Перейти к содержимому
Strategium.ru

FAQ по игре Crusader Kings 2


Royce_59

Рекомендованные сообщения

(изменено)

В DLC Legacy of Rome возможно воссоздать Римскую Империю.

Для этого необходимо быть Византийским Императором, иметь 3000 престижа и контролировать полностью все территории:

Архиепископство Латиум, Республику Венеция, Архиепископство Феррара, Герцогства Сицилия, Генуя, Капуя, Апулия, Фракия, Антиохия, Иерусалим, Александрия, Афины, Тунис, Хорватия.

У вас сменится герб, название и будет еще одно решение на перенос столицы в Рим.

После этого помимо де-юре, священных войн вы можете вести имперские войны за территории, бывшие в составе Римской империи - это Южные Франция и Германия, вся территория Испании, Западная Африка, Северная Италия. Причем требование выставляется сразу на все части герцогства, входившие в империю ("Потерянная территория Римской империи должна быть освобождена")

P.S. Если вы еще будете иметь 2000 благочестия, владение Константинополем, Антиохией, Александрией, Иерусалимом и Римом даст вам возможность объявить о

объединении христианства под главенствующей ролью православия и признании католичества еретиками.

Изменено пользователем Mazy

Red Khan

Добавьте, что с новым DLC стало возсожно играть за республики.


Не подскажите, как можно убить непосредственно себя? ) Относительно молодой, а вассалы не любят, много отрицательных качеств, способности не очень. К тому же напоролся на какой то баг с турниром, проводится уже лет 10, князья гибнут и калечатся, думаю смерть монарха это исправит :)


Deceased WhiteBear
(изменено)
как можно убить непосредственно себя?

Просто передайте все титулы наследнику, а потом уже от его имени убейте бывшего властителя ("себя-нынешнего").

По идее даже все нереализованные клайма-претензии сохранятся (кроме ненаследуемых, их надо реализовать сейчас).

Изменено пользователем WhiteBear

Джем
Не подскажите, как можно убить непосредственно себя? ) Относительно молодой, а вассалы не любят, много отрицательных качеств, способности не очень. К тому же напоролся на какой то баг с турниром, проводится уже лет 10, князья гибнут и калечатся, думаю смерть монарха это исправит :)

Увольте своего спаймастера, попробуйте убить любого императора. Надо, чтобы попытка провалилась и про вас узнали. Вас попробуют убить.


Не нашёл ответа в теме, поэтому спрашиваю:моему наследнику пришло предложение на брак с принцессой

другого королевства и я дал согласие (посмотрел-точно брак не матриархальный "галочка не стоит").И тут

он неожиданно сваливает в это королевство- какого чёрта? Но это ещё ладно,но когда мой "альтер-эго"

состарился и я захотел вернуть,чтобы дать парочку провинций (тип правления-равный раздел), то этот

наследный засранец не хочет возвращаться восвояси!!! Дал подарок и отношение ко мне стало 100, но он

всё равно не хочет! Как его вернуть и почему он вообще свалил после свадьбы? Может кто в курсе?


Ouwen
Не нашёл ответа в теме, поэтому спрашиваю:моему наследнику пришло предложение на брак с принцессой

другого королевства и я дал согласие (посмотрел-точно брак не матриархальный "галочка не стоит").И тут

он неожиданно сваливает в это королевство- какого чёрта? Но это ещё ладно,но когда мой "альтер-эго"

состарился и я захотел вернуть,чтобы дать парочку провинций (тип правления-равный раздел), то этот

наследный засранец не хочет возвращаться восвояси!!! Дал подарок и отношение ко мне стало 100, но он

всё равно не хочет! Как его вернуть и почему он вообще свалил после свадьбы? Может кто в курсе?

Вероятнее всего - его жена стала владетельным персонажем (королевой например), если же нет - то вероятно сказались низкие отношения между вами и вашим сыном.


Deceased WhiteBear
его жена стала владетельным персонажем

Причем для этого достаточно любое владение, даже баронство.

И куда персонаж прописался, там он и будет обитать. ИИ редко меняет столицу.

Надо было посмотреть, чем уже владеет невеста. Он же сразу уехал? Значит, у неё уже что-то было.

Это как безземельная она приехала бы к нему, а при наличии у жены владения безземельный муж уезжает к ней.


Вероятнее всего - его жена стала владетельным персонажем (королевой например), если же нет - то вероятно сказались низкие отношения между вами и вашим сыном.

Его жена не стала королевой, а отношения с наследником были 40.Так что дело,скорее всего,в земельном

наделе (мой был безземельный)...И спасибо за ответ!


Причем для этого достаточно любое владение, даже баронство.

И куда персонаж прописался, там он и будет обитать. ИИ редко меняет столицу.

Надо было посмотреть, чем уже владеет невеста. Он же сразу уехал? Значит, у неё уже что-то было.

Это как безземельная она приехала бы к нему, а при наличии у жены владения безземельный муж уезжает к ней.

Да,именно так и было -мой наследный засранец был безземельным.Спасибо за ответ!


(изменено)

Доброго времени суток,

подскажите пожалуйста где можно посмотреть доход и расход финансов, в частности с последним длц играю за республику часть доходов расходуется, из за содержания семьи, можно ли где нибудь посмотреть сколько и на кого расходуется да бы знать какие голодные рты убивать? или хотя бы сколько на кого примерно идёт содержания, дяди, тёти, двоюродные троюродные братья и прочие родственники при дворе или расход идёт лишь на прямых родственников, детей, братьев/сестёр?

Изменено пользователем t1aro

Red Khan
Доброго времени суток,

подскажите пожалуйста где можно посмотреть доход и расход финансов, в частности с последним длц играю за республику часть доходов расходуется, из за содержания семьи, можно ли где нибудь посмотреть сколько и на кого расходуется да бы знать какие голодные рты убивать? или хотя бы сколько на кого примерно идёт содержания, дяди, тёти, двоюродные троюродные братья и прочие родственники при дворе или расход идёт лишь на прямых родственников, детей, братьев/сестёр?

Есть отдельная тема по вопросам. Там это недавно обсуждалось.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Ouwen
(изменено)

Предлагаю внести в FAQ следующее дополнение касающееся игры за Торговые республики.

Все свои идеи, предложения и дополнения к предложенному проекту отправляйте пожалуйста в эту тему, либо ко мне в ЛС.

Республики

Игра за республикиНажмите здесь!
 С момента выхода DLC The Republic для игрока стала доступна игра за государства с республиканской формой правления и игра за торговые патрицианские семьи.

Выбрав для старта Республику вы будете играть не за Дожей из различных купеческих семей, но за главу одной из таких семей - патриция. Проще говоря, торговая республика (например Венеция) управляется пятью семьями, главы которых по очереди становятся Дожем. Если вы проиграете выборы, вы все равно можете продолжить играть, хотя и не будете контролировать всю республику.

[Cкрыть]

Внутреннее устройствоНажмите здесь!
 Республики управляются Дожем, которого выбирает пожизненно Сенат. Сенат не представлен в игре напрямую, но у каждого патриция есть определенное значение «уважения» (Respect), которое показывает насколько он любим и уважаем сенаторами. Главой республики всегда может быть только мужчина.

Уважение в основном приходит с возрастом, но престиж персонажа также хорошо помогает в этом вопросе. Также важным фактором является «Фонд избирательной кампании», т.е. количество средств, которые Семья зарезервировала на следующую избирательную кампанию. Игроки могут добавлять или отбирать деньги из фонда избирательной кампании до тех пор пока правящий Дож не умрет, тогда все средства будут потрачены, независимо от того, кто выиграет выборы. При этом всегда есть «ожидаемый преемник» Дожа.

[Cкрыть]

Торговые владенияНажмите здесь!
 У патрициев есть специальный тип владения – Дворец, который не существует на карте, но предоставляет ополчение и налоги, даже без конкретного правителя. Дворец можно улучшать как и любое другое владение (замки, города и храмы), но не нужно воспринимать его как просто строение; это скорее совокупность всех владений каждой семьи. Таким образом, ваши враги не могут его захватить.

Патриции могут строить особый тип зданий, называемый "торговым постом" в любой прибрежной провинции. Торговые посты имеют небольшой гарнизон, но не поставляют войска. Они могут быть усовершенствованы строительством зданий как и обычные владения. Но самое важное - они имеют значительный доход, основанный на базовом доходе графства, в котором они построены. Они также обеспечивают небольшую прибавку к доходу всех городов в графстве. Торговые посты могут быть соединены между собой, формируя "торговые зоны", которые по сути являются областями суши или моря, соединенными торговыми постами. Чем больше торговая зона, тем выше бонус к доходу. Отдача дохода убывает по мере удаления ваших торговых постов от ваших территориальных владений.

[Cкрыть]

Уничтожение/захват торговых постовНажмите здесь!
 Есть несколько способов захватить контроль над постом или уничтожить его:

1) Вы можете интриговать против враждебных патрициев, дабы получить контроль над их постом;

2) Вы можете объявлять войны для разграбления торговых постов, как враждебному семейству, так и целой республике;

Играя феодальным властителем, вы можете объявлять Республикам войну за эмбарго. В случае успеха все их посты на вашей территории уничтожаются, и вы получаете значительное количество денег за это.

Будучи дожем, вы можете потребовать у феодального правителя объявить войну за эмбарго враждебной республике за соответствующую сумму денег. Если со стороны феодала последовало согласие, вы присоединитесь к конфликту как союзник, Однако если ваш союз проиграет войну, вы обязаны будете выплатить репарации.

Республики, на торговлю которых наложено эмбарго, не могут строить новые торговые посты на протяжении всей жизни того феодала, который это эмбарго наложил. Также торговые республики не могут иметь торговые же посты на территории друг друга.

[Cкрыть]

Особености финсистемыНажмите здесь!
 "Эффект сети", который предоставляют торговые посты, даёт очень высокую прибыль, но очень легко теряется и будет постоянно подрываться соперниками. Несмотря на это торговые республики намного богаче феодальных владык с сопоставимой территорией.

Патриции должны содержать всю свою семью. Каждый совершеннолетний мужчина в вашей династии будет получать часть денег, которые вы зарабатываете. И чем ближе родственник – тем больше его часть.

Если ваша династия велика - эти издержки станут очень значительными. Таким образом, возможным решением будет не женить каждого мужчину в вашей семье. Убийство, конечно, тоже сработает, но даже если вы их наследник вы не унаследуете все их состояние.

Таким образом Вам удобнее держать свою династию достаточно большой, чтобы гарантировать необходимое число потенциальных наследников для выбора, но при этом семья не должна быть настолько большой, чтобы подорвать ваш доход. Это также означает, что возможно выгодным будет выбрать наиболее богатого наследника, а не наиболее талантливого.

[Cкрыть]

Особенности дипломатии, брачной политики и наследованияНажмите здесь!
 Патриции могут заключать союзы через брак как и другие феодалы. Тем не менее, они не могут жениться матрилинейно, и любое предложение брака с дворянами должно сопровождаться соответствующим выкупом невесты, который может быть довольно большим. Кроме того, дети, рожденные от таких пар, не могут наследовать и владения патрициев и владения феодалов. Как правило, один ребенок становится феодалом, а другой берет на себя, как патриций. Совместить владение графством либо баронством с саном Патриция можно только в том случае, если феодальные владения вы унаследовали после получения вашим персонажем сана Патриция.

Члены семьи унаследовавшие феодальные титулы до занятия поста главы семейства - исключаются из порядка наследования сана Патриция

Патриции ограничены наследованием по агнатическому старшинству (Agnatic Seniority).

Мэры, лорд-мэры и главы вассальных республик отдают титулы кому-то из совета. Потому важно, чтобы в совете был кто-то из семьи. Например, есть у вас младший брат. Даете ему титул Лорда-мэра и он из цепочки наследование не выпадает. И если у него будет старший сын, то скорее всего в наследниках города будет он. Но если такому сыну дать другой город, то у вашего брата поменяется наследник.

Вассальные республики своих собственных домов не содержат и наследуются так же как города. То есть может возникнуть ситуация, когда в вассальной республике правит вообще кто-то не из правящих семей.

Но стоит титулу вассальной республики достаться дожу, то данный титул привязывается к титулу дожа. Однако его можно будет кому-нибудь передать.

Как отец патрицианского семейства вы не можете полностью контролировать вступление в брак членов вашей семьи. Благодаря новым ивентам они могут жениться как на уличных девках, так и на дочерях богатых купцов.

[Cкрыть]

Межсемейная враждаНажмите здесь!
  Если у вас плохие отношения с главой другой семьи, то есть вероятность что сработает триггер и появится событие, которое положит начало вражде между семьями. Эта вражда будет длиться всю вашу жизнь и в ближайшие поколения после. Даже годы спустя, когда члены вашей семьи уже не смогут и вспомнить причины этой вражды, они всё равно будут знать что, "этим собакам Морозини нельзя доверять", и это чувство будет взаимным.

Положить конец вражде можно разными способами, но не все они связаны с полным уничтожением семьи соперников. Например, есть ивенты по мотивам истории Ромео и Джульетты, которые вполне мирно завершат вражду между семьями.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Ouwen

Deceased WhiteBear
(изменено)

Идея правильная и нужная.

Приведенный вариант в принципе приемлем, но на свой вкус я бы его почистил от воды и лишних слов.

Читать такое можно, но понимание приходит с трудом.

Предлагаю в качестве исходного материала для оттачивания формулировок использовать вот это

Ответ на вопрос о мануале к 1.09Нажмите здесь!
 Если вкратце, то:

- "игра за республику" в полном смысле этих слов означает, что вы начинаете игру патрицием

в одной из торговых республик (как частный случай - дожем такой республики)

- самый ранний сценарий включает торговые республики Венеция, Генуя, Пиза и Готланд (последний - вассал Швеции)

- тот, кто начал не патрицием, может создать вассала в виде торговой республики, но патрицием не станет

- патриций по умолчанию имеет тип владения "город", и именно с него получает доход без штрафов

за "неверный тип владения"

- на старте патриций может и не иметь ни одного города, источниками доходов при этом являются

его "вотчина" (фамильное владение), а также торговые посты, оба вида имеют специфические ряды построек

- дожи ведут всю внешнюю политику республики и войны от её имени, в которые вы вступаете автоматически

- торговые посты (ТП) можно создавать на чужих землях, но только 1 в провинции (считая и чужие, т.е. ВСЕГО один)

- торговые посты дают доход от некой (мифической) торговли, и один из видов апгрейда у них

нацелен как раз на увеличение объёма этой торговли (помимо постройки, повышающей доход на N тугриков)

- патриций имеет право на объявление войны по КБ "захват города в прибрежной провинции" (у кого угодно),

а у дожа есть перманентный КБ на захват прибрежной провинции, в которой есть захваченный город

- в "вотчине" есть вид построек (военный склад и далее), увеличивающий разрешенный размер свиты,

что торгашам даёт возможность быстро завести свиту (вместо использования дорогих наемников)

- если вами захвачено графство, столицей в нем будет город (а не замок и не церковь), баронства и епископства

будут "неверным типом владения" со всеми вытекающими - т.е. бароны и епископы будут необходимы

- наследование идёт своеобразное, с первого взгляда "по старшинству", на уровне республики будут влиять деньги,

выделенные каждым семейством на очередные выборы (это кроме "респекта" остальных семей)

- интриги у торгашей включают возможности отобрать торговые посты в прилегающих к вам провинциях,

вражду между семействами (и её прекращение), и т.п.

- внутри республики можно нападать на другие семейства, но только если они сильнее вашего

- если у дожа владений очень много, можно требовать у него что-нибудь отдать вам

- карта владений получается несколько необычная - немало будет титулов до-графского уровня, а то и вообще одни ТП

- первые впечатления по стратегии игры, согласно форуму парадоксов, сводятся к завоеванию какого-то "ядра" будущей империи,

и далее отстраивании торговых постов для роста доходов (есть и другие стратегии, эта лишь наиболее популярна)

- часть доходов всегда тратится на семью, в связи с чем многочисленное семейство может вас и разорить

[Cкрыть]

В чем видится преимущество такого варианта? А в том, что после ознакомления с ним

сразу ясны способы и методы игры за "торгаша". Можно смело и уверенно стартовать.

Добавлено: суть игры за патриция совсем не в торговых постах, как это может показаться...

Изменено пользователем WhiteBear

OliverDeBra

1.091 поправили. Глава семьи может владеть Графством и Баронством, если оно пришло уже после того, как он стал главой семьи, и при этом штрафа за неверный тип владения не будет.

Но если баронство или что-то выше отдать простому патрицию, то он на всегда становится благородным. И уже не сможет стать главой семьи.


Ouwen
1.091 поправили. Глава семьи может владеть Графством и Баронством, если оно пришло уже после того, как он стал главой семьи, и при этом штрафа за неверный тип владения не будет.

Но если баронство или что-то выше отдать простому патрицию, то он на всегда становится благородным. И уже не сможет стать главой семьи.

Спасибо. А как наследуются эти графства/баронства в дальнейшем? Сцеплено с патрицианским титулом или нет?


OliverDeBra

Графства и баронства передаются следующему в семье при смерти главы семьи. Или если был выбор наследника, то ему.

А вот другие члены семьи передают свои титулы по другому.

Простые бароны и Графы не могут стать наследниками или главой дома, и выпадают из цепочки наследования.

Так что нужно за этим внимательно следить.

А вот мэры, лорд-мэры. И главы вассальных республик отдают титулы кому-то из совета. Потому важно, чтобы в совете был кто-то из семьи. Например, есть у вас младший брат. Даете ему титул Лорда-мэра и он из цепочки наследование не выпадает. И если у него будет старший сын, то скорее всего в наследниках города будет он.

Но если такому сыну дать другой город, то у вашего брата поменяется наследник.

Далее вассальные республики своих домой не содержат и наследуются так же как города. То есть может быть ситуация, когда в вассальной республике правит вообще кто-то не из правящих семей.

Но стоит титулу вассальной республики достаться дожу, то данный титул привязывается к титулу дожа. Но его можно будет кому-то отдать.

Все города, кроме столицы республики достаются следующему из семьи дожа, если дож поменяется.


Ouwen

Внес пока сокращенную и промежуточную версию по Республикам. В ближайшее время будет дорабатываться с учетом пожеланий и ваших идей.


Deceased WhiteBear
Внес пока сокращенную и промежуточную версию по Республикам. В ближайшее время будет дорабатываться с учетом пожеланий и ваших идей.

Первое, что надо сделать - дать информацию по свитам (как вообще, так и по республикам).

Торгаши воюют именно свитой, и она доступна весьма быстро. Даже ТП добавляют численность свиты.


Ouwen
Первое, что надо сделать - дать информацию по свитам (как вообще, так и по республикам).

Торгаши воюют именно свитой, и она доступна весьма быстро. Даже ТП добавляют численность свиты.

Также планирую расписать системы наследования подробно. Тем более что в 1.9. появились новые системы.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 406
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 703651

Лучшие авторы в этой теме

  • Red Khan

    15

  • Ouwen

    15

  • Егор Габсбургов

    13

  • Elest

    12

  • Aspen

    11

  • OliverDeBra

    11

  • Menschenhasser

    10

  • drdollar

    9

  • Alterus

    8

  • Eclairius

    8

  • оппосум

    8

  • simonov-89

    8

  • ryazanov

    7

  • Royce_59

    7

  • Deceased WhiteBear

    7

  • Praxet

    6

  • Breton

    6

  • Evk

    6

  • PollyBon

    5

  • Кецаль

    4

  • ***Знакомый_Незнакомец***

    4

  • EugeneL

    4

  • Shaggy

    4

  • Razorfever

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Аркесс

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | FAQ | 05f0de7c3cd27d

El Búho

Этот вопрос уже решили в "Вопросах".   Отмеченных же персонажей не то, чтобы сильно много, там какое-то ограничение есть на количество. Я правда никогда не упирался в это ограничение, но тем

Eclairius

Лучше это почитать на википедии . Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Итак, по порядку. Самое главное отличие - это различные культурные гвардии. Соответственно у разных культурных групп (не

DARKEST

Пробуй помечать нужных персонажей звёздочкой

axileska

Вы бы добавили от чего зависит развитие главного навыка персонажа.  С неудачливого полководца до блестящего стратега и так понятно. А вот как прокачать закулисного махинатора в искусного дилетанта ?

Eclairius

i Исправлены спойлеры в закрепленном сообщении.

Eclairius

@МенМаатСет , количества войск точно хватает для ведения осады? 

El Búho

проверил на 3.1.1 - ничего не поломали. фактории атакуются. другое дело, что до сих пор  имеет место быть баг (в 3.1 он точно есть), который проявляется в том, что если фактория была кем-то когда

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...