Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Europa Universalis 5 - Обновление 1.1 "Росбах"


Рекомендованные сообщения

phoenix2024
4 часа назад, Aplakion сказал:

Всё же пофиксят торговлю. Деньги перестанут испарятся и уйдут сословиям, к тому же это увяжут с механиками

Что они там поправят??? В степях леса не будет никогда - стоимость торговли им станет ещё больше. Здания требующие шерсти в Сибири совсем перестанут работать - расходы на доставку вырастут в 4-5 раз. И так далее.


phoenix2024

Но самое интересное, что будет с железом. Если добывать в локациях с 20% контролем будет невыгодно, как и перевозить с рынка на рынок, то что можно сделать?


psametix
Изменено пользователем psametix
41 минуту назад, phoenix2024 сказал:

Что они там поправят??? В степях леса не будет никогда - стоимость торговли им станет ещё больше. Здания требующие шерсти в Сибири совсем перестанут работать - расходы на доставку вырастут в 4-5 раз. И так далее.

но так и должно быть, до появления эффективного транспорта массовая торговля дешевыми товарами не существовала вне пределов там одной провинции. Там где география, через море или по рекам позволяла радиус конечно расширялся. Тут уже надо включить мозг разрабам, о том что там где тратится шерсть должен быть и вариант замены его на лен/хлопок/мех. Там где не было леса, домики стоили из глины и соломы.

у нас тут не 20ый и даже не 19ый век. Всем балом должно править натуральное хозяйство с минимальным товарообменом, обслуживающим в основном только илитку. И ситуация должна постепенно, очень медленно начать двигатся в сторону "мировой" торговли с 16ого века.


phoenix2024
Изменено пользователем phoenix2024
1 час назад, psametix сказал:

но так и должно быть, до появления эффективного транспорта массовая торговля дешевыми товарами не существовала вне пределов там одной провинции. Там где география, через море или по рекам позволяла радиус конечно расширялся. Тут уже надо включить мозг разрабам, о том что там где тратится шерсть должен быть и вариант замены его на лен/хлопок/мех.

Рыбу в Москву ещё при татарах массово возили... догадайтесь как

1 час назад, psametix сказал:

Там где не было леса, домики стоили из глины и соломы

Лес для РГО нужен. Доступные в степях ресурсы тупо не добыть и не переработать без леса. Второй массовый материал для них - инструменты, то есть железо. С железом в степях так же не але. Абсолютно мертвые земли выходят.


psametix
Изменено пользователем psametix
23 минуты назад, phoenix2024 сказал:

Рыбу в Москву ещё при татарах массово возили... догадайтесь как

Лес для РГО нужен. Доступные в степях ресурсы тупо не добыть и не переработать без леса. Второй массовый материал для них - инструменты, то есть железо. С железом в степях так же не але. Абсолютно мертвые земли выходят.

это лишь опять проблема не проработанности домиков, даже для начала 19 века железный инструмент в глубинке был не то чтобы массовый. В 3ей виктории даже есть производство инструментов без железа.


Viking-E3
Изменено пользователем Viking-E3
Цитата

Поскольку на снимке ниже мой венецианский рынок не может обеспечить всю требуемую на рынке шерсть, то эффективность её местного производства окажется сниженной, но если бы у нас здесь был излишек, то мы смогли бы получать дополнительную выгоду.

Это не наоборот должно работать? Т.е. если реса не хватает, у месных есть стимул напрячься и произвести больше, заработав больше.

А в логике параходов все склады на рынке забиты шерстью, девать ее некуда, и с какого-то перепуга местная баба Валя начинает эту шерсть производить еще больше и эффективнее?

 

Цитата

местные дворяне, горожане и духовенство потребляют гораздо больше продовольствия, чем его производят проживающие в данной локации крестьяне.

Я конечно, понимаю, что игра - абстракция. Но когда дворянин жрет в 45 раз больше крестьянина, это уже даже не 3 толстяка получается... Причем это даже не по деньгам, а чисто по еде.


Chestr
6 часов назад, MetallAlximist сказал:

про мех

Давно пора. Теперь может реально мех адекватно будет стоить а не копейки. 

6 часов назад, MetallAlximist сказал:

Там в Корнелии

Это как Нарния? 


psametix
33 минуты назад, Viking-E3 сказал:

Я конечно, понимаю, что игра - абстракция. Но когда дворянин жрет в 45 раз больше крестьянина, это уже даже не 3 толстяка получается... Причем это даже не по деньгам, а чисто по еде.

ну в целом так и есть. у крестьянина пара лепешек за день, а там завтрак обед ужин полдник и далеко не только лепешка.


MetallAlximist
5 часов назад, phoenix2024 сказал:

До Росбаха при 20% контроля у тебя расходы считаются от 15% потенциальной налоговой базы, с Росбахом будет от 50%. Рост больше чем в 3 раза.

То есть территории не покрываемые губернаторами и бейлифами будут загонять тебя в минуса. 

Но и там где есть контроль будет считать от меньшего. А обычно самые богатые места(ака города) имеют контроля больше 50% не говоря о том, какой вклад в богатство вносят провинции, где одно рго с налоговой базой меньше 0.5 монеты

_________
добавлено 4 минуты спустя
2 часа назад, Chestr сказал:

Это как Нарния? 

Это как в Т9

 

2 часа назад, Chestr сказал:

Давно пора. Теперь может реально мех адекватно будет стоить а не копейки. 

Именно. Я даже на плазе в предложениях писал, ато мех в прямом смысле сейчас мусор. 
 


Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон
3 часа назад, Viking-E3 сказал:

Это не наоборот должно работать? Т.е. если реса не хватает, у месных есть стимул напрячься и произвести больше, заработав больше.

А в логике параходов все склады на рынке забиты шерстью, девать ее некуда, и с какого-то перепуга местная баба Валя начинает эту шерсть производить еще больше и эффективнее?

На тех рынках, где много какого-либо ресурса, его теперь будет ещё больше, а при нехватке станет ещё меньше на гораздо более продолжительное время. Богатые станут ещё богаче, а бедные ещё беднее. Д - демократия дифференциация.

 

Следите за руками...  Сидят где-нибудь на венецианском рынке простые итальянские ragazzi в Вероне или Болонье и думают - "Как же мы хороши. Как мощны наши ювелирные мастерские и стекловарни. Mamma mia, porca Madonna, да зачем нам эта ваша грязная шерсть..." Точно также Венеция не сможет быстро прокачать местное производство шелка, даже если она уже может делать его в той же самой Болонье и по-прежнему будет импортировать его из Константинополя.


Chestr
6 часов назад, phoenix2024 сказал:

и бейлифами

Бейлифы тоже кардинально изменят. Это конечно плюс неплохой. 


Изменено пользователем k0by
14 минуты назад, Chestr сказал:

Бейлифы тоже кардинально изменят. Это конечно плюс неплохой. 

Именно следите за руками, за каждый город можно строить один бейлиф, который будет давать 20 контроля. В итоге 1 город (город/городок/шлюз/храм) условно +20 контроля на 1 сельскую местность с рго +20 контроля от бейлифа. И новые министолицы с 80 досягаемости. В итоге имеем зону ы 80+ контроля размером с отожравшуюся францию уже с 2 теха. 


Viking-E3
2 минуты назад, k0by сказал:

В итоге имеем зону ы 80+ контроля размером с отожравшуюся францию уже с 2 теха. 

Да не переживайте, там как обычно выйдет хотфикс на бета-патч и еще не один раз. И все вернут взад или перевернут на 180о.

Пока мы обсуждаем сферического коня в вакууме.


phoenix2024
1 час назад, MetallAlximist сказал:

Но и там где есть контроль будет считать от меньшего. А обычно самые богатые места(ака города) имеют контроля больше 50% не говоря о том, какой вклад в богатство вносят провинции, где одно рго с налоговой базой меньше 0.5 монеты

РГО с налоговой базой 0,5 монеты может иметь богатство 20 монет :)


MetallAlximist
3 минуты назад, phoenix2024 сказал:

РГО с налоговой базой 0,5 монеты может иметь богатство 20 монет :)

это где ты выдел, чтобы в провку влезло 40 РГО по 0,5, чтобы иметь столько богатства? :madness: Да и говорим мы о стартовой ситуации, когда у большинства удалённых от столицы РГО всего есть 1 уровень развития, тоесть их вклад просто ничтожен

Я пока сильных проблем для стран, где есть есть хотябы несколько городов/городков не вижу. Возможно орды почувствуют боль бытия, но да и фиг с ними.


Изменено пользователем k0by
33 минуты назад, MetallAlximist сказал:

это где ты выдел, чтобы в провку влезло 40 РГО по 0,5, чтобы иметь столько богатства? :madness: 

Китай в районе Лаояня есть 43. Правда там 800к населения живет. 


MetallAlximist
2 минуты назад, k0by сказал:

Китай в районе Лаояня есть 43. Правда там 800к населения живет. 

Ладно, не будет затрагивать багострану:thank-you:


phoenix2024
1 час назад, MetallAlximist сказал:

это где ты выдел, чтобы в провку влезло 40 РГО по 0,5

Речь-то про локу с 0.5 налоговой базы. Таких с потенциальной налоговой базой 10 монет полно, хватает и по 20, есть и по 40.


MetallAlximist
Только что, phoenix2024 сказал:

Речь-то про локу с 0.5 налоговой базы. Таких с потенциальной налоговой базой 10 монет полно, хватает и по 20, есть и по 40.

Ваш пример был конкретный Москва и Новгород, там таких почти нет. У Новгорода во многих провинциях нет даже и тысячи людей, где «потенциальная налоговая» база может составлять и 0,1-0,2 монеты. Локации с приемлемым контролем перебивают эту мелочь. Как будет выглядеть золотой орда - это другой вопрос. Посмотрим. Может там будет спираль банкротства


phoenix2024
38 минут назад, MetallAlximist сказал:

Ваш пример был конкретный Москва и Новгород, там таких почти нет. У Новгорода во многих провинциях нет даже и тысячи людей, где «потенциальная налоговая» база может составлять и 0,1-0,2 монеты. Локации с приемлемым контролем перебивают эту мелочь. Как будет выглядеть золотой орда - это другой вопрос. Посмотрим. Может там будет спираль банкротства

Если вы попытаетесь сформировать России, у вас таких локаций будут сотни.

Но для начала вам век или два на бейлифов копить придется, что бы имеющееся расшевелить.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1687
  • Создано 07.01.2026
  • Последний ответ 28.04.2026
  • Просмотры 82189
  • Ответов в сутки 11.8
  • Просмотров в сутки 574.75

Лучшие авторы в этой теме

  • MetallAlximist

    307

  • phoenix2024

    258

  • Chestr

    202

  • k0by

    149

  • Viking-E3

    137

  • raidener

    99

  • wmz

    61

  • Дон Андрон

    50

  • Feyman

    37

  • Aplakion

    34

  • DOPAEMOH

    31

  • belogvardeec

    29

  • psametix

    25

  • jonesyru

    20

  • Sindell

    17

  • Aed

    16

  • Svarg

    15

  • Wojt

    14

  • Ермак

    12

  • Koh

    10

  • FANRA

    9

  • kio7

    8

  • Captain_Izolenta

    8

  • vvk74

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Viking-E3

Вы слишком расслабленны, милорд!    Ну, это уже реально какая-то бредятина. Т.е. будет нужно специально жрать, чтобы сформить мелкую коалицию из нескольких бомжей, а потом эти лишние те

MetallAlximist

Эм, игра должна давать челенджи для поддержания интереса, а не перманентные наказания за то что ты лучше.  Я прост отключу эту функцию модом, если её не сделают опциональной. Игры создаются для разв

Sindell

Все печатать долго 46 штук и то сейчас бы еще парочку добавил, на днях вышел еще мод на новую экономику. Правда автор заявляет пэка должен иметь больше 16 гигов памяти. 841bf1dd3263b2ab0f301f36d9e84d0

Aplakion

Аж чаечкой заржал. Сколько месяцев и патчей потребовалось для того, чтобы осознать чрезмерную дороговизну наёмников? Так и напрашивается хохма. Сколько нужно сотрудников парадокс, чтобы закрутить ла

psametix

но так и должно быть, до появления эффективного транспорта массовая торговля дешевыми товарами не существовала вне пределов там одной провинции. Там где география, через море или по рекам позволяла ра

wmz

Смотрите кто занял трон Дании 

Dracula24031987

по сути игра слегка меняется к лучшему только модами, а ванила почти не играбельна. Но по прежнему игра крайне недоработана, персонажи в игре только для красоты и никак между собой взаимодействовать н

Holst

Святые угодники, чего они  там опять обожрались? Бутиратов? Это ж люты костылище с расслабленностью, да и бред, так это в жизни не работает и работать не должно. У меня ощущение что игру с огромным по

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...