Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Victoria 3: The Great Wave


Дон Андрон

Рекомендованные сообщения

Дон Андрон

Список возможностей и планы развития:

47d65429187b1bc59a89573d58431a50.avif?t=  d5c0908d28ac4497518622296b95c470.avif?t=

 


Blackfyre Kreis

@Дон Андрон Как думаешь это DLC сильно поправит ситуацию с Викторией? Выглядит как минимум +- любопытно. 


Дон Андрон
3 минуты назад, Blackfyre Kreis сказал:

@Дон Андрон Как думаешь это DLC сильно поправит ситуацию с Викторией? Выглядит как минимум +- любопытно. 

Мне нравится принцип диффузии идей в играх парадоксов. Корабельный проектировщик и рынок вооружений уже были ранее добавлены в HOI, а теперь они появятся и в Виктории. Больше технологий, больше разницы между отдельными странами, больше отдельных типов кораблей и их модулей всегда полезно для реиграбельности каких-то отдельных сценариев между странами. Конечно очередное дополнение игры по объему функций предварительно кажется не слишком крупным, но если здесь добавят какие-нибудь дополнительные фичи в виде конструкторских бюро со своими особыми направлениями развития и военные идеи из того же HOI или новую механику гонки морских вооружений, которая в перспективе может привести к мировой войне двух крупных военных блоков или разорению всех её участников, то это будет достаточно интригующе.


Москаль

Сплоховали. Двум крупнейшим странам дадут по иммёршен-паку.

  • Дорогая армия -> военные поселения и мелкий бюджет -> отложенная и ослабленная индустриализация
  • Постоянные цареубийства -> стопорение буржуазного развития разозлёнными Романовыми -> 90% крестьян к 1917 году -> провал буржуазной революции
  • Аграрное перенаселение в России
  • Логистика в России
  • Маньчжуро-китайское противостояние -> невозможность бить европейцев всем Китаем
  • Дефицит евро-китайского торгового баланса -> без Опиумных войн викторианский век просто не наступает
  • Какое-то объяснение, почему никто не мог модернизироваться, а японцы смогли

Механик не будет, будут дешёвые кнопки.

 

Ну и так было понятно, что год пустой - людей перекинули в Европу, а логистику/склады за год не написать. Надеюсь, в следующем году пойдёт движуха.

 

4 часа назад, Дон Андрон сказал:

или новую механику гонки морских вооружений

К сожалению, её не будет.

Если бы корабли не делились по типам, а имели численное водоизмещение - можно было бы лепить неограниченных левиафанов. А так - ограниченный список типов, раскидают по технологиям.


Дон Андрон
33 минуты назад, Москаль сказал:

Если бы корабли не делились по типам, а имели численное водоизмещение - можно было бы лепить неограниченных левиафанов. А так - ограниченный список типов, раскидают по технологиям.

Что мешает считать корабли по баллам корпусов и модулей? Базовый парусный фрегат - 10 баллов. Добронированный железом и оснащенный колесным движителем - 25. Базовый дредноут - 200, быстроходный линкор - 300. Затем игра считает, что у Британии накоплено 5000 баллов, а у Германии уже 4000 и накидывает ещё пару процентов в индикатор международной опасности и риска начала мировой войны. Потом верхнюю восьмерку стран вместе с их союзниками и марионетками разбросает на два лагеря и всё... Дальше произойдет какой-нибудь рандомный триггер начала войны - убийство политика, гибель военного корабля или нападение на пограничный пост, после чего следующие пять-шесть лет в любом уголке мира будет чем заняться.


Москаль
21 минуту назад, Дон Андрон сказал:

Базовый парусный фрегат - 10 баллов. Добронированный железом и оснащенный колесным движителем - 25. Базовый дредноут - 200, быстроходный линкор - 300. Затем игра считает, что у Британии накоплено 5000 баллов

Там один корабль обнулял все предыдущие. Построили ОДИН дредноут - конкуренты начинают переоснащать дредноутами весь флот. Потом супер-дредноутами, потом на супер-пупер дредноуты и т.д. А Новика-передовика тебе даст технология, которая меняется один раз в двадцать лет и с которой у ИИшки пока не очень (сколько ни играл за нищую Россию - заимствование чужих технологий кончается в третью-четвёртую эпоху).

 

Конструктор кораблей мне понравился - в хоечном без поллитры не разберёшься, даже Парадоксы пасуют. Но механик, к сожалению, в этом году не густо.

48 минут назад, Дон Андрон сказал:

Затем игра считает, что у Британии накоплено 5000 баллов, а у Германии уже 4000 и накидывает ещё пару процентов в индикатор международной опасности и риска начала мировой войны. Потом верхнюю восьмерку стран вместе с их союзниками и марионетками разбросает на два лагеря и всё... Дальше произойдет какой-нибудь рандомный триггер начала войны - убийство политика, гибель военного корабля или нападение на пограничный пост, после чего следующие пять-шесть лет в любом уголке мира будет чем заняться.

В прошлогоднем опросе Парадоксов мелькала мировая война. Будем ждать:18:


Дон Андрон
39 минут назад, Москаль сказал:

Там один корабль обнулял все предыдущие. Построили ОДИН дредноут - конкуренты начинают переоснащать дредноутами весь флот. Потом супер-дредноутами, потом на супер-пупер дредноуты и т.д. А Новика-передовика тебе даст технология, которая меняется один раз в двадцать лет и с которой у ИИшки пока не очень (сколько ни играл за нищую Россию - заимствование чужих технологий кончается в третью-четвёртую эпоху).

Исторически не то чтобы обнулял, а скорее только понижал значимость в несколько раз. Например, те же немцы потащили на генеральное сражение в Ютланде сразу шесть броненосцев, которые мало что могли показать против дредноутов, а тем более против новых серий сверхдредноутов с их 14 и 15-ти дюймовыми орудиями. Но тем не менее, данные корабли потеряли только одну единицу из своего состава, причем не от действий превосходящих их линейных сил, а от ночной атаки британских эсминцев. Можно также вспомнить действия на Черном море, где пять русских броненосцев держались примерно год в патовой ситуации с одним немецким линейным крейсером, когда одна сторона была слишком медленной, а другая слабо вооруженной для противодействия сразу пяти броненосным кораблям... Сейчас в игре будет интересно сравнить самый сильный поздний броненосец с первыми проектами дредноутов. Возможно, что под это дело добавят и новые задания в стиле - построить к дате X корабль Y, или поддерживать то, чтобы у страны A не было меньше кораблей чем у страны B, или в условиях договора об ограничении морских вооружений не строить кораблей больше стоимости Z. Однако если судить по показанным скриншотам, то условный предлагаемый корабельный конструктор является крайне урезанной версией такого же модуля из HOI на 10-15 вариантов корабельных узлов. Тут нет ни модуля движителя (парус-колесо-винт), ни корпуса (дерево-железо-сталь), ни разделения легкого и среднего вооружения, ни вспомогательных средств (торпеды, мины, радиостанции, гидросамолеты)... В очередной раз придется ждать, когда всё это нормально допилят мододелы.


Москаль
21 минуту назад, Дон Андрон сказал:

Возможно, что под это дело добавят и новые задания в стиле - построить к дате X корабль Y, или поддерживать то, чтобы у страны A не было меньше кораблей чем у страны B

Могли бы. Но придётся ждать британский аддон.

22 минуты назад, Дон Андрон сказал:

Однако если судить по показанным скриншотам, то условный предлагаемый корабельный конструктор является крайне урезанной версией такого же модуля из HOI на 10-15 вариантов корабельных узлов.

Вышел бы микроконтроль кораблей, в игре про микроконтроль заводов.

 

Цитата

The ship designer is not primarily a mechanic for optimizing your navy but rather for determining its strategic purpose.

It's not where you decide what exact turrets to put on your ships but rather whether, as an example, projecting global trade power, supporting overseas military invasions or defending your coasts is your main strategic priority.

Цитата

Конструктор кораблей — механика не столько для оптимизации вашего флота, сколько для определения его стратегического назначения.

 

Вы решаете не то, какие именно башни ставить на ваши корабли, а, например, является ли демонстрация глобальной торговой мощи, поддержка зарубежных военных вторжений или защита побережья вашей главной стратегической задачей.


Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон
10 часов назад, Москаль сказал:

Вышел бы микроконтроль кораблей, в игре про микроконтроль заводов.

Вы так говорите, как будто это что-то плохое. ) Например, весьма популярный мод Моргенрот добавляет в игру 500 новых исторических персонажей и ученых, для каждого из которых есть своя линейка хотя бы из пары событий. Или есть тоже большой активный мод на новые промышленные компании, который добавляет шесть сотен новых добывающих, производственных и исследовательских концернов во всех сферах вместе с их дополнительным необходимым микроконтролем.


Москаль
6 минут назад, Дон Андрон сказал:

Например, весьма популярный мод Моргенрот добавляет в игру 500 новых исторических персонажей и ученых, для каждого из которых есть своя линейка хотя бы из пары событий.

Скучаю по сотням изобретений второй Вики. Хотя там, наверное, ещё картинки были хорошие.

8 минут назад, Дон Андрон сказал:

Или есть тоже большой активный мод на новые промышленные компании, который добавляет шесть сотен новых добывающих, производственных и исследовательских концернов

При пяти-семи ячейках под них. А когда начинаешь разбирать - всё кривое, потому что компании выросли из нацидей Европки.

 

Отдельная проблема кнопок в том, что с ними не справится ИИ. Визовский конструктор достаточно прост, чтобы дать компу пять шаблонов и считать их приоритет по обстоятельствам - модульный корабль положит болвана на лопатки.

 

Моды сыпят кнопки/ивенты от безысходности, тогда как Виз увлечён и даже научился перелопачивать движок. Он мог бы сбалансировать бюджет армии-флота, сделать сорта попаданий по кораблю (в пушку/в мачту/ниже ватерлинии), разрешить лодочкам сплавляться по рекам и заходить в мелкие гавани. В игре хороший упор на механики, просто в этом году контента немного.

 

Интересно, сделают ли модернизацию старых кораблей?


Captain_Izolenta
17 часов назад, Дон Андрон сказал:

Вы так говорите, как будто это что-то плохое. ) Например, весьма популярный мод Моргенрот добавляет в игру 500 новых исторических персонажей и ученых, для каждого из которых есть своя линейка хотя бы из пары событий. Или есть тоже большой активный мод на новые промышленные компании, который добавляет шесть сотен новых добывающих, производственных и исследовательских концернов во всех сферах вместе с их дополнительным необходимым микроконтролем.

Я без него мажоры не играю, он классный.

_________
добавлено 3 минуты спустя
18 часов назад, Дон Андрон сказал:

Исторически не то чтобы обнулял, а скорее только понижал значимость в несколько раз. Например, те же немцы потащили на генеральное сражение в Ютланде сразу шесть броненосцев, которые мало что могли показать против дредноутов, а тем более против новых серий сверхдредноутов с их 14 и 15-ти дюймовыми орудиями. Но тем не менее, данные корабли потеряли только одну единицу из своего состава, причем не от действий превосходящих их линейных сил, а от ночной атаки британских эсминцев. Можно также вспомнить действия на Черном море, где пять русских броненосцев держались примерно год в патовой ситуации с одним немецким линейным крейсером, когда одна сторона была слишком медленной, а другая слабо вооруженной для противодействия сразу пяти броненосным кораблям... Сейчас в игре будет интересно сравнить самый сильный поздний броненосец с первыми проектами дредноутов. Возможно, что под это дело добавят и новые задания в стиле - построить к дате X корабль Y, или поддерживать то, чтобы у страны A не было меньше кораблей чем у страны B, или в условиях договора об ограничении морских вооружений не строить кораблей больше стоимости Z. Однако если судить по показанным скриншотам, то условный предлагаемый корабельный конструктор является крайне урезанной версией такого же модуля из HOI на 10-15 вариантов корабельных узлов. Тут нет ни модуля движителя (парус-колесо-винт), ни корпуса (дерево-железо-сталь), ни разделения легкого и среднего вооружения, ни вспомогательных средств (торпеды, мины, радиостанции, гидросамолеты)... В очередной раз придется ждать, когда всё это нормально допилят мододелы.

Пока это будет что-то на подобии конструктора флагманов из ЕУ4, мне кажется. Просто разные бонусы. Но всяко лучше, чем нынешнее


СУЛАРИУС

@Captain_Izolenta что-то допы Парадоксов с каждым годом все дороже :burzhuy:


Captain_Izolenta
Изменено пользователем Captain_Izolenta
16 часов назад, СУЛАРИУС сказал:

@Captain_Izolenta что-то допы Парадоксов с каждым годом все дороже :burzhuy:

Спойлер

Picture background

Стабильно в одну цену для меня:sun:

Хотя для Вики когда-нибудь и куплю..


ryazanov

Ну пока интересно пишут, посмотрим, что в итоге получится.


Изменено пользователем Stell

Слабое длц, судя по дневникам.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 15
  • Создано 14.03.2026
  • Последний ответ 02.04.2026
  • Просмотры 1553
  • Ответов в сутки 0.1
  • Просмотров в сутки 10.28

Лучшие авторы в этой теме

  • Дон Андрон

    6

  • Москаль

    4

  • Captain_Izolenta

    2

  • ryazanov

    1

  • Stell

    1

  • СУЛАРИУС

    1

  • Blackfyre Kreis

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Мне нравится принцип диффузии идей в играх парадоксов. Корабельный проектировщик и рынок вооружений уже были ранее добавлены в HOI, а теперь они появятся и в Виктории. Больше технологий, больше разниц

СУЛАРИУС

@Captain_Izolenta что-то допы Парадоксов с каждым годом все дороже 

Дон Андрон

Покоряйте моря во времена мировых потрясений. Проектируйте военные корабли, охраняйте проливы и используйте дипломатию канонерок, чтобы подчинить себе более слабые державы. Мощный флот позволит победи

Дон Андрон

Список возможностей и планы развития:    

Дон Андрон

Что мешает считать корабли по баллам корпусов и модулей? Базовый парусный фрегат - 10 баллов. Добронированный железом и оснащенный колесным движителем - 25. Базовый дредноут - 200, быстроходный линкор

Captain_Izolenta

Я без него мажоры не играю, он классный. _________ добавлено 3 минуты спустя Пока это будет что-то на подобии конструктора флагманов из ЕУ4, мне кажется. Просто разные бонусы. Но всяко л

Captain_Izolenta

Стабильно в одну цену для меня Хотя для Вики когда-нибудь и куплю..

ryazanov

Ну пока интересно пишут, посмотрим, что в итоге получится.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...