Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Silent Hill: Townfall


Frozzolly

Рекомендованные сообщения

Frozzolly
Изменено пользователем Frozzolly

header.jpg?t=1780437869

 

статус:  в разработке (дата выхода - 24 сентября 2026)

где:  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

жанр:  хоррор, экшен от первого лица

разработчик:  Screen Burn

издатель:  KONAMI, Annapurna Interactive

русский язык:  текст

 

описание:

Вернувшись в городок на острове, чтобы «всё исправить», Саймон Орделл попадает в мир гнетущей тревоги, взрывных схваток и головоломных загадок, постепенно раскрывающих правду о Сент-Амелии.

Спойлер

Вернувшись на остров Сент-Амелия, чтобы «все исправить», Саймон Орделл обнаруживает город, укрытый густым туманом. Он кажется брошенным, но не умиротворенным.

 

Исследуя город и стремясь понять свою связь с этим местом и его жителями, Саймон тут и там встречает поднявшиеся из глубин фрагменты прошлого.

 

В этой игре от первого лица Саймону предстоит изучать мир, прятаться от врагов и выживать. В его распоряжении ограниченный набор оружия и инструментов, в том числе CRTV – карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы. Атмосфера здесь гнетущая, сражения яростные, а вплетенные в сюжет головоломки раскрывают тайны, которые стремятся стать явью.

 

SILENT HILL: Townfall – это самостоятельный полнометражный психологический хоррор, действие которого разворачивается на холодном изолированном шотландском острове в 1996 году.

 

Изучите Сент-Амелию в 1996 году

 

Укрытые туманом улицы, заброшенные районы и забытые уголки рассказывают свою историю через атмосферу и фрагменты прошлого. Реальность и иллюзия незаметно переплетаются, увлекая игроков в глубины основательного и осязаемого мира Сент-Амелии.

 

 

Новая и запоминающаяся игра из серии SILENT HILL

 

Уникальный и западающий в душу сюжет SILENT HILL: Townfall разворачивается на новой сцене – среди суровой красоты туманных улиц Шотландии. Это не просто игра в жанре хоррор – это история о рефлексии, о потере и о последствиях. Страх рождается из мелочей, тихих мгновений и длинной тени прошлого Саймона.

 

 

Стратегическая скрытность и сражения

 

Деритесь в яростном рукопашном бою, нанося удары и блокируя атаки оружием ближнего боя, или держитесь на расстоянии и используйте огнестрельное оружие, чтобы выжить.

 

Решайте, как действовать в каждой стычке, используя имеющиеся у вас средства и окружающую обстановку.

 

Не всегда приходится сражаться или бежать: осторожно пробирайтесь мимо опасностей, используя скрытность, отслеживая местоположение врагов из укрытия или отвлекая их подручными средствами.

 

 

Сюжетные головоломки и CRTV

 

Знаменитый радиоприемник SILENT HILL возвращается в новом облике: теперь это портативный телевизор CRTV.

 

Таящиеся поблизости угрозы, фрагменты истории и загадочные подсказки испускают нестабильные аналоговые сигналы, которые игроки могут поймать, настроив устройство.

 

Через тесно связанные с этими фрагментами сюжетные головоломки игроки смогут пережить события прошлого и заглянуть в повседневную жизнь города, следя за развитием сюжета.

 

 

SILENT HILL от первого лица

 

В первой полноценной игре серии SILENT HILL, представленной от первого лица, игроки отправляются в окутанный туманом город, глядя на него глазами Саймона.

 

Ограниченная видимость и обостренное ощущение близости опасности, скрытности, сражений, исследований и CRTV помогают воспринимать происходящее на экране как нечто интимное, близкое и пугающее.

 

 

Варианты финала

 

Финал игры, который зависит от действий игрока, оставляет эмоциональное впечатление ещё долго после того, как история подошла к концу.

 

Создающие напряжение звуки и музыка

 

Каждый скрип, сигнал и крик притягивает опасность, а творческое звуковое оформление создает насыщенную и пугающую звуковую атмосферу.

 

Полностью динамическая звуковая дорожка от Pilotpriest развивается и меняется в зависимости от действий игрока и врагов, реагирует на них, и напряжение нарастает и падает в такт с чередованием сражений и скрытности.

Спойлер

ss_c6f28edca491f4d0ef1cea00d502065fbc605

 

ss_c6ae9fc8011c59932651baa3d45709ef0df69

 

ss_9546770d94919d74d3867d218a66b58a0bd5c

 

ss_7333f82d29729d43f7088629bcc3c398e61a9

 

ss_2cc8a7a9459fb8a8fe3dc62c6bec3b7471f7a

 

Спойлер

МИНИМАЛЬНЫЕ:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 11 x64
  • ПРОЦЕССОР: AMD Ryzen 5 3600 / Intel i7-8700K
  • ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 16 GB ОЗУ
  • ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
  • DIRECTX: версии 12
  • МЕСТО НА ДИСКЕ: 75 GB
  • ЗВУКОВАЯ КАРТА: Windows Compatible Audio Device
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Playing on minimum requirements should enable to play on Low settings at 1080p 30fps.

 

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 11 x64
  • ПРОЦЕССОР: AMD Ryzen 7 5700X / Intel i7-9700K
  • ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 32 GB ОЗУ
  • ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT
  • DIRECTX: версии 12
  • МЕСТО НА ДИСКЕ: 75 GB
  • ЗВУКОВАЯ КАРТА: Windows Compatible Audio Device
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Playing on recommended requirements should enable play on High settings at 4K 30fps (using DLSS,FSR or TSR Balanced mode).

 

 


Frozzolly

В хорроре Silent Hill: Townfall будет несколько концовок

 

Компания Konami официально подтвердила, что в Silent Hill: Townfall запланировано несколько финалов. Они будут формироваться на основе выбора игрока.

Спойлер

Сколько именно концовок реализуют в игре, не уточняется. Для сравнения: вышедшая в 2025 году Silent Hill f предлагала пять финалов, включая традиционный «инопланетный». Townfall — уже третья игра во франшизе за последние годы после ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f. Оба проекта хорошие оценки прессы и коммерческий успех.

 

Разработчик новинки — студия Screen Burn, ранее известная как No Code. В ее портфолио — Stories Untold и Observation.

 

Действие Silent Hill: Townfall разворачивается в 1996 году на вымышленном шотландском острове Сент-Амелия. Главный герой Саймон Орделл возвращается туда, чтобы «исправить прошлое», и обнаруживает город в густом тумане — внешне пустой, но полный скрытых угроз.

 

Для навигации и обнаружения опасностей протагонист использует карманный ЭЛТ-телевизор — CRTV. Главная особенность предстоящей игры — вид от первого лица.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Frozzolly

Уязвимость и напряжение: новые детали хоррора Silent Hill: Townfall

 

Культовая серия хорроров Silent Hill постепенно возвращается из небытия. Konami не стесняется отдавать знаменитый бренд в руки сторонним творцам. За последние несколько лет франшиза заметно развилась, попутно подарив фанатам достойные продукты: была и Bloober Team с их бережным ремейком Silent Hill 2, и дуэт команды Neobards Entertainment и сценариста «Рюкиси07», сделавший самобытную Silent Hill f. И все же без провалов не обошлось — та же недавняя киноадаптация, например.

Спойлер

Теперь пришел черед показать себя новой команде. На подходе Silent Hill: Townfall — новинка, которая обещает удивить поклонников серии. Разработчики переосмыслят формулу предыдущих игр через другой сеттинг и перспективу от первого лица, но сохранят черты серии: головоломки, ограниченные ресурсы, психологическое состояние главного героя и прочее. Журналист сайта IGN Майкл Хайэм смог ознакомиться с проектом поближе и выпустил превью — Ксения Яунюте собрала интересные подробности.

 

Борьба за выживание

 

Журналист IGN не играл в демоверсию, но видел демонстрацию геймплея. По его словам, игра хорошо нагнетает напряжение, характерное для «неспешных триллеров» от первого лица.

 

За разработку отвечает шотландская студия Screen Burn — бывшая No Code, ранее выпустившая космический триллер Observation. Директор свежего проекта Джон Маккеллан прежде работал над пугающим хитом Alien: Isolation, и по показанному геймплею влияние видно невооруженным глазом, считает сотрудник медиа.

 

Действие Silent Hill: Townfall разворачивается в 1996 году в вымышленном портовом городке Сент-Амелия в Шотландии — на родине студии, — и это важно, ведь во многом благодаря этому разработчики задают нужную атмосферу. Главный герой, Саймон Орделл, оказывается на туманных улицах, где все очень странно. Как пишет журналист IGN, по ним ходят «безумные, гротескно преображенные» люди. В продемонстрированном фрагменте мало что понятно: судя по всему, разработчики бросят игроков в гущу событий, и тем придется самим разобраться, что произошло с городом.

 

В Silent Hill: Townfall есть боевая система, но драки — не главное. Геймеров ставят в позицию уязвимого наблюдателя, а не охотника, поэтому сражения кажутся в игре делом рискованным. Представитель IGN обращает внимание, что герой не беззащитен: у него есть оружие, но арсенал небольшой. Выглядит оно скорее отчаянно, чем внушительно: например, в распоряжении игроков будет доска, обмотанная колючей проволокой.

 

В геймплее предстоящего хоррора будут элементы стелса. Игра делает упор на скрытность, и в превью пишут, что это «идет ей на пользу». Часто во время прохождения придется анализировать ситуацию и полагаться на смекалку. Автор приводит пример, когда человек, игравший в демоверсию, сначала считывал маршрут врага, а потом дожидался лучшего момента, чтобы безопасно проскочить мимо.

 

Работа с главной фишкой игры — CRTV

 

Вместо привычной карты или маркеров у героя будет прибор под названием CRTV. Журналист описывает его как портативную рацию с небольшим экраном, отображающим входящие сигналы. Устройство будет играть важную роль в геймплее новинки: большая его часть будет связана с настройкой техники. С ее помощью можно будет определять, куда идти и где искать решения головоломок, а также отслеживать передвижение врагов, скрывающихся за стенами.

 

Активируется CRTV не по волшебному нажатию одной кнопки. В случае с врагами, например, гаджет нужно физически направлять в сторону цели. Работает он как ультразвуковой датчик, а результаты выводятся на тот самый маленький экран. Опция будет явно полезна как раз для стелса.

 

Журналисту идея понравилась. Как он обратил внимание, разработчики не зря отказались от привычного HUD и маркеров на карте в пользу этого диегетического инструмента — то есть механики, встроенной прямо в игровой мир и логику происходящего, а не наложенной поверх экрана. Решение простое на бумаге, но оно по-своему изящное и остроумное, ведь придает игре нужный тон и шарм, заставляя присматриваться (и прислушиваться) к мелочам.

 

Я думаю, это добавляет напряжения и атмосферы. Вам приходится полагаться на функции внутриигровых инструментов вместо HUD или маркеров [, и это меняет ощущения].

 

Исследование и подсказки

 

Помимо стелса и работы с CRTV, значительная часть демонстрации была посвящена аспекту исследования. Попытки понять, что происходит вокруг, в показанной части привели Саймона к дому медсестры по имени Зои Эллис — именно она изначально выходит с ним на связь через тот же CRTV. Журналист обращает внимание, что здесь темп игры меняется: вместо попыток осторожно пробраться через врагов — чтение записок, зачистка ящиков и шкафов, прослушивание сообщений на автоответчике.

 

Важная деталь — то, как в Silent Hill: Townfall работают подсказки. Как пишут в IGN, разработчики отказались от прямых указаний, а также от приема, при котором персонаж вслух проговаривает очевидное для игрока. Вместо этого на экране появляются «облака с мыслями». Они показывают ход размышлений Саймона и слегка подталкивают в нужную сторону, но не решают головоломку за игрока напрямую.

 

Загадки и история

 

Демоверсия лишь фрагментами касалась сюжета, но некоторые детали намекнули на общее направление истории. Как обращают внимание в IGN, в центре города разбросаны плакаты — журналисты предполагают, что какая-то корпорация или государственная структура подчинила жителей города ради чего-то, что впоследствии отразилось на окружении. Отдельный вопрос — капельница, все время закрепленная на руке Саймона, и то, что Зои по профессии медсестра. Эти детали, вероятно, связаны между собой и еще сыграют роль в сюжете.

 

Показанный отрывок был коротким, поэтому более пугающие сцены и сложные головоломки разработчики пока приберегли. И все же этого оказалось достаточным — IGN считает, что геймеров ждет еще один хит.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2
  • Создано 03.06.2026
  • Последний ответ 04.07.2026
  • Просмотры 214
  • Ответов в сутки 0.04
  • Просмотров в сутки 4.37

Лучшие авторы в этой теме

  • Frozzolly

    3

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...