Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Europa Universalis 5 - Обновление 1.1 "Росбах"


Рекомендованные сообщения

psametix

а что ж мне позволяло ривалить однопровинчатый трапезунт за Россию на 4к налоговой базы? или там у него в одной провке 3к налогов?


6 часов назад, MetallAlximist сказал:

В общем все на форуме параходов все недовольны этой механикой "самоуспокоения", что показательно - даже параходо бои, которые защищают практически любое действие команды

Походу мне одному нравится это новшество
Ну блин, играя за Марокко, уже через 100 лет скушав пол-Кастилии я не чувствую конкуренции (хотя общая армия Франции в 2 раза больше, но я могу настрогать в 5 раз больше рекрутов, чем они, плюс у меня круче флот) и думаю, что придется бросить партию из-за того, что слишком легко.
А так - появится вызов


MetallAlximist
1 час назад, DOPAEMOH сказал:

Пока закрытое, @Дон Андрон скинул же в тему дневников.

А, я прост смотрел на плазе. А там новую тему Йохан открыл не в закрепе, а в общей ветке.
Вообще эта механика выглядит максимально отвратно. И даже не из-за самих минусов, а то что игрок никак не может повлиять на ситуацию, чтобы преодолеть эти дебаффы, ака декаданс у османов в 4ке


psametix
Изменено пользователем psametix

в 4ке впринцепе тоже с конкуренцей все было плохо но все таки если игрок там не слишком запаривается в эффективный геймплей то Франции , Турции или коала могли дать по шапке, здесь же пошапке дать игроку впринцепе не возможно.

 

  

1 минуту назад, MetallAlximist сказал:

А, я прост смотрел на плазе. А там новую тему Йохан открыл не в закрепе, а в общей ветке.
Вообще эта механика выглядит максимально отвратно. И даже не из-за самих минусов, а то что игрок никак не может повлиять на ситуацию, чтобы преодолеть эти дебаффы, ака декаданс у османов в 4ке

так игрок и не должен мочь на неё влиять иначе весь смысл системы которая должна тебя стопать исчезнет. 


MetallAlximist
50 минут назад, psametix сказал:

а что ж мне позволяло ривалить однопровинчатый трапезунт за Россию на 4к налоговой базы? или там у него в одной провке 3к налогов?

Ранг Империи. Система ривалов сейчас лютое несбалансированное гавно. 


5 минут назад, psametix сказал:

в 4ке впринцепе тоже с конкуренцей все было плохо но все таки если игрок там не слишком запаривается в эффективный геймплей то Франции , Турции или коала могли дать по шапке, здесь же пошапке дать игроку впринцепе не возможно.

 

Шел 1420 год рублюсь с Мином у которого 1.5 миллиона леви. Ксорм+вх. 


psametix
Изменено пользователем psametix

мне кажется что самая норм система была в тотал варе китайском, коррупция как она там называлась, чем больше провинций тем меньше доходов у государства (хотя это и счас есть, ввиде увеличивающихся расходов на легу стабу диплу и престиж). ну и компа надо научить в первую очередь строить регулярку, а не спамить ополчениями.


MetallAlximist
3 минуты назад, psametix сказал:

 

так игрок и не должен мочь на неё влиять иначе весь смысл системы которая должна тебя стопать исчезнет. 

Эм, игра должна давать челенджи для поддержания интереса, а не перманентные наказания за то что ты лучше. 
Я прост отключу эту функцию модом, если её не сделают опциональной. Игры создаются для развлечения, а не чтобы потеть непонятно ради чего (жрать спецом ради коалиции и выигрывать войны, но спецом делать поражения ради реваншизма). Это слишком душно. 


Изменено пользователем Sindell
10 часов назад, k0by сказал:

Имха им надо механику кб конкретно так перелопатить, а не вот это вот все. Добавить кб "протекционизм" на маленькие страны, сделать нормальное кб на соперников и самое главное убрать кб с парламента (или сделать его на порядок хуже) и убрать войну без кб. Еще пару эвентов запилить с кб на рандомные соседние страны.

И внезапно окажется что агрессивность ии починится да и более историчненько будет.  

А я модов понаставил. Начал новую партию, по ощущениям намного лучше стало. Оттоманы стали озверевшими как в ЕУ4. Богемия после гуситских войн в жопе, раскалолась высвободив саксонию и другое, примерно до уровня как в ЕУ4 на старте. Франция занерфлена, баланс лучше. ИИ строит намного больше транспорта. Орды распались. Мамелюки, тимуриды нормально расширяются. До этого играл практически на ванильке, разница заметная в лучшую сторону. Мододелы молодцы.

Screenshot_5.jpg


51 минуту назад, Sindell сказал:

А я модов понаставил. Начал новую партию, по ощущениям намного лучше стало. Оттоманы стали озверевшими как в ЕУ4. Богемия после гуситских войн в жопе, раскалолась высвободив саксонию и другое, примерно до уровня как в ЕУ4 на старте. Франция занерфлена, баланс лучше. ИИ строит намного больше транспорта. Орды распались. Мамелюки, тимуриды нормально расширяются. До этого играл практически на ванильке, разница заметная в лучшую сторону. Мододелы молодцы.

Screenshot_5.jpg

А какие моды?


То, что я прочитал про 1.1, звучит ужасно.

Надеюсь, они смогут компенсировать ЭТО какими-то нормальными новшествами, иначе придется оставаться на 1.10, которая более-менее устраивает.


4 часа назад, psametix сказал:

в 4ке впринцепе тоже с конкуренцей все было плохо но все таки если игрок там не слишком запаривается в эффективный геймплей то Франции , Турции или коала могли дать по шапке, здесь же пошапке дать игроку впринцепе не возможно.

 

  

так игрок и не должен мочь на неё влиять иначе весь смысл системы которая должна тебя стопать исчезнет. 

да нет
в 4ке все было гораздо хуже, 100 лет игры и нет интереса. Только за дикарей каких-нибудь. Но там механики были откровенно идиотские


Изменено пользователем Sindell
7 часов назад, vvk74 сказал:

А какие моды?

Все печатать долго 46 штук и то сейчас бы еще парочку добавил, на днях вышел еще мод на новую экономику. Правда автор заявляет пэка должен иметь больше 16 гигов памяти. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

и лайт версия Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Требуется новая игра, можете попробовать. Мод требует наличия еще нескольких модов, это все есть в описании.

 

на счет модов которые влияют на развитие:

No Casus Belli Wars Removed Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Dynamic Early Conquests Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

The Thirty Years War Revamped [War of Religions +] Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Historical Tweaks Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Rebalanced AI Warfare and Expansion Logic Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Habsburgs and Hussites [More Brutal Hussite Wars]  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

More Stable HRE Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Xorme - AI Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Порой бывают баги, возможно из-за несовместимости некоторых модов друг с другом, но все равно лучше даже так. Есть полная уверенность, разрабы в своем этом росбахе даже не приблизятся к тому что сделали мододелы для 1.0.10

В целом ИИ такой же тупорылый, но в этих изменениях чуть нивелируют тупость разными способами.


Aplakion
Цитата

Дополнительные материалы для выпуска "Говорит Тинто"

Переработка ополчения, наемников и регулярных отрядов в версии 1.1

 

Напоминаем, что все представленные значения в дальнейшем могут измениться, поскольку тестирование обновлённой версии игры ещё не завершено.

 

Скажу для начала, что сейчас мы удалили особые масштабированные способности ополчения относительно нанесения или получения урона. Теперь данные значения будут равны 0,5 * (1 + боевая эффективность ополчения), вплоть до ограничения 1,0. Это означает, что если вы сможете поднять уровень боевой эффективности ополчения до +100%, то ваши ополченцы окажутся так же хороши (за исключением 10% разницы в дисциплине) в своих боевых возможностях, как регулярные войска и наемники.

 

Теперь отряды ополчения больше не имеют значительного штрафа при штурме укреплений, начиная использовать обычную шкалу боевой эффективности.

 

Отряды ополчения больше не имеют минимального размера в 1000 человек, а вместо этого получат такой же размер полков, как регулярные войска и наемники.

 

Размер полков в зависимости от игровой эпохи теперь будет варьироваться от 500 до 3000 пехотинцев и от 200 до 1200 кавалеристов и т. д., а не просто удваиваться в каждой новой эпохе. Хотя данный подход приведёт к меньшему скачку боевых возможностей для каждой эпохи, но при этом обеспечит более сбалансированный прогресс, а также сделает набор ополчения более масштабируемым.

 

Что касается наемников, то мы изменили цену их контракта со 150% стоимости создания их отрядов до 25% от стоимости создания таких отрядов как регулярных, при этом стоимость их командира также стала намного дешевле.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Для боевых вычислений мы перешли от старых правил броска кубика 0-5 к новым 0-9, которые ранее использовались в EU4, что должно уменьшить влияние модификаторов защиты и сделать атакующие действия более интересными.

 

Значение укреплённости флангов для пехоты была изменено с 25% до 50%, а левый и правый фланги армии во время сражения при условии удержания центральной позиции получат удвоенное значение фланговой укреплённости. Теперь размещение пехоты на флангах больше не будет бесполезным делом.

 

Артиллерия теперь будет получать только 25% дополнительного урона вместо прежних 50%.

 

Свойства некоторых построек и отрядов были скорректированы с учетом изменения размера полков.

 

Оригинальный текст -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Johan "Johan" Andersson
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Аж чаечкой заржал. Сколько месяцев и патчей потребовалось для того, чтобы осознать чрезмерную дороговизну наёмников?
Так и напрашивается хохма. Сколько нужно сотрудников парадокс, чтобы закрутить лампочку? А чтобы проверить, что она работает?


Chestr
1 минуту назад, Aplakion сказал:

Сколько месяцев и патчей потребовалось для того, чтобы осознать чрезмерную дороговизну наёмников?

Ещё бы было неплохо отменить нелепых наемников, в виде 1 корабля, в который влезет 50 солдат. Кто их ввёл и зачем, хз. 


psametix
Изменено пользователем psametix

наёмники в нынешнем виде выглядят так что поначалу ополчений вообще не было, и все должны были воевать армиями по наемников/регуляров ~1к отсилы (кстати было бы не плохо)


ryazanov

М-да столько правок по сути в основы игры, всё-таки рано они игру выпустили😕


Viking-E3
42 минуты назад, ryazanov сказал:

М-да столько правок по сути в основы игры, всё-таки рано они игру выпустили😕

Кто бы тестировал тогда?

А так 2 в 1: и деньги есть, и "добровольные" помощники, которые толкаясь бегут сообщать о всех проблемах.

Мало того, если потянуть резину с исправлениями, а потом интегрировать решения из модов, то можно сразу не отвлекаясь на всю эту ерунду клепать длс и считать будущую прибыль.


Chestr
3 минуты назад, Viking-E3 сказал:

Кто бы тестировал тогда?

А так 2 в 1: и деньги есть, и "добровольные" помощники, которые толкаясь бегут сообщать о всех проблемах.

Мало того, если потянуть резину с исправлениями, а потом интегрировать решения из модов, то можно сразу не отвлекаясь на всю эту ерунду клепать длс и считать будущую прибыль.

ДЛС уже перенесли, просчитались, но где? :108196:


Captain_Izolenta
9 часов назад, Viking-E3 сказал:

Кто бы тестировал тогда?

А так 2 в 1: и деньги есть, и "добровольные" помощники, которые толкаясь бегут сообщать о всех проблемах.

Мало того, если потянуть резину с исправлениями, а потом интегрировать решения из модов, то можно сразу не отвлекаясь на всю эту ерунду клепать длс и считать будущую прибыль.

Ток они обычно из модов криво механики переносят со своим "художественным" взглядом-_-

_________
добавлено 0 минут спустя
9 часов назад, Chestr сказал:

ДЛС уже перенесли, просчитались, но где? :108196:

Им надо было ДЛС про Азию делать первым:Berserker:


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1687
  • Создано 07.01.2026
  • Последний ответ 28.04.2026
  • Просмотры 82297
  • Ответов в сутки 11.8
  • Просмотров в сутки 575.5

Лучшие авторы в этой теме

  • MetallAlximist

    307

  • phoenix2024

    258

  • Chestr

    202

  • k0by

    149

  • Viking-E3

    137

  • raidener

    99

  • wmz

    61

  • Дон Андрон

    50

  • Feyman

    37

  • Aplakion

    34

  • DOPAEMOH

    31

  • belogvardeec

    29

  • psametix

    25

  • jonesyru

    20

  • Sindell

    17

  • Aed

    16

  • Svarg

    15

  • Wojt

    14

  • Ермак

    12

  • Koh

    10

  • FANRA

    9

  • kio7

    8

  • Captain_Izolenta

    8

  • vvk74

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Viking-E3

Вы слишком расслабленны, милорд!    Ну, это уже реально какая-то бредятина. Т.е. будет нужно специально жрать, чтобы сформить мелкую коалицию из нескольких бомжей, а потом эти лишние те

MetallAlximist

Эм, игра должна давать челенджи для поддержания интереса, а не перманентные наказания за то что ты лучше.  Я прост отключу эту функцию модом, если её не сделают опциональной. Игры создаются для разв

Sindell

Все печатать долго 46 штук и то сейчас бы еще парочку добавил, на днях вышел еще мод на новую экономику. Правда автор заявляет пэка должен иметь больше 16 гигов памяти. 0a2a18bfb8f0797041bec9d20d95f74

Aplakion

Аж чаечкой заржал. Сколько месяцев и патчей потребовалось для того, чтобы осознать чрезмерную дороговизну наёмников? Так и напрашивается хохма. Сколько нужно сотрудников парадокс, чтобы закрутить ла

psametix

но так и должно быть, до появления эффективного транспорта массовая торговля дешевыми товарами не существовала вне пределов там одной провинции. Там где география, через море или по рекам позволяла ра

wmz

Смотрите кто занял трон Дании 

Dracula24031987

по сути игра слегка меняется к лучшему только модами, а ванила почти не играбельна. Но по прежнему игра крайне недоработана, персонажи в игре только для красоты и никак между собой взаимодействовать н

Holst

Святые угодники, чего они  там опять обожрались? Бутиратов? Это ж люты костылище с расслабленностью, да и бред, так это в жизни не работает и работать не должно. У меня ощущение что игру с огромным по

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • alexis
×
×
  • Создать...