месте

                а = ай

                th = t

                d = Dd или dd, только в первый день

 

Приднестровье

- Названная в честь региона Молдовы и означающая «за рекой Днестр», Приднестровская империя простиралась от частей Румынии до большей части Украины.

                Приднестровье, как империя, сталкивается с некоторыми трудностями, приходя в упадок. Умелый правитель может стабилизировать империю, а великий — сделать её самым могущественным государством со времён События.

                Однако есть и те, кто хотел бы увидеть полный распад империи: украинский народ возмущен тем, что их собственная империя, Великая Русь, была разрушена и завоевана Приднестровьем, и если на трон взойдет могущественный украинский правитель, они распустят Приднестровье, чтобы снова стать свободными!

Югославия

- Югославия, восстановленная после События, исповедует синкретическую веру, сочетающую христианские и мусульманские верования Балкан. Этот мир очень хрупок, и вскоре он перерастёт в кризис, способный разрушить всё королевство!

Только способный правитель сможет сохранить мир и начать распространять веру за пределы вассалов, просто скрываясь из политической необходимости.

Бутан

- Бутан, самая технологически развитая держава в мире (хотя и не застрахованная от конца света), спокойно переживал века. Однако сейчас он впал в стагнацию.

Начав игру за Бутан, вы обнаружите, что он ограничен несколькими модификаторами правителя, каждый из которых можно преодолеть только благодаря высококвалифицированным правителям и советникам при дворе. Хотя это потребует времени и больших усилий, в конечном итоге бутанские императоры смогут полностью раскрыть свой потенциал и расширить своё влияние за пределы своих горных дворцов.

 

ДИАСПОРЫ И ПЛАВИЛЬНЫЕ КОТЛЫ:

-Различные культуры в NEOW, с подробностями о том, кто эти люди (при необходимости), а также о том, какие культуры образуют плавильные котлы в игре.

 

Диаспоры, странствия

Вот список культур, которые иногда появляются в событиях в виде небольших сообществ (представленных модификаторами провинций) или странствующих придворных. Некоторые из этих культур могут присутствовать на карте в начале игры, но они достаточно малы, чтобы их можно было включить. Другие более крупные культуры иногда появляются в виде странствующих придворных, например, израильтяне и персы, но они не включены в этот список.

 

- Сефарды (испанские и португальские евреи)

- Ашкенази (центральноевропейские евреи)

- Архави (американские евреи)

- Бета-израильтянин (эфиопские евреи)

- Marocain (французские марокканцы)

- Romani (цыгане/рома)

- Домари (народ дом/доми. Хотя они также происходят из Индии и говорят на индоарийском языке, они не ближе к цыганам, чем любая другая индийская группа. Имеют другое языковое происхождение и мигрировали с субконтинента в разное время)

- Aeslabh (польские иммигранты в Ирландии)

- Дурзи/друзы (левантийская арабская этнорелигиозная группа)

- Путешественник (ирландский кочевник на Британских островах)

- Езиды (курдская этнорелигиозная группа)

 

 

Диаспоры, оседлые

- Это культуры, которые были заселены до События посредством массовых депортаций или других событий.

 

- Клинцы (сибирские украинцы)

- Корё-Сарам (сибирские корейцы)

- Kasachdeutsch (сибирские немцы Поволжья)

- Армян (сибирские армяне)

- Татарва (сибирские татары)

- Aeslabh (польские иммигранты в Ирландии)

- Арбереше (итало-албанцы)

- Юнани (греческая диаспора в Индии, на момент начала игры в Мумбаи есть только один патриций с этой культурой)

 

Следующие четыре культуры являются потомками военнослужащих США, проживавших на различных военных базах по всей Евразии.

- Кухьюнг (Раммстиен, Германия)

- Амрики (Катар)

- Серюджин (Окинава, Япония)

- Баликатеньо (Филиппины)

 

Культуры «плавильного котла», формат — «X правит Y», где любой из уже присутствующих на момент начала игры отмечен знаком *.

 

- Адесситский (валашский, трансильванский или молдавский поверх украинского)

- Низкий бутанский (бутанский по сравнению с ассамским или бенгальским)

- Lietuvininkai (прусский вместо литовского)

- Шлезвигфольк (прусский над датским)

- Льянито* (британская и иберийская культуры)

- Sazzac* (валашский, трансильванский или молдавский по происхождению казацкий)

- Бритвишер (британские культуры превосходят любую индоарийскую или дравидийскую культуру)

- ангрези (ольстерец, вестлендец, истлендец, северянин, древненормандец или новоанглийский, а не индоарийская или дравидийская культура)

- вендская (польская или чешская культуры вместо прусской, бранденбургской или саксонской)

- Атлантические греческие культуры (доггерлендеры)

- Франсиг (британская культура выше французской)

- Пондишериен (французские культуры преобладают над индоарийскими или дравидийскими)

- Готтонск (готская культура, господствовавшая в Крыму)

- вавилонский (ассирийский, арамейский или сирийский над иракским)

- Руми* (греческие культуры преобладают над турецкой, Эльбистанли, Эгели, Кападокьяли или Караденизчи)

- Румели (турецкий, Эльбистанли, Эгели, Кападокьяли или Караденизчи вместо греческих культур)

- англичанин (кухьюнг, фризский, нижненемецкий или саксонский вместо британского, южного или скаузского)

- Принцесса (Оглаллан над Фаройингаром)

- Андилси (марокканская, алжирская или тунисская, а не иберийская культуры)

- Мориски (непортугальские иберийские культуры, а не тунисские, алжирские, ливийские, хаснийские или марокканские)

- Лангобарды (баварцы, швабы или рейнландцы, а не ломбардцы, пьемонтцы, венецианцы, лазы или тосканцы)

- Лыцвин (литовский или жемайтийский по сравнению с белорусским/беларусским)

- Делюзи (дурзи/друзы по китайской или южнокитайской культуре)

- Скиф (алан над казаками)

- Марокканский (окситанский, провансальский или гасконский, а не тунисский, алжирский, ливийский, хасания или марокканский)

- Паноника (валашская, трансильванская или молдавская поверх венгерской)

- Немет (венгерский, секейский или чангокский вместо швабского, баварского или австрийского)

- Рутен (венгерский, секейский или чангок вместо русина, тутейши или украинца)

- Тот (венгерский, секейский или чангокский вместо словацкого, моравского, чешского, польского или гуральского)

- Восточнопрусский (прусский, бранденбургский, данцигский или саксонский по сравнению с калининградским)

- Македонский (греческая культура преобладает над сербской, черногорской или болгарской)

- Патуэ (швейцарский, а не бургундский, лотарингский или провансальский)

- Югославия (Особые условия, возникающие, когда любой правитель, который является хорватом, сербом, черногорцем, болгарином, боснийцем, словенцем, арбером или македонцем, является югославистом и императором Югославии)

- Посейдонианцы (РЕЛИГИОЗНЫЙ плавильный котел, океаническая религия над эллинской или реформированная эллинизм)

 

ОПРЕДЕЛЕНИЯ И ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

 

Телль — новый тип рельефа в NEOW. Телль — это своего рода искусственный холм или насыпь, образованная из накопленных слоев осадка и мусора,

в результате последовательных поселений на одном и том же месте с течением времени.

Или, говоря проще: возьмите здание, снесите большую его часть, а затем добавьте мертвые листья и другие предметы, которые разлагаются, превращаясь в грязь, пока не образуется слой почвы и растений, растущих поверх нее.

В древности это были здания из глинобитного кирпича и камня, а в 2555 году — из бетона и металла.

 

-В игре теги чаще всего встречаются в густонаселенных центрах, таких как Лондон, Иерусалим и Мумбаи.

Они также являются очень ценной территорией для владения, поскольку владения могут позволить строить шахты артефактов, которые обеспечивают значительный налоговый доход, а также шанс найти артефакты, существовавшие до начала события!


Флавий Аниций
Изменено пользователем Флавий Аниций
1 час назад, kuzmich774 сказал:

  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Добро пожаловать в New Era Old World, мод для Crusader Kings II.

-В этом моде много новых элементов игрового процесса, культур, королевств и много других изменений и дополнений.

Спасибо за перевод и создание темы. Но картинка в шапке темы не имеет отношения к этому моду. На ней изображены страны из Вархаммер-фэнтези. Поменяйте пожалуйста картинку, чтобы не вводить народ в заблуждение.

Лучше использовать один из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  со страницы мода в мастерской стима.


Мод не работает в связке с фулл русификатором ванильной игры, а с лайт русификатором стабильно вылетает сразу после старта игры за любого персонажа. Я пробовал запускать как полную по контенту версию мода, так и урезанную (которая представлена в этой теме). Игра продолжает вылетать после выбора персонажа. 


Blackfyre Kreis
Изменено пользователем Blackfyre Kreis
4 часа назад, Upog сказал:

Мод не работает в связке с фулл русификатором ванильной игры, а с лайт русификатором стабильно вылетает сразу после старта игры за любого персонажа. Я пробовал запускать как полную по контенту версию мода, так и урезанную (которая представлена в этой теме). Игра продолжает вылетать после выбора персонажа. 

@kuzmich774 спасибо за труд. У человека небольшая проблемка возникла. Может есть решение проблемы с вылетом?


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

@Blackfyre Kreis @Upog По сравнению с ванильной версией,в мод After the end The Old world добавлено много новых программных объектов,таких как новые религии,культуры и т.п.Как уже говорил в теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   стандартный руссификатор CK2_rus_full_3351(и урезанный) делался под ванильную версию.Когда стандартный руссификатор(либо урезанный) сталкивается с этими новыми объектами,он не находит соответствия новым объектам и происходит критическая ошибка и аварийный выход.Надо либо найти новые программные объекты по сравнению с ванильной версией и сделать их обратно на английском,либо потребуется создание нового руссификатора под мод.По сложности перевода мода объём работ по переводу может быть сравним с объёмом работ по переводу мода Warhammer:Geheimnisaht,для которого потребовалось 13 ревизий,прежде чем создать более-менее рабочую локализацию.

Для начала пропустил локализацию мода через несколько новых обработок,делающих автоматическое исправление по ошибке переведённых программных тегов и провёл несколько ревизий мода.Было найдено множество ошибок,которые могли приводить в вылету мода - все они были исправлены.Вот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для этого мода.

Также нужно заменить шрифты на вот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для корректного отображения названий на карте на русском.

Все последние изменения добавлены в шапку темы.


Blackfyre Kreis
38 минут назад, kuzmich774 сказал:

@Blackfyre Kreis @Upog По сравнению с ванильной версией,в мод After the end The Old world добавлено много новых программных объектов,таких как новые религии,культуры и т.п.Как уже говорил в теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   стандартный руссификатор CK2_rus_full_3351(и урезанный) делался под ванильную версию.Когда стандартный руссификатор(либо урезанный) сталкивается с этими новыми объектами,он не находит соответствия новым объектам и происходит критическая ошибка и аварийный выход.Надо либо найти новые программные объекты по сравнению с ванильной версией и сделать их обратно на английском,либо потребуется создание нового руссификатора под мод.По сложности перевода мода объём работ по переводу может быть сравним с объёмом работ по переводу мода Warhammer:Geheimnisaht,для которого потребовалось 13 ревизий,прежде чем создать более-менее рабочую локализацию.

Для начала пропустил локализацию мода через несколько новых обработок,делающих автоматическое исправление по ошибке переведённых программных тегов и провёл несколько ревизий мода.Было найдено множество ошибок,которые могли приводить в вылету мода - все они были исправлены.Вот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для этого мода.

Также нужно заменить шрифты на вот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для корректного отображения названий на карте на русском.

Все последние изменения добавлены в шапку темы.

Отлично. Спасибо за ответ :Strong:


12 часа назад, kuzmich774 сказал:

@Blackfyre Kreis @Upog По сравнению с ванильной версией,в мод After the end The Old world добавлено много новых программных объектов,таких как новые религии,культуры и т.п.Как уже говорил в теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   стандартный руссификатор CK2_rus_full_3351(и урезанный) делался под ванильную версию.Когда стандартный руссификатор(либо урезанный) сталкивается с этими новыми объектами,он не находит соответствия новым объектам и происходит критическая ошибка и аварийный выход.Надо либо найти новые программные объекты по сравнению с ванильной версией и сделать их обратно на английском,либо потребуется создание нового руссификатора под мод.По сложности перевода мода объём работ по переводу может быть сравним с объёмом работ по переводу мода Warhammer:Geheimnisaht,для которого потребовалось 13 ревизий,прежде чем создать более-менее рабочую локализацию.

Для начала пропустил локализацию мода через несколько новых обработок,делающих автоматическое исправление по ошибке переведённых программных тегов и провёл несколько ревизий мода.Было найдено множество ошибок,которые могли приводить в вылету мода - все они были исправлены.Вот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для этого мода.

Также нужно заменить шрифты на вот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для корректного отображения названий на карте на русском.

Все последние изменения добавлены в шапку темы.

Спасибо за объяснение. Я буду ждать дальнейших обновлений русификатора. Однако на данный момент вылеты при выборе персонажа сохраняются. Я не уверен в том, на моей стороне проблема или в самом русификаторе, но по возможности попробую переустановить сам мод и русификатор и уже после совместно с другим человеком его протестирую.


Флавий Аниций
Изменено пользователем Флавий Аниций
2 часа назад, Upog сказал:

Спасибо за объяснение. Я буду ждать дальнейших обновлений русификатора.

Главная проблема быстрых переводов модов в том, что там иногда ломаются тэги локализации. Хотя от такого не застрахованы и более ручные переводы. Но думаю, уважаемый kuzmich774 сможет исправить сии баги, просто это потребует больше времени и усидчивости.


44 минуты назад, Флавий Аниций сказал:

Главная проблема быстрых переводов модов в том, что там иногда ломаются тэги локализации. Хотя от такого не застрахованы и более ручные переводы. Но думаю, уважаемый kuzmich774 сможет исправить сии баги, просто это потребует больше времени и усидчивости.

Я понимаю.


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

@Флавий Аниций @Upog В последнем обновлении проделана большая работа.С помощью специальных обработок исправлено много по-ошибке переведённых тэгов.В дополнение несколько раз вручную просмотрена локализация и исправлены оошибки.Количество ревизий вы можете видеть в скачиваемом файле локализации localisation_After-the-End---Old-World_rev7.rar - значит мод пересматривался уже 7 раз.Вряд ли ещё есть какие-то ошибки.Причина вылета мода - в большом количестве новых программных объектов,для которых нет соответствия в стандартном руссификаторе CK2_rus_full_3351(и урезанном).В теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  предупреждал об этом ещё с самого начала и сомневался в целесообразности перевода этого мода,так как после перевода придётся допиливать ещё и руссификатор,так же как и в переведённом мною моде After the End: Arms of Liberty.

Возможно уважаемый @Dævinius  сможет помочь в этом случае(когда у него будет время),так как он уже помогал в подобной ситуации при переводе мода Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  .После его рекомендаций удалил часть строк из стандартного руссификатора и мод заработал в связке с новым руссификатором.


Здравствуйте! Не подскажите как решить проблему с локализацией? Почему то вылезают каракули вместо букв. Сама игра работает нормально


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

В шапке все русским языком написано - Надо запускать вместе с руссификатором и шрифт,который есть в шапке скопировать в \Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\After the end\gfx\fonts.

Уже писал вверху,что для этого мода надо переделывать стандартный руссификатор CK2_rus_full_3351,так как добавлено(или удалено) слишком много программных объектов по сравнению с ванильной версией,иначе будет вылетать.


Я ставил всé как написано, но либо вылетает, либо каракули появляется. Есть ссылка на лайт русификатор? Писали что может заработать с ним


kuzmich774

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Огромное спасибо, с этим русиком всé заработало


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

Отлично,помещу его в шапку для удобства других пользователей


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 15
  • Создано 03.12.2025
  • Последний ответ 28.03.2026
  • Просмотры 1136
  • Ответов в сутки 0.06
  • Просмотров в сутки 4.37

Лучшие авторы в этой теме

  • kuzmich774

    6

  • Upog

    3

  • onty23

    3

  • Флавий Аниций

    2

  • Blackfyre Kreis

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

kuzmich774

@Флавий Аниций @Upog В последнем обновлении проделана большая работа.С помощью специальных обработок исправлено много по-ошибке переведённых тэгов.В дополнение несколько раз вручную просмотрена локали

kuzmich774

Добро пожаловать в New Era Old World, мод для Crusader Kings II. -В этом моде много новых элементов игрового процесса, культур, королевств и много других изменений и дополнений.    

kuzmich774

@Blackfyre Kreis @Upog По сравнению с ванильной версией,в мод After the end The Old world добавлено много новых программных объектов,таких как новые религии,культуры и т.п.Как уже говорил в теме c17ba

Флавий Аниций

Спасибо за перевод и создание темы. Но картинка в шапке темы не имеет отношения к этому моду. На ней изображены страны из Вархаммер-фэнтези. Поменяйте пожалуйста картинку, чтобы не вводить народ в заб

Blackfyre Kreis

@kuzmich774 спасибо за труд. У человека небольшая проблемка возникла. Может есть решение проблемы с вылетом?

onty23

Здравствуйте! Не подскажите как решить проблему с локализацией? Почему то вылезают каракули вместо букв. Сама игра работает нормально

kuzmich774

В шапке все русским языком написано - Надо запускать вместе с руссификатором и шрифт,который есть в шапке скопировать в \Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\After the end\gfx\fonts. Уже пис

onty23

Я ставил всé как написано, но либо вылетает, либо каракули появляется. Есть ссылка на лайт русификатор? Писали что может заработать с ним

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...