Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

DLC Silk & Silver


Серж Барнаул

Рекомендованные сообщения

Серж Барнаул
Изменено пользователем Серж Барнаул

Пока создам эту тему для разговоров о будущем,  а как появится конкретика, пусть модераторы решают, переименовывать эту или создавать новую.

Два вопроса.

1) Подскажите, пожалуйста, какие были итоги голосования по выборы новых механик для дополнения.

2) На ваш взгляд, какой регион (регионы) будет проработан в этой главе? Если предположить, что регион как-то будет связан с темой большого ДЛС, то я бы счел наиболее вероятными три варианта:

а) Италия - торговые республики Венеция и Генуя;

б) Германия - Ганза;

в) Западная Африка - транссахарская торговля, к тому же Африка пока совсем обделена вниманием разработчиков. 

Если выбирать что-то одно, я бы поставил на Италию. И торговля ее в тот период  самая известная, и регион хорошо подходит для механики борьбы (гвельфы и гибеллины, города и феодальные правители). 


Изменено пользователем imker

Ослик в качестве тизера.

Причем тизит сразу два DLC как пишут на парадоксплазе.

 

Варианты:

1. Торговля, торговые пути, купцы с осликами.

2.Караваны снабжения для армий.

3. Ближний восток. Дополнение углубляющее крестовые походы.

 

Также заявлено добавление контента для вкладки ситуаций. Она сейчас пустая. Исходя из фрагментарных скриншотов, наверное будет что-то типа процедурно-генерируемой Иберийской борьбы, но с межличностными ситуациями и перманентными постоянно находящимися в фоне цепочками личных эвентов для любых персонажей вне зависимости от региона. Как бы перманентный эвент который постоянно висит в трее и пополняется новыми событиями. Лично мне идея нравится, она давно напрашивалась.

Превратить эвенты в темы для борьбы.

Предполагаю что будет возможность повлиять например на ход вражды Вашего персонажа с другим персонажем (или со враждой домов), например помирить их.

Ну или более жесткие фазы для борьбы, например беспредельное рубилово в войне двух домов или персонажей или фаза тихой змеиной вражды.

В общем, я вижу в этом нововведении хорошее расширение инструментария для ролевого отыгрыша.


Серж Барнаул

@imker так Парадоксы не сообщали о результатах?


Флавий Аниций
11 час назад, Серж Барнаул сказал:

2) На ваш взгляд, какой регион (регионы) будет проработан в этой главе? Если предположить, что регион как-то будет связан с темой большого ДЛС, то я бы счел наиболее вероятными три варианта:

а) Италия - торговые республики Венеция и Генуя;

б) Германия - Ганза;

в) Западная Африка - транссахарская торговля, к тому же Африка пока совсем обделена вниманием разработчиков. 

Если выбирать что-то одно, я бы поставил на Италию. И торговля ее в тот период  самая известная, и регион хорошо подходит для механики борьбы (гвельфы и гибеллины, города и феодальные правители). 

Я тоже думаю, что Италия. Но надеюсь, что также добавят Ганзу и играбельную Новгородскую республику. А вот к Африке равнодушен, почти не играю в этом регионе. 

Кроме того, я надеюсь, что торговые пути сделают более интересными, чем в Ck2. С большим количеством событий, механик и т.д.

 


Изменено пользователем imker
48 минут назад, Серж Барнаул сказал:

@imker так Парадоксы не сообщали о результатах?

О результатах? Я читал только Dev Diary 191 в Steam.

  

12 часа назад, Серж Барнаул сказал:

1) Подскажите, пожалуйста, какие были итоги голосования по выборы новых механик для дополнения.

Присоединяюсь к вопросу.


Snow Hunter

Торговля явно будет базироваться на Италии, там каждая вторая коммунна, по сути - республика. 

Главное чтобы помимо Венеции, Генуи и Пизы не забыли про Ганзу, Готланд, Новгород, Дубровник и прочие республики из других регионов, как любят делать парадоксы, введя новую механику.


У нас уже есть авантюристы, византийские помещики, китайские помещики, японские помещики и кочевники с аулом. Теперь появятся ещё и республиканские олигархи какие-нибудь, с такой же механикой "два поколения строим домики и выполняем однотипные квесты".

А вот взаимодействия нет. Чтобы феодал феодалу не просто так артефакты и золото телепортировал, а отправлял с кем-то из придворных, например. Чтобы магазин артефактов и кабак с историями и наёмниками работали не только для авантюриста, но и для владельца замка. Чтобы не только авантюрист мог контактировать с феодалом, но и феодал с авантюристом. Чтобы кочевники могли ограбить поместье византийского/китайского бюрократа, а феодал - устроить массовую резню в ауле, а не копить золото на кнопку "сменить тип владения".

Ну и вообще, если уж вводить механики торговли, то и связанные с этим средневековые реалии не должны быть забыты. Караваны, бароны-разбойники, клады, союзы вольных городов...


SShredy

Думаю, что осёл намекает на торговлю (типа на мулах перевозят товары) и религию (Иисус на осле катался).


SShredy

Сегодня новый дневник выйдет про бесплатное обновление, что ждете? Судя по тизеру будут править интерфейс.


Серж Барнаул
8 часов назад, SShredy сказал:

Сегодня новый дневник выйдет про бесплатное обновление, что ждете? Судя по тизеру будут править интерфейс.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вкратце, две интересных фишки:

1) Изменение акколад. Автоматическое наследование акколады придворным или сгенерированным персом. Можно выбирать до 3-х качеств и каждую из них параллельно прокачивать (будем при каждом достижении нового уровня выбирать, взять новое качество или улучшить сущестующую).  При смерти рыцаря  в бою или поединке слава акколады не теряется.

2) Появится... ЖУРНАЛ!!! Неужели Парадоксы додумались до того, что было уже в ЕУ1 больше 20 лет назад? Ну, слава Богу хоть сейчас - можно будет, наконец сравнить крутизну своего правителя с другими, посмотреть провинции, культуры, религии и др. 


SShredy
19 минут назад, Серж Барнаул сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

=

В СК2 тоже была летопись.


Флавий Аниций
17 минут назад, SShredy сказал:

В СК2 тоже была летопись.

Некоторые давно не играли в Ck2, от того и забыли. Либо не пользовались летописью в игре.

 


Серж Барнаул
51 минуту назад, SShredy сказал:

В СК2 тоже была летопись.

Там это была именно летопись - хроника основных (по мнению игры) событий. А здесь будет скорее как журнал в ЕУ или ХоИ - список правителей, список провинций, список культур с сортировками по столбцам.


Dracula
5 часов назад, Серж Барнаул сказал:

Там это была именно летопись - хроника основных (по мнению игры) событий. А здесь будет скорее как журнал в ЕУ или ХоИ - список правителей, список провинций, список культур с сортировками по столбцам.

В СК2 такой журнал со сравнением по параметрам был тоже, причем с самого начала. А летопись появилась позже 


Серж Барнаул

Еще важное по акколадам из дневника, пока перевод не выложили. Для большинства свойств акколады будут изменены требования - вместо наличия у рыцари каких-то качеств будет наличие достижений, так чтобы мы не ждали, когда же появится нужный рыцарь, а сами добивались того, чтобы он стал таким. Например, для осадной акколады нужно будет не иметь трейт "мастер осады", а выиграть 8 осад. 

Лично я, традиционно забывающий следить за акколадами, одобряю изменения. Акколада в любом случае останется навсегда, не надо следить, назначил я наследника или нет. И можно добиваться самому, чтобы было то, что нужно.


Серж Барнаул
Изменено пользователем Серж Барнаул

Вчера вышел не совсем дневник, а Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (по аналогии с ХоИ - не столь конкретное обсуждение планов, которые еще могут поменяться). Только графика, католические соборы разных эпох. Хотя разработчики уверяют, что это не обязательно относится к предстоящей главе, кажется, лишнее подтверждение, что параллельно с торговлей будут сделаны региональные особенности Италии и / или Германии.


Серж Барнаул

Вышел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. "Realm Maintaince" (ч.1). Подробное описание летописи, добавления горячих клавиш, улучшения создания персонажей, изменение в назначении рыцарей (можно запретить служить наследнику, советникам, людям ниже определенной доблести), выбор изображения королевского двора и т.п.
Из самого интересного (кроме собственно введения летописи, о чем уже говорилось):
1) будет учет потерь в войнах - боевых и небоевых;

2) будет удобное окно с вассалами и данниками, где еще сразу будет видно, кому можно указания давать;

3) в летописи  можно будет просматривать здания в своих провинциях и сразу строить их там;

4) будут горячие клавиши для просмотра вариантов эффекта ивентов - т.е. можно будет спокойно наводить мышку, чтоб посмотреть модификаторы, а не как сейчас, когда замучаешься навести всплывающую подсказку во всплывающей подсказке. 


Серж Барнаул

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. вчера вышел. 
1) Самое важное - новая игра за старых персонажей. Теперь начиная примерно с 50 можно получить трейты различных старческих болезней с растущим уровнем. Замедлить их появление и рост можно поддержанием хорошего здоровья и некоторых трейтов (хорошая форма, крепкое тело). Ускоряется рост от, соответственно, плохого здоровья, пьянства, распутства, избыточного или недостаточного веса, наличия подобных трейтов у предков. Плюс разные болезни имеют собственные ускорители и замедлители (иногда противоположные - например, участие в активностях ускоряет износ костей, но замедляет деменцию).

Болезни:
- сердечные проблемы - при достижении максимального уровня перс умирает;

- усыхающие кости;

- слабеющий ум - самая тяжелая - при достижении максимального уровня -100% ко всем навыкам (т.е. везде нули, и никакой чудо-артефакт не поможет), -175% к изучению образа жизни, + 100% к стрессу; забавно, что одно из средств замедления умственной деградации - любовницы (ки) - "чем больше, тем лучше" (в старости-то!);

- ухудшение зрения;

- просто немощь (название и картинка те же, что сейчас, но теперь с уровнем и эффект поначалу слабее и встречаться будет реже).

Плюс в старости будут новые неприятные события - например, снижение образовательного уровня

2) "Истории", которые теперь добавятся во вкладке "ситуации". Там теперь, отсортированные по масштабу будут самые разные истории от региональных типа Иберийской борьбы до жизни любимой кошки. На геймплей, сколько понимаю, влияния не будет, но станет удобнее смотреть - например, что нам нужно, чтобы стать "завоевателем", выследить легендарную дичь, следить за качеством производимого артефакта и т.п.

3) В цирюльне можно будет удобно перекрашивать отдельные аксессуары - но не факт, что это успеют включить в ближайший патч.

4) Будут переделаны бонусы к лимиту домена. Управление влиять не будет, вместо этого - качество образования (независимо от специальности) - от -1 до +3. Перк в "Архитекторе" будет давать +1 вместо +2, зато такой бонус будет в каждом жизненном пути (кроме странствий) в каком-либо из перков или финальных трейтов.

5) Переделана игра за кочевников, так чтобы пастухи не исчезали со временем - например, слабые ИИ-кочевники могут стать пастухами, при завоевании оседлого королевства наши прежние владения передаются пастухам и др.

6) Дата выхода бесплатного обновления пока не называется, но это будет вскоре после открытой беты 30 марта.

7) В следующем дневнике вроде бы будет ченджлог.

 

  


Dracula
3 часа назад, Серж Барнаул сказал:

- слабеющий ум - самая тяжелая - при достижении максимального уровня -100% ко всем навыкам (т.е. везде нули, и никакой чудо-артефакт не поможет), -175% к изучению образа жизни, + 100% к стрессу; забавно, что одно из средств замедления умственной деградации - любовницы (ки) - "чем больше, тем лучше" (в старости-то!);

А как иначе? Попробуй всех лювобниц запомни и не перепутай между собой! Еще та тренировка памяти! :mail1::yes3:


ryazanov

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 56
  • Создано 16.12.2025
  • Последний ответ 16.05.2026
  • Просмотры 3662
  • Ответов в сутки 0.36
  • Просмотров в сутки 23.78

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

СУЛАРИУС

@Captain_Izolenta вот так СК3 хочет в глубину   

СУЛАРИУС

@Captain_Izolenta зато в этом году Парадоксы смогут закончить с добавлением последней формы правления. После играбельных республик и теократий можно будет переключиться на тайные сообщества 

Серж Барнаул

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. вчера вышел.  1) Самое важное - новая игра за старых персонажей. Теперь начиная примерно с 50 можно получить трейты различных старческих болезней с растущим уровнем.

ryazanov

Возглавьте купеческую семью, ведите торговлю, давайте деньги в рост и создайте процветающую средневековую династию в Silk & Silver — новом крупном дополнении для Crusader Kings III. Начав скромным

СУЛАРИУС

Женщины правители точно проигрывают, когда теряют привлекательность и способность рожать наследников из-за возраста 

СУЛАРИУС

Вряд ли они потянут мощный уровень инцеста 

Флавий Аниций

Я тоже думаю, что Италия. Но надеюсь, что также добавят Ганзу и играбельную Новгородскую республику. А вот к Африке равнодушен, почти не играю в этом регионе.  Кроме того, я надеюсь, что торговые

Dracula

А как иначе? Попробуй всех лювобниц запомни и не перепутай между собой! Еще та тренировка памяти! 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • alexis
×
×
  • Создать...