Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

В чём вы видите исправление проблемы экономических связей в EU5?


Рекомендованные сообщения

erwins22
18 минут назад, Chestr сказал:

Противоречие же? 

Нет. Базары/ярморки это такие же порты, только вместо кораблей обозы.

 

Базар в зависимости от уровня все более и более убыточен, но если торговля его окупает то он приносит прибыль.

 

Построешь во всех провинциях и разоришься.


Aplakion
Изменено пользователем Aplakion
1 час назад, erwins22 сказал:

Речные порты (не такие эффективные но все таки)

 

Торговые центры (базары)

Вместо кораблей обозы (ещё менее эффективно)

Есть ощущение, что пароходы просто меньше времени уделили торговле. Эта механика по сути уже есть. Торговая досягаемость позволяет тебе везти товары из Мадрида в Неву по морю, ну или по суше с условного каспийского побережья в ту же Неву. Но при этом доступность рынка в собственных землях нулевая, хотя они находятся значительно ближе. По сути, должно быть как с контролем. Города должны давать бонус доступности рынка и распространять её вокруг себя. Логично было бы бонусами и штрафами увязать механику доступности рынка с досягаемостью


phoenix2024
Изменено пользователем phoenix2024
4 часа назад, Aplakion сказал:

Есть ощущение, что пароходы просто меньше времени уделили торговле. Эта механика по сути уже есть. Торговая досягаемость позволяет тебе везти товары из Мадрида в Неву по морю, ну или по суше с условного каспийского побережья в ту же Неву. Но при этом доступность рынка в собственных землях нулевая, хотя они находятся значительно ближе. По сути, должно быть как с контролем. Города должны давать бонус доступности рынка и распространять её вокруг себя. Логично было бы бонусами и штрафами увязать механику доступности рынка с досягаемостью

Доступность рынка в собственных землях - это костыль, недопускающий создания одного мегарынка на всю планету

_________
добавлено 2 минуты спустя

Все проблемы с торговлей в игре идут от того, что все произведенные товары продаются, несмотря на наличие или отсутствие спроса. Если у на каком-то рынке вырубают 3к леса в месяц, то он весь будет продан, даже если платежеспособный спрос есть только на 10 единиц.

 


Изменено пользователем sorat
39 минут назад, phoenix2024 сказал:

Доступность рынка в собственных землях - это костыль, недопускающий создания одного мегарынка на всю планету

_________
добавлено 2 минуты спустя

Все проблемы с торговлей в игре идут от того, что все произведенные товары продаются, несмотря на наличие спроса. Если у на каком-то рынке вырубают 3к леса в месяцы, то он весь будет продан, даже если платежеспособный спрос есть только на 10 единиц.

 

Можно ограничить размер рынка регионом россия/иберия и тд. А в технологии запихнуть его расширение на соседние рынки если так уж это нужно. Главное при этом что бы области автоматически генерировали свой торговый центр который главный рынок постепенно съедал


phoenix2024
Изменено пользователем phoenix2024
1 час назад, sorat сказал:

Можно ограничить размер рынка регионом россия/иберия и тд. А в технологии запихнуть его расширение на соседние рынки если так уж это нужно. Главное при этом что бы области автоматически генерировали свой торговый центр который главный рынок постепенно съедал

Вот вы предлагается вернуться в определенным на старте и не меняющимся рынкам, как в предыдущих играх серии. Зачем?

 


2 часа назад, phoenix2024 сказал:

Вот вы предлагается вернуться в определенным на старте и не меняющимся рынкам, как в предыдущих играх серии. Зачем?

 

Я предлагаю сделать рынки на старте маленькими размером минимум с область, или же пол региона и увеличивать за счёт местной досягаемости рынков/технологий(можно и за пределы региона, но ограничено). За счёт этого досягаемость рынка будет везде и строить можно будет также. И в попытке увеличить рынок мы будем не стоять на месте а прогрессировать. Как раз таки сейчас рынки тоже статичные и почти не меняются. Это органично впишется если будут эффекты от процветающих экономических провинций


В 26.04.2026 в 16:04, phoenix2024 сказал:

Доступность рынка в собственных землях - это костыль, недопускающий создания одного мегарынка на всю планету

_________
добавлено 2 минуты спустя

Все проблемы с торговлей в игре идут от того, что все произведенные товары продаются, несмотря на наличие или отсутствие спроса. Если у на каком-то рынке вырубают 3к леса в месяц, то он весь будет продан, даже если платежеспособный спрос есть только на 10 единиц.

 

Сейчас перечитав это понял что это по сути не та проблема которая может решится просто сровняв спрос и предложение... Тут нужно новые механы, простой баланс циферок не поможет. Да и глупо было бы не давать рабочим устроится на их базовые работы, это убьёт страны на долго при текущей системе. Вон периодически как меня бомбит от того что не понимаешь почему именно экономика в вике 3 на условной япе летит в тартары. Не надо нам в еу симулятор пожарного где ты просто бегаешь от одного дефицита к другому


В 25.04.2026 в 19:43, erwins22 сказал:

Забрать возможность строить увеличив цены на постройки в 5 раз для государства.

 

Одновременно усилить строительство сословиями(для них цена не повышается), т.е. переход от прямого строительства к непрямому.

 

При крепастностном праве бонус в 2 раза дешевле госпостройка, но крепостные не строят предприятия.

 

В 25.04.2026 в 19:43, erwins22 сказал:

Забрать возможность строить увеличив цены на постройки в 5 раз для государства.

 

Одновременно усилить строительство сословиями(для них цена не повышается), т.е. переход от прямого строительства к непрямому.

 

При крепастностном праве бонус в 2 раза дешевле госпостройка, но крепостные не строят предприятия.

Сословия уже строили массово... Поэтому никто не мог строить. Да и это не решит ничего... Зато создаст новые проблемы


повысить связность рынков, пускай товары сами перетекают из одного рынка в другой по цепочкам от давления цен.


Изменено пользователем Sindell

Дело не в рынках, а в том что изначально в самой игре создается переизбыток товаров, которого никогда не было, ну разве что после индустриализации, в современное время. Все это время был либо дефицит, либо стоимость товара получалась такой, что была доступна лишь ограниченному кругу. Производительность труда была низкой. Еще 100 лет назад дети донашивали отцовские сапоги, а про 15 век я вообще молчу. У нас в игре стоимость товаров привязана к определенной базовой стоимости и есть не большой зазор плюс минус в котором эта стоимость может плавать, что есть абсолютный бред. В условиях такой бредовой системы ценообразования невозможно сделать реалистичную экономику.


Избигнев

В эпоху игры перепроизводство сдерживалось искусственно. Гильдии, производственные монополии - вот это вот всё. 

 

Вводили костыли в реале. :jongler:


6 часов назад, Sindell сказал:

Дело не в рынках, а в том что изначально в самой игре создается переизбыток товаров, которого никогда не было, ну разве что после индустриализации, в современное время. Все это время был либо дефицит, либо стоимость товара получалась такой, что была доступна лишь ограниченному кругу. Производительность труда была низкой. Еще 100 лет назад дети донашивали отцовские сапоги, а про 15 век я вообще молчу. У нас в игре стоимость товаров привязана к определенной базовой стоимости и есть не большой зазор плюс минус в котором эта стоимость может плавать, что есть абсолютный бред. В условиях такой бредовой системы ценообразования невозможно сделать реалистичную экономику.

Нам не нужна реалистичная экономика, нам нужно получать удовольствие от игры) Хотя и перепроизводство спустя пол века это тоже глупо, из простых решений повысить стоимость городских зданий и выставить лимита на провинцию от населения и развития для стройки городков и городов

_________
добавлено 2 минуты спустя
7 часов назад, cakc сказал:

повысить связность рынков, пускай товары сами перетекают из одного рынка в другой по цепочкам от давления цен.

Ну это ты конечно сказал правильно... Но это судя по всему механика еу4 с перетеканием, такое врядли сделают


Viking-E3

Исчерпаемые ресурсы нужны. И зависимость их не от количества населения провы, а от ее характеристик.

А то сейчас фактически вечный двигатель имеем.


3 минуты назад, Viking-E3 сказал:

Исчерпаемые ресурсы нужны. И зависимость их не от количества населения провы, а от ее характеристик.

А то сейчас фактически вечный двигатель имеем.

Но что это решит, станет веселее играть? Будет лучше экономика? Тоже самое будет до момента исчерпания ресурса и потом будем бомбить от его исчезновения. Уж лучше как вариант сырьевые провинции не трогать а просто увеличить количество конвертации(что уже делается с обновлениями постепенно)


Viking-E3
6 минут назад, sorat сказал:

Но что это решит, станет веселее играть? Будет лучше экономика? Тоже самое будет до момента исчерпания ресурса и потом будем бомбить от его исчезновения. Уж лучше как вариант сырьевые провинции не трогать а просто увеличить количество конвертации(что уже делается с обновлениями постепенно)

Я не говорил, что это решит прям все.

Но текущая модель совсем не правильная. И ее явно нужно менять. К сожалению, не только ее. :(

Ресы могут быть не исчерпаемыми, а заменяемыми, как предлагалось выше. Условно лес -> пастбища(скот) -> пашни. Или комбинированными. Вариантов масса.

А сейчас количество реса зависит от количества наса, и если его нагнать в прову овер дофига, то там же откуда-то вдруг появляется и куча ресов, которые можно добывать. С неба они специально падают что ли?


В 21.03.2026 в 00:59, sorat сказал:

В игре очень просто увеличить доход и с каждым игровым годом он будет только расти

«Вот с этого момента поподробнее»

Играю за Московию, к середине 16 века с ростом размеров государства стабильно начинаю побираться.

Может быть, подскажете стратегию, как выйти из минусов?


Aplakion
Изменено пользователем Aplakion
13 часа назад, sorat сказал:

Но что это решит, станет веселее играть? Будет лучше экономика? Тоже самое будет до момента исчерпания ресурса и потом будем бомбить от его исчезновения. Уж лучше как вариант сырьевые провинции не трогать а просто увеличить количество конвертации(что уже делается с обновлениями постепенно)

 

Так это не какая-то гипотетическая система. Она отлично работает в Вике. И в таком контексте все вопросы возникали только к балансу и распределению ресурсов по карте. В Вике лимит на PRO и исчерпаемость ресурсов являются ключевыми стимулами для колонизации и экспансии, чего не хватает Европке. Вот нафига России колонизировать дальше Урала? Разве что ради историчности, хотя исторически оттуда ресурсы тянули, ту же пушнину. И добывайся в реальности столько пушнины, весь дикий зверь вымер бы подобно бизонам в Северной Америке


8 часов назад, Kirill85 сказал:

«Вот с этого момента поподробнее»

Играю за Московию, к середине 16 века с ростом размеров государства стабильно начинаю побираться.

Может быть, подскажете стратегию, как выйти из минусов?

Нет стратегии, в ноль расходы по дипле, стабу по лимиту прибыли(около 50 когда перестанет расти сама), строить вассалов во всяких ущербных территориях если совсем туго... Да и если очень деньги надо, то можешь понастроить городов вокруг губеров и столицы с промкой, потом при тир 2 зданиях сноси конкурентов на рынке подальше от губеров и столицы

_________
добавлено 2 минуты спустя
14 часа назад, Viking-E3 сказал:

Я не говорил, что это решит прям все.

Но текущая модель совсем не правильная. И ее явно нужно менять. К сожалению, не только ее. :(

Ресы могут быть не исчерпаемыми, а заменяемыми, как предлагалось выше. Условно лес -> пастбища(скот) -> пашни. Или комбинированными. Вариантов масса.

А сейчас количество реса зависит от количества наса, и если его нагнать в прову овер дофига, то там же откуда-то вдруг появляется и куча ресов, которые можно добывать. С неба они специально падают что ли?

Она играбельна... Для релиза хватит, потом конечно смену реса доработают и не только красный перец можно будет делать хрен знает когда


phoenix2024
9 часов назад, Kirill85 сказал:

«Вот с этого момента поподробнее»

Играю за Московию, к середине 16 века с ростом размеров государства стабильно начинаю побираться.

Может быть, подскажете стратегию, как выйти из минусов?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вот тут даже один из губернаторов не воткнут и через полвека новые дороги будут. Что тут можно испортить, что бы побираться пришлось?


1 час назад, phoenix2024 сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вот тут даже один из губернаторов не воткнут и через полвека новые дороги будут. Что тут можно испортить, что бы побираться пришлось?

А напишите в двух словах свою стратегию, если не затруднит.

Какие здания строите, технологии исследуете, насколько используете ленников, как действуете в торговле, какие реформы принимаете и прочее 

У Вас стабильность и дипломатия на максимуме, я смотрю, а выше советовали убирать их до минимально необходимого уровня.

Что для меня странно: налоговая база у Вас кажется небольшой при таких размерах страны и доходах 

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 50
  • Создано 20.03.2026
  • Последний ответ 01.05.2026
  • Просмотры 1953
  • Ответов в сутки 0.7
  • Просмотров в сутки 27.51

Лучшие авторы в этой теме

  • sorat

    14

  • phoenix2024

    10

  • Feyman

    4

  • Aplakion

    4

  • Chestr

    4

  • erwins22

    4

  • Viking-E3

    3

  • Sindell

    3

  • Kirill85

    2

  • raidener

    1

  • Избигнев

    1

  • cakc

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Chestr

А что делать всем неудачникам у кого нет портов? А их огромное количество, фактически без торговли будут играть. 

erwins22

Речные порты (не такие эффективные но все таки)   Торговые центры (базары) Вместо кораблей обозы (ещё менее эффективно)

sorat

Нужна переработка рынков, они должны возникать стихийно во всех областях постепенно с ростом технологий расширяясь на регион, с таким нововведением можно будет без проблем застраивать деревни на урале

Chestr

Можно было бы вернуться к торговле из ЕУ4. Но без конечных точек как Генуя, Венеция и Ла-Манш. С естественно поправкой на реалии ЕУ5. 

Chestr

Почему нельзя? Вполне можно, не вижу фундаментальных проблем для этого, было бы желание как говорится. Однако переделать уйму всего придётся, по истории ЕУ4 понятно,  что это не проблема для них, опыт

Aplakion

Это не условность - это костыль. Ведь провинций в EU5 значительно больше, чем в той же Вике. Кстати вот там всё по уму сделано. У тебя не будет перепроизводства, просто потому, что ты упрёшься в лимит

erwins22

Нет. Базары/ярморки это такие же порты, только вместо кораблей обозы.   Базар в зависимости от уровня все более и более убыточен, но если торговля его окупает то он приносит прибыль.  

Aplakion

Есть ощущение, что пароходы просто меньше времени уделили торговле. Эта механика по сути уже есть. Торговая досягаемость позволяет тебе везти товары из Мадрида в Неву по морю, ну или по суше с условно

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...