Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Разработчик Balatro рассказал о ходе работы над обновлением 1.1


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Balatro 1.1 Update News

Разработчик под ником LocalThunk подтвердил, что продолжает активно работать над обновлением 1.1 для Balatro. Об этом он сообщил в новом посте в своём блоге, приуроченном ко второй годовщине выхода игры. В публикации автор не только упомянул прогресс по обновлению, но и поделился воспоминаниями о студенческих годах и начале своего пути в разработке.

Ещё в августе 2024 года LocalThunk заявил, что Balatro получит «крупное геймплейное обновление», которое привнесёт новые идеи и стратегии. Позже стало известно, что речь идёт о версии 1.1, релиз которой изначально планировался на 2025 год. Однако в сентябре 2025-го разработчик выпустил запись под названием «I’m Slow», где честно признался, что обновление не успеет выйти до конца года. Он подчеркнул, что остаётся разработчиком-энтузиастом и предпочитает работать над проектом по несколько часов в день, а не изматывать себя 12-часовыми сменами, как это было перед релизом полной версии игры в феврале 2024 года. В итоге новое «окно релиза» сформулировано предельно просто — обновление выйдет тогда, когда будет готово.

Свежая запись от 20 февраля 2026 года завершается короткой, но важной припиской: «P.S. Да, я всё ещё работаю над 1.1». Несмотря на лаконичность, это первое официальное подтверждение активной разработки с момента объявления о переносе в 2025 году. Подробностей о содержимом обновления по-прежнему нет.

Большая часть блога посвящена личной истории автора. LocalThunk рассказал, что в последний год обучения бросил инженерную специальность, поскольку понял, что у него нет к ней настоящей страсти. Вместо этого он поступил на факультет компьютерных наук — после того как на одном из вводных курсов неожиданно увлёкся программированием. По его словам, он буквально «одержимо» создавал различные программы, часто работая до глубокой ночи. Этот период он называет лучшим временем в своей жизни.

Также разработчик вспомнил свой первый игровой проект — стратегическую «симуляцию захвата территорий», вдохновлённую настольной игрой Risk и серией Europa Universalis. Он продолжал писать код для этой амбициозной игры во время лекций и даже на подработке. Проект так и не был завершён и демонстрировался лишь узкому кругу друзей и родственников, однако именно ощущение творческой свободы, которое он тогда испытал, побудило его сохранить разработку игр как хобби на долгие годы.

В финале записи LocalThunk размышляет о себе прошлом — о студенте, который только начинал путь в геймдеве. Он признаётся, что даже если бы мог предупредить себя о будущих успехах, трудностях, внимании аудитории, стрессе и радости, то не уверен, что нашёл бы правильные слова. По его признанию, несмотря на всё произошедшее после выхода Balatro, внутри него по-прежнему жив тот самый увлечённый студент: недавно он снова засиделся до утра, рисуя пиксель-арт, программируя и слушая музыку в тишине, с блокнотом идей и чашкой декафа рядом.

Таким образом, хотя конкретных деталей о версии 1.1 пока нет, разработка продолжается — пусть и в спокойном, размеренном темпе.


  • Ответы 0
  • Создано 22.02.2026
  • Последний ответ 22.02.2026
  • Просмотры 237
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.57

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...