Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Historika.world - глобальная стратегия в браузере для ПК и мобильных устройств


Рекомендованные сообщения

Изменено пользователем Sinoptlk
Про текст забыл😅

Screenshot_2026-05-21-13-31-01-83_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

Screenshot_2026-05-21-14-16-42-26_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

 

Всем привет!

 

Я соло-разработчик и сейчас работаю над браузерной глобальной стратегией в реальном времени  historika.world (mobile + PC). Проект пока находится в очень ранней стадии разработки, и именно поэтому решил показать его сейчас - хочется получить конструктивную критику от людей, которые реально любят grand strategy, а не только "вау/не вау".

 

Сразу честно: игра пока сырая, UI будет ещё сильно меняться, часть механик тоже будет перерабатываться и углубляться. Сейчас идёт активная итерация и поиск правильного баланса между глубиной и удобством.

 

По концепции это что-то между Europa Universalis/глобальными стратегиями и Pax Historia, но со своим подходом.

 

Главная идея:

 

- не делать мир, где всё жёстко заскриптовано;

- но и не уходить в полный хаос, где всё целиком генерируется ИИ.

 

Скорее гибридная модель:

 

часть систем работает на ИИ, а часть - на более предсказуемой симуляции, формулах и логике, чтобы мир оставался интересным, но не превращался в непредсказуемый рандом.

 

Что уже есть / в разработке:

 

- дипломатия и отношения стран;

- войны и военная симуляция;

- экономика, ресурсы, строительство;

- санкции, союзы, международная политика;

- внутренняя стабильность, население, армия и т.д.

 

Важно: не скрываю, что использую ИИ в разработке (архитектура, помощь с системами, итерации и скорость прототипирования). Но проект не строится по принципу "нажал кнопку - ИИ сделал игру". Всё приходится вручную проектировать, тестировать, править и постоянно перепроверять.

 

Игра планируется полностью free-to-play без paywall’ов на базовый контент.

 

Сейчас особенно интересует мнение людей, которые любят:

 

- Europa Universalis

- Hearts of Iron

- Victoria

- Pax Historia

- Geopolitical / grand strategy проекты

 

Буду очень рад конструктивной критике, идеям и честному фидбеку.

 

Если кому-то реально интересно - могу дать доступ к тестам/ранним билдам, но сразу предупреждаю: это очень ранняя версия, местами сырая, UI временный, многое ещё меняется.

 

Интересно услышать мнение:

что вам в таких играх критически важно, а что обычно бесит/ломает immersion?


Изменено пользователем Sinoptlk

spacer.png

📖 Historika - Дневник соло-разработчика 1

| Стабильность, войны и подготовка к CBT

 

Последняя неделя разработки была не про новые механики.

 

Она была про то, что для глобальной стратегии гораздо важнее:

 

сделать так, чтобы игра выдержала реальных игроков.

 

Чем ближе Historika к Closed Beta Testing, тем больше времени уходит не на добавление контента, а на стабилизацию систем, поиск узких мест и исправление фундаментальных проблем.

 

Именно этим я и занимался.

 

---

 

⚔️ Войны стали живее и логичнее

 

🪖 Переработка казарм

 

Раньше казармы мгновенно создавали солдат, что выглядело слишком аркадно.

 

Теперь система работает иначе:

 

1 казарма = +250 manpower в месяц

 

Рост армии теперь связан с демографией, ресурсами и системой подготовки, а не с магическим появлением войск из воздуха.

 

Военная экономика стала ощущаться гораздо естественнее.

 

---

 

💀 Реальные потери на войне

 

Был найден неприятный баг:

 

военные потери отображались некорректно.

 

Игра использовала старые статические значения армии вместо живых данных войны.

 

Теперь это исправлено.

 

Страны во время конфликта показывают реальные потери, оставшуюся военную силу и актуальное состояние фронта.

 

Больше никаких ситуаций в стиле:

 

"Страна потеряла половину армии, но интерфейс всё ещё показывает, что у неё всё отлично"

 

---

 

🚛 Система развёртывания войск

 

Добавлена полноценная система переброски армии во время войны.

 

Теперь можно отдельно разворачивать:

 

- пехоту

- танки

- артиллерию

- авиацию

 

И самое главное — это больше не бесплатно.

 

Развёртывание требует:

 

💵 денег

🛢 нефти

 

Военная логистика наконец стала частью стратегии.

 

Нельзя просто бесконечно спамить армией - теперь приходится планировать ресурсы и экономику.

 

---

 

🤖 Улучшение поведения ИИ

 

ИИ-войны получили крупную переработку.

 

Раньше конфликты иногда происходили слишком хаотично и ощущались случайными.

 

Теперь:

 

- войны ИИ зависят от мировой напряжённости

- шанс войны масштабируется динамически

- появился кулдаун между конфликтами

- ограничено количество одновременных AI-войн

 

Глобальная политика стала ощущаться гораздо убедительнее.

 

---

 

🗺 ИИ теперь умеет заканчивать войны

 

Ещё одна старая проблема:

 

некоторые войны между ИИ могли тянуться практически бесконечно.

 

Теперь страны ИИ способны:

 

- аннексировать территории

- получать часть экономики побеждённого

- перекрашивать карту сразу после победы

- заключать белый мир при истощении

 

Мир постепенно начинает жить собственной жизнью.

 

---

 

🛠 Подготовка к CBT и работа над стабильностью

 

Большая часть недели ушла на backend-аудит и безопасность.

 

Не самая зрелищная часть разработки.

 

Но одна из самых важных.

 

Были найдены и устранены потенциальные проблемы производительности и стабильности сервера:

 

улучшена обработка серверных сессий

уменьшены узкие места backend-а

снижены риски перегрузки памяти

улучшена обработка AI-запросов

проведён аудит стабильности серверной архитектуры

 

Главый принцип был прост:

 

не переписывать то, что уже работает.

 

Только аккуратные хирургические исправления без ломания игровых систем.

 

---

 

👨‍💻 Реальность соло-разработки

 

Historika всё ещё создаётся в основном одним человеком.

 

AI-инструменты помогают ускорять аудит, поиск багов и рефакторинг, но за проектом всё ещё нет большой команды или студии.

 

Иногда разработка — это добавление крутых механик.

 

А иногда — неделя работы над тем, чтобы игра просто не развалилась, когда в неё придут реальные игроки.

 

И это была именно такая неделя.

 

CBT всё ближе.

 

Медленно.

 

Но уверенно. ⚔️

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 


Дневник разработчика Historika World — Неделя большого рывка (v0.00079)

За последнюю неделю Historika World сделала один из самых больших шагов вперёд с начала разработки.

Мы начинали с раннего прототипа, где уже были страны, экономика и войны, но многие системы существовали отдельно друг от друга. Сейчас мир стал намного более живым и связанным: государства воюют, торгуют, вводят санкции, реагируют на кризисы, меняют отношения и развиваются со временем.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Новая карта мира

Большая часть работы была посвящена карте.

Мы исправили множество визуальных проблем: цвета стран больше не меняются при приближении, аннексированные государства корректно исчезают с карты, а военные маркеры стали заметнее и удобнее.

Теперь карта выглядит стабильнее и понятнее как на глобальном уровне, так и во время наблюдения за отдельными регионами.

 

Скриншот карты мира:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Скриншот фронта и военных маркеров:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Масштабная переработка военной системы

Военная система стала намного глубже.

На карте появились отдельные армии, авиация и флоты со своими характеристиками. Теперь важны не только численность войск, но и снабжение, мораль, пополнение резервов и поддержка различных родов войск.

Страны больше не ведут войны абстрактно - теперь боевые действия происходят через реальные формирования на карте.

Также появилась более умная система приказов. Если цель недоступна или война отсутствует, игра объяснит причину вместо того, чтобы создавать ошибочные действия.

 

Скриншот военной сводки:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Экономика и мировая торговля

Торговля ресурсами стала полноценной частью игры.

Если одна страна покупает нефть, газ или другие ресурсы у другой, товары действительно перемещаются между государствами, а деньги меняют владельца. Санкции теперь способны нарушать торговые связи и влиять на экономику.

Кроме того, экономика получила новые ограничения и механики, которые помогают избежать нереалистичного роста и делают управление государством интереснее.

 

Скриншот экономики страны:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Скриншот торговых соглашений:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Дипломатия становится живой

Мир больше не ждёт действий игрока.

Государства самостоятельно улучшают отношения, заключают торговые сделки, создают союзы, вводят санкции и реагируют на происходящие войны.

В игре уже присутствуют крупнейшие международные организации и реальные дипломатические связи современного мира.

Теперь даже без участия игрока на карте постоянно происходят важные события.

 

Скриншот вкладки отношений:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Скриншот дипломатического чата:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

За дипломатию на скриншотах отвечает опенсурс Оллама ИИ, при подключении платных моделей качество и скорость ответа разительно отличаются. Дипломатия и ваше общение ВЛИЯЕТ на мир, через текстовое общение МОЖНО заключать торговые договоры, альянсы, пакты, начинать войны, улучшать или ухудшать отношения и многое др.


Политика и население

Мы значительно расширили внутреннюю жизнь государств.

У стран меняется популярность партий и лидеров, происходят демографические изменения, работает миграция, рождаемость и смертность.

Войны, санкции и экономические кризисы начинают влиять не только на показатели экономики, но и на само общество.

 

Скриншот политической системы:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Скриншот демографии:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


События и мировые новости

Количество всплывающих событий было существенно уменьшено.

Теперь игрок получает только действительно важные события, а большинство процессов происходит естественно в фоне.

Одновременно развивается система мировой газеты, которая собирает главные новости месяца и позволяет следить за тем, как меняется планета.

 

Скриншот World News:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Газета обязательно будет переработана как визуально так и литературно))


Текущее состояние проекта

На данный момент версия v0.00079 успешно прошла длительные тесты симуляции.

  • сотни игровых тиков без критических ошибок;

  • стабильная работа дипломатии между странами;

  • полноценная демография практически для всего мира;

  • динамическая политика для большинства государств;

  • значительно сниженный спам событий;

  • более связанная работа войны, экономики и дипломатии.

Historika World всё ещё находится на ранней стадии разработки, но именно на этой неделе проект впервые начал ощущаться как единый живой мир, а не набор отдельных механик.


Что дальше?

Следующие цели разработки:

  • улучшение логистики и переброски резервов;

  • дальнейшая настройка боевой системы;

  • развитие дипломатического ИИ;

  • улучшение взаимодействия стран между собой;

  • интеграция внешних LLM-моделей;

  • подготовка к будущему закрытому тестированию.

Спасибо всем, кто следит за развитием проекта. Впереди ещё много работы, но мир Historika World становится всё ближе к тому видению глобальной стратегии, которое мы задумали с самого начала.

 

З.ы все скриншоты сделаны с пк версии. 


# Дневник разработчика Historika World  
## Путь от v0.00079 к v0.00103

 

Я разрабатываю Historika World один, поэтому каждый крупный скачок версии здесь - это не просто список фиксов, а несколько дней разборов, проверок, откатов, live-тестов и попыток сделать игру не декоративной, а настоящей системой.

Последняя публично отмеченная точка была v0.00079.

Тогда в игре уже была основа современного мира: дипломатия, войны, экономика, события, AI-подсказки и карта.

Но после живых прогонов стало понятно главное: отдельные механики работали, но мир ещё не всегда был связан причинно-следственно.

Война могла выглядеть как война, но не всегда достаточно честно влияла на население, инфраструктуру, экономику и итог партии.

С версии v0.00083 началась большая серия военных фиксов. Я постепенно приводил фронты к более реалистичному поведению: снабжение, подкрепления у линии фронта, коалиции, флот, морская логистика, разные скорости частей, доступ к театру военных действий через контролируемые территории.

Важная цель была простой: войска не должны быть просто цифрой в карточке.

Они должны двигаться, сталкиваться, получать потери, зависеть от логистики и не проходить сквозь мир как призраки.

В v0.00087–v0.00091 война стала заметно взрослее.

Я убирал кучкование армий, добавлял поведение отдельных формаций, удержание секторов, глубокий резерв, морские десанты волнами, маршрутизацию по графу провинций и военный транзит только там, где есть право прохода.

Отдельно много времени ушло на RU-UA сценарий: линия фронта должна была держаться исторически правдоподобно до 2026 года, без случайного развала от одного неудачного расчёта потерь.

Потом начался этап “мир должен реагировать”. В v0.00094–v0.00098 я закрывал связи между войной, картой, экономикой и обществом.

Казна в карточке страны стала совпадать с реальным месячным расчётом.

Карта начала читать контроль провинций из правильного состояния.

Диаграммы демографии и партий стали динамичными. Потери армии начали уменьшать население.

Бомбардировки стали повреждать инфраструктуру, а повреждённая инфраструктура - резать ВВП и влиять на страну не только визуально, но и механически.

Ключевой момент v0.00098 - появление реальных условий победы и поражения.

До этого партия могла долго жить как симуляция без чёткого финала.

Теперь есть несколько путей исхода: военный, экономический, дипломатический, внутренний и демографический. Игрок может проиграть из-за оккупации, дефолта, революции или демографического коллапса. Может победить через территориальное, экономическое или дипломатическое доминирование. И важно, что эти условия считаются не из отдельной “параллельной” системы, а из уже существующего состояния мира.

После этого фокус сместился к подготовке к ЗБТ. Версии v0.00099–v0.00103 стали не только про геймплей, но и про готовность проекта жить с реальными игроками.

Появилась поддержка пользовательских сценариев из админки, безопасный список AI-провайдеров для клиента, личный кабинет, регистрация по email с кодом, профиль, баланс, реферальная ссылка, таблица лидеров и статистика игрока.

Самая важная часть подготовки к ЗБТ - аудит реальности. Я отдельно проверил не то, что “заявлено готовым”, а то, что действительно работает по коду.

Это вскрыло несколько критичных вещей: JSON-хранилища не подходят для пользователей, платежей и сохранений при нагрузке; сохранения должны быть жёстко привязаны к авторизованной сессии; AI-запросы нельзя оставлять с оплатой только на клиенте; платежи должны начислять баланс только после проверенного webhook; email-коды и секреты не должны утекать в production.

К v0.00103 проект стал намного ближе к ЗБТ-кандидату. Игровой runtime уже выглядит живым: война влияет на карту, экономика меняется по месяцам, демография и политика двигаются, бомбардировки имеют последствия, торговля меняет деньги и ресурсы, а победа и поражение стали частью системы. Инфраструктурно проект тоже получил направление: PostgreSQL для критичных данных, server-side платежи, rate-limit, email provider, защищённые admin/API контуры и go/no-go чеклист.

Я не хочу называть это “финальной готовностью” слишком рано. Для ЗБТ важна не только игра, но и доверие: аккаунты не должны теряться, баланс нельзя рисовать клиентом, webhook не должен начислять деньги дважды, сохранения не должны перетираться, а AI не должен превращаться в бесконечный бесплатный расход ключей.

Но между v0.00079 и v0.00103 Historika World сделал главный шаг: из набора сильных отдельных механик он начал превращаться в связанную стратегическую симуляцию, где действия имеют последствия. Теперь задача - не разгонять фичи бесконечно, а аккуратно довести проект до закрытого бета-теста: стабилизировать данные, платежи, аккаунты, сохранения и нагрузку.

Это уже не просто прототип. Это игра, которую нужно готовить к первым настоящим игрокам. -

 

З.ы за помощь в составлении отчетов благодарность халявной гпт, а вот за огромную помощь в коде и полировке - Опус 4.8, монстр среди нейронок)). В целом уже могу выдавать интересующимся ссылки на тесты.

 

Пишите либо тут либо в дискорд или тг

 

З.ы.ы Единственные изменение в визуале : газета и небольшая полировка нижнего брифа 

 

 image.thumb.png.7cccded3411fb580f684aea798d97ce5.png

image.thumb.png.2de3dc593f211daf5d9586d2839d5e96.png

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...