Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Invasion Orion / Starfleet Orion


Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour

Invasion_Orion_video_game_cover_art.jpg

 

Developer    Automated Simulations
Publisher    Automated Simulations
Designers    Jon Freeman
Jim Connelley
Platforms    Apple II, Atari 8-bit, PET, TRS-80
Release    1979
Genre    Strategy
Modes    Single-player, multiplayer

 

Invasion Orion ( Invasion Orion: A Single-Player Tactical Space Battle Game For Use With Home Microcomputer) — это научно-фантастическая стратегическая видеоигра 1979 года , написанная и изданная компанией Automated Simulations (которая в 1983 году стала Epyx ). Это продолжение оригинальной игры Starfleet Orion для двух игроков,выпущенной в конце 1978 года. Игра была написана на BASIC для Commodore PET и TRS-80 [  и портирована на 8-битные компьютеры Atari и Apple II .

 

Цитата

Invasion Orion — это продолжение Starfleet Orion . Как и её предшественница, это пошаговая научно-фантастическая стратегическая игра, описывающая сражения между флотами космических кораблей. На этот раз Звёздному Союзу предстоит отразить вторжение роботизированных Клаату.

Главное отличие Invasion от своего предшественника заключается в том, что сиквел был разработан для одного игрока. Фактически, на момент первоначального релиза игра включала только одиночный режим, но в более поздних версиях был добавлен и режим для двух игроков. Играя против компьютера (которого можно назначить управлять любой из сторон), игрок может выбрать один из трех уровней сложности.

Помимо необходимого количества игроков, механика игры осталась прежней: сражения происходят на сетке 32 x 64, и столкновение заканчивается, когда корабли одной из сторон уничтожены или покинули поле боя. Оружие и снаряжение также остались прежними: лучевое оружие ближнего действия, ракеты и торпеды дальнего действия, развертываемые истребительные эскадрильи и притягивающие лучи. Одно изменение по сравнению с оригиналом заключается в том, что притягивающие лучи больше нельзя использовать против вражеских ракет.

Игра включает 10 сценариев, в которых представлены 30 различных типов кораблей (против 22 в Starfleet ). Как и в оригинале, сценарии для кассетных версий необходимо вводить в редактор сценариев, тогда как дисковые версии содержат сценарии в виде готовых файлов. Редактор можно использовать не только для создания новых сценариев, но и для проектирования совершенно новых кораблей.

 

 

Игровой процесс


Игровое поле представляло собой сетку из 32 ячеек в высоту и 64 ячеек в ширину (в руководстве к игре допущена опечатка: указано 34 × 62). На карте могли располагаться корабли, при необходимости размещаемые на одной ячейке сетки, а также планеты и другие объекты. Игра была пошаговой, и в играх для двух игроков игроки по очереди вводили команды с клавиатуры, которые затем выполнялись одновременно. Каждый игрок управлял одним или несколькими кораблями, и игра продолжалась до тех пор, пока один или оба корабля не были уничтожены или не покинули игровое поле, улетев за его пределы.

 

Корабли питались от единого источника энергии, мощность которого распределялась между многочисленными частями корабля, включая двигатели, щиты и вооружение. Каждый корабль был вооружен лучевым оружием , вероятность попадания которого зависела от размера цели и «качества луча» стреляющего корабля. Урон от попадания уменьшался с расстоянием, что делало его преимущественно оружием ближнего боя. Кроме того, корабли также были вооружены ракетами или торпедами для стрельбы на большие расстояния. Ракеты после движения летели к определенной точке в пространстве относительно корабля , а затем взрывались независимо от наличия цели в этой точке. Торпеды запускались в определенном направлении (восемь кардинальных направлений) и взрывались, если проходили в пределах двух ячеек сетки от любого другого материального объекта (всего, кроме торпед). Некоторые корабли также включали истребители, оснащенные ракетами или торпедами, что позволяло отвлекать противника. В целом, корабли Клаату были лучше вооружены и защищены, но не имели брони.

 

Кроме того, корабли были оснащены тяговым лучом , который позволял им толкать или тянуть материальные объекты, что давало возможность применять сложные стратегии толкания или тяги против вражеских кораблей, чтобы сбить их прицел. Например, торпеду, нацеленную на корабль, который, как ожидалось, должен был оказаться «влево» после фазы движения, можно было избежать, оттолкнув вражеский корабль на несколько позиций вниз. Расстояние, на которое корабль можно было оттолкнуть или оттянуть, было относительной мерой силы луча и массы цели. Например, полезной стратегией было использование тягового луча для быстрого выведения истребителей в зону досягаемости целей на «скоростях», недоступных для их собственных двигателей. Одно из изменений между Invasion и Starfleet заключается в том, что тяговый луч больше нельзя было использовать против вражеских ракет.

Настройки миссий были предоставлены в руководстве. Для кассетных версий их нужно было вводить с помощью BUILDERпрограммы и сохранять на вторую кассету (не входит в комплект), чтобы их можно было загрузить снова после запуска игры. В дискетной версии все десять предварительно созданных миссий были записаны на диске, что позволяло легко их загрузить. Пользователь BUILDERтакже мог создавать свои собственные миссии с помощью . Одним из новых дополнений стала внутриигровая Wкоманда " ", которая записывала копию текущего состояния игры в BUILDERформате файла, что позволяло загрузить его позже. 

 

В отличие от Starfleet , руководство к игре Invasion не содержит исходного кода .

 

Разработка


После завершения работы над Starfleet Orion авторы, Джон Фриман и Джим Коннелли , решили, что оригинальная версия предъявляла слишком много требований к игрокам. Например, в случае кассетных версий игроку сначала нужно было ввести в программу ряд сложных команд BUILDERи сохранить их на отдельной кассете, затем загрузить игру и использовать её для загрузки сценария, сохранённого на другой кассете. Кроме того, игра требовала участия двух игроков, которые должны были по очереди вводить свои команды на клавиатуре, стараясь при этом не подглядывать за тем, что вводит другой пользователь. Найти двух игроков, готовых сыграть в довольно долгую стратегическую игру, всегда было сложно — в финальной предварительно разыгранной миссии было рекомендовано шесть часов игрового времени. 

И Фримен, и Коннелли интересовались новой игрой с тем, что они называли «одиночной игрой», то есть игрой для одного игрока против компьютерного противника. Учитывая ограниченные ресурсы Commodore PET , на котором была написана игра, любая стратегия со стороны компьютера должна была быть простой. Чтобы компенсировать это и создать хоть какой-то вызов, они сделали сценарии несколько односторонними, позволяя компьютерному ИИ просто бросаться в атаку с некоторой надеждой на победу.

 

Ресепшн
Тодд Зервас написал рецензию на Invasion Orion в The Space Gamer № 32.  Зервас отметил, что « Invasion Orion отлично подходит для одиночных игр. Если у вас есть живые противники, оставьте эту игру на полке и купите Starfleet Orion вместо неё».

Хотя он и сообщил, что компьютерный противник в Invasion Orion играл медленно, иногда требуя несколько минут на ход, Джерри Пурнелл высоко оценил реализм игр Orion : «Классические принципы морской войны работают, а стратегия и тактика важнее удачи».  В марте 1983 года Invasion Orion заняла десятое место в конкурсе Softline « Собака года» в категории Atari, основанном на отзывах читателей. 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

16305844-invasion-orion-apple-ii-game-st

 

 

3508271-invasion-orion-commodore-petcbm-

 

3508636-invasion-orion-commodore-petcbm-

 

 

 

Спойлер

Credits (Apple II version)

 

Game Design    Jim ConnelleyJon Freeman
Programs    Jim Connelley
Battle Manual    Jon Freeman
Playtesting    Jeffrey A. JohnsonJoyce LaneMike DuttonTony Sabadoand many attendees of DUNDRACON IV
Editor    Joyce Lane
Printing    W. H. Barth Inc.Sunnyvale CA
© Copyright 1979    Automated Simulations
Cover Illustration    George Barr (G. Barr - 1981)

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 


Northern Neighbour

d912fae0-ac15-11ed-aeca-02420a000130.web

Спойлер

Released  December 1978 on Commodore PET/CBM   1979 (Apple II)   1979 (TRS-80)
Publishers    Automated Simulations, Inc.    Software Exchange, The
Developers    Automated Simulations, Inc.

 

Starfleet Orion — это научно-фантастическая военная игра, являющаяся самой ранней известной игрой такого рода, продававшейся для домашних компьютеров. Она описывает сражения между флотами космических кораблей, принадлежащих Звездному Союзу с одной стороны и Конфедерации Ориона с другой.

В игре участвуют два игрока (противника с искусственным интеллектом нет), она включает 12 сценариев возрастающей сложности и 22 различных типа кораблей. Сражения происходят на сетке 32 x 64. Игроки вводят свои команды один за другим, и ходы выполняются одновременно. Сценарий заканчивается, когда один (или оба) корабля стороны уничтожены или покинули игровое поле.

Каждый корабль имеет ограниченный запас энергии, который необходимо распределять между системами, включая двигательную установку, вооружение и щиты. Вооружение включает лучевое оружие, ракеты и торпеды. Эффективность лучевого оружия снижается с расстоянием. Ракеты наводятся на определенную точку сетки и взрываются независимо от наличия цели. Торпеды могут быть нацелены только в общем направлении и взрываются, если пролетают в пределах двух ячеек сетки от возможной цели. Некоторые корабли также включают отряды небольших истребителей, которые могут быть запущены. Еще одним полезным инструментом является тяговый луч, который можно использовать для отталкивания других кораблей в зону действия запущенного оружия или для ускорения истребителей к цели.

В кассетных версиях игры сценарии необходимо вводить в прилагаемый редактор сценариев из руководства и сохранять на отдельную кассету перед запуском, тогда как в дисковых версиях сценарии представлены в виде готовых файлов. Редактор, конечно же, можно использовать и для создания новых сценариев.

 

Авторы (версия для Commodore PET/CBM)
Разработано компанией    Джон Фриман Джим Коннелли

 

Спойлер

 

10990505-starfleet-orion-commodore-petcb

 

10918635-starfleet-orion-commodore-petcb

 

18599974-starfleet-orion-commodore-petcb

 

18599978-starfleet-orion-commodore-petcb

 

 

 

 


Northern Neighbour

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2
  • Создано 30.05.2026
  • Последний ответ 30.05.2026
  • Просмотры 214
  • Ответов в сутки 0.04
  • Просмотров в сутки 4.04

Лучшие авторы в этой теме

  • Northern Neighbour

    3

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...