Особенности Civilization 5: Gods & Kings
- Ответы 75
- Создано 25.06.2012
- Последний ответ 27.09.2012
- Просмотры 53645
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 10.39
Лучшие авторы в этой теме
-
Сидри 12 сообщений
-
homopoluza 10 сообщений
-
Kronic 9 сообщений
-
MAK 7 сообщений
-
Sakic192000 5 сообщений
-
Foxbat 4 сообщений
-
ValterScott 4 сообщений
-
BlackSerpent 3 сообщений
-
WiZz 3 сообщений
-
Goplit 2 сообщений
-
Gorm69 2 сообщений
-
Vitalius 1 сообщение
-
artkov 1 сообщение
-
Detech 1 сообщение
-
Аркесс 1 сообщение
-
MexaHuK 1 сообщение
-
Delphinium 1 сообщение
-
Schilov 1 сообщение
-
nikqz 1 сообщение
-
Pechen 1 сообщение
-
Ajacio 1 сообщение
-
Aruj 1 сообщение
-
Lexey7 1 сообщение
-
khaletski 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
- Blackfyre Kreis
Рекомендованные сообщения
На выходных затестил "Gods & Kings" в ХОТ-СИТе, дошел до нового времени. Надо сказать, что игра изменилась очень сильно и играть по привычным правилам простой версии цивилизации тут уже нельзя. Поэтому, мне кажется, что было бы неплохо разобрать отличительные элементы этих уже двух игр. Заодно можно рассмотреть особенности новой игры и выработать тактику (хотя для разбора тактики игры можно создать отдельную тему), т.к. старая тактика тут тоже уже не совсем подходит.
Итак, думаю, что наиболее важный момент - изменение в тактических битвах. Воевать стало сложнее сразу по нескольким причинам:
Ну, пока это все, что смог вспомнить на вскидку. Вспомню что-нибудь еще - добавлю. Во время игры были еще замечены несколько багов, но на игровой процесс они не влияли. Хотя багов замечено было довольно-таки не мало, учитывая то, что обнаруживаются они сходу, без каких-то там замысловатых манипуляций.
Опубликовано MAK,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.