Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Highguard вышла в незавершённом виде — у Wildlight закончились время и деньги


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Koldo from Highguard, the game's last character.

История вокруг релиза и последующего закрытия Highguard, которое было запланировано на 12 марта, долгое время сводилась к тому, что студия Wildlight Entertainment выпустила игру, которой сама была довольна, однако проект провалился из-за того, что разработчики якобы не понимали ожиданий аудитории.

Такое обсуждение возникло после комментария одного из пользователей, заявившего, что игра вышла в «скелетном состоянии». На это сооснователь студии Dusty Grenier ответил, что разработчикам пришлось выпустить проект раньше времени из-за ограничений бюджета и сроков. По его словам, когда у команды заканчиваются деньги и время, приходится выпускать игру в том виде, в каком она есть, надеясь, что после релиза удастся продолжить развитие вместе с сообществом игроков.

Подобная практика не является редкостью в индустрии: некоторые студии выпускают игры, рассчитывая, что доходы после релиза помогут завершить разработку. Однако чаще всего такой подход применяется в проектах с ранним доступом. В случае с Highguard ситуация была сложнее, поскольку игра распространялась по модели free-to-play. При этом после первого трейлера многие игроки относились к проекту скептически, что осложняло получение стабильного дохода.

После запуска стало известно, что Wildlight Entertainment финансировалась китайским гигантом Tencent, хотя детали соглашения между компаниями так и не раскрывались. Ни представители Tencent, ни разработчики официально не комментировали партнёрство, вероятно по юридическим причинам. Предполагается, что закрытие игры связано с прекращением финансирования после того, как геройский шутер не смог достичь ожидаемых показателей.

В публикации на LinkedIn, посвящённой закрытию проекта, Dusty Grenier рассказал о трудностях разработки. Он отметил, что одной из главных проблем было создание игры для рынка, который со временем изменился.

По его словам, когда студия принимает инвестиции и фиксирует общее видение проекта примерно за четыре с половиной года до релиза, к моменту выхода рынок может выглядеть совершенно иначе. Тренды меняются, ожидания игроков растут, а многие решения принимаются под влиянием инвесторов — детали которых остаются неизвестными широкой публике.

Такие слова косвенно указывают на то, что направление разработки Highguard могло определяться требованиями инвесторов, из-за чего у команды было меньше гибкости, когда популярность жанра начала меняться в ходе разработки.

Несмотря на неудачный итог, Grenier подчеркнул, что гордится командой разработчиков. По его словам, сотрудники студии продолжали работать, несмотря на волну критики и негатива, которая часто сопровождает запуск игр в интернете. Он добавил, что разработчики вкладывают в проекты годы своей жизни, создавая своего рода форму искусства, и хотя игра может понравиться не всем, люди, стоящие за ней, искренне переживают за результат своей работы.


  • Ответы 0
  • Создано 13.03.2026
  • Последний ответ 13.03.2026
  • Просмотры 244
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.18

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...