Собственно недавно появилась мысль сделать игру о прогрессорах.
Т.е. играем за человека знающего много всего интересного и полезного и пытаемся обучить этому хомов попутно развивая в них тот самый сапиенс.
Собственно вопрос, кому эта тема интересна?
Да, вот некоторые мыслишки по поводу игры:
1) Игра должна получится страшной смесью РПГ и РТС. Но страшной в хорошем смысле слова.
2) Игрок будет управлять минимумом и преимущественно отдавать абстрактные указания или даже давать советы.
3) Игрок не обязательно будет представлен живым человеком. Роль прогрессора может быть передана некоей энергетической сущности заменяющей бога.
А теперь немного о самом мире:
1) Жители мира сами могут додуматься до многих вещей, но постепенно.
Скажем изначально люди умеют минимум, для пропитания собирать какие либо ягоды. И все... Понятное дело что у всех есть свой "инвентарь" и возможность "собирать" любые вещи.
Так вот, скажем нашел человек камень, взял его. И если он достаточно умен то есть шанс что додумается сделать из него скажем скребку, чем облегчит себе сбор ягод и трав. Соответственно он уже умеет делать скребки и сможет научить этому других людей. Для обучения нужно меньше ума чем для изобретения, так что изобрести вещь смогут единицы, а научится ею пользоваться почти все.
Далее имея в кармане скребку другой умник берет палку и додумывается заточить ее с одной стороны. Вот вам и простое копье, теперь можно и на охоту и на рыбалку.
Точно так же и с другими "открытиями".
2) Гены, гены, гены...
Не мало важно сделать корректные генетические алгоритмы. Т.е. чтобы потомки перенимали часть показателей родителей, и были лучше/хуже родителей в них.
Я не сильно представляю как это реализовать, так что пока в поиске решения.
Однако уже есть ряд требований к алгоритму:
а) Для открытий будет нужно определенное значение интеллекта. Так например чтобы скребку каменную изобрести нужно минимум 10 интеллекта, простое копье 12 и т.д. Атомную бомбу 10000... Будет ли интеллект один на всю жизнь или в течении жизни можно поумнеть/отупеть еще не знаю, все от алгоритма зависит...
б) То же самое касается и других параметров. Их пока не много: сила, ловкость, интеллект, скорость, выносливость.
в) Формы лица, цвет глаз и прочая ерунда. Это тоже должно быть реализовано этим алгоритмом...
Рекомендованные сообщения
Собственно недавно появилась мысль сделать игру о прогрессорах.
Т.е. играем за человека знающего много всего интересного и полезного и пытаемся обучить этому хомов попутно развивая в них тот самый сапиенс.
Собственно вопрос, кому эта тема интересна?
Да, вот некоторые мыслишки по поводу игры:
1) Игра должна получится страшной смесью РПГ и РТС. Но страшной в хорошем смысле слова.
2) Игрок будет управлять минимумом и преимущественно отдавать абстрактные указания или даже давать советы.
3) Игрок не обязательно будет представлен живым человеком. Роль прогрессора может быть передана некоей энергетической сущности заменяющей бога.
А теперь немного о самом мире:
1) Жители мира сами могут додуматься до многих вещей, но постепенно.
Скажем изначально люди умеют минимум, для пропитания собирать какие либо ягоды. И все... Понятное дело что у всех есть свой "инвентарь" и возможность "собирать" любые вещи.
Так вот, скажем нашел человек камень, взял его. И если он достаточно умен то есть шанс что додумается сделать из него скажем скребку, чем облегчит себе сбор ягод и трав. Соответственно он уже умеет делать скребки и сможет научить этому других людей. Для обучения нужно меньше ума чем для изобретения, так что изобрести вещь смогут единицы, а научится ею пользоваться почти все.
Далее имея в кармане скребку другой умник берет палку и додумывается заточить ее с одной стороны. Вот вам и простое копье, теперь можно и на охоту и на рыбалку.
Точно так же и с другими "открытиями".
2) Гены, гены, гены...
Не мало важно сделать корректные генетические алгоритмы. Т.е. чтобы потомки перенимали часть показателей родителей, и были лучше/хуже родителей в них.
Я не сильно представляю как это реализовать, так что пока в поиске решения.
Однако уже есть ряд требований к алгоритму:
а) Для открытий будет нужно определенное значение интеллекта. Так например чтобы скребку каменную изобрести нужно минимум 10 интеллекта, простое копье 12 и т.д. Атомную бомбу 10000... Будет ли интеллект один на всю жизнь или в течении жизни можно поумнеть/отупеть еще не знаю, все от алгоритма зависит...
б) То же самое касается и других параметров. Их пока не много: сила, ловкость, интеллект, скорость, выносливость.
в) Формы лица, цвет глаз и прочая ерунда. Это тоже должно быть реализовано этим алгоритмом...
Вот. Собсно кому интересно или есть мысли пишите.
Опубликовано Ivin,
Закреплено Strаtegium