Перейти к содержимому
Strategium.ru

Серия игр Star Wars: Empire at War


Antinoh

Рекомендованные сообщения

СУЛАРИУС
В 10.07.2022 в 22:16, mivanicol сказал:

Ради этого мода пришлось купить игру в стиме, но это того стоило. Мод нереально крут, очень глубокая проработка, оптимизация под современные системы( многоядерность и больше оперативки). Выбор кораблей просто огромный, по сравнению с оригинальной версией. Разрабы обновили игру в стиме после 16 лет выпуска, благодаря моддерам игра получила вторую жизнь. Обычно, каждое крупное обновление мода Empire at War: Remake выходит каждый год, добавляя много чего нового.Жаль что мод только на английском.

Вообщем всем советую этот мод, кто хочет раскрыть полностью оригинальную игру.

 

 

С такими модами и сиквел не нужен :drink:


Канцлер Шольц
1 час назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

С такими модами и сиквел не нужен :drink:

Игра живее всех живых:) Возможно будет продолжение,но не точно.

 

Работа над Earthbreaker приостановлена — ради Star Wars Empire At War 2?

Как объявила студия, работа над Earthbreakers временно остановлена. Но по веской причине: Petroglyph некоторое время назад получила некое предложение от издателя. Разработчиков попросили взяться за новую захватывающую игру, и для этой работы потребовались все доступные ресурсы, включая значительную часть команды Earthbreakers.

Petroglyph пока официально не объявила, какая игра попала к ней в руки. Но ранее студия сообщала, что ведёт переговоры по поводу создания сиквела Star Wars: Empire at War. Причём желание продолжить серию разработчики высказывали ещё в 2018 году.
То, что после категорических отказов в начале 2021 года студии всё же доверили выпуск патча для Steam-версии, подкрепляет теорию: Electronic Arts вполне могла решить дать новую жизнь классической стратегии.


Канцлер Шольц

Maintenance Patch Update на STAR WARS Empire at War - Gold Pack от 20 ноября 2023 года

 

Исправлены мелкие ошибки, изменен баланс игроков и оптимизирована производительность, наиболее важные исправления:

▪ Обе игры были преобразованы из 32-битных в 64-битные приложения, что позволит решить многие проблемы с нехваткой памяти и сбоями, с которыми сталкивались игроки.
▪ Устранены проблемы с рассинхронизацией мультиплеера, что должно повысить стабильность.
▪ Было внесено множество исправлений в игровой процесс, касающихся баланса и некорректного поведения юнитов.


Канцлер Шольц
(изменено)

Официальная ветка обновления патча (обновлено 22.10.24)

 

Привет, фанаты Empire at War!

 

Работая совместно с Disney и Lucasfilm Games, мы рады выпустить наше последнее обновление для Empire at War Gold Pack. Это обновление содержит ряд исправлений и улучшений игрового процесса, о которых сообщество сообщило за последний год. Следует отметить, что эти обновления применимы только к 64-битной версии игры. Помимо исправления нескольких эксплойтов и ряда проблем игрового процесса, эта версия игры была оптимизирована для обеспечения огромного улучшения частоты кадров (до 50%) на больших галактических картах. Полный список обновлений приведен ниже.

Спасибо всем в сообществе EAW, которые помогли нам найти и протестировать каждое из этих исправлений. Именно благодаря участию всех эти обновления стали возможны.

 

 Ошибки, влияющие на игровой процесс:

  • [EAW] Некоторые герои, такие как Хан Соло и Боба Фетт, больше не могут (неправильно) использовать свои способности во время гиперпространственного перемещения внутри туманности.
  • [FOC] Улучшение производительности до 50% частоты кадров на больших галактических картах.
  • [FOC] Запрещено гарнизонам разрешать принудительное исцеление.
  • [FOC] Отряды, размещенные в гарнизоне или движущемся гарнизонном транспортном средстве (например, HTT, но это также относится и к строениям), будут оставлены в точке гарнизона. Любые способности или точки крепления останутся в исходном месте гарнизона и будут активны (точки крепления стреляют, способности, такие как радиусы лечения, все еще лечат) до тех пор, пока не будут отменены. Это было исправлено.
  • [FOC] Исправлена проблема, из-за которой способность «Боевой бонус» не применялась к хост-юниту.
  • [FOC] Когда игрок скрытно вторгается на планету, станция «наследует» на галактической карте. Космическая станция над планетой не будет правильно обозначать атакующего и защитника.
  • [FOC] Исправлены некоторые отсутствующие аудиостроки / SFX, связанные со специальными способностями героя.
  • [FOC] Исправлены таймеры перезарядки, не отображавшиеся на способностях Rogue Squadron и TIE Defender.
  • [FOC] Исправлено подкрепление отряда в зонах высадки в непроходимых областях, из-за чего он навсегда застревал.
  • [FOC] Исправлена ошибка, из-за которой Star Vipers могли размещать Buzz Droids в туманности.
  • [FOC] Исправлена проблема, из-за которой некоторые частицы специальных способностей не были видны противнику.
  • [FOC] Выбор отрядов, выходящих из гиперпространства.
  • [FOC] Когда корабли гиперпространствуют и попадают под удар ионного выстрела или тягового луча, это блокирует их локомотор.
  • [FOC] Боевая мощь транспортов не использовалась в расчетах автоматического определения Galactic Conquest.
  • [FOC] Исправлено жестко заданное ограничение на размер текстуры декалей.
  • [EAW/FOC] Исправлен сбой при отступлении из наземного сражения после захвата транспортного средства с Чубаккой.
  • [EAW/FOC] Исправлена ошибка, из-за которой игроку не предлагалось ввести пароль при попытке присоединиться к игре с паролем в онлайн-лобби.
  • [EAW/FOC] Существующие горнодобывающие сооружения, построенные до модернизации станции, не получали выгоды от этих улучшений, хотя должны были.
  • [EAW/FOC] Исправлена возможность бросать два термальных детонатора вместо одного, быстро нажав кнопку дважды.
  • [EAW/FOC] Исправлено застревание юнитов при использовании движения атаки во время гиперпространства с целью в зоне досягаемости.

 

Внутренние исправления:

  • [FOC] Исправлена возможность сделать юнит непродаваемым в некоторых режимах игры.
  • [FOC] Разрешить взаимодействие с объектами пользовательского интерфейса через LUA.
  • [FOC] Исправлены опорные точки путем применения множителя максимального расстояния игровой константы для гарнизонных подразделений.
  • [FOC] Маски категорий и свойств обновлены с 32-битных до 64-битных.
  • [FOC] Обновлена функциональность подсказок на панели команд путем добавления параметра <Text>.
  • [FOC] Исправлено иногдае наличие нескольких объектов с одинаковым идентификатором при загрузке карты.

 

- Petroglyph

 

Небольшое обновление октябрь 2024 
Исправление мелких ошибок, изменение баланса игроков и оптимизация производительности, наиболее важные исправления:

  • ▪Улучшение производительности до 50% частоты кадров на больших галактических картах. [только для FOC]
  • ▪Исправлена ошибка, из-за которой игроку не предлагалось ввести пароль при попытке присоединиться к игре с паролем в онлайн-лобби.
  • ▪Исправление сбоя при отступлении из наземного боя после захвата транспортного средства с Чубаккой

 

Очень радует, что ошибки исправляют. Кстати у игры очень хороший онлайн 😊 

Изменено пользователем Maraniro

Канцлер Шольц
В 11/20/2011 в 7:52 PM, Antinoh сказал:

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows 98/2000/XP/Vista

Процессор: Intel Pentium 4 3.2 GHz или AMD Athlon 64 3200+

Память: 1GB

Видеокарта: GeForce 6600 or Radeon X600

Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c

Свободное место на ЖД: 8 Гб

Только вот когда играешь с модами, то в время космического боя игра может лагать на современном железе 😊

Благо разрабы выпускают патчи каждый год,возможно улучшат движок ,😏

_________
добавлено 2 минуты спустя
В 5/4/2013 в 9:31 AM, Oobaneko сказал:

Жаль, развития она не получит. А так - добротная база для развития жанра.

Прошло 11 лет от твоего сообщения. И игра оказалась проверенной временем и получает обновления 😁


СУЛАРИУС

Помните старую RTS STAR WARS: Empire at War?

 

2rDYvHSJ1XgHwwSdEF5ZwxcDPsFAzV1CEsQa089v

 

Помните старую RTS STAR WARS: Empire at War? На неё всё ещё разрабатывают моды. Например, тот, о котором мы сегодня решили рассказать — Rise of the Empire.

 

Модификация включает в себя более сотни новых планет, множество новых юнитов для Империи и Повстанцев, новых героев: адмирал Галлиус Ракс, адмирал Раддус, персонажи из мультсериала «Повстанцы».

 

Полномасштабные сражения между правопреемницей старой Республики и зарождающимися очагами Восстания по всей галактике, от Экзогола до Мон Каламари. Разнообразные наземные и космические юниты, красивые и реалистичные баталии. В общем, судьба галактики в ваших руках!

 

У разработчиков мода есть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 86
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 65037

Лучшие авторы в этой теме

  • Antinoh

    21

  • Oobaneko

    14

  • Лукулл

    10

  • Канцлер Шольц

    6

  • Diplomate

    5

  • fursh

    3

  • Dramon

    2

  • Gensek Cherdenko

    2

  • 3arin2

    2

  • СУЛАРИУС

    2

  • Dondolone

    2

  • Нидерланд

    1

  • ryazanov

    1

  • KOROL

    1

  • Rust

    1

  • dlc

    1

  • Наполек

    1

  • Дохтур

    1

  • Kaedus

    1

  • Empy

    1

  • Candramelekh

    1

  • Sinist

    1

  • Mxatma

    1

  • ATTRAZION

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Dondolone

тот редкий случай, когда игра по лицензии интереснее фильма-первоисточника. ярко, бодро, весело. прошёл только кампанию за Империю, но отличаются они, как я понял, лишь модельками юнитов да роликом

Канцлер Шольц

Ради этого мода пришлось купить игру в стиме, но это того стоило. Мод нереально крут, очень глубокая проработка, оптимизация под современные системы( многоядерность и больше оперативки). Выбор корабле

Sinist

Без аддона лучше игралась, коррупционеры имба Зато где еще модно повоевать одновременно на земле и в космосе?

Канцлер Шольц

Empire At War Remake: Galactic Civil War Этот мод переносит Empire at War в 2077 год. Он поддерживает философию дизайна игры, добавляя новые юниты, улучшенную графику и более глубокий игровой про

Канцлер Шольц

Игра живее всех живых Возможно будет продолжение,но не точно.   Работа над Earthbreaker приостановлена — ради Star Wars Empire At War 2? Как объявила студия, работа над Earthbreakers вр

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...