Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

DLC Silk & Silver


Серж Барнаул

Рекомендованные сообщения

Кодекс

Хоспади, 6 лет ждать DLC на торговлю  :burzhuy:


ryazanov
13 минуты назад, Кодекс сказал:

Хоспади, 6 лет ждать DLC на торговлю  :burzhuy:

Ну до конца года ещё подождать осталось немного:D


ryazanov

Возглавьте купеческую семью, ведите торговлю, давайте деньги в рост и создайте процветающую средневековую династию в Silk & Silver — новом крупном дополнении для Crusader Kings III. Начав скромным торговцем, вы можете добиться расположения местных властей, расширить свои деловые интересы и даже захватить власть в торговой республике, одолев конкурентов и превратив свою торговую монополию в политическую власть.

 

Crusader Kings III: Silk & Silver включает:

 

  • Торговое правительство: совершенно новый стиль игры позволяет возглавить купеческую семью, владеющую торговой компанией. Поднимитесь из безвестности к вершинам славы и используйте свои богатства, чтобы улучшить положение династии.

    • Прокладывайте торговые пути: ищите выгодные маршруты и расширяйте свою торговую империю по мере того, как растут богатства и известность вашей семьи

    • Конкурируйте: выдавливайте другие семьи с прибыльных рынков, подрывая их доходы от торговли.

    • Боритесь за власть: используйте деньги и интриги, чтобы влиять на знать и царственных особ. Найдите себе покровителей, которые сделают вашу торговую империю еще сильнее.

    • Монополии: воспользуйтесь своим политическим влиянием, чтобы получить исключительные права на товары и торговые пути.

    • Улучшайте свой особняк: управляйте делами семьи из величественного особняка и превратите свои владения в надежную базу для коммерческой деятельности.

  • Республики: новая форма правления, при которой могущественные купеческие семьи соперничают за богатство и власть по примеру исторических средневековых республик.

    • Законы и ассамблеи: создайте конституцию своей республики и проводите через ассамблею законы, которые определяют сроки полномочий правителей и правила использования государственной казны.

    • Торговые лиги: новая система торговли позволяет заключать с другими республиками союзы, преследующие коммерческие или военные цели. Успешная лига со временем может превратиться в конфедерацию — более крупную и мощную форму республики.

  • Итальянский колорит: участвуйте в карнавалах, прославляющих величие вашей республики, и наблюдайте за развитием исторического конфликта между гвельфами и гибеллинами, который поставит Северную Италию на грань гражданской войны.


Кодекс

Пока очень много абстрактного, они наобещали кучу всего, но как реально будут механики работать, не понятно


Дон Андрон

План развития игры на 2026 год.

2d49a6feb20e4e502c470524cb899312.avif?t=


Серж Барнаул
52 минуты назад, Кодекс сказал:

Пока очень много абстрактного, они наобещали кучу всего, но как реально будут механики работать, не понятно

Конкретика будет, наверное, после выхода By God Alone или хотя бы после серии дневников  по нему. Для меня пока главный вопрос - скажется ли торговля на игре за обычных феодалов, помимо взаимодействия с республиками и торговыми семьями? Понятно, герцог не должен  ходить с караваном за пряностями, но контроль торговых маршрутов его может очень даже интересовать. 


Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

В обновлении 1.19 завезли новые короны, но так и не добавили шапку Мономаха для русских царей. :(

 


Кодекс
4 часа назад, Серж Барнаул сказал:

Конкретика будет, наверное, после выхода By God Alone или хотя бы после серии дневников  по нему. Для меня пока главный вопрос - скажется ли торговля на игре за обычных феодалов, помимо взаимодействия с республиками и торговыми семьями? Понятно, герцог не должен  ходить с караваном за пряностями, но контроль торговых маршрутов его может очень даже интересовать. 

Найм авантюристов как раз подошёл бы под эту задачу, они упоминули в видео, что-то про авантюристов и торговлю, но вскольз, скорей всего будет тип лагеря торговца. Но ещё полгода до релиза, никакой информации в дневниках, по этому чисто догадки. Отвечая частично на поставленными тобой вопросы: проработаннее всего будет Италия (а именно республики в ней), добавят и Ганзу и по традиции из CK2 Готланд, само собой Новгород обойдут стороной... Проработка Африки маловероятна.

 

3 часа назад, Дон Андрон сказал:

В обновлении 1.19 завезли новые короны, но так и не добавили шапку Мономаха для русских царей. :(
 

Потому что это относится больше к 14 веку, чем к временным рамкам CK3.

 


Дон Андрон
32 минуты назад, Кодекс сказал:

Потому что это относится больше к 14 веку, чем к временным рамкам CK3.

Исследование РАН относит данный артефакт по элементам и стилю создания к первой трети XIII века, что позволяет не считать его анахронизмом для игры, идущей до 1453 года. Кроме того, в СК3 уже имеются такие гораздо более поздние предметы, как сделанная в 1320 году польская корона Болеслава и корона Казимира ориентировочно 1340 года.


Кодекс
11 час назад, Дон Андрон сказал:

Исследование РАН относит данный артефакт по элементам и стилю создания к первой трети XIII века, что позволяет не считать его анахронизмом для игры, идущей до 1453 года. Кроме того, в СК3 уже имеются такие гораздо более поздние предметы, как сделанная в 1320 году польская корона Болеслава и корона Казимира ориентировочно 1340 года.

Да, верно. Возможно, когда будет выходить Flavor Pack для славян, они добавят шапку, она слишком знаковая, чтоб проходить мимо неё стороной. Сейчас их вряд ли заботят славяне.


Серж Барнаул

Похоже, Silk and Silver обещает стать самым глубоким изменением за всю игру. Очень впечатлен.


ryazanov

Торговля огонь) игру глобально перелопатят


Кодекс
Изменено пользователем Кодекс

Silk & Silver


Сильные стороны

Разделение Development (Развитие) на Settlement Size (Размер поселения) и Prosperity (Процветание) - правильное решение давно назревшей проблемы. Текущая система смешивала два принципиально разных понятия: богатство и население. Их разделение открывает логичные асимметрии, большой но бедный город, маленькое но процветающее торговое местечко.

Districts (Районы) вместо зданий - концептуально верно. Текущие здания это плоские бонусы. Districts создают тематическую идентичность провинции: военная, торговая, аграрная. Это глубина, а не просто больше кнопок, хотя UI выглядит немного пугающе в состоянии разработки.

Динамическая шкала для контроля - конец автоматического 100% контроля после захвата. Теперь удержание земли требует инвестиций. Это бьёт по покраске карты и делает экспансию реально затратной.

Ассамблеи в республиках - голосование по законам с возможностью постепенно сужать круг участников от коммуны до синьории, исторически точно и механически изящно. Это органичная трансформация, а не переключатель. Для моддинга эта система, это просто подарок.

Торговые лиги - конфедерации республик с общей защитой и торговым блоком. Ганза как механика это сильно.

 


Потенциальные проблемы

900 рынков и нагрузка на симуляцию. Каждое герцогство как отдельный рынок с собственными goods, needs и торговцами это огромный объём расчётов. С учётом что All Under Heaven уже расширил карту на треть, производительность в поздней игре вызывает серьёзные вопросы. Это нужно будет проверять в стресс-тестах с 1300+ годом, но мне кажется их движок не справится.

Потребности зданий рискуют стать механическими. Механика звучит так: здание работает лучше, если регулярно снабжается нужным товаром. Для землевладельцев это звучит как "найди правильный товар → получи бонус". Если оптимальная стратегия вычисляется статически это не живая экономика, а чеклист. Настоящая торговая динамика требует, чтобы снабжение было нестабильным - перебои, конкуренция, войны должны реально нарушать цепочки.

Торговцы без земли это тонкая петля. Золото → Престиж → больше Золота звучит статично, но у купца нет армии, нет вассалов, нет феодального уровня глубины. Если престиж не даёт реальной власти над патроном и соседними феодалами, купец будет чувствовать себя гостем в чужой игре. Исторические банкирские семьи держали королей за горло именно через долг это должно быть механикой, а не на бумаге у геймдизайнеров.

Снос всех зданий ядерное решение для модов и сейвов. Дизайнерски правильно, но болезненно. Абсолютно все существующие моды с кастомными зданиями сломаются. Все сейвы станут несовместимы. Это нормально для большого обновления, но Paradox должны дать модмейкерам чёткую документацию заранее, либо всё нахрен похерится.

Разбивка модификаторов и всплывающие списки. Вместо общего бонуса теперь они хотят сделать "ускорение строительства в военном районе" и т.д. Это правильный принцип, специализация вместо универсального снежного кома. Но если у игрока в сплывающей подсказке будет 40 разных типов модификаторов, это не глубина, это визуальный шум. UI здесь критичен. Чтоб это не скатилось в V3 или EU5, где механики преобладают над персонажами, CK3 игра про персонажей.

Народное мнение от -100 до 100 влияет на контроль. Механически интересно. Но создаёт философский вопрос: феодальная логика "я владею землёй" теперь соседствует с "народ должен меня любить". Если эти два принципа не разграничены чётко, то какие налоги платятся при -50 народного мнения, как это взаимодействует с вассальными обязательствами, то получится дисонанс в игровом опыте.

Гвельфы и Гибеллины через ситуации. Это гиперлокальная механика для Северной Италии. Игроки за Францию, Англию или Польшу этого вообще не увидят. Это нормально, но стоит отметить что итальянский флейвор здесь менее системный, чем кажется из анонса. Я понял, что Италию особо не заденут, карнавалы и изменения карты немного завезут, и всё на этом.

Два параллельных DLC и риск несвязанности. By God Alone и Silk & Silver выходят в одном цикле. Торговцы-евреи в Каире (прямо упомянуты в дневнике как вдохновение) должны как-то взаимодействовать с религиозными механиками By God Alone. Если эти системы не разговаривают, исторически важная связь между торговлей и религиозной идентичностью будет механически невидима. А почитав ответы разработчиков на их форуме и не очень нравится, что они реально не планируют менять системы из прошлых систем под выход нового DLC. Например, правительство вануату с их торговой системой останется без изменений, очень расплывчатый ответ на счёт ситуации с шёлковом путём, трижды проигнорированный вопрос на счёт Новгорода, всё это вызывает негативное послевкусие после прочитанного дневника.


СУЛАРИУС
5 часов назад, ryazanov сказал:

Торговля огонь) игру глобально перелопатят

Меня сейчас больше волнует обновление религии. Сейчас в СК3 слишком легко создать имбовую религию для полного контроля :kapellan:


СУЛАРИУС
1 час назад, Кодекс сказал:

Народное мнение от -100 до 100 влияет на контроль. 

Сейчас в игре легко контролировать народное мнение. Чего только стоит религия с крестьянскими предводителями и пивоварнями :drinks:


Кодекс
54 минуты назад, СУЛАРИУС сказал:

Сейчас в игре легко контролировать народное мнение. Чего только стоит религия с крестьянскими предводителями и пивоварнями :drinks:

Когда ты поиграл достаточно долго в игру, ты почти на все механики можешь сказать "легко". Обсуждаемое дополнение Silk & Silver как раз таки навела шороху из-за того, что разработчики хотят удалить всю старую финансовую систему и построить на руинах этой системы новую. Основная проблема CK3 была и будет это "снежный ком" модификаторов, особенно постоянных. Правители прожившие лет с 20+ настолько забафаны, что их смерть равноценна разрушению целой империи.


SShredy
3 часа назад, Кодекс сказал:

трижды проигнорированный вопрос на счёт Новгорода

А что с ним? Он будет играбельной республикой, об этом говорили уже. Просто контента уникального для него будет.


СУЛАРИУС
17 минут назад, Кодекс сказал:

Основная проблема CK3 была и будет это "снежный ком" модификаторов, особенно постоянных. Правители прожившие лет с 20+ настолько забафаны, что их смерть равноценна разрушению целой империи.

В каждой идеальной партии я стараюсь быстрее избавиться от правителя в пользу более совершенного наследника. Сейчас даже нет проблем с наследством, ведь каждая новая форма правления стабильнее феодализма :boy-cleanglasses:


Серж Барнаул
7 часов назад, Кодекс сказал:

Правители прожившие лет с 20+ настолько забафаны, что их смерть равноценна разрушению целой империи.

Справедливости ради, после выхода 1.19 забафанность балансируется лютыми штрафами от старческих болезней, особенно деменции. Падение всех навыков до нуля перевешивает все модификаторы. 
Вообще, пользуясь случаем - очень хорошо и реалистично они старость сделали. Нет больше сменяющих друг друга бодреньких 80-летних старичков, колесящих в путешествиях и командующих армиями. А есть люди, которым "сегодня хуже, чем вчера, но лучше, чем завтра". 
Вот только я бы в ближайшем патче заменил ожидаемую продолжительность жизни на ожидаемое начало старения и / или замедление развития болезней. Потому что теперь долголетие может быть минусом для игрока. 


СУЛАРИУС
12 часа назад, Серж Барнаул сказал:

Справедливости ради, после выхода 1.19 забафанность балансируется лютыми штрафами от старческих болезней, особенно деменции. Падение всех навыков до нуля перевешивает все модификаторы. 
Вообще, пользуясь случаем - очень хорошо и реалистично они старость сделали. Нет больше сменяющих друг друга бодреньких 80-летних старичков, колесящих в путешествиях и командующих армиями. А есть люди, которым "сегодня хуже, чем вчера, но лучше, чем завтра". 
Вот только я бы в ближайшем патче заменил ожидаемую продолжительность жизни на ожидаемое начало старения и / или замедление развития болезней. Потому что теперь долголетие может быть минусом для игрока. 

Смысл играть за старичков, когда новое поколение получает больше плюсов? Даже признание проще накапливать, когда быстро меняешь правителей :boy-cleanglasses:


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 56
  • Создано 16.12.2025
  • Последний ответ 16.05.2026
  • Просмотры 3665
  • Ответов в сутки 0.36
  • Просмотров в сутки 23.8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

СУЛАРИУС

@Captain_Izolenta вот так СК3 хочет в глубину   

СУЛАРИУС

@Captain_Izolenta зато в этом году Парадоксы смогут закончить с добавлением последней формы правления. После играбельных республик и теократий можно будет переключиться на тайные сообщества 

Серж Барнаул

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. вчера вышел.  1) Самое важное - новая игра за старых персонажей. Теперь начиная примерно с 50 можно получить трейты различных старческих болезней с растущим уровнем.

ryazanov

Возглавьте купеческую семью, ведите торговлю, давайте деньги в рост и создайте процветающую средневековую династию в Silk & Silver — новом крупном дополнении для Crusader Kings III. Начав скромным

СУЛАРИУС

Женщины правители точно проигрывают, когда теряют привлекательность и способность рожать наследников из-за возраста 

СУЛАРИУС

Вряд ли они потянут мощный уровень инцеста 

Флавий Аниций

Я тоже думаю, что Италия. Но надеюсь, что также добавят Ганзу и играбельную Новгородскую республику. А вот к Африке равнодушен, почти не играю в этом регионе.  Кроме того, я надеюсь, что торговые

Dracula

А как иначе? Попробуй всех лювобниц запомни и не перепутай между собой! Еще та тренировка памяти! 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • alexis
×
×
  • Создать...