Урок №7 - Создание решений
Лучшие авторы в этой теме
-
Aurelius36 40 сообщений
-
Batya22848 17 сообщений
-
layre1337 9 сообщений
-
MakB 8 сообщений
-
Димониус 8 сообщений
-
Муцухито 7 сообщений
-
Херсонський Кавун 5 сообщений
-
MoneyMaker25 4 сообщений
-
VIREX 3 сообщений
-
ALEGATOR Oleh 3 сообщений
-
NightLight 3 сообщений
-
elister 3 сообщений
-
Пок 3 сообщений
-
fedottt 3 сообщений
-
0wn3df1x 2 сообщений
-
RLNiTUS 2 сообщений
-
Arktos 2 сообщений
-
Nykytiuk 2 сообщений
-
karacik 2 сообщений
-
i_fenomen 2 сообщений
-
Strateg456 2 сообщений
-
zetfkyrz 2 сообщений
-
gamer28 2 сообщений
-
king.muskrat 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
Aurelius36
Да, похоже игра не хочет проделывать подобное @Херсонський Кавун а ты не придумал как просто менять культуру без всяких ассимиляциий и т.д. ?
Aurelius36
Команда ассимиляции есть же, и она работает. Но не в определенную культуру, а лишь в основную.
Aurelius36
Ассимилировать= да/нет
0wn3df1x
Да, тогда нужно отталкиваться аналогично от размера и внутренних настроек картинок такого же типа, использующихся в игре. Потому что у одной и той же игры могут быть разные виды dds под разные случаи.
i_fenomen
Проблема решена следующим образом: добавил решение в папке localisation
layre1337
я решил использовать не annex_to, а inherit - и всё заработало! Спасибо за помощь, в любом случае)
Aurelius36
@layre1337 @AniSis Нашел причину. Указано в коде две основные культуры, а не или такая или такая. Правильный код:
fedottt
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. спасибо
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
- Igrok23
- Dart_Evil
Рекомендованные сообщения
Создание решений
В этом уроке мы поговорим о решениях. Любое решение всегда состоит и 3-х блоков, это potential, allow, и effect.
potential в этом блоке, прописываются условия, при котором решение появляется в списке решений в окне "Политика"
allow здесь также пишутся условия, но уже для непосредственной активации решения.
effect в этом блоке пишутся эффекты от активации Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Все решения хранятся они в папке decisions
Рассмотрим уже готовое решение:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Этот код говорит нам, о том что если мы играем за Россию, форма правления у нас "Абсолютная монархия" и изучена технология "Национализм и Империализм" (potential) в списке решений у нас появится "Манифест о незыблемости самодержавия". Активировать решение мы сможем после изучения технологии "Революция и контрреволюция" (allow). В результате активации решения престиж увеличится на 5, бедбой на 3, и у всех групп населения сознательность и агрессивность уменьшится на 0.5 (effect)
Также при создании нового решения не забываем о локализации. Открываем любой файл в папке localisation и добавляем строки по примеру:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Опубликовано Truvor,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.